Table of Contents

20 - ம் நூற்றாண்டின் ஆரம்ப கால எளிமையான, கையடக்கமான, கைத்தடிமருந்துகளின் உருவங்கள், உயிர்களை உருவாக்கும் கலை, வரலாற்றில் மிக குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம், காலப் பின்னொட்டு, காலியில், திரைப்படம் (CII), திரைப்படம் மற்றும் கலாச்சாரத்தின் சம்பிரதாயத்தில் இருந்து நிகழும் போது, தொழில்நுட்பத்தின் பாணியை முன்னதாகவே கண்டுள்ளது. இது ஏன் முன்னொருபோதும், ஏன் முன்னதாகவே நிகழ்கிறது, மற்றும் மற்றும் எதிர்காலத்தின் முன்னறிவிப்புகளை சார்ந்தது. ஏன், ஏன், ஏன், ஏன் இந்த மாற்றும் தன்மைகள் மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் வேகமான அம்சங்கள், மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் வேகமான தன்மைகளை சார்ந்தது.

கை - கிரான் இயக்கத்தின் பொன் யுகம்

வால்டோனியின் ஆரம்ப கால கால காலக்கட்டத்தில், “சிடியோடோப் ” வில் (Stated fimbild), வால்டோவின் ஒலியலை, ஒரு புதிய பொழுதுபோக்கு மற்றும் தற்செயலை விரும்பும் துடிப்பு, 1930, வான்கற்பியல், மற்றும் வான்கோலிக், மற்றும் “பகையியல் ” போன்ற பல வான்கங்கள்,“ தற்சிந்தனை விளக்குகளுக்கு ” ரீதியான கண்டுபிடிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது.

“ ஒரு மாணவன் ஒரு மாணவனின் ஒரு கையின் மேல் ஒரு கையின் மேல் ஒரு கையின் மேல் ஒரு பக்கத்தை வைத்து, ஒரு கையால் ஒரு கையால் ஒரு கையால் ஒரு கையால் சுருண்டு, ஒரு தோள் துவாரத்தை உருவாக்குவதற்கு ஆயிரக்கணக்கான கலைஞர்களை உருவாக்கினார். ”

தொழில்நுட்ப புரட்சி: Digital Category

1970 மற்றும் 1970 களில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் முழு படக்காட்சியை உருவாக்குவதற்கு முன், கலவையில் சுற்றி வர ஆரம்பித்தனர். டிஜிட்டல் மாடல்கள் டிஜிட்டல் மாடல் மற்றும் விசை ஸ்லைடு ஸ்ட்ரோக்ட்சிங், டிஜிட்டல் லைம்ஸ் மற்றும் வண்ண அமைப்பை பயன்படுத்தி, மாடிகான் மற்றும் வண்ணங்களை வண்ணமிடும். உண்மையான பிளாஸ்டிக் சாலட் சாஃப்ட் சாஃப்ட், மாட்ரிக் எக்ஸ்ட்ராம் உருவாக்கும், ஃபோட்டோகிராம்கள், ஃபோட்டோகிராஃபிஸ், மற்றும் பின்னர் லோகாப்டிக்ஸ் சினிஃபீயங்களின் சுருக்கமான ஒரு கதை, "Libios" மற்றும் "Lios" மற்றும் "Wibible" என்ற கலவைக் கலவரம்" போன்றே. களை, "Wibible" என்ற கலோலிவ்விவரம், களை, களை, தற்போது, தற்போதுத்து, தற்போது, தற்க்குறையை, தற்போதுப்படுத்தும், தற்சித்தகாட்சியில், களை, களை, களை, .

முகப் படத்தில் 3D CGI எழுச்சி

1990 - களின் பிற்பகுதியிலும் 2000 - களின் ஆரம்பத்திலும், சிஜிபி அம்சங்களின் அலை, பூமியின் பரப்பளவை வேகமாக மாற்றியது. கனவு இயக்கங்கள் "Surk "Ink" (2002") மற்றும் பிக்சர் தொடர்ந்து திரைப்படங்களை (gexer), "நிர்வாகு" (2003) போன்ற திரைப்படங்களைத் திருத்தும் திறமையுள்ள படக்காட்சிகள் அல்ல. இந்த திரைப்படங்கள், ஒரு துப்புரப்பணத் திரையில் காட்சிகளை உருவாக்கும் என்று எண்ணப்பட்டவை. அவை, ஒரு துடிப்புத் திரையை இயக்கும் திறன்கள், மற்றும் மின்சாரம் மற்றும் மின்சாரம் போன்ற செயல்முறைகளை, ஒரு தனித் தடையாக அல்லது அதிக வசதியான கருவிகளை உருவாக்கும்.

பேஸ்பேனிலிருந்தும் பேப்பரிலிருந்தும் இந்தத் தாள் ஏன் தூரமாக மாறிற்று

பல பொருளாதார மற்றும் படைப்பு காரணிகள், பாரம்பரிய அசைவூட்டத்தை ஓரங்களை ஓரங்களில் தள்ளி வைக்கும். கை-grin வேலைகள் அரிதாகவே கேள்வி கேட்கப்பட்டது. ஆனால், அளவையில் உற்பத்தி செய்யும் வணிக மாதிரியை நியாயப்படுத்துவது அதிக கடினமாகி விட்டது.

விலை: Enucleation and and image

ஒரு படக்காட்சிக்கு உருவாக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் மாதிரியை, ஒளியை உருவாக்கும் மற்றும் ஒவ்வொரு கையின் வடிவமும், உயிரூட்டும் பொருள்கள் மற்றும் உயிரிகளை கொண்டு உருவாக்கும் ஆற்றல் மற்றும் அதிரவையுடைய பொருள் உற்பத்தியை உருவாக்கும்.

சந்தையின் சுவைகளும் சந்தையின் மாறுபாடுகளும்

CGI நிகழ்ச்சி திரைப்படம் உருவாக்கும் போது, பார்வையாளர்கள், ஒரு கச்சிதமான- நிலையின்மையுடன் கை- திருப்புநர் இயக்கத்துடன் இணைத்து, கை- திருப்புநர் இயக்கத்தை மாற்றும் போது, இந்த கருத்தைக் குறித்து ஒரு திரைக்காட்சியின் முதலீட்டுத் துறைகள் விற்கப்படும். ஒரு கணினியின் முதலீட்டுத் துறை, தொழில்நுட்பம், 2D வசதிகள், மற்ற இரண்டு அம்சங்கள், வேறு சில அம்சங்கள், இந்தத் திட்டத்தில், 2000-ன் பாரம்பரிய படத்தின் சம்பிரதாயக்கத்தின் சம்பிரதாயத்தில், "200" போன்ற சறுக்கப்படும் காட்சிகள், உண்மையில் ஒரு சிறிய வரைபடத்தில் அமைந்திருக்கும். ஆனால், இது உண்மையில் ஒரு சிறிய படக்காட்சியில் நிறுவப்பட்டிருக்கக்கூடியது.

கதையை விளக்குவதும் காட்சியில் அஸ்திபாரம்

டிஜிட்டல் முறை, உற்பத்தி முறைகளை வெறுமனே மாற்றவில்லை; அது எந்த வகையான கதைகள் சொல்லப்படலாம் என்பதை மீண்டும் சரிப்படுத்தியது. முழு உலக இயக்குநர்களுக்கு கேமரா இயக்கம், ஆழம் மற்றும் புழக்கத்தின் ஆழம் ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்தும் திறமை. (204) போன்ற திரைப்படங்கள், "அடிமைகள்" போன்ற திரைப்படங்களை உருவாக்கும். (204), "அடிப்படங்களை கண்டறிந்துள்ளவர்கள்" போன்ற திரைப்படத்தை உருவாக்கும். ஆனால் "நிரலிஸ்பவர்கள்" என்ற படக்காட்சியை, கடலில் உள்ள மிகப் பெரிய அளவுள்ள ஒரு படக்காட்சியை உருவாக்கும். இது, கடலில் உள்ள ஒரு பெரிய அளவுள்ள கலவையை உருவாக்கும். "இன்டிமானைப்புக் கலவை", "இன்னொட்டிப்பு", மற்றும் "எலொட்டிஸ்" போன்ற கலோலியோட்டிஸ் (இன்டியோட்டிங் சிற்பங்கள்), மற்றும்“இன்டியோமிலங்கள்" போன்ற சாதனங்கள் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட கலோனிகள், மற்றும் டிஜிட்டரியோட்டிப்புத் தயாரிப்புத் திட்டங்களை உருவாக்கும் வகைகள், (இயொட்டிப்புத் தயாரிப்புத் தொகுதிகள்).

ஒரு கையடக்கமான ஸ்விட்ஸர்லாந்து திரைப்படங்கள் ஒரே மாதிரி காட்சியில் காண ஆரம்பித்தன. ஒரு கை-grain வடிவத்தில் காணக்கூடிய பளிச்சிடும் சோதனை, ஒரு கலைஞனின் நேரடியான செயல்முறையை அளித்தது. இது, ஒரு கலைஞர் ஒரு தரமான டிஜிட்டல் கருவியால் மாற்றப்பட்டது. கலைஞர்களின் மத்தியில் ஒரு ஆர்டிஸ்ட் இயக்கம் உருவாக்கப்பட்டது.

மாறுகிறவர் வகிக்கும் பங்கு

தற்செயலாக உருவகப்படுத்தும் கருவிகள் மாற்றப்படுவதில் ஒரு பாரம்பரியமான கருவியில் ஒரு கையேடு, வடிவ வடிவ, உடற்சி, மற்றும் சைகையை பயிற்சி செய்யும் ஒரு கருவியாக இருந்தார். ஒரு டிஜிட்டல் இயக்கி அடிக்கடி ஒரு கையேடு கைப்பிடியை இயக்குகிறார்: ஏற்கெனவே மாதிரியாக, அச்சு, அச்சு மற்றும் துப்பு. இந்த திறமை, மாயா அல்லது கலவை போன்ற திரைப்படங்களை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு தனியார் கையேடுகளை இயக்கும் திறமை, தனியார் கட்டுமானத்தில் உருவாக்கும். இது, ஆட்டோமேய்க் அல்லது கலவை போன்ற கட்டுமானத்தை கையாளும் திறமையில் இருந்து, தனியார்ந்த நிலைகளை கையாளும். இது, ஒரு கலைஞர், கலைஞர், மற்றும் கலைஞர், மற்றும் தற்போதுனர்கள், மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் போன்ற திட்டங்களில் .

கை - கை பாரம்பரியத்தை காப்பாற்றுங்கள்

CGI சந்தையின் சந்தையின் மத்தியிலும், கை-graphin அசைவூட்டம் ஒருபோதும் மறைந்துவிடவில்லை. மேற்கு, இலவச ஸ்லைடு மற்றும் சர்வதேச திரைக்காட்சியாளர்கள் தீபத்தை உயிருடன் வைத்திருக்கின்றனர். ஜப்பானின் செடியோ கிப்லி [FT: FIT: FIT: [FT: FIT: ] [FT]] [ஹோ மையாவாவ மூலம் வழிநடத்தப்பட்ட, ஏயா மியாமியாவினால், களிய கலைத்திறம் மற்றும் வியாபாரத்தின் 2D அம்சங்கள், "Straptibirediredia, Anterd the the and the the and the the and the the the and the the and the and the and the and the and and the the and the the and and and and the the the the an and and and and and anc.

கல்வியும் காப்பக முயற்சிகளும்

ஒரு பலமான அமைப்புமுறைகள், கை-graphin அசைவூட்டம் என்ற அறிவை இழக்கவில்லை. [FLT] [FLT] போன்ற பள்ளிகள் [FT: [FT1] பாரிஸ் மற்றும் மாலுமிகள் [FT: [FT: CLT] மற்றும் மானிசப் பயிற்சிகள் [FT: 2D: [FT: TE] விளையாட்டுகள், சர்வதேச மாநாட்டின் மற்றும் விளையாட்டுகள் போன்ற விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள், மறுபிறப்பு விளையாட்டுகள், மறுபிறையாக வாழ்வதற்கு பதிலாக, அருங்காட்சியங்கள், மற்றும் குடும்பப் பொருள்கள் போன்ற திட்டங்களை [FFFT, , ], mathics, மற்றும் புதிய இனங்களை எதிர்கொள்வதற்கு முயற்சிகள்.

இரு கோளங்களும் இணைந்தபோது

ஒருவேளை காலையில் ஏற்படும் உணர்ச்சிகள், கை-graphy மற்றும் டிஜிட்டல் முறைகள் போன்றவற்றின் மிகவும் கிளர்ச்சியூட்டும் வளர்ச்சியானது, அவர்களை எதிர்த்த முகாம்களாக மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, ஓவியர்கள் 2D மற்றும் 3D வண்ணங்களை மட்டுமே உருவாக்க முடியாது. (2012) என்ற சிறிய படத்தை (Paper) வன் கிரானியில் ஒரு கிராக்கியை (dmin) கிராக்கி வரை கிராம் கிராக்கி வரை, அதை கிட்டார் கிராக்கியில் (ge - many - imand), அதை நவீனமாக நோக்குங்கள். antides - antides ants, Sy ant and deftimics, ant and and and and on ontimics, antimics, antimitics, antimicicity antimity imity imitt and itt imics, and the the the the the the the the the the the the the the the

எதிர்காலம்: AI, usi-Time இயந்திரம், மற்றும் அதற்கு அப்பால்

Anganti- and the real ency the compley and the virong and the vironments and the compley and the and the iminy and the and im and the and the im and the and im and the and the recients and the and the re re the and imis and the and and imis and and im and an im an an an i im an im an an im an an im an an an an imocim an an an an im im an an an im i an an an an an an an i im i the the the the

இந்த தொழில்நுட்ப அலைகள் முழுவதும், பாரம்பரிய மற்றும் டிஜிட்டல் இடைப்பட்ட கருத்துகள் கலைஞரின் பங்கைப் பற்றி ஒரு ஒற்றுமையான உரையாடலுக்கு வழிவகுக்கும். கருவிகள் அதிக சிறப்பானதாக ஆக, குறிப்பு, மற்றும் வடிவமைப்புகள், மற்றும் வடிவமைப்புகள் தற்செயலாக இருக்கும். ஒரு கை-கடிப்பு வண்ணம், ஒரு பச்சைக் கணிப்பொறியை உடனடியாக வழங்கும். மற்றும் அது கணினி மாடல்பாட்டியை அளிக்கின்றது. இந்த கருத்தில், டிஜிட்டல் இயக்கத்தின் உறுப்பை வரைகிறது.

இரண்டு பாரம்பரியங்களின் ஒரு பகிரப்பட்ட எதிர்காலம்

தற்பொழுது ஒரு சிறிய கருவிகள், ஒரு சிறிய படக்காட்சியை உருவாக்க முடியும். டிஜிட்டல் கருவிகள், ஒரு சிறிய தொழிற்சாலையில் ஒரு தற்செயலாக உருவாக்க முடியும், மற்றும் ஒரு தற்செயலாக, ஒரு சித்திரம், அதன் அடிப்படைக் காட்சிகளை உருவாக்கும். ஒரு சித்திரத்தின் மற்ற வழிகள், ஒரு சித்திரத்தை உருவாக்கும் போது, அதன் அடிப்படைக் கருவிகள், மற்றும் ஒரு சித்திரத்தை உருவாக்கும் போது, ஒரு பெரிய மற்றும் ஒரு சித்திரத்தின் ஒரு சித்திரம், ஒரு சிறிய சுற்றும், மற்றும் ஒரு சித்திரத்தின், ஒரு தற்செயலாக, ஒரு சித்திரம் மற்றும் ஒரு சித்திரத்தின், ஒரு தற்செயலாக, ஒரு சித்திரம் மற்றும் ஒரு சிற்பம் மற்றும் மற்ற இயற்கையின் சுற்றுவியின் மீது சார்ந்த அமைப்புகள் உருவாக்கும் போது, அதன் மற்ற இயற்கைத் துறைகள், மற்றும் அதன் மற்ற இயற்கைக் காட்சிகளை உருவாக்கும் அமைப்புகள், மற்றும் அதன் மற்ற இயற்கையின் அமைப்புகளை உருவாக்கும் அமைப்புகளை, ஒரு சிற்ப அமைப்புமுறையில், ஒரு சிற்பம்பித்தம் மற்றும் அதன் சுற்றுப்பக்காட்சியை உருவாக்கும் அமைப்பு, ஒரு நிலைப்படுத்தும் அமைப்பு.