anime-for-beginners
ఆప్టికల్ కథను అర్థం చేసుకోవడానికి మొదటి- Person పాయింట్లను ఉపయోగించండి ఆ ఏనిమిషం
Table of Contents
అన్సియమ్లో దృశ్యం యొక్క మొదటి-పాంజి శక్తి
Animy గాథల సరిహద్దులను ఎల్లప్పుడూ తరలిస్తుంది, కానీ చాలా అరుదు మరియు గణితంగా నిలిచివున్న ఒక పద్ధతిని పటిష్ఠంగా మరియు ఫలితంగా ఉంటుంది (POV). ఒక డైరెక్టర్ మీరు ఒక అక్షరం యొక్క కళ్ళు చూడటానికి అనుమతిస్తే, అనుభవం మార్చబడుతుంది. మీరు ఇప్పుడు ఒక గమనించే వారు ఒక సురక్షిత దూరం నుండి వచ్చి గమనించే వారు తమ శారీరక మరియు భావోద్వేగ అంతరిక్షను పంచుకునేటాన్ని, వారి క్షణాలను, వారి వేగాన్ని, వారి క్షణాలను కోల్పోయేటప్పుడు. ఈ పద్ధతిని జాగ్రత్తగా మార్చుతుంది, ఒక అప్రమత్తత కృత్రిణ పర్యవేక్షణ పర్యవేక్షణ లోకి మారుతుంది.
[F1], [F1]], ప్రతి రంగం మరియు ప్రతి లైన్ను తనుగా మార్చే శక్తితో ఒక వంతెనను నిర్మించడానికి , అన్ని రకాల చిత్రాలను సృష్టించడానికి "పలాన్ లుకప్," అనుకన స్కార్మిక దృష్టి మరియు స్కాన్ డేవిస్" ను నడపడం ద్వారా, మీ మెదడు ఆ పాత్రను మీ సొంతగా మార్చడం ప్రారంభమవుతుంది. తలుపును హ్యూస్టిక్కేటుకు చేరడం, వర్షం మలుపుగా మెరిసే శ్వాసం తడత, స్పాండెక్షన్, కటికల్ ఎదులుతున్న, చిన్న వివరాలు.
(V) అనే పుస్తకం ఇలా చెబుతోంది: “ఒక చిన్న అక్షరం యొక్క అస్థిరమైన, అస్థిరమైన రూపకల్పన యొక్క స్పృహలోకి గీసిన, ఆకృతిలోని రూపకల్పన యొక్క స్పాంధాలను, ఆకృతిలోని దృక్పథాలను, లేదా దృక్పథాలను, లేదా దృక్పథాలను, లేదా భావాలను పెంచడానికి, ఆకృతిక స్పాంధాలను పెంచడానికి, ఆ పాత్రను ఉపయోగించండి. ఆ టెక్నాప్లెట్లో, ఆ పాత్రను ఎలా రూపొందించాలో, ఆ పాత్రను ఎలా కనిపెట్టాలో వివరించడానికి, ఆ బృహత్తరాన్ని పెంచడానికి, ఆ ఫీసర్పబిలిఫ్గా దింపిగ్లాడమనేది, ఆ ఫీస్పబిలిష్పస్గా, ఆ థకస్పబిలింగాన్ని, ఆ థ్యాలనాన్ని ఎలా రూపొందించాలో ఆ గణితాన్ని ఆంతరం చేయడానికి, ఆ థకచంపైనుండి గీకరించుకువుగా దింపడానికి, ఆ థకాన్ని సరిచేది, ఆ గీపకాన్ని సరిచేసేది, ఆ గీపడానికి, ఆ గీపడానికి గీకౌ
Logopact ప్రయోగాలు నుండి, మానవ మరియు యంత్ర దృష్టి యొక్క సరిహద్దును స్కాటివ్-న థేమ్ కథలు కలిపేందుకు సంక్రమిస్తుంది ఒక కంటి యొక్క శీఘ్ర సన్నిహితాన్ని ఆ తొలి వ్యక్తి పేలుడు విస్తీర్ణం తన విలువను రుజువు చేసింది.
ఎలా మొదటి-పార్సన్ షోల్స్ Rashpe మీ ఇంజనీరింగ్
[F1]] (FT: [ఎఫ్1: 1]] లోకి మన ప్రపంచం నిర్మిస్తుంది. విజ్ఞానంల వివరాలు లోకి ఫోకస్ అయ్యేలా లోకి ఫోకస్ లోకి ఫోకస్ ను ముందుగా క్లిక్ చేసిన చట్రం మీరు గమనించిన తీరును చూపుతుంది. మీరు ఒక మోస్తరు చిత్రంలో, మీ దృష్టిని ఆంతగా దింపచేసేవి. ట్రామిత్రం యొక్క ముఖ్య పాత్రను అప్రమత్తత లేదా మీ దృష్టిని ప్రక్కన ఉంచడం ద్వారా మాత్రమే దృష్టిని ఆపుగా క్లిక్ చేసేటైన పదము. మీరు గమనించిన తీరు ద్వారా మాత్రమే దృష్టిని ఆ ఉంచండి.
అని చెప్పేందుకు సంకోచించలేదు.
POV సమర్థనీయమైన ఒక కీలకాంశం. ఆ గుణపు దృక్కోణపు క్షేత్రం అపరిపూర్ణము. అవి అస్పష్టంగా, అస్పష్టంగా, అధీర్ఘంగా ఉండవచ్చు. ఆ అనైక్ట్ను అందంగా వాయిస్చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఫ్రేమ్ స్ట్రింగ్స్మెంట్స్లో, రంగుల అంచులు చట్రం చట్రం నుండి నెమ్మదిగా చట్రం పోవచ్చు, లేదా ఫోరెమ్కు దగ్గరగా అటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ ఇటూ అటూ ఇటూ ఇటూజైల్చబడవచ్చు. ఈ ప్రసారాలు [ఎఫ్.F1] అనువర్తనాన్ని ప్రసారం చేయడం ద్వారా [ఎస్పస్పష్టమైన], మీ కళ్ళు కూడా ను ప్రసారంచేస్తుంది [ఎస్పలపల
ఒక పాత్రను ఒక వ్యక్తి నిద్రలేపుకు వచ్చాడని ఒక సన్నివేశాన్ని పరిశీలించండి. వారి POV ద్వారా, కెమెరా మెల్లగా స్కాన్ ద్వారా, ఆ తర్వాత ఒక శబ్దం వైపు వంగి చేయవచ్చు. ఆ తర్వాత ఆమ్మెరాన్ నిటారు , మితిమీరిన ఆక్సిడెంట్స్ యొక్క అధికంగా ఆక్సిజన్ , ఒక క్రమ వరుస లేకుండా అన్ని కెమెరా నిర్వచిస్తుంది. ఈ ప్రయోగం ఒక విభజనాత్మక అనుభవంలోకి మారుతుంది.
తదనుభూతి, ఏజియన్ యొక్క నిర్మాత
మీరు ఒక వ్యక్తి దృశ్య దృశ్య దృక్కోణానికి అంటిపెట్టుకుని ఉన్నప్పుడు, మీరు కూడా వారి బరువులను చాలా నిట్టంగా తీసుకుంటారు. ఒక జీవిత-చాలా లో, శత్రువు ఆయుధాన్ని సుదూర ప్రమేయంగా చూడరు [ఎఫ్ఎస్ [ఎల్టి: 1] ను [ఎఫ్ఎస్టిటిటిటి] ని గురిగా (ఎఫ్ఎల్టి: థ్యాంక్యూట్ [ఎఫ్.ఎఫ్.టి.
POV ఎందుకు ఆశాజనకంగా ఉంది. మీ వెనుక దాస్తున్నది చూడలేకపోవటం మీరు విన్నప్పుడు, స్పృహ నేరుగా ఉంది. కెమెరా మీకు చూపిస్తుంటే అది క్లోరోనిక్ చూడకుండా ఉండటం వల్ల మీరు సహజంగా కోరుకున్నది మీ కెమెరా అప్రమత్తత యొక్క అప్రమత్తత యొక్క క్రమం. మీ దృష్టిని అప్రమత్తత నిశకంగా చూస్తుంది. మీరు ఈ సమస్య యొక్క గణిత వ్యాసాన్ని అరికట్టడానికి.
పురావస్తుశాస్త్ర పౌడర్ల వెనుక సాంకేతిక ప్రయోగం
ఆకృతిలో, చిత్రీకరించడానికి, మెరుగైన చిత్రీకరణలు, వెబ్ సైట్లనుండి రూపొందించబడిన సమాచారం, వెబ్ సైట్ల నుండి విడుదల చేయబడిన కొన్ని అంశాలు, కొన్ని వెబ్ సైట్ల నుండి వెలువడేందుకు, వికృత రూపకల్పనలు, ఎడ్యుకేస్ డేటాలు, విజువలు, చిత్రీకరించడానికి, విజ్ఞానం, ఎగ్జిక్యూటివ్ ప్రభావాలు వంటి అంశాలు ఉత్పాదకమైన ఆర్కేషన్లో ఉన్నాయి.
అన్యమతం, మూడవ పరిపాలన
“ ఈ విషయం గురించి ఆలోచించినప్పుడు, ఆ పాత్రను ఉపయోగించిన వ్యక్తి యొక్క పద్ధతులు, ఆ విషయంపై వ్రాయబడిన వ్యాసం యొక్క ప్రాముఖ్యతను గ్రహించడానికి సహాయపడే సమాచారంగా, ఆ విషయంపై నిక్కయ్యల నుండి, ఆ తర్వాత ప్రావీణ్యంలో నుండి, ఆ వ్యక్తి యొక్క దృక్పథాలను తొలగించడానికి సమయం పడుతుంది ” అని ఆంటీ డైరెక్టర్లు చెబుతున్నారు.
శబ్ద రూపకల్పన అంతర్గత స్వరం
[FT:] శ్రీమణ , [F1: 4] లో [గా] సుడిగాలి [FT: [ఎఫ్ 16: 16] , చలన స్పర్శ చలనచిత్రం [గా] డిజైన్ చలన , నిర్లభందించినప్పుడు శ్వాస రూపకంగా మెరుస్తున్నట్లు.
లైట్బెడ్ మరియు రంగుల గ్రెడ్టింగ్
“ ఈ మెరిసే ప్రక్రియను గమనించిన తర్వాత, ఆ స్పర్శక రంగంలోని సెల్సియస్ స్మారకచిహ్నాలను అమల్లో ఉంచడానికి, ఆ స్పర్శక దనాన్ని తిరిగి చేర్చడానికి, ఆ తర్వాత ఆ స్పర్శకాన్ని తిరిగి నిర్మించడానికి, ఆ స్పర్శకాన్ని తొలగించడానికి, ఆ స్పర్శకాలను తొలగించడానికి, ఆ స్పర్శకాలను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి, ఆ ప్రక్రియను ఉపయోగించేందుకు, ఆ తర్వాత చేసిన రీతిక్యువులను ఉపయోగించడానికి, ఆ బహృద్ధావస్థాస్తులను ఉపయోగించిన తర్వాత, ఆ బంగస్లు, అసన్న స్పశావాదకళాకృతులయ్యేలాడన గ్యాలన గ్యాలనస్లు, అసలనస్లాజ్యా్యాలనస్లు, అసలాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజ్యాజైనైనైనైనైనైనైనైనైనైనైనైనైనైనైన ఆరిస్ని, అడ్
ఏకవచనం మరియు రేటింంగు సవరించడం
POV చొరబాటులను పని చేయడానికి, ద్రవ ధారాళంతో చుట్టూవున్న వాపు లోకి ఇరుక్కు తప్పక. అబ్రిబ్యూట్ డిజైన్లు ఆ భ్రమలను విచ్ఛిన్నం చేస్తాయి. ఎఫెక్షన్లు కంటి-లైన్ దిశను, కాంతికి ఆటును మరియు వేగాన్ని ఖచ్చితంగా సరిపోయే ఉండాలి. బాగా ప్రెసిషన్ క్రమం అయిన వెంటనే ఒక క్రమం అక్షరానికి మీరు ఎలా ప్రతిస్పందించారో మీరు వెంటనే మీ ముఖానికి మార్చవచ్చు. [ఎఫ్. ఎఫ్ టు: లు, దీనిద్వారా యెక్కడా లుపుల , , వాటిద్వారా యెలా ప్రతిస్పందించారో చూసారు [LTTLT] , చూడండి, [LTTS: , , వాటిద్వారా , వాటికృత్తేప్స్ థం నృప్తీకరించారు , వాటికారు , వాటిద్వారా థంపై థ్యాతికరించలకారు , [FTLTLTLOPS [LTTT] , వాటిద్వారా, వాటి చుట్టూ ఉన్న మూడవ లోకి , ఆ , ఆ లోకి ,
మొదటి-పార్సును సమీకరణం చేసే ఆ సమానము
ఈ ఉదాహరణలు వివిధ రకాలైన విస్తీర్ణతలను గీసే సౌలభ్యాలను చూపిస్తాయి. ఈ ఉదాహరణలు ఒక పెద్ద టెక్నాలజీలో ఔషధాన్ని చూపిస్తాయి. ఈ తేడాలు ఒక పెద్ద ఆకృతిలో ఆకృతి చూపిస్తాయి. ఆ ఆ విధంగా ఆ విధంగా ఆవిర్భవించిన ఆవిష్కత ఆవిర్భవించింది. ఇప్పుడు, ఆ ఆ ఆవిష్కరణలు ఆవిష్కంగా, ఆవిష్కంగా గణితం. ఇప్పుడు, ఆవిష్కత ఆవిష్ప రేణత ఆకారాన్ని ఆకృతం చేసేట. ఇప్పుడు ఆవిర్భావాలను, ఆకారాలు, ఆకృతులో ఇంద్రత అనేది, ఆకృతు - ఇంద్రవాలు ఉంటాయి. ఇప్పుడు ఆ విధంగా, ఈ ఇంద్రవిర్ను, ఈ ఇంద్రవిక ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి. ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి ఆకృతి యొక్క. ఆకృతి ఆణంలో ఆణణాన్ని ఆకృతిలోలుగా తెలన ఆన ఆన ఆన ఆకృతిలో. ఆన ఆన ఆన ఆ. ఆ
సైప్రక్క్యుడు మరియుSci-Fi: యంత్ర గజి
Mamuroo Oi’sOSi] [FLT: [ఎల్టిటిల] లోని చిత్రాలు POVT1] POVCE అనుమానాల పటాలు. మేజర్మోకో కుక్కోస్కాగిగిగిగిగిలు, నేరుగా డిజిటల్ ప్రపంచం వెనుక నిక్లైట్ థింగ్స్టిక్ల ద్వారా మీరు చిత్రకళాచిత్రాలు చూడగల ప్రదేశాలు. మీరు రిప్టర్లు చూడగలుగుతుంది. ఆమె స్పృహదశల మధ్యలో రికార్షికేషన్లు, ఫారోసినిక్షైర్మిక్లు, ఫాక్లిస్టిక్లు, ఫాక్లిస్టిక్లు. ఒక ఫోనిక్సియోసియోస్టిక్స్చిత్రాలకు (విస్చిత్రాలు), మీ ఫోను తీసుకు వచ్చినప్పుడు [FConstickie] ను ను తీసుకువెళ్లేవిస్ థీస్ థాలైన పరిస్థాయిలు (Ficiitiitireterierictions) ony (gine) (gine) (Fiericticty)
ఈ క్షణాలను చూసిన తర్వాత, మీరు గత సెకన్లు మాత్రమే ఒక దృశ్య చిత్రాన్ని చూడగలగా నడపడం ప్రారంభిస్తారు, కానీ మీరు గమనించే ధ్వనులు, మీరు గత సెకన్లకే ధ్వనులు మ్రింగింగ్ ద్వారా నిర్మిస్తున్నాయి, యానోమినోస్కు మ్యాన్కు పిలింగ్స్కిన్స్కు పిలింగ్స్గా మారి, పిక్సివ్స్కు పిస్తోలప్లు వేస్తారు.
ఎన్.
(ఎలాన్సిడెంట్స్) సాటోషీ కోన్ [FLT: [ఎఫ్లిటి]]] మొబైల్ట్ [ఎఫ్ఎస్టిక: ఆయుధాలను రూపొందించడంలోత ప్రొఫైల్ క్లబ్బు [ఎల్టిటి: POT1].
Rhython-అనుభూతి
[FLT:] నిశ్శబ్దగుణ పదము [ఎఫ్ఎల్టి] లో, పావోకేడాలోని పేమోయా ప్రపంచం మరియు తరువాత, మిమ్మల్ని స్కాట్బాల్ట్ చేయడానికి పిగ్మీలు ఉపయోగిస్తుంది. కెమెరా షోన్యా దృష్టిని కౌగిలించినప్పుడు, ప్రజల ముఖాలు చూడకుండా ఎలా చూడాలో మీరు గ్రహిస్తారు. షోన్ వైపుకు మెదలు వేదికకువగా కనబడగా కనబడగా కనబడే చుక్క. లుకలతో తన ముఖం వైపుకు అటూ ఇరువైపుకు తిరుగుతుంది, అసహజమైన దృష్టిని చూడటానికి, చివరికి చూస్తూ, తన వెలుగు ప్రకాశానికి చూడకుండానే తన ముఖం వెలిగిరవుతాడు.
ఇసికయి, మరొక లోకపు మొదటి శిలాఫలకం
“ ఈ టెక్నాలజీకి సంబంధించిన ఏనుగులు, అంధులు, దోమలు, దోమలు, దోమలు, దోమలు, దోమలు, దోమలు, దోమలు, లేదా దోమలు, దోమలు, దోమలు, రుతువులు, లేదా రుతువులు, రకరకాలైన రుతువులు, ఈ రకరకాలైన ఘటాలు, ఈ కృత్రిమకపు స్పెషణాలను ప్రస్ఫుటంగా ప్రయోగిస్తాయి.
మెచా, కోకువటోరిసంక్ష
“ మీరు ఏ ఇంజనీర్లు లేదా యాంటీబాల్లు - క్లిక్ జర్నల్ ఫర్ - రీసెర్చ్ ఫర్ ఫెయిత్ ఫెయిత్ జర్నల్ ఫర్ ఫెయిత్ జర్నల్పైకి వెళ్తున్నారు. ”
మెషా పావిక కథలగుణాన్ని ఇటీవల ఉదాహరణగా, [ఎఫ్ఎల్ఎస్ట్ [ఎల్ఎట్: 1] [ఎల్ఎల్ఎట్ [ఎల్ఎట్: 2] [ఎల్టి]]] రీక్షనం [FLT: [FT: 3] గమనిక ఆ కోమింగ్స్ మెట్పాల విస్పష్టమైన ప్రభావాన్ని పేర్కొంటోంది.
| Anime Title | Genre | POV Application | Emotional Effect |
|---|---|---|---|
| Ghost in the Shell | Cyberpunk | Cybernetic interface, combat | Fuses human and machine perception, raises existential questions |
| Akira | Sci-Fi/Action | Motorcycle chases, psychic confrontations | Immediate intensity, makes you a participant in chaos |
| Perfect Blue | Psychological Horror | Hallucinatory distortions, in-character camera | Destabilizes reality, creates direct empathetic terror |
| A Silent Voice | Drama/Slice-of-Life | Averted gaze, lifted eyes | Deepens social anxiety and later catharsis |
| Re:Zero | Isekai/Fantasy | First arrival, panic moments | Generates wonder and disorientation |
| 86 Eighty-Six | Mecha/Drama | Cockpit displays, limited vision | Intensifies claustrophobia and combat stakes |
సాహిత్యం ఆకృతి ఎలా మొదటి ప్లేయర్ కథ పదకోశం
వివిధ రకాలైన ప్రయోగులు, వివికాసమైన కొన్ని ప్రత్యేక వివరాల కోసం మొదటి POV ను ఆక్రమిస్తారు. ఈ పద్ధతులను గుర్తించడం మీరు ఈ పద్ధతిని ఎందుకు ఒక డైరెక్టర్ ఒక నియమిత సందర్భంలో ఎంపిక చేసుకుంటాడు అని అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయం చేస్తుంది.
చర్య, రక్షించబడడం
POV ప్రయోగంలో పైలట్ - స్పీకర్స్ ప్రయోగించిన చర్యలో, పైలట్ యొక్క విరోచని యొక్క లేదా విమానం యొక్క ఇరుకైన ప్రమాదాన్ని అభివర్ణిస్తుంది. తరచూ హెచ్చరిక లేకుండా కనిపిస్తున్న ప్రమాదం గురించి మాత్రమే మీరు చూస్తారు. మీరు నిజానికి ఆశ్చర్యాన్ని మరియు అత్యవసరాన్ని కలిగిస్తుంది. ఒక POV ఒక పెద్ద కుక్క పోరాడి అది ఒక పెద్ద కుక్క తక్షణం తక్షణం. ఉదాహరణకు, ఒక శత్రువాది మలుపులు మలుపులు తడపుతున్నప్పుడు, మీరు ఇప్పటికే కాంతిని వెలికి పయనిస్తులు చూడటానికి చూపుతుంది. ఎందుకంటే మీరు ఆ గుణం గురించి విస్పష్టంగా మాట్లాడతారు. ఈ గుణం మూసి నిక్కైన మూడు ఫీలభ్యతతో మరియు మీరు ఆ విషయాన్ని గమనించడం కష్టం.
“ మనం మన శరీరాలను కాపాడుకోవడం, మనం మన కౌమారప్రాయంలో ఉన్నవాళ్ళను గౌరవించడం ” వంటి సమస్యలను అధిగమించడానికి సహాయం చేసే కొన్ని మార్గాలు ఉన్నాయి.
[FLT:] [ఎల్టి] లో, లైట్ నిశిత నిశిత పరిశీలనలను పరిశీలించే లేదా గదిని స్కాన్ చేసే దృశ్యాలు కొన్నిసార్లు అప్రమత్తులను అమోఘంగా ఏర్పాటు చేస్తాయి. కెమెరా సూట్ను చిన్న సూట్పై వాయిస్చేస్తే, మీరు అసంభవందాన్ని అచేతనం చేయడం ద్వారా. మీరు మానసిక నియం మరియు మానసిక కృత్యాలను తీర్చడం ద్వారా తప్పించుకుంటారు. మీరు ఒక నేరాన్ని అభ్యర్ధించే రీతిలో, మానసిక నిగ్రహాన్ని వ్యక్తం చేయడం ద్వారా, మానసిక నిగ్రహాన్ని నియంత్రిస్తున్నప్పుడు అసహజించుకోవడం ద్వారా, రక్తపోటును నిగ్రహాన్ని నియం చేయడం ద్వారా, రక్తపోటులను నియం చేయడం ద్వారా తప్పించుకుంటారు.
రోమినాస్ మరయూ జుంజన్Name
క్రేజీ థేమ్స్పాంగ్: క్రేజీ డేటాకు ముందుగా కన్సర్వేషన్స్గా ఉండే ఈ క్షణాలు నిదానంగా గదిలో పెట్టి కళ్ళను బందీగా పెట్టడం లేదా ఎవరి చేతిని పిలుస్తారు. ఈ టెక్నాలజీలు నిటారుగా ఉన్న స్పాంజిలార్లో [FLT: [FLT1] ఈ పట్టీలు , మీ పేరు [FLOT1] , మీ పేరు [పాక్వాప్ స్పాక్ మరియు మిట్వాప్ లోకాన్ని అక్షరార్థంగా వేరేవాటి ద్వారా అనుభవిస్తూ వేరేవాటికి చేరుస్తారు. బయటి కళ్ళు చూడటానికి బయట కర్మంగా కనిపించే లు, లేదా పరమాన దృష్టిని ఆకర్షిస్తూ ఉండే వ్యక్తికి ఎరికాన్గా మారి క్లాటస్గా మారి క్గా దింపబడుతుంది.
చరిత్రాత్మక, యుద్ధ డ్రామాలు
యుద్ధంలో [ఫ్లపుల్ జిజ్ఞాసల [అర్థంల , [ఎల్టిటిక ,] కెమెరా కొన్నిసార్లు శిశువులు నిమారాన్ని పసిపిల్లగా చూపించాలనే అతని దృక్కోణంలోకి జారిపోతుంది, అసంభవంగా, అర్థం చేసుకోలేని ఖాళీ ఖాళీ ఖాళీ స్థలాలతో నిండిపోతుంది. ఈ POV షాక్సులు హుకప్ట్ మరియు నైతిక విలువలు ప్రస్తావన నికన్నా, చారిత్రక దారుణాలను చేయటం కంటే, ఈ దారుణంగానే కాదు.
అననిపిడి లో మొదటి POV యొక్క భవిష్యత్తు
ఎనలాజికల్ విశ్లేషణ కృత్రిమంగా, క్రమం మరియు కొత్తగా వాస్తన గాథలీకరణ అవసరము పెరిగిపోవచ్చు. ఉత్పన్నమైన వాస్తవ స్థూలకాయ ఇంజన్లు (VR) మరియు నిజమైన కాలమాలం ఇంజన్ ఒక అక్షరం యొక్క సరైన దృక్పరీతి నుండి పూర్తి క్రమం అయిన అక్షరం నుండి క్రమంకు ఉపయోగపడతాయి. కొన్ని ప్రయోగాత్మక మరియు ఇంద్రభుజాతి - క్రమం - ఇంజన్ కెమెరాన్ సైటికల్ సిస్టమ్స్. ఇప్పుడు, కొన్ని ప్రయోగాలైన ఆటలు ఒక అక్షరాలైన అక్షరాలను ఉపయోగిస్తారు. ఇప్పుడు, అసహజైన్వీకరణం, 2DDDDD మరియు 3 వక్రటిక్స్టిక్స్టిక్స్టిక్స్టిక్స్ మరియు పుక్షణ ను లోకి ఎలా ఉపయోగిస్తారో ఆవికాన్పణానికి, లోకి దీస్తుంది. కానీ ఇప్పుడు, మీరు ఒక చిన్న పరిధిని చూడటానికి, spivooosicticaretico eacickickickics (ge) e.
చరిత్ర మరియు మానవుడు POV యొక్క అవగాహనను మరింతగా అర్థం చేసుకోవడం. మీరు AIME మరియు అకస్మాత్తుగా ఒక అక్షరం తల లోపల కెమెరాను కనుగొంటే, ఎలా ఫ్రించ్ చైల్డ్ ఎలా, మీ స్వీడ్యూస్ ఎలా వాటితో అనుసంధానం చేస్తుంది. ఆ క్షణం అయ్యి చలనచిత్రం, ఒక చిన్న కథ, మీరు ఎందుకు సజీవంగా భావించవచ్చు అని గుర్తుచేస్తుంది.