Sura mpya ya hadithi ya Visual

Wakati Land ya Lustrous[FLT:]] (Houseki no Kuni) ilianza, mara moja ilihisi kama anomaly.Urekebishaji wa anime wa manga ya Haruko Ichikawa uliwasilisha ulimwengu ulio na mawe ya kibinadamu yasiyokufa, dhana ambayo ilihitaji lugha ya kuona yenye uwezo wa kupeleka ugumu wa mbali na hisia dhaifu.Afisa ya studio ya Orange, inayojulikana kwa kusukuma mipaka ya uhuishaji wa 3D, ilikutana na changamoto hiyo kwa uzalishaji ambao ulichanganya na sanaa ya jadi ya Cari ya 2D, na matokeo ya kiufundi, haikuwa tu ya kiufundi.

DNA ya mseto: Wakati 2D hukutana 3D

Kati ya utambulisho wa show ni ndoa isiyo na mshono ya picha tatu-dimensional kompyuta-kuzalishwa na mkono-kutolewa 2D elementi. Tofauti na anime wengi kwamba hifadhi 3D kwa wahusika mbali background au props mitambo,[0]Land ya Lustrous[[FLT: 1] kuweka kikamilifu 3D tabia katika mstari wa mbele wa kila eneo.

Ukubwa wa jumla wa 3D CGI

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kufunika mikono na 2D

Wakati miili ya upweke ilihamia katika vipimo vitatu, nyuso zilikuwa uwanja wa tahadhari wa msanii wa jadi.Waandishi walitengeneza mfumo ambapo jiometri ya kichwa cha 3D ilitumika kama mesh ya msingi, lakini shading halisi, sanaa ya mstari, na vipengele vya usoni vilitolewa kwa mkono na kukadiriwa kwenye uso kwa muda halisi.Hii iliruhusu aina kamili ya kujieleza kwa anime - midomo ya taka ya kupendeza, mistari ya kupendeza, wanafunzi wa machozi - kubaki halisi.

Kusaga na ‘Anime Look’

Kufikia kuvutia mkono-kutolewa kuangalia kutoka mifano 3D required mbinu ya kisasa ya cel-shading kwamba akaenda mbali zaidi ya tani rahisi gorofa. timu Orange maendeleo vivuli desturi kwamba kudhibitiwa jinsi vivuli akaanguka katika nywele gem katika hatua kali, angular, mimicking palette mdogo wa anime ya jadi. mistari kivuli walikuwa si tu darkening ya rangi ya msingi; wao kuingizwa taa hila rim na rangi ya damu rangi kwamba alijibu kwa chanzo mwanga. Hii ilimaanisha kwamba nywele za tabia inaweza kutoka kwa kina cha bluu shinikizo la rangi ya bluu ilihamia kama kioo, rangi ya kijivu.

Kukamilisha Gems: Modeling na Texturing

Moyo wa tamasha liko katika jinsi wahusika wenyewe wanavyojengwa. timu ya mfano haikuunda tu wahusika wa anime na nywele za spiky; walikaribia kila mtu wa vito kama madini ya kuishi. Kila mtindo wa tabia, kutoka kwa uzuri wa Diamond ulioenea kwa maziwa ya Antarcticite, lulu sheen ya lulu, ilichorwa na jicho la mwanamolojia. Uso ulipewa maelfu ya polygons binafsi kuunda safi, makali na nyuso. Hii ya geometric iliwafanya wahusika waonekana kuwa na rangi ya kupendeza, lakini waliruhusu kuingia kwa rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi, ambayo iliruhusu kuingia kwa nguvu, yenye rangi ya maji, ambayo ilikuwa na rangi ya maji ya rangi ya rangi tofauti.

Kuingiliana na Translucency

Kipengele cha kuona kilikuwa ni kubadilika kwa mawe, kupatikana kwa njia ya utoaji wa msingi wa kimwili (PBR). timu ilitumia usafiri wa mwanga mdogo, mbinu ambayo inaruhusu mwanga kupenya uso, hupiga karibu na vifaa, na kutoka kwa hatua nyingine. Kwa nywele za Phosphophyllite za kijani, hii ilimaanisha kwamba wakati wa nyuma, vidokezo vitawaka kwa mwangaza wa ndani, chini ya makali ya mwangaza wa nje wa mazingira kwa upande mwingine.

Kugeuka kwa Fragile Yet Fluid Motion

Kupasuka kwa wahusika iliwasilisha changamoto ya kipekee: jinsi gani unafanya tabia iliyofanywa na hoja ya jiwe kama mchezaji, na kisha kuvunja katika vipande elfu? timu ya rigging katika Orange ilijenga mfumo wa desturi ambao uliruhusu kwa mwendo kamili wa mwili na uharibifu uliozalishwa kwa utaratibu. Mwili wa kila mhusika ulivunjwa katika vipande vingi vya sehemu - silaha, miguu, kwa rso - ambayo inaweza kutenganisha mistari ya uzito kabla ya kupigwa. Kwa Phos, ambao huteseka mara kwa mara, ukali ulijumuisha vipande kadhaa vya shadi ambavyo vinaweza kuwa na miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko ya miondoko

Mchezo wa Mwanga: Kuchambua na Athari za Visual

Mwanga ni mhusika mkuu wa kweli wa Land ya Lustrous[FLT:]].Mfululizo huu unashughulikia mazingira yake kama masanduku makubwa ya mwanga yaliyoundwa ili kuangaza wahusika kwa njia zinazobadilika.Mambo ya ndani ya shule ni ya kuoshwa kwa mwanga, iliyoenea mchana ambayo huchuja kupitia madirisha makubwa, ikitoa tafakari ndefu, za upole katika sakafu za mawe zilizopambwa.

Mawazo ya muda halisi na Mapping ya Mazingira

Moja ya mafanikio ya kiufundi yaliyotangazwa zaidi ni utunzaji wa tafakari. Nywele za kila mtu hufanya kama kioo kilichopigwa, kuambukizwa na kupotosha background kwa wakati halisi au kupitia ramani za mazingira zilizoboreshwa sana. Wakati Diamond anatembea kupitia ukanda wa marumarumaru nyeupe na madirisha marefu, kila sura ya nywele zake inaonyesha toleo la miniature, lililopigwa la arches na anga la nje. Timu hiyo ilitumia mchanganyiko wa tafakari za nafasi ya skrini kwa maelezo ya karibu na ya cubes zilizopigwa kabla ya kukamata kwa mazingira ya mbali.

Pixel-Precise Shimmer na Sparkles

Zaidi ya tafakari za kuendelea za gorofa, mfululizo ulitumia maktaba kubwa ya athari za chembe za chembe kuwasiliana na uchawi wa Lustrous. Tiny, cheche za mviringo - zikiunganisha glint ya jua mbali na almasi - ilionekana wakati wowote tabia ilihamia haraka au kupiga upepo wenye nguvu. Hizi cheche hazikuwa za kawaida; zilizaliwa kutoka kwenye maeneo halisi ya moto ya ngozi kwenye mfano wa 3D, kuhakikisha zilionekana kwenye alama za geometrically sahihi kwenye nyuso. Timu hiyo pia ilileta athari za uhuishaji, ikikumbuka zile za moto, ambazo zilipigwa wakati wa mawe, zilipigwa kwenye safu za moto, zilipigwa kwenye safu za mawe, wakati wa mawe, zilipigwa kwenye safu za moto za moto za mawe, zilipigwa kwenye safu za moto wakati wa mawe, zilipigwa kwenye safu za moto wakati wa mawe, zilipigwa kwenye safu za kupambana na mawe.

Kujiandikisha kwa Crystalline Action

Mlolongo wa hatua katika Land ya mgomo wa Lustrous[FLT:]] ni masterclass katika kutumia nafasi tatu-dimensional. mashambulizi ya Lunarian, na aina zao ethereal, smoky, tofauti kwa kasi na mawe mkali, luminous. choreography kupambana alivutia moja kwa moja kutoka ngoma, hasa ballet na harakati ya kisasa, ambapo mwanga wa wahusika, kuruka na kuzungusha mashambulizi mimic weightlessness ya mchezaji ene.

Uwezo wa Ballet na Martial Arts

Mkurugenzi Takahiko Kyogoku na mkurugenzi wa uhuishaji wa hatua Kenichi Fujisawa wamezungumzia juu ya kuchanganya mstari wa ballet wa classical na mkao na usahihi wa sanaa ya kijeshi. Mavumbi ya vito yana sifa ya kurudi moja kwa moja, miguu iliyopanuliwa, na safi, mwendo wa mzunguko wa kuzunguka. Wakati Phos inajaribu kupigana mapema, harakati za ngoma za kawaida, zinapigwa kwa makusudi ili kujisikia huruma ikilinganishwa na arcs za wapiganaji wa zamani. Hii ni bidhaa ya uhuishaji wa 3D, ambapo safu ya msingi ya ngoma inaweza kufikia safu ya chuma ya chuma ya chuma ya chuma - ambayo inabadilishwa kwa makusudi ya chuma ya chuma ya chuma ya chuma ya chuma ya chuma ya chuma.

Kamera ya 3D: Angles ya Dynamic

Kwa sababu dunia nzima ilikuwepo katika 3D, kamera ya maonyesho inaweza kufanya hatua zisizowezekana katika bomba la 2D inayotolewa bila gharama kubwa. Mfululizo umejazwa na shots za swooping zinazoruka karibu na tabia katika anga ya pili iliyogawanyika, au zooms ya dolly ambayo inasumbua nafasi wakati wa ufunuo. Mbinu moja ya kukumbukwa ni mzunguko wa moja ambayo inafuatilia fosforamu ya sauti ya kisiwa hicho, huruka, na kuvunja kamera ya katikati, kamera inayozunguka yake bila kukata. timu hiyo iliunganisha taratibu za awali za hadithi za digital na kamera za digital ambazo zinatumia kamera za digital ambazo zinazunguka mara moja kwa moja, ambazo zinazunguka.

Studio ya Bomba la Uzalishaji wa Orange na Maono

Nyuma ya kila sura ya kuangaza ilikuwa bomba la uzalishaji lililounganishwa kwa Studio Orange, studio ambayo tangu imekuwa sawa na anime ya ubunifu ya 3D. Timu ilitegemea hasa programu ya uhuishaji wa 3D Blender kwa mfano wa msingi, rigging, na uhuishaji, chaguo maarufu katika tasnia inayoongozwa na Maya. chombo cha Blender cha Grease Pencil kilikuwa muhimu katika mfumo wa mradi wa uso, kuruhusu wasanii wa kati wa 2D kuteka moja kwa moja kwenye mtazamo wa 3Dport.

Mfululizo haukuweka tu alama ya kiufundi; ilibadilisha mazungumzo karibu na CGI katika anime. Kabla ya [FLT: 0]]Land ya Lustrous[FLT: 1]], uhuishaji kamili wa tabia ya 3D katika mfululizo wa TV mara nyingi ulikutana na wasiwasi, lakini kazi ya Orange ilithibitisha kwamba haiwezi tu mechi lakini pia kuimarisha urafiki wa kisanii wa anime iliyochorwa mkono.

Ukosefu wa wakati wa ]Land ya Lustrous[FLT:]] inajitegemea kwa fusion hii ya sanaa na kanuni. Kila kutafakari kwa shimmering, kila ufa dhaifu katika mwili wa Phos, na kila spinetic ya nywele za Diamond ilikuwa uchaguzi wa makusudi uliofanywa na timu ambayo ilielewa ugumu wa vito na mazingira magumu ndani. Inabakia mfano wa kuangaza kwamba katika uhuishaji, hadithi zinazosonga zaidi mara nyingi zinaambiwa na mwanga unaowaangukia.