Table of Contents

คุณ รู้สึก ว่า มี การ เพิ่ม พลัง งาน ของ คุณ ขึ้น เมื่อ ตัว ละคร ที่ มี ชีวิต ชีวา ทํา ให้ เกิด ภาพ ที่ ดู เหมือน ว่า ทํา ให้ จอ ตา แตก สลาย กราม ส่วน ใหญ่ ของ การ ต่อ สู้ ไม่ เกิด ขึ้น โดย บังเอิญ มี การ สร้าง โครง สร้าง โดย โครง สร้าง ของ มัน โดย ผู้ ออก แบบ ที่ ปฏิบัติ กับ การ เคลื่อน ไหว เหมือน ภาษา ฉาก ที่ บ้า คลั่ง ที่ สุด ใน ปัจจุบัน เกิด จาก ความ แม่นยํา ทาง เทคนิค ที่ มี ความ เข้าใจ ที่ ลึก ซึ้ง เกี่ยว กับ กฎ ฟิสิกส์ เพื่อ ทํา ให้ เกิด แรง กระตุ้น ที่ ถูก ต้อง

เบื้องหลังคลิปวิดีโอไวรัสเหล่านั้น และการอภิปรายแฟน ๆ กลางดึก มีผู้สร้างสรรค์อย่าง ยูทากะ นากามูระ ซึ่งแนวเพลงท่าเต้นแบบ frimm-fricmics นิยามการขับรุ่นหนึ่ง และเพิ่มความสามารถเช่น ไวลุนซ็อง ผู้ที่ทําให้อุตสาหกรรมตกใจกับผลงานของเขาใน ค.ศ. โบรุโตะลายนิ้วมือของพวกเขามีรูปทรงเป็นภาษาภาพ ของการต่อสู้แบบการ์ตูนสมัยใหม่ มีอิทธิพลต่อทุกอย่างจากหนังสตูดิโอที่มีคุณภาพสูง

การใช้กุญแจ

  • การ เล่า เรื่อง ที่ น่า ทึ่ง แยกการชกอย่างยิ่งใหญ่ จากผู้มีความสามารถ ใช้จังหวะ น้ําหนัก และช่องว่าง
  • กํามือนึง สตูดิโอและศิลปินเดี่ยวในตํานาน ได้กําหนดยุคของการต่อสู้กับแอนิเมชันทั้งหมด ตั้งแต่การ์ตูนยุคทอง จนถึงรุ่นลูกผสมดิจิตอลในปัจจุบัน
  • การออกแบบและเรื่องราวเดิมพันการปฏิบัติขยาย; ประเทศการต่อสู้ที่มีการเคลื่อนไหวดียาก กว่าแว่นตาใด ๆ เพียงอย่างเดียว
  • เสียงที่รบกวนคือ กําลังปรับปรุงสื่อใหม่ โดยการหัก 2 มิติพื้นฐานด้วยเครื่องมือ 3 มิติ และอัตราเฟรมทดลอง
  • คุณสามารถติดตามวิวัฒนาการของการกระทํา ผ่านฉากเฉพาะ -- จากตะเกียบไล่ล่าไปสู่การทําให้เสียอารมณ์

โลก แห่ง การ ต่อ สู้ แบบ อนาธิปไตย

คุณทราบการชกแบบเคลื่อนไหวแบบบ้าคลั่ง เมื่อคุณเห็นจอเบลอด้วยความเร็ว การออกแบบเสียงจะกระตุ้นผู้พูดของคุณ และท่าเต้นนี้ทําให้คุณลืมว่า คุณดูภาพวาดหรืออุปกรณ์ต่างๆ

อะไร ทํา ให้ ฉาก การ ต่อ สู้ ที่ เคลื่อนไหว ไม่ ได้ ยืน หยัด?

ฉากการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบนความชัดเจนก่อน คุณไม่ควรจะสงสัยว่าตัวละครอยู่ที่ไหนในอวกาศ ใครชนะ หรือเสี่ยงอันตรายแค่ไหน ซากุกะบูรุ▪ เป็น เว็บไซต์ ที่ มี การ อ้างอิง ถึง ภาพ เคลื่อนไหว อย่าง กว้าง ขวาง คุณ จะ เห็น ว่า ผู้ ที่ แสดง ตัว เป็น ตัว แสดง สามารถ มี จังหวะ ทั้ง หมด ใน ฉาก ขณะ ที่ ทํา ให้ ลักษณะ การ ต่อ สู้ ของ แต่ ละ บุคคล ต่าง กัน ไป — แลง อยด์ กับ ส เต ค ลา โท, ท้าว ทาย กับ เทคนิค ต่าง ๆ.

อิทธิพล ของ รูป แบบ ที่ มี ลักษณะ เคลื่อนไหว ใน เรื่อง การ แสดง ออก ของ แอ็คชั่น

สไตล์กําหนดกฎของการหมั้น การต่อสู้แบบโบราณเช่นใน คาวบอย เบคบับ. ใช้กรอบป้ายสีและส่วนโค้งที่เกินขนาด เพื่อขายความเร็วโดยไม่ต้องสูญเสียรูปแบบ. 3D CGI, ดังที่เห็นใน ดิน แดน แห่ง ลู ส โต ร นุสอนุญาตให้กล้องกวาดผ่านแขนเทียมที่มุมที่เป็นไปไม่ได้ ทําให้รู้สึกถึงความวุ่นวายสามมิติ สไปเดอร์แมน: เข้าไปในสไปเดอร์-เวิร์สองค์ประกอบของการ์ตูน 2 มิติ มีความผสมระหว่างตัวอักษรที่ผสมกัน -- การระเบิดของระเบิด ออนโตโตเชีย, การปรับค่า -- การสร้างภาษาภาพที่รู้สึกกระฉับกระเฉงและสับสนขณะที่อ่านได้

ผล กระทบ ต่อ การ แสดง ของ ผู้ คน ที่ นิยม ชม ชอบ

ไม่ ใช่ ความ ลับ ที่ คลิป การ ต่อ สู้ กับ ไวรัส จะ บอก รับ และ ขาย ฟิล์ม. จู จู สึ ไค เซน สืบค้นเมื่อ 20 พฤษภาคม พ.ศ.

ภาพ บน: ภาพ ที่ อยู่ เบื้อง หลัง การ สู้ รบ ของ รูป บูชา

ผู้ นํา ศาสนา เหล่า นี้ ไม่ เพียง แต่ ย้าย ตัว บุคคล จาก ท่า มา เป็น ตัว แทน แต่ พวก เขา จะ ฉีด ปรัชญา, บุคลิกภาพ, และ กายวิภาค เข้า สู่ ความ รุนแรง ชื่อ ของ พวก เขา กลาย เป็น ชื่อ ที่ ไม่ ค่อย มี คน ใน กลุ่ม แฟน ๆ เพื่อ ความ ตื่น เต้น แบบ ใด แบบ หนึ่ง.

ผู้ ที่ เป็น ไพ โอ เนียร์ กับ เงิน บริจาค

1914 ก่อน ที่ จะ มี นัก การ์ตูน อะนิ เมะ ซากุกะ ซึ่ง รู้ ว่า การ เคลื่อน ไหว อาจ เป็น เรื่อง น่า ขัน, โหด ร้าย, และ มี ความ หมาย ใน ทันที. เก อร์ ตี ไดโนเสาร์ แมก ซ์ ไฟส์เชอร์ จึงผลักดันลัทธิความเป็นจริงให้ก้าวหน้าไป โดยจดสิทธิบัตรภาพแบบตาตลอก ในปี ค.ศ. ติดตามภาพสดๆ สร้างท่าเต้นต่อสู้แบบมีเอกลักษณ์ ซุปเปอร์แมน (1941) หลักสูตรนี้เพิ่มน้ําหนักให้กับหมัดที่รู้สึกน่าเชื่อถือ โดยเน้นโดยตรงในการชกแบบ 2 มิติ เข้าถึงกายภาพ เท็กซ์ เอเวอรี่ และ ชัค โจนส์ ที่วอร์เนอร์บรอยส์ ต่อมาก็ใช้อาวุธที่ใช้ยิงลูกซอง -- นึกถึงการยิงลูกซองของดัฟฟี่ ดั๊ก หรือการปะทะแบบยิงลูกซองของโลนีตูนส์ (Loney Tunnes) ซึ่งเวลาและความรุนแรงกลายเป็นการชกแบบการ์ตูนที่ยังคงมีอิทธิพลต่อการชกแบบสไตลย์ในปัจจุบัน ผลงานของพวกเขาสอนให้เห็นว่าการชกของดัตช์เป็นการแสดงออกและเต้นเป็นผลงานดนตรี

จุด เด่น ใน ตํานาน ของ สตูดิโอ

เมื่อ คุณ คิด ถึง ชาย ชรา เก้า คน ของ ดิสนีย์ คุณ อาจ นึก ภาพ การ ร้อง เพลง เจ้าหญิง แต่ ภาพ เคลื่อนไหว ของ มิลต์ เคห์ล สําหรับ การ ต่อ สู้ พญา นาค ครั้ง สุด ท้าย เจ้าหญิงนิทรา 2559) เป็นชั้นเอกในแสงใสและการเคลื่อนไหวที่มีอํานาจมาก รูปมังกรที่ใหญ่เป็นหินปูนที่ฝังรากโคลนเพราะเคห์ ควอดที่อ่านได้ง่าย แม้ในขณะที่ปอดขันอย่างรวดเร็ว ฝั่งตรงข้ามแปซิฟิก การเคลื่อนไหวของสตูดิโอ กริบลี มักเปลี่ยนเส้นทางเดิม ฮายาโอะ มิยะซากินั่งเครื่องรบระหว่างอะชิตะกะและซามูไรใน ค.ศ. เจ้าหญิงโมโนค ใช้ภาพติดตามที่ยาวต่อเนื่อง ที่กล้องผลักดันผ่านความรุนแรงโดยไม่ตัด ช่วยให้คุณรู้สึกถึงแรงผลักดันที่ไม่อาจกระตุ้นให้แขนต้องคําสาป

ผู้ เชี่ยวชาญ ใน สมัย ปัจจุบัน เกี่ยว กับ การ กระทํา ที่ หุนหัน พลัน แล่น

แพน เท อรอน ใน ปัจจุบัน มี ชื่อ ซึ่ง กระตุ้น ให้ เกิด การ คบหา สมาคม ทาง สายตา. เฮ โร อา คา เด เมีย และ หมัดแมน ใช้ สาย ความ เร็ว และ การ หด ตัว อย่าง ถี่ เพื่อ โค้ง มุม จน ดู เหมือน ว่า กําปั้น แตะ จมูก ของ คุณ. ซัมมุริ แจ็ค และ ไพรม์แชมป์ของเต้นแบบมีลวดลายสูง ที่คุณสามารถลบรายละเอียดภายในทั้งหมดได้ และยังอ่านเรื่องราวผ่านรูปร่างของร่างกาย แชมป์มูราอิส่วนผสมฮิปฮอป กับละครดาบชาบาร่า พึ่งพานักพยากรณ์อย่างคาซูโตะ นากาซาว่า ผสมกับงานเท้าที่หักด้วยของเหลว หน่วยดับเพลิง และ ผู้กินวิญญาณ นาย งาน สมัย ใหม่ เหล่า นี้ ทุก คน เข้าใจ ว่า การ กระทํา เป็น การ สนทนา และ พวก เขา พูด ด้วย ประโยค ที่ มี ผล กระทบ, ปฏิกิริยา, และ การ ฟื้น ตัว.

เพื่อดูแบบสัญลักษณ์ของยูทากะ นากามูระ ให้ละเอียดกว่านี้ ลักษณะ เด่น ของ แคร็ก โรล ทําลายตัวแบ่งลูกบาศก์ของเขา และวิธีสร้างความเร็วของเขา

ดาว ที่ ตื่น ตา ตื่น ใจ ใน อุตสาหกรรม ชีวภาพ ที่ แปลก ประหลาด

คลื่นต่อไปของการต่อสู้ผู้ก่อการมีอยู่แล้วทิ้งรอยไหม้ในอุตสาหกรรม. โบรุโตะ: นารูโตะ คนรุ่นต่อไป ตอน 65 กลายเป็นตํานานชั่วข้ามคืน นักแสดงโชว์ของไหลสู่มือ กับการหมุนกล้องแบบมีความเร็วและศิลปะการต่อสู้ นารูโตะ ชิปปูเดน และ จู จู สึ ไค เซน ส่วนผสมของรอยหยักที่คล้ายวุ้นกับรอยหยักที่คล้ายแสงสีสูง ทําให้เกิดรอยแตกที่รู้สึกกระเจิงและดิบ ไคะ อิคาชิได้ขัดรอยเปื้อนดิจิตอลให้เป็นจุด ที่รูปร่างของตัวละครบิดเบี้ยวอยู่บนหน้าจอ แต่ตาของคุณไม่เคยสูญเสียจุดโฟกัสของการโจมตี ผู้อวตาร: ผู้ควบคุมลมคนสุดท้าย และ โวลตรอน: ผู้ปกป้องตํานาน การ ออก แบบ ที่ น่า ทึ่ง นี้ ทํา ให้ นัก ท่อง เที่ยว หลาย คน รู้สึก ว่า การ ออก แบบ ที่ น่า ทึ่ง นี้ ไม่ ใช่ เรื่อง ง่าย เลย เพราะ พวก เขา ไม่ ได้ ทํา ให้ ความ สามารถ ของ ตน เอง ลด ลง แต่ อย่าง ใด.

การ ศึกษา กรณี: ฉาก การ ต่อ สู้ ใน ตํานาน ข้าม คา ทอ เนส และ อะ นี มี

เพื่อ จะ เข้าใจ ว่า อะไร ทํา ให้ เห็บ ของ การ ต่อ สู้ ต้อง กระโดด เข้า ไป ใน ฉาก บาง อย่าง.

การ์ตูน คลาส สิก: วิวัฒนาการ ของ การ ต่อ สู้ แบบ เคลื่อนไหว

Warner Brods. ชอร์ตจากยุค 1940 และ 1950 เปลี่ยนเป็นจังหวะของการคาดหวังและจ่ายอย่างไร้สาระ Bucks Bunkes Dutes คู่กับ Yesime Sam มีชีวิตอยู่หรือตายในเวลาที่จังหวะการตีก่อนการระเบิดการ์ตูน อารมณ์ขันที่ได้มาจากรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้น -- กระทะทอดหน้า, TNTTFFFOF (TT) -- และยังคงหัวเราะเมื่อฟิสิกส์แตกอย่างตลกแตก ปอง-บาระ (Tarbara) ทอม กับ เจอรี ทํา ให้ ง่าย ขึ้น: บทบาท ที่ ชัดเจน ของ บุคคล, การ พูด ตลก ลามก, และ ดนตรี ที่ ทํา หน้า ที่ เป็น การ ใส่ เครื่องหมาย วรรค ตอน. ซิ ส เตอร์ ซิ ส เตอร์บิดและขีดเส้นประ ชิ้นส่วนที่กลั่นกรองความรุนแรงแบบเคลื่อนไหว ให้กลายเป็นการผสมกันของกระแส ในเรื่องที่ว่าเหตุผลน้อยแค่ไหน เมื่อเรื่องพูดไร้สาระนี้เกิดขึ้น

การ แสดง ความ เศร้า โศก อย่าง ที่ ไม่ อาจ ลืม ได้

การ แข่งขัน ครั้ง สุด ท้าย ระหว่าง สเกต กับ วิ โอส ใน คาวบอย เบคบับ ใช้การเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุด เงียบและชิ้นเดียวที่ยอดเยี่ยมของการเคลื่อนไหว -- ท่า do-die ของ do-die ของ do-day-guy--dead-ging -- เพื่อบอกว่ามากกว่าการดิ้นรนของแสงมหากาพย์ที่เคยสามารถ ปีศาจ สเลเยอร์: คิเมตตู โน ยา อิบะ ตอน 19 ซึ่งกํากับโดย ฮารุโอะ โซโตซากิ แต่ถูกยึดโดย นาญญิษิณิชโนโซมู อาเบะ รวมผลกระทบทางดิจิตอลเข้าด้วยกันด้วยภาพจากน้ําที่ไหลรินเพื่อเปลี่ยนรอยบาดตายของทันจิโร่ ให้กลายเป็นความสวยที่แตกสลาย โจมตีไททัน เป็น คลินิก ที่ มี แรง กระตุ้น: ลีวาย ปั่น จักรยาน, ชิ้นส่วน, และ ไม่ หยุด การ ถ่าย ภาพ จะ ติด ตาม การ เคลื่อน ไหว ของ เขา อย่าง ราบ รื่น. ความ ล้ม เหลว ของ วารสาร อะ รา เม เล็ก ซิ กา การ ต่อ สู้ เหล่า นี้ ไม่ เพียง แต่ แสดง พลัง ของ การ ต่อ สู้ เท่า นั้น แต่ ยัง กําหนด ลักษณะ นิสัย, แนว คิด ที่ คม กริบ, และ คง ความ จํา ของ คุณ ไว้ เหมือน เพลง โปรด.

การ ต่อ สู้ อย่าง ต่อ เนื่อง ใน การ แสดง แบบ เคลื่อนไหว สมัย ปัจจุบัน

ย้ายไปเกินอนิเมะ ทางโทรทัศน์ตะวันตกได้จัดศึกขึ้นเอง ผู้อวตาร: ผู้ควบคุมลมคนสุดท้ายการ ที่ ซูกู กับ อา ซู ลา จะ ตัด ดนตรี ออก ไป เพื่อ ให้ มี ไฟ ไหม้ และ ลม หายใจ แผด เสียง คราง เป็น ทาง เลือก ที่ ทํา ให้ เกิด โศกนาฏกรรม ใน สงคราม พี่ น้อง. อาร์เคน บน Netflix ซึ่งผลิตโดย Fortiche ได้นําเนื้อเรื่องแบบจิตรกรที่เกือบจะมีความประทับใจ มาใช้ในการต่อสู้ 3 มิติ ผสมกับภูมิหลังที่วาดด้วยมือ ไม่สามารถเรียกข้อมูลได้ เปลี่ยนการชกรถไฟใต้ดินเป็นการแสดงความน่ากลัวไม่หลงเหลือของ อภิสิทธิ์วิเศษ, การพึ่งพาความแตกต่างระหว่างการออกแบบที่สะอาดและผลกระทบที่รุนแรง ริค กับ มอร์ ตี บางครั้งการปล่อยลําดับเรื่องราวที่สวยงาม -- คิดของริคหลายมิติในการทะเลาะกันในฤดูกาล 5 ตอนปลาย -- ที่พิสูจน์แม้กระทั่งตลกตลกตลก สามารถเคารพท่าเต้นการแสดงการแสดงการแสดงการแสดงการแสดงการแสดงและโฟกัส

แสดง การต่อสู้รูปแบบ โฟกัสของคีย์
ทอม กับ เจอรี กาว, หลอกลวงทําลาย เวลาดนตรี เรื่องตลกทางกายภาพ
โจมตีไททัน อุปกรณ์วางท่า 3 มิติ, OCDM ดําเนินการ ความเร็ว ความตระหนักในขอบเขต ผลกระทบ
ผู้อวตาร: ผู้ควบคุมลมคนสุดท้าย ศิลปการต่อสู้ระดับประถม การเติบโตของตัวอักษร การงอเชิงกลยุทธ์
อาร์เคน ไฮบริดแบบ Pinestly 3 มิติ น้ําหนักทางอารมณ์, พื้นผิว, สี
ไม่สามารถเรียกข้อมูลได้ โหดร้าย ความเป็นจริงที่สูงส่ง พลังอํานาจ, ความน่ากลัวของร่างกาย

อุปนิสัย และ เรื่อง เล่า ลือ ที่ น่า ทึ่ง

แม้ แต่ การ ต่อ สู้ ที่ แยบยล ที่ สุด ใน ทาง เทคนิค ก็ รู้สึก ว่า ไม่ มี อะไร เลย ถ้า คุณ ไม่ สนใจ ว่า คน อื่น จะ ตี กัน.

ตัวละครที่เชื่องช้าในฉากการต่อสู้ที่เคลื่อนไหว

นักมวยสัญลักษณ์ชอบ อาซูลา จาก ผู้อวตาร และ มาดารา อูชิฮา จาก นารูโตะ อะนิเมชั่นของออนิเมชันนี้ เพราะรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขา ปรากฎขึ้นจากที่พวกเขาเป็น กระต่ายการต่อสู้ระหว่างการต่อสู้ กระสุนที่ปักอยู่ ขณะกินแครอท เปลี่ยนการต่อสู้เป็นเกมจิตวิทยา โม็อบ จาก โมบ โรคจิต 100 การ แสดง ออก ที่ ไม่ มี ความ รู้สึก ใด ๆ กับ โลก รอบ ตัว เขา ทํา ให้ คุณ รู้สึก ว่า ต้อง ต่อ สู้ ภาย ใน ซึ่ง เป็น ชัย ชนะ ของ การ เล่าเรื่อง ที่ ให้ ภาพ เห็น. ตรวจดูเมาส์ และ ทอม เจ้าแมว แสดงให้เห็นว่าตัวละครในการ์ตูนนั้น พรสวรรค์ของเจอร์รี่ ความโกรธเคืองของทอม เปลี่ยนความขัดแย้งทุกครั้งที่คุณแข่งขัน แม้จะไม่มีการสนทนา

เรื่อง ราว ที่ เล่า ให้ ฟัง ทาง เทคนิค ที่ ทํา ให้ มี การ กระทํา ที่ เปลี่ยน แปลง

ผู้สร้างภาพ มักยืมเครื่องมือในการสร้างหนัง มาสร้างเป็นภาพยนตร์ เพื่อทําให้คุณรู้สึกมีเดิมพัน ตัวฆ่าปีศาจคุณคงเข้าใจว่าเขาพยายามที่จะปกป้องเนซูโกะ และทุกรอยขีดข่วนจะถูกกรองผ่านความสิ้นหวังนั้น การมองหาเทคนิคการสาธิต -- การแสดงตัวละครเคลื่อนไหวในขณะเงียบๆ -- การให้ผลให้การประหารชีวิตแบบสุดโต่งเกิดขึ้นด้วยการสลับกันระหว่างความสุดขั้ว การจ้องอย่างเงียบ ๆ นาน ๆ ก่อนการลงมืออย่างฉับพลันทําให้การเคลื่อนที่ตกใจมากขึ้น การออกแบบเสียงหรือการจงใจที่ขาดประสบการณ์ของคุณสามารถกลับมาเหมือนเดิม -- การแยกส่วนที่ถูกตัดออกไป ซัมมุริ แจ็ค ดนตรี สามารถ ทํา หน้า ที่ เป็น ตัว โต้ ได้: เสียง ร้อง เบา ๆ ที่ แสดง ออก มา จาก การ ต่อ สู้ อย่าง โหด ร้าย และ ทํา ให้ โศกนาฏกรรม ลึก เข้า ไป. องค์ประกอบ ตารางด้านล่างเน้นเทคนิคเหล่านี้ด้วยตัวอย่างที่ชัดเจน

เทคนิค วัตถุประสงค์ ตัวอย่าง
ความชัดเจนของประตู การทํารากศัพท์ในความต้องการตัวอักษร การ ปก ป้อง พี่ น้อง ใน ประชาคม ตัวฆ่าปีศาจ
การ แสดง ภาพ ล่วง หน้า สร้างการผ่อนปรน การ ฝึก หัด เกียร์ ของ ลูฟ ฟฟี่
จัดเรียงความเปรียบต่าง ผลกระทบที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลัน เงียบก่อนที่ดาบจะชัก
ออกแบบเสียง ตอบสนองการกระเด้งกระดอน ไม่มีเพลงระหว่าง ไพรม์ ฆ่า
ความชัดเจนของภาพ ป้องกัน ความ สับสน ชั้น ชั้น ลึก ของ ยูโฟเบิล

อนาคต ของ การ ต่อ สู้ กับ สิ่ง เคลื่อนไหว

2549) ขณะที่เรามองไปข้างหน้า เครื่องไม้เครื่องมือและท่อส่งน้ําที่รูปร่างเป็นฉากต่อสู้ยังคงมีความคลุมเครือระหว่างแนวดั้งเดิมและดิจิตอล นักแสดงที่ใช้กลไกเกมแบบเรียลไทม์อย่างยูนิตเกมแบบยูนิต เครื่องยนต์ยูเรียล เพื่อใช้ในการต่อสู้แบบพรีเมชัน เปิดโอกาสให้กล้องเคลื่อนไหวและส่งผลกระทบ ก่อนที่หัวใจจะแตกกระจายออกไป ก่อนที่หัวใจจะแตกกระจายกันออกไป ซากุกะบูรุ เฉลิมฉลองลายเซ็นของนักพยากรณ์รายบุคคล เพื่อให้แน่ใจว่า แม้ในการผลิตขนาดใหญ่ ชื่อเช่น "ยูทูป็อน" หรือ "ไวลิน ซ็อง" จะได้รับการยอมรับ คุณคาดหวังได้มากกว่ารูปแบบลูกผสมที่ผสมตัวละคร 2 มิติ ที่แสดงด้วยลักษณะ 3 มิติ

ใน ขณะ เดียว กัน การ เพิ่ม ของ ผู้ ที่ เป็น ตัว แทน จาก องค์การ ยูทูบ และ สังคม สื่อ ต่าง ๆ ก็ หมาย ความ ว่า การ กระทํา ที่ ยิ่ง ใหญ่ ครั้ง ต่อ ไป อาจ มา จาก ผู้ สร้าง คน เดียว ใน ห้อง นอน โดย ใช้ แปรง แบบ ดิจิตอล ที่ เลียน แบบ ดินสอ บน กระดาษ อุปสรรค ที่ จะ เข้า ไป ใน สื่อ ต่าง ๆ ก็ ลด ลง แต่ ความ จําเป็น ที่ ต้อง มี การ สาธิต และ การ ออก แบบ ท่าเต้น ที่ เห็น อก เห็น ใจ กัน อยู่ เสมอ ก็ ไม่ มี อีก ต่อ ไป ดัง นั้น ขอ ให้ จํา ไว้ ว่า มี การ ใช้ มือ แบบ ไหน ที่ ทํา ให้ คุณ ติด กับ ภาพ ที่ ไม่ ดี และ มี งาน ทํา เป็น เวลา หลาย สิบ ปี ที่ ทํา ให้ คุณ ติด อยู่ ตลอด ไป