การปรับเปลี่ยนของอนิเมะและครอสเมเดีย
Anime ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับวิดีโอเกมหลัก ฟรานเซส: ต้นกําเนิดและผลกระทบที่สํารวจ
Table of Contents
ความ สัมพันธ์ ทาง พันธุกรรม ระหว่าง อะนิ เมะ กับ วิดีโอ เกม
Anime และวิดีโอเกมร่วมกัน ชีพจรที่สร้างสรรค์ ซึ่งได้รับการตีในแทนเด็มมาหลายทศวรรษแล้ว มันไม่ใช่กรณีง่ายๆ ของการยืมสื่อจากอีกโลกหนึ่ง
เมื่อคุณมองใกล้ ๆ ที่ภาษาการออกแบบของหลายชื่อของสัญลักษณ์ -- การแสดงออกที่เกินจริง, มุมกล้องที่โดดเด่นในระหว่างลําดับการต่อสู้, น้ําหนักอารมณ์ที่ดําเนินการโดยช่วงเวลาที่เงียบ -- คุณตระหนักถึงลายเซ็นที่ชัดเจนของทิศทางอนิเมะ ผู้พัฒนาเกมได้ศึกษาการเดินสวนทางของรายการโทรทัศน์รายสัปดาห์, ไวยากรณ์ภาพของโลกของ OVAA และภาพประกอบของภาพยนตร์ในมุมกว้าง สตูดิโอแบบแอนิเมชันมีการจัดอันดับที่คล้ายเกม, องค์ประกอบทางภาพ, และองค์ประกอบต่าง ๆ ที่แสดงด้วย
อะนิเมะได้หล่อหลอม ความงาม การเล่าเรื่อง และภาษาอารมณ์ของวิดีโอเกมสมัยใหม่ และย้อนกลับก็เป็นจริงพอๆ กัน
ราก ศัพท์ ทาง ประวัติศาสตร์: อะนิ เมะ ตั้ง เวที สําหรับ โลก ที่ มี การ ปฏิบัติ ต่อ ผู้ คน อย่าง ไม่ เป็น ธรรม
2560 ก่อนภาพหลายภาพสามารถแปลภาพได้ ภาพเขียนแบบภาพสะท้อนและภาพเขียนภาพได้ ภาพอนิเมะได้แสดงถึงศิลปะการถ่ายทอดตัวตนผ่านเส้นสีที่เล็กที่สุดและสีหนาแล้ว เทคนิคภาพเคลื่อนไหวที่จํากัดนี้ทําหน้าที่บุกเบิกโดยสตูดิโอ เช่น Taishi Asuration และต่อมา มูชีโปรดักชั่นได้แนะนําเศรษฐกิจแบบภาพ ที่นักพัฒนาเกมจะเลียนแบบภายหลัง เนื่องจากข้อจํากัดของเกมที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ในการผลิตในการผลิต โครงสร้าง 8 บิต และ 16 บิต ได้ถูกยืมจากลักษณะลักษณะเฉพาะของตัวละคร: ตาใหญ่ และสัดส่วนที่อ่านออกอย่างง่ายบนหน้าจอ CRTFT
ต้นแบบเรื่องก็อพยพโดยตรง วีรบุรุษเดินทาง นักรบที่ไม่เต็มใจ นักแสดงนําของคนไร้สมอง -- ไพ่ ยกตัวอย่าง เช่น สวมใส่อิทธิพลของอนิเมะอย่างภูมิใจจากการแสดงครั้งแรกในปี 1987 โดยมีฉากตัดภาพและนักแสดงหญิงผมแดง ที่สามารถเข้าคัดเลือกบทสําหรับแฟนตาซีโอวีเอได้
หน้า กระดาษ ของ อะนิ เมะ ที่ มี ชื่อ ว่า เจเน-ดี ซีน
ปราสาท วา เนีย: ภาพยนตร์ กอ ทิก ที่ มี ภาพ วาด ผุด ขึ้น มา ทาง ความ มืด ที่ บิด เบี้ยว
- . คาสสวาเนีย ชุดนี้มักจะมีภาพสยองขวัญแบบโกธรที่ติดตามได้ตลอดมา ร่องรอยจากสัตว์ประหลาดสากลและหนังแฮมเมอร์ แต่วิวัฒนาการของภาพยนตร์นี้กลายเป็นเรื่อง แมงกระพรุน หรือ แวมไพร์นักล่า Dความสัมพันธ์ระหว่าง เทรเวอร์ เบลมอนต์ ซิฟา เบลแนเดส และอลูคาร์ด ถูกแฉด้วยความเครียดที่ค่อยๆไหม้ และผลกรรมระเบิด ตาข่าย พิสูจน์แล้วว่า โลเรเกมสามารถขยายได้ลึกกว่า การหดตัวผ่านแอนิเมชัน แรงบันดาลใจของเกมต่อจากนี้เช่น คาสสวาเนีย: กริส มัว ร์ ออฟ โซล เพื่อรับบทภาพยนตร์ที่ดูน่าเชื่อถือขึ้น
สิ่ง ที่ ทํา ให้ การ แสดง นี้ มี อิทธิพล อย่าง ลึก ซึ้ง คือ วิธี ที่ การ เลือก ของ มด ตัว เอ ริ เมะ กลับ สู่ ลักษณะ เฉพาะ ของ มัน.
ดราก้อนเควสต์: The Shonen Spince of คลาสสิก JRPGs
เพื่อเข้าใจ การค้นหามังกร อากิระ โทริยามะ ออกแบบจากผลงานของเขา ไม่ได้เป็นแค่ตะขอการตลาด พวกเขาฝังภาพชุดนี้ไว้ด้วยความอบอุ่นที่จับต้องได้ในทันที ดราก้อนบอลนําพารอบของเขา lefts มิตรและวีรบุรุษผมสปีชีเป็นเกมในโลกที่รู้สึกร่าเริงแม้ในอันตราย การค้นหามังกร เกม -- เดินทางไปเมืองใหม่ ค้นพบปัญหาท้องถิ่น เอาชนะสัตว์ประหลาด และเติบโตใกล้ชิดกับพรรคของคุณ -- เลียนแบบการเล่าเรื่องโค้งของอนุกรมอนิเมะที่ต่อเนื่องยาวนาน แต่ละครั้ง การค้นหารู้สึกว่าเป็นเหมือนการหยุดงานชั่วคราว ในขณะที่กําลังมีส่วนช่วยในซาก้าที่มากเกินไป
ยิ่ง กว่า นั้น การ ให้ ผล ตอบ แทน ทาง อารมณ์ การค้นหามังกร การ เต้น แบบ อะนิเมะ (Anime-sche): การ หยุด นิ่ง ก่อน ที่ ตัว ละคร จะ แสดง จะ แสดง การ บูชายัญ การ เต้น รัว ขณะ ที่ ตัว ละคร ยืน ขึ้น เป็น การ บรรเลง ดนตรี ที่ แสดง ถึง ความ หงุดหงิด ของ การ บรรเลง การ์ตูน ที่ ลด ความ ตึงเครียด ก่อน จะ ทํา ท่า ออก มา ใน ตอน จบ เสียง ที่ แสดง ใน ช่วง เวลา ที่ ทัน สมัย มัก จะ แสดง ออก พร้อม กับ ประสบการณ์ แบบ โต้ตอบ ของ นัก แสดง ตัว ละคร ต่อ ไป อีก ครั้ง หนึ่ง ความ สําเร็จ อัน ยืนยง ของ เขา เน้น ว่า การ รับ เอา เครื่อง ดนตรี ที่ มี การ พรรณนา ของ อะ มิ เมะ มิ มา ใช้ เป็น เครื่อง มือ ช่วย ใน การ ฟัง — ความ สนใจ ทาง อารมณ์, และ เสน่ห์ — ทํา ให้ มี เวลา ที่ ไม่ มี ความ สําคัญ มาก ขึ้น
โซนิค เฮดจ์ฮอก: บลูเบลอ, อะนีเมะ หัวใจ
September are are are socients are outs of chamic profiles from anyime. คู่แข่งภายในของเซกาสร้างมาสคอตที่อาจนําไปสู่การผสมของมาริโอ้ที่หงุดหงิด, ใจร้อน, เม่นที่มีลักษณะที่ดึงดูดจากลักษณะที่เคลื่อนไหวและทัศนคติที่เกินความคาดหมายของตัวละครของแอนนีเมะ พระเอกแบบปี 1990 ของเขา หงุดหงิด มีอาการท้องที่ขาดสติ มีอาการท้องผิดปกติ และเส้นความเร็วที่ตามมาทุกการเคลื่อนไหวของเขา โซนิค เฮดจ์ฮอก: ภาพยนตร์สร้างความเชื่อมโยงนี้มั่นคง โดยการวางโซนิคในตาราง Sci-fi ที่จับต้องได้สูง ด้วยภาพอารมณ์ ซีดีโซนิก และด้วยเรื่องของพวกนักภาพยนตร์ที่นํามาแสดง การผจญภัยแบบโซนิค. .
The Tory Arch of the Games with Soicic เป็นฮีโร่อิสระที่ต่อต้านการกดขี่เผด็จการของ ดร.เอ็กซ์แมน โดยบรรยายเรื่องแนวร่วมของธรรมชาติ-อรรถศาสตร์ ที่แพร่หลายอยู่ในภาพยนตร์แอนิเมะ เช่น นา อู ซิ กา อา แห่ง หุบเขา แห่ง ลม ความ นิยม ของ โซ นิก ที่ ยืนยง พิสูจน์ ว่า การ ออก แบบ แบบ แบบ อุปนิสัย ที่ มี ลักษณะ เป็น ตัว เอน สามารถ ทํา ให้ เกิด การ เปลี่ยน แปลง ใน อุตสาหกรรม ได้ ตลอด หลาย สิบ ปี.
เรื่อง ราว ที่ เล่า โดย ผู้ ออก แบบ
Aniime มีอิทธิพลต่อเอนิเมะขยายออกไปไกลกว่าแผ่นตัวละครอีก การออกแบบของเกมมักเลียนแบบรูปแบบเฉพาะของอนิเมะ: การถ่ายภาพปฏิกิริยาแบบตัดต่อ, ภูมิหลังแบบเส้นเร็วระหว่างการจู่โจม และแสงไคโรคูโรในระหว่างการเผชิญหน้าอย่างน่าทึ่ง เช่น เกมเกม โอกามิ ผลักดันต่อไปโดยการเลียนแบบการล้างหมึกซูไซอี ความงามของศิลปะญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม กรองผ่านเลนส์อนิเมะของการเคลื่อนไหวและภาพเล่าเรื่องตํานาน ผลที่ได้คือศิลปะที่เล่นได้ที่รู้สึกเหมือนเป็นสตูดิโอ Gibli สั้น ๆ
แม้ แต่ ดินสอ ยูไอ ก็ ได้ รับ การ ยืม จาก อาน เมะ. เทลเลสของ ชุดในการแสดงนี้ด้วย "ระบบต่อสู้แบบโมนารี่โมเจอร์" ซึ่งนําเสนอการต่อสู้แบบเรียลไทม์ (Linear Moction System) ซึ่งถูกใส่กรอบเกือบเป็นแอนิเมเตอร์แบบ 2 มิติ โดยสมบูรณ์ด้วยคําสควอปต์กลางและคาถาเคลื่อนไหวที่ถูกตัดเป็นสีเล็ก ๆ การออกแบบเหล่านี้ไม่ได้เป็นสีผิวเผิน พวกเขาทําให้ผู้เล่นในจักรวาลของจินตนาการที่แฟน ๆ ของสื่อ
โพเคมอน: เมื่อ อะนิ เมะ แปลง รูป ร่าง ของ เฟโน เม อรอน ทั่ว โลก
2557) เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.
พอ เก มอน ที่ แสดง ใน รายการ นั้น มัก ได้ รับ การ แจก จ่าย ใน เกม และ แนว คิด เรื่อง “ความ สุข ” ก็ เน้น ใน เรื่อง นี้ ก่อน ที่ จะ กลาย เป็น คน ที่ หมกมุ่น อยู่ กับ เกม นี้ ผู้ คน จะ เข้าใจ ว่า โลก ที่ มี แต่ การ มอง และ การ เล่น กัน นั้น เป็น ส่วน หนึ่ง ของ โลก ที่ มี แต่ การ แข่งขัน กัน แม้ แต่ ฉาก ที่ มี การ สร้าง ความ สัมพันธ์ ที่ ดี กับ เพื่อน ฝูง และ ความ ไว้ วางใจ ซึ่ง ส่ง ผล กระทบ ต่อ ผู้ เล่น และ ทีม ของ พวก เขา อย่าง ไร เว็บไซต์ Pokaemon อย่างเป็นทางการ ยังแสดงต่อไปว่า anime และเกมพัฒนาในขั้นตอนล็อคอย่างไร แต่ละฤดูกาลจะนําภูมิภาคใหม่และกลไกไปสู่ทั้งสองรูปแบบ
บุคคล: ละคร มัธยม ปลาย พบ กับ จิตวิทยา ของ จุง เบียน ผ่าน อะนิ เมะ เลน ส์
- . ส่วนตัว บทความ ชุด นี้ พรรณนา ถึง การ แต่ง เรื่อง ที่ น่า สนใจ ที่ สุด ของ อะนิ เมะ นั่น คือ การ จัด การ เรื่อง ราว ชีวิต ใน โรง เรียน ตาม แบบ แผน ของ วัย เรียน ที่ มี อยู่ ทั่ว ไป พร้อม กับ การ ล่อ ใจ ที่ เหนือ ธรรมชาติ. บุคคล 3 เกมนี้ได้นําภาพพจน์ที่โดดเด่นมาแสดง ซึ่งหลอมรวมตัวละครของชิจีริโอะ โซเอจิมะ ที่ตัดภาพจากแอนิเมะ กํากับ หรือ โทราดรา!นําเสนอช่วงเวลาที่ใกล้ชิด ที่ทําให้การต่อสู้ที่มีผลสูง เพิ่มขึ้นความรู้สึก
องค์ประกอบ mantarravision -- ห้องเวลเวท, จิตสํานึกรวม, หนวดทาโร่ -- จะรู้สึกอวดในมือของอนิเมะฆ่าน้อยลง แต่ที่นี่พวกเขาสะท้อนปรัชญาภายใต้ความน่าเบื่อที่พบในคลาสสิกเช่น เน โอน เยเน ซิศนักแสดงการแสดงนี้รวมถึง anime siuu ที่ได้ขยายวงกว้างออกไป แอทลัสได้ปรับความต่อเนื่องอย่างเชี่ยวชาญ anime chicks, Manga spipeds offs และคอนเสิร์ตเพื่อสร้างระบบนิเวศของโลหะ ที่เกมทําหน้าที่เป็นแกนของอนิจกรรม เพิ่มขึ้นโดยความสามารถในการขยายเรื่องราวด้านและลักษณะ ประตู ของ แอ ตลุส เอง บ่อย ครั้ง เน้น ว่า อะนิเมะ และ เกม ถูก ออก แบบ มา อย่าง ไร เพื่อ ให้ เอกภพ แห่ง การ เล่าเรื่อง นี้ ลึก ซึ้ง ยิ่ง ขึ้น.
Aniime Studios กํากับเกมโลกโดยตรง
นิ งานี: เมื่อ สตูดิโอ กริบ ลี สร้าง นิทาน ที่ เล่น ได้
หลักการของอนิเมะและเกมที่ไม่ถูกจํากัดเหมือนใน (ไม่ให้ Kuni : ความโกรธของแม่มดขาว)สตูดิโอ ก๊กลี บ้านแอนิเมชันที่เคารพ ถูก ขับ ออก ไป และ โท โต โร เพื่อน บ้าน ของ ผม2557) ไม่เพียงแต่จัดวางรูปแบบตัวละครเท่านั้น แต่ด้วยการรวมผลงานทั้งหมดเข้าด้วยกันด้วยผลงานแบบ Giblyi-esquish การเคลื่อนไหวแบบมือสอง กํากับโดยโยชิยูกิ มอมอู นําเสนอกระแสตามธรรมชาติของเกมที่ไหลสู่ส่วนหนึ่งของเกม สร้างผลงานละครเรื่องที่มีชีวิตขึ้น โจ ฮิฮิฮิชิได้เพิ่มคะแนนการกวาดกวาดกวาดกวาดหน้าทุกขณะ มั่นใจได้ว่าแม้แต่การบดของสงครามที่กระตุ้นอารมณ์ โอลิเวอร์ ผู้ริเริ่มเกมได้เริ่มดําเนินการบนเส้นทางที่กระจกของภาพยนตร์เรื่อง Glia Famii กับโลกคู่ขนานที่คล้ายคลึงกันอย่างสมบูรณ์แบบ
การ ประสาน งาน โดย ใช้ แผง รับ เสียง ระดับ 5 และ การ สนับสนุน จาก กล้าม เนื้อ การ พิมพ์ ของ โซนี แสดง ว่า สตูดิโอ ที่ ยิ่ง ใหญ่ ที่ สุด ของ แอ นิ เมะ สามารถ นํา เครื่อง มือ ที่ มี เสน่ห์ ไป ให้ สื่อ สื่อสาร โดย ไม่ อะลุ้มอล่วย. นิไม่ Kunni ที่ 2 : ราช อาณาจักร ที่รุ่งเรือง การ มี ส่วน ร่วม เช่น นี้ ยัง คง เป็น เครื่องหมาย ของ วิธี ที่ อะนิ เมะ และ เกม อาจ รวม กัน เพื่อ ทํา ให้ เกิด บาง สิ่ง ที่ รู้สึก เหมือน กับ ภาพยนตร์ กริบ ลี ที่ หาย ไป.
โชคชะตา/ ค่ําคืนที่พักผ่อน: ทิวทัศน์ เรื่องเล่าของอนิเม-กาเม-เน็กซ์ซัส
- . โชคชะตา PRUM explect expacting the flowerity of chaming from enteration. เริ่มเป็นนวนิยายภาพโดย mited-moon, มันพัฒนาเป็น anime chomeditions โดยสตูดิโอเช่น Ufoable, และสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ของเกมต่อสู้, RPG และชื่อเล่นเคลื่อนที่, โดดเด่นมากที่สุด ลําดับโชคชะตา/ ปู่. รูปทรงนิยายนี้เอง เป็นสื่อ อะนิเมะ-อะดิจาเซนต์ โดยใช้ตัวพิมพ์คงที่, กล่องข้อความ, และติดตามเสียง เพื่อจําลองการเล่าเรื่องบนอุปกรณ์ขนาดเล็ก เมื่อ Ufoble ปรับตัว โชคชะตา/ เซโร และ โชคชะตา/ คืนที่อยู่: งานเบลดไม่จํากัดแว่นขยายภาพภาพ 2D และ 3 มิติของพวกเขา ได้กําหนดมาตรฐานใหม่ ที่มีอิทธิพลโดยตรงต่อเกมภาพยนตร์ และเกมเคลื่อนที่ที่เคลื่อนไหวได้
เกมโดยเฉพาะ ลําดับโชคชะตา/ ปู่เลียนแบบเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครในสาขา การสร้างภาพจากนวนิยายขณะรวมกลไกการอุปนิสัยของเกมกาชา ผู้เล่นที่มาจากแอนิเมะที่ค้นพบผู้รับราชการที่คุ้นเคย กง โรล เป็น ศูนย์กลาง ชะตา กรรม เป็นสะพานธรรมชาติระหว่างประสบการณ์ทั้งสอง การโชว์วิธีหนึ่งในโลกของเรื่องเล่าสามารถเติบโตได้ ทั้งในรูปแบบต่อเนื่องและแบบโต้ตอบ
การใช้งาน Action-Adventure Proups: Anime Empire in playable Form
หนึ่ง ส่วน: การ เดิน เรือ ใน วิดีโอ เกม
- . ชิ้นเดียว Aniime ด้วยสถิติการนับตอนและการผจญภัยที่ครอบคลุมทั่วโลก นําเสนอต้นแบบธรรมชาติสําหรับโลกเปิดและเกมการกระทํา ส่วนหนึ่ง นักรบโจรสลัด (โดยกองทัพโอเมก้า) ส่งผลให้การต่อสู้ที่วุ่นวาย ขนาดใหญ่ของอนิเมะ กลายเป็นเกมแบบมิวซู-สไตล์ ช่วยให้คุณทําลายคลื่นของนาวิกโยธินด้วยความสามารถของลุฟฟี่ กัม-กัส OECD ชิ้นเดียว ใช้วิธีการเปลี่ยนรูป แบบ RGB ออกแบบเรื่องต้นฉบับที่รู้สึกเหมือนเป็นเส้นโค้งเติมจาก anime -- เติมเต็มด้วยลักษณะตัวละครของไออิจิโรโอดะ และเสียงที่ออกมาสร้างอารมณ์สูงของชุดผลงานชุด
เกม เหล่า นี้ ยัง คง รักษา ความ ซื่อ สัตย์ ต่อ หลัก การ ใน คัมภีร์ ไบเบิล ที่ ว่า ความ ผูก พัน ระหว่าง ส ตราว์ แฮต ลูก เรือ ที่ ไม่ มี การ แบ่ง แยก ระหว่าง ส ตราส์, อารมณ์ ขัน แม้ แต่ ใน สถานการณ์ ที่ เลว ร้าย, และ การ ระเบิด การ ต่อ สู้ แบบ คิด ค้น ภาพ. ชิ้นเดียว ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นตลอดชั่วอายุคน พิสูจน์ว่ารากฐานของอนิเมะ ที่แข็งแรง สามารถคงความยืดหยุ่นของวิดีโอเกมได้หลากหลาย
นอก จาก การ ปรับ เปลี่ยน แล้ว: วิธี ที่ อะนิ เมะ เมะ ะ ธิป ไตย เปลี่ยน แปลง วิธี การ คิด ของ เกม
นิทานเกี่ยวกับชีวประวัติของอนิเมะ -- รูปแบบของการสร้างความตึงเครียด, ปล่อยมัน, และใช้ตอนเติมเพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ของตัวละคร -- มีการสร้างเกมแบบ pageing. ศักดิ์โอเพนนิเมะ-โลก เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ รับเอารายการ “การแสวงหาแบบโลกแบบเปิด-โลก" ที่ภารกิจหลักมีการจัดลําดับด้วยด้านที่เน้นลักษณะ ยากูซ่า อนุกรม ขณะที่การถ่ายทอดสดในหลาย ๆ ด้าน เป็น animes โครงสร้าง: โครงสร้างหลัก ๆ intervratic intercut with any contricy expressions, สมบูรณ์ด้วย
แม้ระบบเกมยืมจาก anime traps. ข้อจํากัดการแตกและการโจมตีพิเศษมักจะถูกใส่กรอบเป็นตัวละครเคาะเป็นอํานาจที่ซ่อน -- การวิ่งตรงจากแสง Anime -- ในขณะที่กลไกมิตรภาพ continuations “อํานาจของพันธบัตร" ที่ Anime เทศนา. การ ดับ เพลิง: บ้าน สาม หลัง การแบ่งเวลาจริงๆ ระหว่างการต่อสู้เชิงยุทธวิธี กับชีวิตแบบแอนนิเมะ ช่วยให้คุณรู้สึกมีความหมายมากขึ้น
มรดก ที่ ยั่งยืน และ การ ข้าม ไป ใน อนาคต
มองไปข้างหน้า การรวมของอนิเมะและเกม ถูกตั้งค่าให้ลึกขึ้น เทคนิคเช่น เครื่องทําเซลล์เวลาจริง เครื่องเอไอ-สติกสําหรับภาษาหลาย ๆ และเทคนิคการผลิตเสมือนจริงที่พัฒนาโดยสตูดิโอแอนิเมะจะทําให้ช่องว่างระหว่างสื่อทั้งสองแบบเกือบจะไม่มีตัวจับต้องได้ ไซเบอร์ แสดงให้เห็นว่า อนุกรมอนิเมะสามารถฟื้นฟูความนิยมในเกม และรายการที่กําลังจะเกิดขึ้นใน FTL เช่น ดราก้อนบอล และ นารูโตะ จง ผลัก ซอง ต่อ ไป เพื่อ ทํา ให้ คุณ รู้สึก ว่า อยู่ ใน รายการ.
ค่าคงที่นี้ยังคงให้ความเคารพต่อผลงานด้านการเล่าเรื่องของเกม ผู้สร้างเกมศึกษาการให้ความรู้เชิงบวกด้านอารมณ์และความสามารถทางสายตา นักแสดงผู้สร้างภาพภายนอกมองเกมเพื่อความลึกซึ้งและสร้างโครงสร้างโลก สําหรับผู้ชม รางวัลคือภูมิทัศน์ที่อุดมไปด้วยความรักข้ามเพศ ที่ๆหนึ่งรักเชื้อเพลิงอีกแบบหนึ่ง นักกีฬาจักรกลศาสตร์ที่สํารวจที่นี่มีเฉพาะสาขาที่ใหญ่และมีความต่อเนื่อง