Table of Contents

คํา แนะ นํา: การ เล่น ระหว่าง เวลา และ ความ จํา ใน อะนิเมะ

Anime มักจะถือเวลาเป็นระยะเวลาที่แข็งและไม่ต่อเนื่อง แต่เป็นสารที่ผูกขาดได้ที่มีลักษณะที่เป็นรูปตัวอักษรที่มีลักษณะ

เมื่อ ความ ทรง จํา ที่ ถูก ควบคุม ไม่ ได้ ความ จํา ที่ ถูก ควบคุม ไว้ ไม่ เคย เป็น แบบ นั้น คํา ถาม เหล่า นี้ จะ ไม่ มี ทาง เปลี่ยน แปลง ได้ เลย นอก จาก จะ เป็น เรื่อง นิยาย แล้ว ยัง มี การ สะท้อน ให้ เห็น กระบวนการ ทาง จิต ที่ แท้ จริง และ วิธี การ จด จํา ของ คน อื่น ๆ ด้วย

บทความ นี้ ทํา ให้ เรา รู้ ว่า อะ ริ เมะ ใช้ เวลา เพื่อ หล่อ หลอม ความ จํา และ โดย ขยาย ตัว ช่วย ให้ เรา มี เอกลักษณ์ ความ สัมพันธ์ ระหว่าง ตัว เรา เอง และ แม้ แต่ เป็น สังคม ที่ มี แต่ ความ รู้สึก ใน แง่ ลบ ด้วย

  • เวลาทําหน้าที่เป็นอุปกรณ์การเล่าเรื่องที่ยืดหยุ่นได้ มักจะตัดออกจากลําดับวันกําหนด
  • การสูญเสียหน่วยความจําและการเรียกคืนบริการเป็นตัวเร่งสําหรับการแปลงอักขระ
  • สัญลักษณ์ทางภาพและเทคนิคการเคลื่อนไหว ถ่ายทอดอารมณ์และเวลา
  • ความสัมพันธ์ในอนิเมะ พัฒนาผ่านประวัติศาสตร์ร่วมกันและช่วงเวลา
  • ความทรงจําสะสมผูกกลุ่มแฟนคลับเข้าด้วยกัน ในหลายชั่วอายุคน

บทบาท ของ เวลา ใน เรื่อง ราว ที่ เล่า สืบ ปาก

การ ใช้ เวลา ใน การ เขียน ไม่ ได้ เป็น เพียง การ เรียง ลําดับ เหตุ การณ์ แต่ เป็น การ ประสาน กัน อย่าง แข็ง ขัน กับ สาระ สําคัญ และ อารมณ์ ผู้ อํานวย การ จัด การ เรื่อง การ บรรเลง, ลําดับ, และ การ เรียง ลําดับ ภาพ เพื่อ ทํา ให้ คุณ รู้สึก ว่า ปี เดือน มี น้ํา หนัก มาก หรือ มี ความ เร็ว พอ ๆ กัน ส่วน นี้ จะ แยก ออก ว่า โครง สร้าง เรื่อง ใน การ บรรยาย, การ แสดง ภาพ, และ แนว คิด ทาง วัฒนธรรม ของ ญี่ปุ่น มา รวม กัน เพื่อ เปลี่ยน เวลา ให้ เป็น ช่วง ศูนย์กลาง

โครง สร้าง ที่ ไม่ สมบูรณ์ ข้าม อดีต, ปัจจุบัน, และ อนาคต

อะนิเมะ มักจะตามเส้นตรง แต่จะใช้ความทรงจําเป็นสะพาน การเล่าเรื่องแบบแฟลชแบ็คเป็นเครื่องมือที่ชัดเจนที่สุด โจมตีไททัน การ แทรกซึม ของ ช่วง เวลา เหล่า นี้ แสดง ว่า อดีต ไม่ เคย ผ่าน มา ก่อน จริง ๆ — มัน มี ชีวิต อยู่ ภาย ใน ตัว เรา บ่อย ครั้ง ก่อ ความ เสีย หาย.

ภาพอนาคตและนิมิต เชิงพยากรณ์ ทําหน้าที่เป็นวัตถุประสงค์ที่คล้ายกัน แต่ดึงจากอนาคต ทําให้เกิดความไม่แน่นอนในปัจจุบัน Name=เส้นพริ้วไหวName การ กลับ เยี่ยม ครั้ง แล้ว ครั้ง เล่า ทํา ให้ เกิด การ เปลี่ยน แปลง ทาง อารมณ์ ใหม่ ๆ ขึ้น มา อีก ครั้ง ผล คือ เรื่อง ที่ ความ จํา ไม่ ใช่ บันทึก ที่ แน่นอน แต่ เป็น เอกสาร ที่ มอง เห็น ได้ ง่าย

พจน์บางอย่าง กาแล็กซี่ ทา ทา มิ นัก อุปนิสัย ที่ มี ความ คิด เห็น คล้าย ๆ กัน นี้ ทํา ให้ เรา นึก ถึง ช่วง เวลา ที่ อยู่ ใน มหาวิทยาลัย ของ เขา ซึ่ง ต่าง ก็ มี โอกาส ที่ จะ เกิด ความ รู้สึก คล้าย ๆ กัน แต่ ก็ ทํา ให้ ความ ทรง จํา และ ความ เสียใจ บาง อย่าง ไม่ มี ทาง หลุด พ้น ไป ได้

สัญลักษณ์ และ ภาษา ที่ ใช้ ใน การ มอง เห็น ของ เวลา

อะนิ เมะ สื่อ ความ กัน เป็น ช่วง ๆ ผ่าน รูป สัญลักษณ์ ที่ เห็น ได้ อย่าง ดี. ซากุระ) อาจ เป็น สัญลักษณ์ ของ ความ เป็น ไป ได้ มาก ที่ สุด ใน สื่อ ของ ญี่ปุ่น ซึ่ง แสดง ถึง ความ สวย งาม และ ชีวิต ที่ มี อยู่ ชั่ว คราว เมื่อ กลีบ ดอก ตก ลง มา ใน ช่วง ที่ มี ความ จํา มัน จะ ส่ง สัญญาณ ถึง ความ เป็น ไป ได้ ของ ช่วง เวลา และ การ กลับ คืน ที่ ไม่ เป็น ไป ได้ คล้าย กัน ปัจจุบัน ฤดู ร้อน ก็ เปลี่ยน เป็น ฤดู ใบ ไม้ ผลิ สุริยุปราคา เพื่อ ให้ เวลา เดิน ทาง ออก ไป จน ถึง ฤดู ใบ ไม้ ร่วง — เป็น ช่วง เวลา ที่ ผ่าน ไป โดย ไม่ มี คํา อธิบาย ใด ๆ เลย

การ แฟลช แบ็ค มัก จะ ใช้ สมาธิ อ่อน กว่า, สี ที่ เจือ จาง, หรือ เคลือบ เคลือบ เคลือบ เคลือบ ด้วย เซ ปี อา เพื่อ แยก ความ เป็น มา ของ อดีต ออก. ชื่อของคุณ มีอํานาจต่อรองที่มีชีวิตชีวา เกือบจะมีสีที่แทบจะสูงสําหรับส่วนโตเกียวในปัจจุบัน ในขณะที่ใช้โทนเสียงที่ไหลออกมาสําหรับชนบทในอดีต ชี้นําการรับรู้อารมณ์ของคุณของระยะทางเวลา ส่วนตัวบางการใช้สีฝันเหมือนฝันเพื่อแสดงความทรงจําก่อนเวลา แสดงให้เห็นว่าที่ผ่านมามีความชัดเจนมากขึ้นกว่าปัจจุบัน

ผู้ อํานวย การ อย่าง ฮา ยาโอะ มิ ยา ซากิ มัก จะ พึ่ง ธาตุ ธรรมชาติ — ลม, น้ํา, และ แสง — เพื่อ การ ไหล ของ เวลา ที่ มี ชีวิต. ถูก ขับ ออก ไปเพื่อ จะ ถลํา ลึก ลง ไป ใน ห้วง เวลา อัน มืดมน ของ มิ ยาซากิ นั้น ความ คิด ของ พวก เขา ใน เรื่อง สุนทรคติ นั้น ได้ รับ การ พัฒนา ขึ้น มา. สตูดิโอ Gibli อย่างเป็นทางการ ภาพยนตร์ อุปกรณ์ ที่ ใช้ ใน การ มอง เห็น เหล่า นี้ ทํา ให้ ความ คิด ที่ เห็น เป็น นามธรรม จับ ต้อง ได้ ซึ่ง ทํา ให้ การ เปลี่ยน แปลง ทาง อารมณ์ ของ ประสาท สัมผัส มี ความ สําคัญ มาก.

อิทธิพล ของ วัฒนธรรม ญี่ปุ่น ใน เรื่อง ธีม ของ ชาว ญี่ปุ่น

ภาษิต และ ประเพณี ทาง ปรัชญา ของ ญี่ปุ่น ให้ ข้อมูล อย่าง ลึก ซึ้ง เกี่ยว กับ การ รักษา เวลา และ ความ จํา ของ อะนิ เมะ. ไม่สนใจเลนส์ ทาง วัฒนธรรม นี้ เปลี่ยน ความ ทรง จํา จาก ระบบ เก็บ ของ ธรรมดา ๆ เป็น ภาชนะ สําหรับ หยั่ง รู้ ค่า ความ งาม ของ การ ผลัด เปลี่ยน. ไม่สนใจ. .

ทัศนะ ของ ค ริ สต จักร เรื่อง เวลา ซึ่ง ได้ รับ อิทธิพล จาก แนว คิด ของ ศาสนา พุทธ เรื่อง การ เกิด ใหม่ และ ปฏิทิน การ เกษตร ก็ เป็น รูป แบบ การ คิด เรื่อง ราว ด้วย. มิตชีความ ทรง จํา ที่ ไม่ ได้ เป็น ไป ตาม ธรรมชาติ ไม่ ได้ สูญ หาย ไป เสมอ มา แต่ ถูก ถ่ายทอด ไป ใน ทาง กึ่ง กึ่ง เมล็ด พืช ตลอด ชั่ว อายุ. แม่ช่องว่างที่มีความหมายหรือด้านลบ มีผลกระทบต่อการเดินเท้าด้วย ให้พื้นที่คุณนั่งกับความทรงจํา และปล่อยให้มันสะท้อนออกมา

โครง สร้าง ทาง วัฒนธรรม นี้ หมาย ความ ว่า เวลา ใน อะนิเมะ มัก จะ ใช้ เป็น ตัว ละคร ที่ มี พลัง ไม่ ใช่ แค่ ตัวแปร ที่ อยู่ เบื้อง หลัง.

เวลา, ความ ทรง จํา, และ การแสดงตัว ใน อะนิเมะ

ถ้า เวลา เป็น แม่น้ํา ความ จํา เป็น เรือ ที่ นํา ตัว เอง ไป ที่ ท่อ น้ํา นี้ จะ ตรวจ สอบ ความ เปราะ บาง ของ เรือ นั้น แสดง ให้ เห็น ว่า เรือ ลํา นี้ มี รอย แตก และ ซ่อมแซม รูป ร่าง ของ มัน อย่าง ไร

การ สูญ เสีย ความ จํา และ ผล กระทบ ต่อ การ พัฒนา อักขระ

เมื่อ ผู้ นํา ฝ่าย อุปนิสัย ตื่น ขึ้น โดย ไม่ มี ความ ทรง จํา เรื่อง นั้น ถาม โดย อัตโนมัติ ว่า มี อะไร เหลือ อยู่ บ้าง? ชาลอตต์ ความ ทุกข์ ทรมาน ของ การ ลืม กลาย เป็น ความ หายนะ ที่ อยู่ ใกล้ ตัว มาก กว่า ภัย คุกคาม ใด ๆ ที่ เกิด ขึ้น ใน ความ ทรง จํา

กระนั้น การ สูญ เสีย ทาง จิตใจ ยัง ให้ ของ ขวัญ ที่ แปลก อีก ด้วย คือ ชนวน ที่ ว่าง เปล่า. เวลาทอง สืบค้นความตึงเครียดนี้อย่างชัดเจน เพราะตัวตนภายหลังการเลิกราของนักโฆษณา ตกหลุมรักคนที่ตัวเองเคยปฏิเสธมาก่อน

ความ ทรง จํา ใน วัย เด็ก และ การ พินิจ พิเคราะห์ ตัว เอง

แอนนิเมมักใช้วัยเด็กเป็นหีบสมบัติทางวิญญาณ ล็อคและลืมครึ่ง แต่ถือกุญแจสู่พฤติกรรมผู้ใหญ่ เน โอน เยเน ซิศ ความ ทรง จํา ที่ ไม่ สมบูรณ์ ของ ชิน จิ ที่ ว่า ถูก พ่อ ทิ้ง ไม่ ใช่ เรื่อง ง่าย พวก เขา มี แรง กระตุ้น ที่ กระตุ้น ให้ เขา เป็น อัมพาต ใน ปัจจุบัน แต่ ละ คน ที่ มี ความ จํา ที่ ไม่ สมบูรณ์ ต้อง แยกแยะ ด้วย กัน เพื่อ เข้าใจ ความ รู้สึก ใน ตัว เอง ความ รู้สึก ลึก ซึ้ง ของ เขา จะ ไม่ มี วัน ลืม ความ ทรง จํา เหล่า นี้ ได้ ก็ แค่ ปล่อย ให้ พวก เขา ออก มา เหมือน กับ ชิน จิ พร้อม จะ เผชิญ หน้า กับ พวก เขา เพื่อ สะท้อน ให้ เห็น ว่า ความ เจ็บ ปวด ที่ ฝัง ไว้ ใน ที่ สุด จะ ไม่ มี วัน หมด ไป

เช่นเดียวกัน ผล ไม้ การที่โทรุฮอนด้าได้ใช้ความทรงจําเกี่ยวกับแม่และโซมาสมัยเด็ก เพื่อกระตุ้นให้รู้สึกเจ็บปวด การเคลื่อนย้ายจากความประทับใจที่คลุมเครือ

ความ เจ็บ ป่วย, การ รักษา, และ การ เปลี่ยน แปลง ใน กาล เวลา

ความ เจ็บ ป่วย ใน อะนิ เมะ แทบ จะ ไม่ มี การ แก้ไข ใน ช่วง ที่ มี อาการ ต้อ หิน เลย. การ เผย แพร่ กิตติคุณ การ รักษา โรค ที่ เกิด ขึ้น นั้น ไม่ ชัดเจน และ ค่อย ๆ เลือน ราง.

ใน มีนา มา เหมือน สิงโตนักแสดงนําของเรย์ คิริยามะ ไม่เพียงผ่านการพัฒนาครั้งเดียว แต่ได้ผ่านการผสมผสานเล็กๆ

การ เปลี่ยน แปลง ผ่าน ความ เจ็บ ปวด มัก เกี่ยว ข้อง กับ การ เพิ่ม เป็น สอง เท่า หรือ การ กลับ ไป เยี่ยม ชม เหตุ การณ์ ที่ ทํา ให้ ปวด ร้าว. เร: เซ โร การ ที่ ซู นา รุ เสีย ชีวิต ซ้ํา แล้ว ซ้ํา อีก ทํา ให้ เขา ต้อง กลับ ไป มี อาการ ปวด อีก จน กว่า เขา จะ หา ทาง เปลี่ยน แปลง ผล ที่ เกิด ขึ้น แต่ ความ ทรง จํา ก็ ยัง คง ยุ่งเหยิง และ ทํา ให้ เขา หาย ป่วย กรมจิตวิทยาอเมริกัน เรื่องความชอกช้ํา ให้บริบทเกี่ยวกับความคล้ายคลึงในโลกแห่งความจริง

ความ สัมพันธ์, ชุมชน, และ สัมพันธภาพ ที่ ถูก เปลี่ยน ให้ เป็น ไป ตาม เวลา

ความ ทรง จํา ไม่ ได้ เป็น เพียง ห้อง ศิลป์ ส่วน ตัว เท่า นั้น แต่ เป็น กาว ของ ความ สัมพันธ์ ด้วย กัน

ความ ผูก พัน ที่ ใกล้ ชิด ยิ่ง ขึ้น โดย ประสบการณ์ ที่ มี ร่วม กัน

มิตรภาพ ใน อะนิ เมะ มัก ถูก หลอม ด้วย การ ทดลอง ซ้ํา หลาย ครั้ง ซึ่ง ก่อ เป็น ธนาคาร ความ จํา รวม. ความสว่าง การเดินทาง -- คิด ชิ้นเดียว หรือ นารูโตะ การ ผจญ ภัย ทํา ให้ มี การ ค้น พบ กะลาสี ที่ ทํา งาน ร่วม กัน เป็น ครอบครัว.

ใน อะ นา: ดอกไม้ ที่ เรา เห็น ใน วัน นั้นผลตอบแทนของเพื่อนในวัยเด็กที่เป็นผีบังคับให้กลุ่มที่ห่างเหินไปขุดหาความทรงจําที่แตกละเอียด

ความ รัก และ ความ ผูก พัน ทาง อารมณ์ ข้าม เวลา

ความ รัก แบบ อะนิ เมะ มัก จะ มี ความ ตึงเครียด ระหว่าง เวลา กับ ความ จํา. ชื่อของคุณ การแยกทางกันของร่างกายนั้น ทําให้เกิดความทรงจําของความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นจากมุมหนึ่ง

การ ข้าม เวลา การ ทํา ริ้ว รอย ทั่ว ไป ทดสอบ ว่า ความ รัก ใคร่ จะ อยู่ รอด หรือ ไม่ เมื่อ ลืม. กํากับ: หลังเรื่อง ความ รัก ที่ พระ ยะ โฮ วา แสดง ต่อ เรา นั้น มี พลัง อํานาจ มาก จริง ๆ

เก็บหน่วยความจําและการแสดงตัวของชุมชน

เมื่อ ความ ทรง จํา ของ คน ทั่ว ไป เกี่ยว กับ เรื่อง ราว ใน หนังสือ ของ เขา จะ เป็น เรื่อง ที่ น่า สนใจ มาก ขึ้น เรื่อย ๆ คาวบอย เบคบับต่อไปนี้คือ เครือข่ายที่บริโภคสื่อเพียงเพื่อใช้สื่อเท่านั้น แต่เป็นการร่วมร่วมทุนกับกลุ่มที่ชั่วคราว เชื่อมโยงตัวเองในปัจจุบันไปยังตัวตนที่มีอายุน้อยกว่า ซึ่งพบครั้งแรกและชุมชนทั่วโลกที่มีระยะเวลาร่วมกันด้วย

ใน โลก ที่ แต่ง นิยาย ความ จํา โดย รวม ก็ คล้าย กัน. โจมตีไททันประวัติศาสตร์ของชาวเอแลเดียนถูกบงการอย่างโหดร้าย โดยผู้ที่ควบคุมการเล่าเรื่องนั้น สาธิตวิธีใช้หน่วยความจําร่วมกัน -- หรือการยึดคืน -- สามารถกําหนดตัวตนและความเป็นจริงของทั้งประชาชนและการเมืองได้ สารานุกรม บริตตานิกาบนหน่วยความจํารวม สํารวจแรงผลักดันเหล่านี้ในโลกแห่งความเป็นจริง แสดงถึงวิธีการที่อนิเมะสะท้อนปรากฏการณ์ทางสังคม

ภาพ ที่ แสดง ภาพ และ อุปกรณ์ ที่ ใช้ เป็น สัญลักษณ์ ใน อะนิเมะ

ภาษา ที่ เห็น ได้ ของ อะนิ เมะ ถูก นํา มา ใช้ เพื่อ ทํา ให้ กระบวนการ ทาง สเปกตรัม และ การ มอง เห็น ที่ ไม่ ประจักษ์ แก่ ตา เป็น สิ่ง ที่ มี การ มอง เห็น ได้.

คํา พูด ที่ แสดง ถึง ลักษณะ พิเศษ และ สิ่ง ที่ พวก เขา เข้า กัน ได้

อะนิเมะ ได้ พัฒนา แคตตาล็อก สัญลักษณ์ หน้า ใบ หน้า ที่ ทํา หน้า แบบ ย่อ ๆ สําหรับ รัฐ ทาง อารมณ์ และ ทาง ไปรษณีย์. หยดเหงื่อ (ลูกปัดรูปหยดน้ําตาขนาดใหญ่บนหน้าผากหรือวัด) ส่งสัญญาณความวิตกกังวล ความอับอาย หรือการระบายออกมา -- เป็นช่วงเวลาที่เมื่อตัวละครถูกจับระหว่างความคาดหวังที่จดจําและความล้มเหลวในปัจจุบัน เส้นเลือดที่พุ่งออกมา (เส้นเลือดดํารูปขวางขวางขวาง) แสดงให้เห็นว่าโกรธหรือหงุดหงิดทันที วูบวาบของอารมณ์ปัจจุบัน เลือดกําเดาไหล การ สื่อ ความ อย่าง ไม่ อั้น ใน ทันที ทํา ให้ รู้สึก ตื่น เต้น มาก ขึ้น บ่อย ครั้ง เกี่ยว กับ ลักษณะ ทาง รัก ใคร่ หรือ เพศ เชื่อม โยง ทาง ร่าง กาย เข้า กับ ความ คิด หรือ ความ ทรง จํา ที่ ฝัง ราก ลึก.

ซับซ้อนขึ้น, ปากแมว ▪ “3" รูป ทรง ข้าง เคียง) ถ่ายทอด ความ ก้าวร้าว หรือ ความ ก้าวร้าว มัก จะ ควบ คู่ ไป กับ ความ ทรง จํา เกี่ยว กับ แผนการ ใน วัย เด็ก หรือ หัวใจ ที่ มี ความ รู้สึก เร่าร้อน สัญลักษณ์ เหล่า นี้ มี บันทึก ไว้ ใน คู่มือ ศิลปะ หลาย อย่าง ซึ่ง ใช้ เป็น ร่อง ทาง ที่ รวด เร็ว ใน การ ติด ต่อ กับ บุคคล ภาย ใน: หยด น้ํา เหงื่อ ที่ ไหล ออก มา บ่ง บอก ถึง ความ แตก ต่าง ระหว่าง ความ คาด หมาย ใน อดีต กับ ความ เป็น จริง ขณะ ที่ เลือด ตก เป็น เลือด ชี้ ถึง อนาคต ที่ ต้องการ แต่ ยัง ไม่ ได้ เกิด ขึ้น จริง.

เรื่อง ราว ทาง อารมณ์ ที่ เล่า โดย ทาง เทคนิค การ เคลื่อนไหว

นอก จาก รูป ภาพ ที่ มี สี หน้า แล้ว อะนิ เมะ ก็ มี การ ปรับ ความ เป็น ส่วน ของ ภาพ ให้ เป็น รูป ทรง ที่ กระตุ้น ให้ เกิด ความ จํา. เซ็กเมนต์: ระหว่าง หน้า ปัจจุบัน ของ บุคคล หนึ่ง กับ ภาพ เด็ก ที่ ถ่าย ใน วัย เด็ก เป็น เทคนิค คลาส สิก ซึ่ง เป็น เวลา ที่ มี การ บิด ตา. การเคลื่อนแบบช้า ห้วงเวลาสําคัญ ที่คอยเปรียบเทียบ ว่าความบอบช้ําทางจิตใจ หรือความสุขอันรุนแรง สามารถยืดเวลาส่วนตัวออกไปอย่างไร เด็ก สาว ที่ เดิน ทาง ผ่าน เวลาวงจร ปฏิบัติ การ ซ้ํา ๆ ที่ มี การ ซ้ํา แปลง รูป แบบ การ ทํา ซ้ํา ๆ ของ โครง ร่าง เพื่อ ถ่ายทอด วงจร วงจร ชั่วคราว ของ ผู้ ที่ เป็น ตัว โปร โต ส ตา นิ สต์ ทํา ให้ คุณ แทบ จะ รู้สึก ถึง การ เปลี่ยน แปลง ของ การ กลับ คืน สู่ สภาพ เดิม ใน วินาที เดียว กัน.

การกระดอนของกลีบที่ปลิวไปมา ครอบคลุมภายในที่นิ่ง บ่งบอกถึงการบุกรุกของภายนอก, แรงที่ไม่สามารถรอเวลาได้ แผ่น สี เดียว ทําเครื่องหมายอดีตว่าเป็นสิ่งที่เป็นอมตะ จุดพลุของเลนส์และขอบแสง เทคนิค เหล่า นี้ ซึ่ง พิจารณา ใน การ ศึกษา วิจัย เรื่อง อุปนิสัย แบบ อะนิเมะ ที่ ได้ รับ การ กล่าว ถึง โดย คณะ กรรมการ วิจัย การวิเคราะห์ภาพยนตร์เกี่ยวกับ angium mographyแสดงให้เห็นว่า Anime ไม่ใช่แค่เล่าเรื่องเกี่ยวกับความทรงจํา แต่สร้างเรื่องขึ้นมาใหม่ ความรู้สึก ที่ได้จดจําไว้

ใน ของ มา โค โตะ ชินไค ยกตัวอย่าง เช่น พื้นหลังแบบไฮเพอร์-ดิส ของสถานที่ตั้งโตเกียวจริง ประสบความสําเร็จในภาวะไฮเปอร์เฟซ ที่ทําให้อดีตดูสดใสกว่าปัจจุบัน --

สรุป: เวลา เป็น เหมือน ดง ของ ความ จํา

Anime ปรับเปลี่ยนเวลาอย่างฉลาด เปลี่ยนความทรงจําให้กลายเป็นมากกว่าองค์ประกอบพื้นฐาน -- มันกลายเป็นผ้าใบที่ครอบคลุมว่า อัตลักษณ์, ความสัมพันธ์, และชุมชน

ครั้งต่อไปเมื่อคุณดูตัวละครที่จ้องมองดอกซากุระล้ม หรือปล้ํากับคําสัญญาที่จําได้ครึ่งหนึ่ง ตระหนักว่าคุณกําลังเป็นพยานเวลาของตัวเองในที่ทํางาน -- การแปลงโฉม, evoling และบางครั้งการไถ่บาปสถาปัตยกรรมที่เปราะบางของหน่วยความจํา