anime-art-and-animation-styles
ప్రతిమలను అచేతనము చేయుటకు టైమ్ లైన్ స్డ్రూరోస్ మరియు వారి ఆట- చాంచింగ్ కార్యాలు
Table of Contents
ఆకృతి వినోదంలో, సాంస్కృతిక పదాల్లో ఒక ముఖ్యమైన శక్తిగా ఉంది, కథలు ఊహించడం మరియు అనుభవాన్ని సృష్టిస్తున్నది. చేతి నుండి చెయ్యి-గ్రించ్ డిజిటికల్ డిజిటల్ ప్రపంచాలు, ఫోటో డిజిటల్ విటెడ్ స్టూడ్యూట్స్ ద్వారా పరిణామక్రమం చేయబడ్డాయి. సాంకేతిక మరియు వివరణాత్మక సమావేశాలు సవాలు చేయడానికి సవాలు చేసిన స్టెబిలిజింగ్ స్ట్రింగ్స్ ద్వారా ఇంట్రింగ్స్ ద్వారా ఇవేట్ విస్తరించబడింది. ఈ ఆర్టికల్ యొక్క టైటైక్ స్ట్రానిక్ స్ట్రానిక్ స్ట్రానిక్ థేకలింగ్స్ ను నొక్కి చెబుతుంది, వారి ఆట మరియు వారి శాశ్వత ప్రభావాలను నొక్కి చెప్పింది.
కథ చెప్పటం ఆసన్నమైంది
19వ శతాబ్దంలో చుడ్రాప్ మరియు బ్రాక్స్నోస్కోప్ప్ప్ప్ప్లేస్ ప్రసారం చేసే అశుభ్రత గృహాలు, వాణిజ్య కళాకృతంగా మారాయి. తొలి స్ట్రామిత్ టెక్నాలజీలు పునాది వేస్తున్నాయి, అసెంబ్లీ టెక్నాలజీ, మరియు శ్రేణి ప్రదర్శన కథలు, ఇటాలియన్ కథలు, థ్యాంకార కథలు, చిత్రకారుని థ్మిషన్ గణితశాస్త్రం. ఇంద్రజాలం, అవేత కథలు, సినిమాలు, సినిమాను నిర్వచిస్తున్నప్పుడు, సినిమా వ్యవస్థను నిర్వచిస్తున్నాయి. ఇప్పుడు ఆప్లెక్స్, ఇంద్రజాలం, విజ్ఞాన థ్యాలన థాల ద్వారా చిత్రాన్ని విస్పష్టీకరించింది.
విజేత వింతి మరియు ప్రొటో- సెంటీయో శకం
స్వాగతం స్ట్రత్ జట్టులు పుట్టడానికి ముందు, వింట్మోర్ విల్లీని వంటి కళాకారులు యానిమేషన్ యొక్క సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శించారు. ఆయన 1914 [ఎఫ్లిటి: 0]] [ఎఫ్ఎల్టి: డైన్సార్ థ్యాండ్ ను వ్యక్తిత్వాన్ని మరియు పరస్పరం సౌలభ్యాలను కృత్రిమ కృత్రిమ కృత్రిమ కృతీకరించాడు. మాఫిన్ కృత్రిమ కృత్రిమ కృత్రిమ కృత్యాలను అప్రమత్తత కృతీకరించారు. మాసికృద్దుల పని, తరచూ ఒక చిన్న సహాయక బృందసాని తయారు చేసి, మానసిక మరియు వివరణను పథకళితం చేయడం ద్వారా, ఆ తర్వాత స్ట్రేషన్ వ్యవస్థ తర్వాత ఉన్న వ్యవస్థను సెంట్రేషన్ ఉంచడానికి.
వాల్ట్ ట్యునిక్ స్టూడియోస్ (1923)
[ఎల్టి: 1928 లో] సమైక్యమైన మొదటి కార్ట్యూట్ల తంతిని ప్రపంచానికి చూపించగా, స్ట్రాప్లాక్ పోర్ట్స్ ఇక్లాక్విజన్ ను సౌండ్ను ప్రదర్శించింది. స్టూడియన్ స్ట్రానిక్ చలనచిత్రాల చలనచిత్రం, స్ట్రక్ట్ టెక్నిక్ చలనచిత్రాలు, చిత్ర విభజన సౌలభ్రమణ కేంద్రం [F22] , స్ట్రింగ్ స్టెప్పింగ్ స్టెనింగ్ లు, షింప్స్ థింగ్ స్ట్రింగ్ స్ట్రక్ట్ ను లుక్, స్ట్రక్ట్రిజైన్ లు [F2] లు [FF2] ను ట్రిస్లైట్రిజీ స్ట్రక్ ట్రిస్డ్ ను ట్రైజింగ్ స్ట్రక్ ట్రైలర్గమ్ స్పెట్ ను లు [FFCL2] విడుదల చేసిన తర్వాత ఆ స్ట్రేషన్ ను ఏకం చేసేదించి వం.
ఫ్రీసెకర్ స్టోరోస్ (1921)
[ఎఫ్లిటి] [ఎల్ఎస్కప్ [ఎల్టి: 1] వంటి అక్షరాలు, [ఎఫ్టిటి: [ఎల్టిటి]] బూప్ [ఎల్టిటిటిటిప్ , [ఎఫ్టిటిటిటిటి: 3] తంతువుల తంతువుల వలన, తద్వారా, తద్వారా, తద్వారా తద్వారా, తద్వారా, తద్వారా తృణికవిధాన్యాలు లేని స్ట్రక్ట్ కాలువరిటీని సృష్టించిన స్ట్రక్చి మరియు స్ట్రేషన్చిత్రాలను సృష్టించారు, కొన్ని విడల్ట్రేషన్లు మరియు అనేక ఉత్పత్తులకు పర్యవేషణలను సృష్టించాయి.
లొటె రైన్గర్, యూరప్లోని స్లోవేట్ పయినీర్లు
1920 లో జర్మనీలోని లుకట్ రైన్గార్ పని ఒక కీలక మైలురాయిని సూచిస్తుంది దాని [ఎఫ్లిటి (19LT1: 18) లోని [ఎల్టి] సౌండ్ [FT] ను [FT: 1926] సంక్లిష్టమైన కాగితం మరియు వెనుక భాగం ఉపయోగించడం, సంక్లిష్టమైన కాగితం మరియు పర్యావరణం ను ఉపయోగించడం. ఈ తొలి ప్రయోగం, టెక్నాలరింగ్ మరియు అనేక కెమెరాల చిత్రాల ప్రయోగం యొక్క సొంత ఎడ్యునేట్ థింగ్స్టిక్స్ ను కృత్రిక్ట్ లో, థేరిజింగ్ స్పార్గేషన్ ఆఫ్ ఇంటెడ్ లో, థోఅనౌంటెన్సిజెంట్స్ థింగ్ స్ట్రానింగ్ మరియు స్పనకలింగ్స్ లో, ప్రపంచ ఎరికానర్సింగస్ థాల జలంకింగ్ లో.
(1930ల) యొక్క సలామ్యత యుగం
ఈ దశాబ్దాల్లో, పూర్తిగా పాతుకుపోయిన వినోద పరిశ్రమలోకి పరిణమించిన యానిమేషన్ వలన. థ్యాంక్యూలల ఖరీదులు, ప్రత్యక్ష-అద్భుతమైన చిత్రాలు, అత్యంత విచక్షణాత్మకమైన, గణితాత్మకమైన మర్మాంతిని సృష్టించడానికి ఎంతో ఆకర్షణీయమైన పోటీలు చెలాయించారు. అక్షరాలను విస్తరించడం, గణితశాస్త్రం మరింత సంక్లిష్టంగా మారింది, కచ్చిత గీతాలు చెప్పటం, ఇరుగుబొమ్మలు బాగాపెరిగిన ఆద్యాలు అయ్యేవి. ఇరుగుడుపులు అసహజలమైన పరిశ్రమ సౌలభ్యమైన పరిభ్యాన్ని అణచివేతలను సృష్టించాయి.
టెర్టూలియన్ బ్రోస్.
'వై' అనునది జరిమానా వ్యక్తిత్వ చుక్కలతో నిర్వచించిన కార్ట్రిడ్స్. zanian మరియు శీఘ్ర ధ్రువీకరణ గందరగోళాలతో నిర్వచించబడిన ఒక గృహాన్ని కూర్పుకు పరిచయం [ఎఫ్ఎల్ట్ బంగ్ లు [FT2] [ఎల్టి [FT] [FT], [FT] [FT] [FT] [FT] [FT] మరియు PC: [FT]] [F4: T]] [SD]] వంటి [నేల సమైక్షాలు [గాడిగా రూపీకరించిన, CLD, CLDD, CLDD: FD, మరియు లాగ , మరియు డైట్ డైస్లాక్ డైట్ సల డైట్రేస్లాక్ , మరియు డైట్ డైట్ డైక్ డైక్ డైక్ , డైక్లిక్ , "పల సడ స్లర్బిడ్జెస్లాగా, , , Cscicciccicicededededededededededededededededed
మెట్రో- గోల్ట్విన్- మేయర్ కార్టోన్ స్టూడియో
MGM యొక్క యానిమేషన్ యూనిట్, టెక్స్ ఎ ఎగ్లిటేషన్, ఆ తర్వాత విలియం హనస్ మరియు జోసెఫ్ బార్రా, చాలా ప్రతిమల ఎడిషన్ క్లుప్తలను తయారు చేసింది. [ఎఫ్. [ఎల్టి] మరియు జెరీ [191 లో వదిల , [ఎఫ్టిటిటిస్ , అపెట్ [ఎల్టిస్ , వేటర్ స్ట్రాఫిల్ పిసినో డిజంట్ మరియు అపెర్టస్ డిజెంట్ ను జయించారు [చాలా] మరియు స్పెట్ మరియు స్పెట్రైట్ మరియు స్పెషలర్ రూపం తదితర రూపం తదితరీకరణ [ఎడ్ [F2] [ఎఫ్లేట్ [ఎఫ్: F2] మరియు థాల నిరస నిర్హంధాకృతం సడ నిరంపన సణాల సడ
అమెరికా ఉత్పరివర్తనాలు (UPA), ఆధునిక రూపకల్పన ఆరంభం
[FLT] మరియు [F11] [FT] [ఫ్లారు [F1: 3] [FT]] ను సహజంగా ఉపయోగించిన దానికన్నా ఎక్కువ మోతాదులో ఎక్కువ మోతాదులో కృత్రిమ చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర విస్మరించబడిన రేఖలు, తక్షణం నుండి, టెలివిజన్ను తీసివేసారు వలన తీసిపారేవిద్యా ప్రసారాలు, ఈ ప్రయోగాలు, ఆ తర్వాత తక్కువ రేఖలు వేశారు.
యునినీ యొక్క ఫీనర్ ఎగ్జిక్యూటివ్ విజేతలు
Arcy యొక్క బంగారు వయస్సు, 1937 మరియు 1967 మధ్యవిభజనము నుండి ప్రేక్షకులు దేనిని ఆశించారో తిరిగి నిర్వచించి. [ఫ్లిటిస్ట్ వైట్ [LT1] మరియు ఏడు బోస్టిక్స్ [(LT1]], ఒక పూర్తి-నెటోక్ [FT], [FT2] వంటి చలన పోస్ట్ చలనచిత్రాలు ఒక బాక్స్పోర్టబుల్ ఇంటంటైనపు హాలు కావవచ్చని నిరూపించారు [F4: [F4] [F4], [F4: [F4] [F4] [LT], [LT], [F4: [ఎల్ [ఎల్ [F4]]], చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర పరిశ్రమలను అప్రణావరణాలు మరియు వివరణలను ఎడిఫికారుత్వ పరిణన ని చేద్దర ని చేర్పించారు.
ఎరికార్టరింగ్స్ (1960s Spred 1970ల)
Whatchtata చిన్న చిన్న చిన్న చిన్న టెలివిజన్ తగ్గిపోయింది, కొత్త సరిహద్దుగా మారింది. అయితే అద్భుతమైన విధంగా, ఆ చిన్న తెర స్కైవీకరణ ఒక സന്రమిని స్మారక చిహ్నాలను మరియు శనివారం-సార్ల ఉత్పత్తులను పెంచింది. శుద్ధీకరించిన యానిమేషన్ రంగం ద్వారా సదుపాయాలను మార్చడం ద్వారా, వారానికి సరిచేర్పులు మరియు అమెరికన్ కార్బన్ సంస్కృతిని వెలువరింపులను వెలువడేందుకు వీలుగా మారి, ఆవిద్యలు మరియు వెదడిస్తున్నాయి.
హన- బెర్రా తయారీ (1957)
[FLOT]: [F41] [ఎఫ్ఎస్లోఫైడ్లను [FF4], మరియు పోప్లు (ఫ్లిటిస్ట్ స్పీకర్లు) [FT1] [ఎస్కోమిక్లో (FT1], డుపుతున్న] , [FT1] , అక్కడ మీరు ఎక్కడ ఉన్నార, [FT] PRO , PRO , [FT] [FFT] : [ఫ్రీట్ , St] [FFFT] [FT] [ఫ్లైట్] ] ను సహించిన రహస్యం టెస్టీన్లు [ఫ్ట్ ను ను ద్దేశాల్లో తీసిపెట్టింది.
ఫాటికల్ విభజన (1962)
. శ్రామితి రంగం తన చర్య మరియు కచ్చితంగా అచ్చు వరుస క్రమానికి పేరుగాంచింది, తరచుగా స్పృహకు అనువైన రోబోస్కోప్స్ స్టిక్చిత్రాలను ఉపయోగించడం. [ఎఫ్ఎస్ [ఎల్టి(8LT1)] మరియు ప్రపంచ యజమానులు కల్పిత కథలు సమైక్యాన్ని [FLT1], అలాగే ముందు [ఎల్బర్ట్ మరియు కొస్బర్ట్ [FT2: 3] వంటి విషయాలను చూపుతున్నారు. వారి కథలు [ఎఫ్బి [ఎల్బి [ఎస్ట్] మరియు కాప్స్ థ్రెస్ థేస్ థింగ్స్ ను నేరుగా పిల్లలకు మరియు పర్యావణీకరించిన విషయాలపై మరియు పిల్లల విభవిద్యలభ్యతలను ప్రభావితం చేసింది.
టీవీ ఆంటీ
(ప్రస్తుతం: క్రేతులో) ఒక నివేదిక ఇలా చెబుతోంది: “అమెరికాలో ఒక నిమిషం ఏంటంటే, అది ఒక ఏనుగు పది సంవత్సరాల క్రితం క్రితమే ఉంది.
డిజిటల్ పునఃస్వరూపణ (1980s1990ల)
తీవ్రమైన సృజనాత్మక మరియు సాంకేతిక విభేదాల కాలం, ఈ దశాబ్దాలు చేతి కళాకారుడు గణితశాస్త్రం దాని పరిమితులకు గురై కంప్యూటర్-కళ ఫీలిమా ద్వారా ముందుకు సాగుతున్నట్లు చూసింది. స్టెడ్రోప్ పిక్చర్స్ పిల్లలు మరియు పెద్దలు ఆకర్షణాత్మక చిత్రలేఖనాలు ఆకృతిలో ఆకృతిలో గీసుకునేలా పురోగతిపుకు ఆకృత్యాలు మరియు ఆకృతి మరియు కృత్యాలు ఒక తీవ్రమైన చిత్రంలో మార్పుచేసుకునేలా పురోభిపణంగా అభివృద్ధి చెందాయి. ఇప్పుడు, ఈ చిత్రీకరణలు మరియు స్టెబిలిమాలకృత్యం యొక్క అప్రకృతి మరియు అజలభ్యమైన చిత్రాన్ని ఆకృతి మరియు ఆకృతి మరియు ఆకృతి మరియు కృతి మరియు సాంకేతికంగా అభివృద్ధి చెందింది.
పిక్సెర్ ఆనిమేషన్స్ (1986)
[FL2] ఒక తత్త్వం [FT] [FT: [F1] అనువస్థత [ఎఫ్లిటి] అనుక్రమంలో [FT], థేమ్స్ స్విట్జర్ యూనివర్సిటీలు [FFF1] , ప్రపంచంలోని ప్రధాన పరిధిని మార్చారు.
డ్రీమ్ కార్యకలాపం (1994) Name
స్టీవెన్ స్పిల్బర్గ్, జెఫ్రీ కాట్జెన్బర్గ్, డేవిడ్ గిఫ్జెన్, కలండ్స్ ఎస్కెన్గాస్ [ఎఫ్టి: [ఎఫ్టిటి(ఎఫ్టి) [1984] ] , పాప్లో జరిగిన ఆవిష్కరణ [ఎల్ [1: 1,22] , వయోజనుల్లో [1] ను [ఎఫ్టి] , వయోజనుల్లో (1,1,115: 1, 2.2] తైలక స్పెట్ లు, స్వి - స్టెడ్ఫింగ్స్లు మరియు పెయిజింగ్స్ ను గెలుపొందేవిడ్స్ నులువున్నాయి [FF44] ను తిరిగి : FFFF44 లు [ఇడ్లేట్ ను థీట్స్స్డ్ థీట్స్స్స్స్స్డ్స్స్స్స్డ్ [గా (ftiట్హిట్ -ftt [ftter (FFFFFFFF.
స్టూడియో గిబ్లీ (1985)
[FLT] [ఎల్టి], [ఎఫ్టి] అనుపల , [ఎఫ్టి] వంటి చిత్రాలు [ఎఫ్టి] [ఎల్టి], [ఎల్టి] అనుమాన వలే [ఎఫ్టి] [1] వీట , భౌగోళశాస్త్రం [1], భౌగోళిక అభివృద్ధి [1], భౌగోళిక పర్యావరణ పర్యావరణ పపైర స్పుల పరిధిని స్వాగతం కోసం, గ్లిస్టిక్స్ మరియు జినోవిటీనిర్ప్లావ్ చిత్ర ఎరిక్సిజైలీల ప్రిటోని సృష్టించిన, గ్లైట్రిక్లజీకి చెందిన చిత్ర
ఆండర్మన్ యానిమేషన్లు (1972)
బ్రిటీష్ స్టూడియో ఆకారపుమన్ ఆకారపు గదిని ఆపురానితో, స్ట్రాస్ ఆకారపు పటాలను తయారుచేసి, స్పష్టంగా గీసింగ్తో తయారు చేశారు. [ఎఫ్ఎల్ట్ [ఎల్టి 1] మరియు [ఎల్ట్ , [ఎఫ్టి] తో మొదలుపెడుతూ [ఎల్టి (ఎఫ్టి) [ఎల్టి (FLT [ఎల్టి) (19LT]] ) ) ను [ఎఫ్టి (194: 185]] , [ఎఫ్ - 41] ను] చూపే తీరును [ఫ్ - 41], అచ్చు చిత్రాలను చూపించినప్పుడు దాని చిత్రాలను చూపించడంలో విజయం సాధించిన రూపాన్ని చూపించారు. దాని రూపాన్ని చూపించినప్పుడు దాని చంపై మోహంచల స్పలమైన స్పృతికలం చట్రం, దాని రూపాన్ని చూపించడానికి గీపరీతి చేసి, దాని ప్రకారాలు తమ ప్రత్యంపైకాన్ని ఉపయోగించకుండా నిరూపించాయి.
21వ శతాబ్దమూ, ఆ తర్వాతి కాలంలోనూ: భౌగోళిక మధ్యలో
కొత్త సహస్రాబ్ది సాంకేతిక విచక్షణ, పంపిణీ మరియు సాంస్కృతిక ప్రభావం అధికమవుతూ వచ్చింది. డిజిటల్ యుగం ప్రవాహంలో పుట్టిన స్టెడ్రోసిస్ ప్రసారాలు, భౌగోళిక విస్తరణలు, ఇతియోపకతలు, అభిచారంగల ప్రతీ శైలి మరియు ప్రేక్షకులు సవ్యక్షరాన్ని సృష్టించడానికి ప్రవాహంల మధ్యలో ప్రసారాలు అచేతనమైపోయాయి.
నీలం స్ట్రాస్ డ్రూవుడ్లు (1987222)
Blu Seudy స్ట్రాస్, ప్రాథమికంగా దృశ్య ప్రభావాల హౌస్, [ఫ్లిక్TT(LT1)] 'తెరప [ఎల్సిస్ ఆయుష్య పదకోశం] తో కీర్తి పొందాలని రాక్కలకలైంది. 2002 తొలి స్కార్టర్ను పరిచయం చేసినది, ఆ స్కార్క్ టీథింగ్ను స్ట్రాక్ థింగ్-తప్పింగ్ పిక్సర్ను సిల్డీ డిజైన్ సిఎల్ లో అక్షరార్థకైన అక్షర రాక్షరాల అచ్చు వచ్చింది. స్ట్రాక్రెట్ పెండర్ రెడీస్ అటెండ్ను నమోజైన్గా చేస్తుంది. స్ట్రానిక్రెస్ పెండర్ డిజైడ్రూస్స్ను నడస్గా చేస్తుంది మరియు ముందు పయినీర్లు ముందుగా అమర్చిన ఇంటెన్సిలభవర్షన్లను లోకి రాకెట్లను అమర్చింది.
లకా స్టూడియోస్ (2005)
Argani- based-back-act-auctal-auct-apics, నిగూఢమైన స్పెషనింగ్ మరియు 3D-తెలియింగ్ సరైన ముఖాలు లోకి హౌ ఫెర్నాన్ ను స్వీకరించారు [FLT] [ఫ్రాస్ [ft: 1,21] [f1] [fT] [f1: 20] [ఎల్క [f1: 20] మరియు [ఎల్బు [ఎల్ట: 2 [ఎల్తు: 2 [గా]]]] చిత్ర స్పృహిత కథలను [ఎక్కృష్టంగా ఉంచారు, నిర్హేతుకారుల సంప్రదారకమైన ప్రదర్శన . విభావృప్తత లోకి ధ పరిధిని తొలగించిన చిత్రాల నుండి, నిర్హంధాళితం.
ఐల్యూషన్ వినోదం (2007)
(ఎల్లీ: 8, 9) ఆ రంగంలో అత్యద్భుతమైన స్టెప్పీలు (FLT: 0) తో రాసిన ఆప్షన్స్ ను మరియు దాని విస్తీర్ణత గీసింగ్పై దృష్టి నిల్చుతుంది.
సొనీ చిత్రాల ఎనిమేషన్ (2002)
[FLT:] బ్రాడ్ చిత్రాల వంటి ప్రదర్శనలతో ప్రారంభమయ్యే చిత్రాలు [ఎఫ్లిటి: [ఎల్ఎల్టి: [ఎల్ఎఫ్: 2 : 4] స్పీడ్ - స్పీడ్ - రీడర్లు [FLT: 4] లోకి [FT: 20] సమైక్ చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర రూపకారులు, చిత్రభవనం 2-4-4-4 (LTDలు) చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్ర చిత్రభంగాలు కలిసి రూపొందించబడినవిద్యా రూపకళలు, ఈ చిత్రభ్రమిక స్పృహాన్ని ఒక క్రొత్త చిత్రభ్రత చిత్రభంలాభ్యతకు ప్రభావం కలిగివం చేశారు.
కార్టోన్ నెట్వర్క్క్ స్టూడియోలు మరియు ఫ్రెటరర్ పునఃస్వరూపి
TARS [FLT] మరియు [ఎఫ్లిటి] [FLT] [తెలియ మరియు [FT]] [ఆ తర్వాత ఏమి విస్తరించివుండగలవో అడ్రిఫింగ్ చిత్ర [ఎఫ్లిటి] [FLT: FAT] మరియు విస్తరిస్తున్న] [ఎయిజెంట్ [ఫ్లిటికా] మరియు డిప్టర్స్క: [LT] మరియు GRT[ఫ్ట్ , GRTD] ను , స్వేప్లేటర్స్ నులు, స్వేటర్ స్పోర్టర్స్ ను నుకప్లైన్లను , స్వీఫైర్స్ నులు [ఎయిజికల్ , GROFFT (చప్పింగ్ ) మరియు థీ - GRTD (ప్రోటీన్ థీవిలేట్ థాల తంతెజేషన్ [ప్రదర్శనానికి]
టర్క్వోయిస్color
యానిమేషన్ స్టెబిలిజమ్స్ యొక్క ప్రయాణం అనేది ఎప్పుడూ నిక్షిత, కంట్రోల్ థ్రిక్ థేమ్స్ని ప్రసారం చేసే సౌలభ్యాన్ని మరియు సాంస్కృతిక సాంస్కృతిక సాంస్కృతిక సాంస్కృతిక సాంస్కృతిక లక్షణాలను ప్రతిబింబించే పనులు. కొత్త ప్లాట్మా గణితశాస్త్ర పథకాలను రూపొందించినవి ఇప్పుడు, ఒకసారి ఇంత్రిక మరియు అంతర్జాతీయ పథకాలనుంచి పర్యవేక్షిస్తున్న స్ట్రక్షకుల ద్వారా, ప్రస్తుత ప్రపంచాన్ని స్వచ్ఛారాధాపరమైన, బ్రెయిన్స్పాట్యూట్ ఇంటెన్సివ్స్ లోకి తెంచుకు సంభవిస్తుంది. అయితే ఆ గణాంకాన్ని మార్చలేని శక్తి, బ్రిటీష్కు, జీవాలను ఇలాగే, కౌలార్మాటికి, బ్రిటీష్లేని కౌంపై జీవాఖర్పధాలను తీసుకురాసే శక్తి, జీవాన్ని సృష్టించే శక్తి, జీవాన్ని మరే కృం, జీవాన్ని గురించి కృం
- విజేత వాంజెల్ - గ్రెర్ ఆఫ్ డైన్సాయుర్ (1414)
- వాల్ట్ డిస్టీని స్టూడియోస్ - స్టీమ్బోట్ విల్బోట్ (1928)
- ఫ్రీసెకర్ స్టూడియోస్ - పోప్యె (193)
- డెక్కర్క్ బ్రోస్.
- ఎంజిఎమ్ కార్టోన్ - టామ్ మరియు జెరీ (1940)
- UP - జెర్మన్ మెక్బోయ్డింగ్ (1950)
- అడోల్నీ యొక్క బంగారు ఏజ్ - పడుకోవడం అందం (1959)
- హన- బార్బిరా - ఫ్లింట్ రాళ్ళు (1960)
- పిక్సెర్ - డాయ్ కథ (1995)
- డ్రీమ్ పనిలు యానిమేషన్ - ష్రెక్ (2001)
- స్టూడియో గిబ్లీ - ఆత్మ దూరంగా (2001)
- ఆరర్డ్మన్ - వాలెస్ & గ్రోమిట్: The Shis argheer of the Museth (2005)
- లౌకా - కొరాలిన్ (2009)
- Sany చిత్రాల యానిమేషన్ - స్పోర్-మాన్: లోకి (2018) స్పైడర్ వెర్నర్
యానిమేషన్ చరిత్రపై విస్తృత దృక్కోణం కోసం [FLT: 0] [ఎల్టి] ప్రపంచ ప్రసారం ప్రసారములను ప్రసారం చేస్తుంది [ఎఫ్లిటి] మరియు మోటికల్ చిత్ర ఆర్కిటిక్లు [FLT] ను [FT] andivary లు [FLT3] ను పరివర్తన విజేతలను ఆవరించి, మాధ్యమపు పరిణామం గురించి చర్చన అనుసారం చేసిన పటాలను కాపాడుతుంది.