Table of Contents

แนะนํา

Anime และการ์ตูนตะวันตกต่างนั่งอยู่ใต้ร่มของความบันเทิงแบบการ์ตูน แต่ประสบการณ์ที่นําเสนอนี้ถูกออกแบบโดยปรัชญาทางศิลปะที่แตกต่างกัน วิธีการผลิต และวิธีการทางวัฒนธรรม

การ์ตูน ที่ มี ความ สําคัญ มาก ใน โลก ทุก วัน นี้ ทํา ให้ คน ทั่ว ไป มี ความ สุข มาก ขึ้น และ ยัง มี คน ที่ สนใจ เรื่อง นี้ มาก ขึ้น เรื่อย ๆ

ต้น กําเนิด และ อิทธิพล ทาง วัฒนธรรม

การ พัฒนา ทาง ประวัติศาสตร์ ใน ญี่ปุ่น

Animes รากศัพท์เดิมของออนิเมะ ย้อนไปในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ด้วยการทดลองภาพยนตร์สั้นในญี่ปุ่น แต่สื่อที่เรารู้จักนั้นแข็งเป็นหินหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ภายใต้อิทธิพลอันลึกซึ้งของโอซามาเทซูกะ บ่อยครั้งเรียกว่า "พระเจ้าแห่งแมนเก" เทซูกะยืมเทคนิคการถ่ายทําภาพยนตร์จากสตูดิโอแอนนิเมชันตะวันตกอย่างดิสนีย์ แต่ดัดแปลงให้เข้ากับข้อจํากัดทางเศรษฐกิจของญี่ปุ่น รายการโทรทัศน์ของเขา [FLTT: 0] Boystros [F1] นําแสดงโดยโมเดล [FIIIIIIIIIIFFE] โดยเพิ่มข้อมูลการสร้างสรรค์จากโครงการวินิรกรรม [FIFIF[LIFIF][LLF]]]] กราฟแสดงโดยสร้างโครงทัศน์แบบที่สอง -- วงจรโดยเพิ่มความแรงและสร้างอารมณ์

2557 สัมพันธไมตรีระหว่างแอนนิเมะและแมนก้า (การ์ตูนญี่ปุ่น) เป็นเสารากที่นิยมใช้กันมากที่สุดอีกต้นหนึ่ง แอนนิเมะที่ถูกดัดแปลงโดยทางตรงจากแมนกา ซึ่งมักจะดําเนินอยู่หลายปีและรวบรวมกลุ่มแฟนที่อุทิศตนก่อนการวางแผงนี้ให้รวมเข้าด้วยกัน ท่อส่งน้ํานี้ให้ข้อมูลรายละเอียดที่ครอบคลุมทุกแนวร่วมของกลุ่มอาชญากรและภาพยนตร์เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่อง Gregrippy-books-books to the Egraphives (อังกฤษ: Fium) images (อังกฤษ: Fictions) imations [ ⁇ ) ⁇ ⁇ ⁇ (อังกฤษ: Fith) ⁇ ⁇ (อังกฤษ: Fith).

การ พัฒนา ทาง ประวัติศาสตร์ ใน ตะวัน ตก

สตูดิโอของแอนิเมชันตะวันตกมีการจัดอันดับโดยรายการสั้นของละคร และต่อมาก็โดยโทรทัศน์ สตูดิโอดิสนีย์และวอร์เนอร์บวร์ส สตูดิโอที่ลงทุนในเทคนิคการเคลื่อนไหวแบบเต็มขั้น ที่จัดลําดับการเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น ของเหลวและหลักการแบบสควอชแบบสควอช-สไตรช์ ตัวละครอย่างมิคกี้ เมาส์ และบักก ได้กลายเป็นไอคอนสากลที่สร้างขึ้นบนภาพและดึงดูดใจกว้าง ขณะที่โทรทัศน์ในทศวรรษ 1950 สตูดิโออย่างฮัน-แบร์ราพัฒนาวิธีสร้างการ์ตูนจํากัดทางวัฒนธรรม แต่จิตใจยังคงมุ่งเน้นหาความบันเทิง

ในทวีปอเมริกาเหนือและยุโรป ส่วนใหญ่แล้ว การ์ตูนถูกมองเป็นสื่อกลางของเด็กๆ จนกระทั่งถึงปลายศตวรรษที่ 20 ข้อยกเว้นที่หายาก เช่น ภาพยนตร์สวนราล์ฟ บัคชี หรือขอบการอนุรักษ์วัฒนธรรม (FLT: 0) การ์ตูนนี้สามารถเริ่มแตกกระจายความคิดนั้น แม้จะเป็นรูปแบบพื้นฐานและเงินทุนที่ขับเคลื่อนโดย การโฆษณา การโฆษณา การโฆษณา และมาตรฐานที่เข้มงวด

ธีม ทาง วัฒนธรรม และ ภาพ สะท้อน ทาง สังคม

เนื่องจากอนิเมะเกิดมาจากวัฒนธรรมที่มีประเพณีที่ฝังรากลึกของการแสดงออกเชิงลึก (FLT: 0) โมนาโนไม่ตระหนักถึงสิ่งแวดล้อม [FLT: 1) บ่อยครั้ง (FLT:1] (การตระหนักถึงความไม่แยแส), และอัตลักษณ์โดยรวมของตน มักจะขึ้นอยู่กับความขัดแย้งภายใน, จริยธรรม, และเส้นทางการทํางานที่กํากับโดย ฮายาะะะะะะะะะะะะยะชิ และ[FT] สืบค้นสิ่งแวดล้อม [FLT] บ่อยครั้ง: สัมปทาน และการสูญเสียความบริสุทธิ์ โดยมีการจัดการหลักอื่น ๆ ร่วมกับการบูชาสารอื่น ๆ

การ์ตูน เกี่ยว กับ ความ แตก ต่าง ทาง ประวัติศาสตร์ มี แนว โน้ม ทาง ประวัติศาสตร์ ที่ จะ ถือ ว่า ศาสนา อเมริกัน และ ยุโรป มี ค่า นิยม แบบ เดียว กัน กับ ศาสนา ต่าง ๆ, มอง ใน แง่ ดี, และ มอง ใน แง่ ดี.

ความ แตก ต่าง ทาง ศิลปะ และ ทาง เทคนิค

อักขระ และ ภาพ

บาง ที ความ แตก ต่าง ที่ สุด ที่ คุณ จะ สังเกต เห็น นั้น คือ การ ออก แบบ แบบ บุคคล.

การ์ตูนตะวันตกมักชอบพูดเกินจริงและรูปทรงเรขาคณิตแบบโตๆ เช่น สปันซ์บ็อง สแควร์พาร์ตต์, สตีเวน คอสตานี หรือนักแสดงของ [FLT: 0] เวลาอาดเวนเจอร์ มักจะถูกจําแนกทันที ไม่เพียงจากใบหน้าของตน แต่โดยความหนาของตัวอักษรที่เรียงตัวตามรูปแบบของตัวอักษรที่เรียงตัวเป็นรูปคาร์โบไฮเดรต และมักจะให้บริการความต้องการของสารคลอเรนซ์และสารกระตุ้น ที่มีลักษณะคล้ายแขนและรูปหน้าเหมือนรูปหน้าเหมือนรูปหน้าในภาพแบบพื้นๆ มีลักษณะคล้ายคลึงกัน แต่มีลักษณะคล้ายคลึงกันของธาตุต่างๆ

หลัก การ ที่ กระตุ้น ใจ และ อัตรา การ คิด สร้าง สรรค์

Animes usic animations (FLT: 1) อาจใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบจํากัด (FLT: 1) animations (FLT: 1) อาจใช้ภาพเขียนแบบย่อแบบย่อแบบ 24 ภาพต่อวินาที การ์ตูนโทรทัศน์แบบย่อ โดยปกติจะใช้ภาพประกอบแบบย่อแบบย่อแบบย่อ โดยมีภาพประกอบแบบ 8 ถึง 12 กรอบต่อวินาที หรือแม้กระทั่งภาพ "3" (4 ภาพ) เทคนิคนี้ลดจํานวนเฟรมที่ใส่เข้าไปด้วย แต่รวมเข้ากับการตกแต่งแบบฉลาด และกรอบภาพ อย่างละเอียด วงจรที่ครอบคลุมกล้อง, การเคลื่อนตัวแบบเคลื่อนไหวของกระแสเสียง, และการเคลื่อนไหวของกระแสเสียงทําให้ระบบไฟฟ้ามีความยืดหยุ่นได้

การเคลื่อนไหวของภาพยนตร์ตะวันตกได้มุ่งเน้นไปในทางประวัติศาสตร์ในการเรียบเรียง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องมากขึ้น โดยเฉพาะในการแสดงซึ่งใช้ภาพดิจิตอลแบบดักแด้ (ภาพเคลื่อนไหวแบบ Pubpeat-bout-site) เป็นภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวแบบภาพแบบภาพเคลื่อนไหวแบบภาพประกอบ (Proppit-site) ที่เห็นในหลายๆ เครือข่ายคาร์ทูนและภาพยนตร์แนวโมเดดอนในปัจจุบัน

พื้นหลังและประวัติการมองเห็น

พื้นหลังในแอนนิเมะบ่อยครั้งที่ปรารถนาในความเป็นจริงแบบจิตรกร ที่ให้เหตุผลแม้กระทั่งเรื่องราวอันยอดเยี่ยม ฟิล์มโดย มาโกะโตะ ชินไก (FLT: 0) ชื่อของคุณ[FLT: 1) [FT: 1) (FLT:2] ออกอากาศกับวงเวียนคุณ [FTT: 3] และสตูดิโอ GLT: 3 New BOLLLLLI มีชื่อเสียงด้านภูมิทัศน์ที่ใช้ในการตกแต่งอย่างประณีต

การ์ตูนตะวันตกมักใช้ภาพกราฟิกมากขึ้น ซึ่งหน้าที่เบื้องหลังเป็นฉากที่สดใส ที่เสริมเสียง แต่ไม่ค่อยทําให้ไขว้เขวจากการกระทําภายนอก

การ แสดง เสียง และ การ ชี้ นํา ทาง ดนตรี

การทําเสียงในแอนนิเมะ -- เป็นที่รู้จักในชื่อ [FLT: 0] Sai เวิร์ค -- ได้ทําหน้าที่เป็นวินัยที่ได้รับความยกย่องอย่างสูง นักแสดงสามารถถ่ายทอดสายรัดอารมณ์ที่สามารถย้ายจากเสียงกระซิบเพื่อตะโกนภายในฉาก มักจะใช้รูปแบบการพูดที่โดดเด่นในการจับคู่กับลักษณะตัวอักษรของอักษร – Tsundere, seno sepai. sipai. siel exited expect exactive expression animents experitions experitions. at at experitions. park. สืบค้นเมื่อพ.ศ.

การ์ตูนตะวันตกอาศัยการแสดงเสียงจากธรรมชาติหรือเสียงมาทางช่องอื่น ๆ ที่มีนักแสดงหลายคนมาจากวง Stand-up-Invo พื้นหลังของภาพยนตร์นี้มักจะตรงกับจังหวะของการเขียนเรื่องตลก และอารมณ์อารมณ์ที่มักจะใช้มากกว่าเนื้อหา ส่วนทางดนตรีก็มักจะมีความแตกต่างทางดนตรีที่คล้ายกัน คือ angles angle: Anniam Alime dium (Alastivor) หรือ Jouiiishi ใกล้เคียงกับคะแนนของภาพยนตร์ทั่วไป ใช้วงออร์เคสตราที่เพิ่มและเรียบเรียงเป็นแนวแนวแนวแนวแนวแนวแนวแนวแนวแนวแนวร่วมของการ์ตูนตะวันตก

เรื่อง ราว ที่ เล่า ต่อ กัน มา และ ผู้ ฟัง เพ่ง เล็ง

ความ ลึก ที่ ไม่ ถูก ต้อง และ ความ หลาก หลาย ของ ความ หลาก หลาย

Animes sounders (FLT:2). ฤดูกาลเดียวสามารถบรรจุละครประวัติศาสตร์ (อังกฤษ: FT: 0) Vinland Saga (FLT: 1) นักกีฬาสยองขวัญด้านจิตวิทยา (FLT:2). โน้ต (FLT: ⁇ ). สืบค้นเมื่อปี พ.ศ.

การ์ตูนตะวันตกซึ่งถูกบีบคั้นด้วยลําดับที่กําหนดเอง และข้อสันนิษฐานที่ว่าผู้ชมต้องสามารถกระโดดได้ ณ จุดใด ๆ ก็ตาม มีโครง คุณที่ยืนแบบเดี่ยว ทิศทางที่นิยมใช้ (FLT: 0) การเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนไป: [FLT: 0] เวลาแห่งการแปรพักตร์ (FLT: 1) (FLT:2) เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.

ช่วง อารมณ์ และ อารมณ์ ขัน

Anime ไม่อายในการลงทะเบียนอารมณ์ทันที การจับสลากสูงอาจถูกแทรกเข้าไปโดยการแทรกแบบชิบิ และเสียงหวูดจากช่องข้างสามารถติดตามได้ด้วย เสียงร้องของตัวละครที่เศร้าเผยให้เห็น

การ์ตูนตะวันตกมีเนื้อหาทางปัญญา ระยะเวลา และเรื่องตลกทางกาย จากงานแบนด์แบบเร็ว [FLT: 0] การ์ตูนแนวแอนิเมชัน [FLT: 1) เป็นการ์ตูนแนวร่วมสมัยของชีวประวัติ (FLT: 1) เป็นการแสดงแนวทบ่งๆ ของ การ์ตูนแบบย่อ: Biggular Show (FT: 3) เป็นงานฝีมือที่รวดเร็วและสะอาด ช่วงเวลาที่เกิดบ่อย ๆ คือ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในตอนพิเศษ -- ผลงานพิเศษที่สุด (TV) -- ผลงานพิเศษภายใต้วัตถุอินทรีย์ แต่นี้ยังเป็นพื้นฐานที่ยังคงมีความคาดหวังของการ์ตูนที่ยังคงเก็บแสง ไว้สําหรับความไวของแสงที่ต่อเนื่องของภาพยนตร์แบบย่อแบบมิวชั่น หรือแบบเรียบเรียง

สถิติ ของ เป้า หมาย และ การ อุทธรณ์ ทั่ว โลก

การ ที่ บริษัท ค้า สินค้า นานา ชาติ มี ส่วน ร่วม ใน การ บริการ การ ไหล เวียน ของ [FT: 0] ครัน ชี โรล ทํา ให้ สามารถ เข้า สู่ ฤดู แพร่ กระจาย ของ ญี่ปุ่น ได้ ภาย ใน ชั่วโมง เดียว กัน การ โฆษณา ชวน เชื่อ ทั่ว โลก ซึ่ง มี หลาก หลาย มาก เช่น กัน คือ การ โฆษณา สินค้า, งาน ศิลป, และ งาน สังคม เพราะ สินค้า ที่ มี อยู่ ทั่ว ไป ไม่ ได้ รับ การ ปฏิบัติ เหมือน กับ การ ทํา งาน ของ ผู้ ใหญ่ โดย เฉพาะ อย่าง ยิ่ง ต่อ ผู้ ใหญ่ และ ผู้ ใหญ่ ที่ มี ความ เป็น ผู้ ใหญ่ ก็ มี ความ สุข มาก เช่น กัน โดย ไม่ มี การ แสดง ภาพ โฆษณา ชวน เชื่อ.

การ์ตูนตะวันตก ขณะกําลังเพลิดเพลินกับรายการระดับโลกขนาดใหญ่อย่างดิสนีย์ พิกซาร์ และ [FLT: 0] เครือข่ายคาร์ทูน ได้มีการจัดวางจําหน่ายในรูปแบบประวัติศาสตร์ด้วยคําจํากัดความของผู้ดูเป้าหมายอย่างจํากัด แม้ภาพแบบผู้ใหญ่แสดงจะปรากฏเป็นภาพเคลื่อนไหวแบบ "Aditive," แบรนด์ที่มักจะส่งสัญญาณการพึ่งพาอารมณ์และเสียงรบกวนทางวัฒนธรรมนี้สร้างช่องว่างทางวัฒนธรรม: การ์ตูนของผู้ใหญ่ยังคงสร้างรายการแนวร่วมที่ชื่นชอบของภาพยนตร์แนวร่วมสมัยของพวกเขา ในขณะที่ความสําเร็จของกลุ่มดาวรุ่งอย่างฟลายฟ้า (THE) เกิดที่: The All All; The All; The All; The All Fal Fertime: [ ⁇ [thote]; [ ⁇ [ ⁇ ]; สืบค้น]; สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม ค.ศ.

ผล กระทบ จาก อุตสาหกรรม และ ผล งาน ของ รูป แกะ สลัก

การ ป้องกัน อานี เมะ

2501) กํากับโดย ฮายาโอะ มิยะซากิ และผลิตโดย [FTT:2] Signo (FT:3) รางวัลโรงเรียนสําหรับศิลปะระดับนานาชาติ และยังคงเป็นสัญลักษณ์ของศิลปะแบบรวมของภาพยนตร์เรื่อง พุทธศักราช การท่องเที่ยวแบบมาของผู้บริโภค ดูเป็นแนวร่วมที่ดูน่าหลงใหล ในขณะเดียวกันก็มองคล้าย: [FTTTL: FIFLLLLLLLLLELLLLE] และอัลบั้มไทย : Best FELELELEEESTIEIEEEEESTEEESTIVEEE News VEEELEEEEEEESTIVEEEEEELELEELESTIVEEESTESTIESTESTESTESTESTESTEESTESTESTESTESTEEEEEEEEEEESTEEEEEEEEEEEESTESTESTESTESTESTESTESTEEEEEEEESTEESTESTESTESTEE

เมื่อเร็ว ๆ นี้ [FLT: 0] Demon Splay: Mugen Train ยุบบันทึกสํานักงานโดยแสดงให้เห็นว่าภาพยนตร์แอนนิเมะสามารถแข่งขันการถ่ายทอดสดของบล็อกการปฏิบัติ และ เข้าร่วมการแข่งขันไททัน (FLT:3) เสร็จสิ้นการทํางานเป็นทศวรรษยาวเป็นระยะเวลาทั่วโลก เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน ค.ศ.

หิน ปะการัง

Writes [FTT: 0]. สืบค้นเมื่อ 17 Januarys ) สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2559. สืบค้นเมื่อ 2014. สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2559. สืบค้นเมื่อ 2014. สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม 2559. สืบค้นเมื่อ 2014.

Cratainal Twords (FLT:4). สืบค้นเมื่อ [FLT: 0]. [FLT] Triet Times (FLT: ⁇ ]. และ[FLT: 4] Bock Horman [FTLTIV] เบลอระหว่างเด็กและผู้ใหญ่ พิสูจน์ว่าผู้ชมชาวตะวันตกจะต้อนรับความเปราะบางทางอารมณ์, ปรัชญา, และแนวคิดเมื่อมีโอกาส สารคดีของเนฟิกซ์ [FTIF] [6] [7]. สืบค้นตามหลัก: FELT: FELLLE]. [LTLELELELELELELELELELELELEV]. สืบค้นข้อมูลทางดนตรีของภาพยนตร์แนวเคลื่อนไหวของญี่ปุ่น สืบค้นของญี่ปุ่น สืบค้นทางโทรทัศน์แนวร่วมแนวร่วมของภาพยนตร์แนวร่วมของญี่ปุ่น แฟชั่นนี้ เหตุการณ์ที่มีความประสบความสําเร็จและแนวแนวแนวแนวร่วมทางโทรทัศน์ของญี่ปุ่น (TLEFELELELELELESTESTESTESTESTESTESTESTELELELESTESTESTESTESTEST

การข้ามสารและอิทธิพลทั่วโลก

การแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมระหว่าง 2 อุตสาหกรรมนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะละเลยได้ ปัจจุบัน ผู้จัดรายการอนิเมะ เช่น ชินิชิ วาตานาเบ ([FLT: 0] Cowbop (FLT:1) ได้อ้างอิงอย่างตรงไปตรงมาถึงดนตรีตะวันตกและภาพยนตร์แบบย่อว่า "การสร้างภาพยนตร์แบบย่อ" (FLT: ⁇ THE THE [FLT: 3] และ[FT] พุทธศักราช (FTHLTLFLFLFLFLTLE [FFFFFFFFFLTIFFFLEELIGE] แนวทางการสร้างสรรค์ของญี่ปุ่นที่ "การสร้างสรรค์และการเคลื่อนไหวของกลุ่มชาติฝรั่งเศส".

สตูดิโอผลิตยังได้ร่วมมือกันโดยตรงด้วย [FLT: 0] Toiva [FLT: 1) โรงไฟฟ้าเบื้องหลัง สกุลหนึ่ง (FLT:2] ชิ้นส่วน (FLT:3) และ ลูกบอลแก้ว (FTIT: 0) มีความชื่นชอบร่วมร่วมทุนกับคู่ค้าระหว่างประเทศ และกลุ่มยักษ์อย่าง Netfliplex ที่กําลังลงทุนอย่างมากในโครงการดั้งเดิมและตะวันตก แนวทางนี้ค่อยๆมีแนวคิดแบบหนึ่งที่ทําให้เกิดความซับซ้อนขึ้น ซึ่งแนวร่วมเป็นแนวร่วมที่โดดเด่นกว่า มีอยู่สองแบบแทน

ท่อ ส่ง น้ํา และ การ ทํา ให้ โลก เป็น ไป ได้

แสดงให้เห็นว่ารายการเหล่านี้ได้รับแสงสว่างมากขึ้น ในประเทศญี่ปุ่น การผลิตอนิเมะมักจะมีการจัดรอบ ๆ [FLT: 0] คณะคณะกรรมการผลิต [FLT: 1) (FLT:1] -- สัมพันธไมตรีของสํานักพิมพ์, สถานีโทรทัศน์, ผู้ผลิตของเล่น และสถิติที่รวมทรัพยากรและความเสี่ยง สตูดิโอมักจะถืออํานาจทางการเงินน้อย ซึ่งสามารถนําไปสู่การลดระยะเวลาและกําไรที่ค่อนข้างน้อยสําหรับผู้จําหน่าย แต่ระบบนี้ยังช่วยให้โครงการได้รับแสงสีเขียว เนื่องจากภาระทางการเงินที่กระจายตัวหลายแบบ

แอนิเมชันตะวันตก โดยเฉพาะที่สตูดิโอใหญ่ มักจะถูกสนับสนุนด้วยบริษัทสื่อขนาดใหญ่ที่มีการจัดจําหน่ายและจําหน่ายสินค้า เครือข่ายคาร์ทูนอาจถูกวางจําหน่ายและพัฒนาภายในด้วยรุ่นวอร์เนอร์บวร์ส ดิสคัฟเวอร์ส์ ดิสคัเฟอรีที่อยู่เบื้องหลัง ในขณะที่บริษัทมีผลงานแบบ Netflix ต้นแบบที่สนับสนุนโดยบริษัทผู้รับสมัครรับสมัครงาน ศูนย์กลางนี้สามารถนําไปสู่ตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า ไดรฟ์ไฟ แต่มันยังช่วยให้งบประมาณต่อยอดเงิน และการผลิตได้เพิ่มระยะเวลาการผลิตของเครือข่ายรุ่นที่เอื้อเฟื้อด้วย อย่างไรก็ตาม การเพิ่มความสามารถนี้

การทําดัชนีให้แคบลง สตูดิโออนิเมะส่วนใหญ่อาศัยอุปกรณ์ดิจิตอลประกอบและช่วยเหลือของ CG ส่วนสตูดิโอตะวันตกก็รับเอา Ton Boom Harmon และท่อส่งท่อส่งน้ําคล้าย ๆ กันนี้

รูปแบบการวน

Anime และ การ์ตูนตะวันตก ไม่ได้แข่งขันกันในผลิตภัณฑ์ชนิดเดียวกัน แต่เป็นภาษาของแอนนิเมชั่นที่แยกจากกัน มีประวัติธุรกิจ และคุณค่าทางวัฒนธรรม ความแข็งแกร่งของแอนนิเมะอยู่ในความคิด