anime-art-and-animation-styles
Sheria ya Kifo mchezo: Analyzing Mechanics ya Sword Art Online
Table of Contents
Ukweli halisi MMORPG Sword Art Online[FLT:] aliahidi wachezaji wake adventure ya maisha.Katika siku ya uzinduzi, watumiaji elfu kumi walivaa kofia ya NerveGear na kuingia kwenye ngome iliyozunguka ya Aincrad, hamu ya kuchunguza ulimwengu ambapo miili yao wenyewe ikawa wadhibiti. Dakika katika uzoefu, waligundua alama za ndoto chini ya ajabu. Muumba wa mchezo, Akihiko Kayaba, alikuwa ameondoa kitufe cha logout na ngumu zaidi ya mchezaji mmoja, ya kutisha: NG ya sifuri ya sifuri ilifikia kwenye uwanja wa NG.
Usanifu wa mchezo wa kifo: Kanuni za msingi zinazoelezea maisha na kifo
Tangazo la Kayaba katika Mji wa Mwanzo halikuwa hati ya kiraka-ilikuwa hati ya kifo. Sheria tatu za msingi zinabadilisha Aincrad kutoka mchezo kwenda gerezani, na kuzielewa ni hatua ya kwanza ya kuelewa jinsi wachezaji wanavyobadilika na fracture.
Hakuna cha ziada, hakuna cha ziada
Jaribio la ghafla la mshtuko lilikuja kutoka kwa kifungo cha menyu kilichokosekana. Chaguo la logiout liliacha tu kuwepo. Jaribio la kuondoa NerveGear kutoka nje lilikuwa sawa na mbaya; mfumo wa Kayaba uliundwa kutekeleza kutokwa kwa mauti ikiwa vifaa viliharibiwa na. Kanuni hii iliunda kizuizi cha jumla. Wachezaji hawakuweza kuondoka kula, kulala, au kutafuta msaada. Miili yao ya kimwili ililala katika hospitali au nyumba wakati fahamu zao zilibaki trapped katika mazingira ya kuendelea, hatari ya kisaikolojia. uzito wa kuwa hauwezi kukimbia kwa udanganyifu wowote wa udanganyifu wa udanganyifu.
Zero Hit Points Sawa na Kifo cha Kudumu
Katika RPGs nyingi, tabia kifo ni kuweka muda: sarafu chache waliopotea, hatua respawn, haraka ufufuo spell. Katika SAO, bar afya ni lifeline moja kwa moja kwa mfumo wa neva. Wakati kipimo kijani mbio kwa kitu, NerveGear executes ubongo-uharibifu mapigo mara moja. Hakuna nafasi ya pili, hakuna kuendelea screen. Hii kanuni vikosi wachezaji kutibu kila boar katika shamba, kila mtego katika dungeon, na kila adui inakuwa tishio la kufa, hata hivyo, adui ni adui wa kiroho kwamba kupambana na nguvu ya adui adui wa adui wa adui ambaye ni adui wa dunia.
100-Kuzuia hali ya hewa
Hali ya awali ya kushinda SAO-kusafisha sakafu zote mia moja ya Aincrad-kukaa nje rasmi. Kila sakafu ilikuwa na labyrinth inayoongoza chumba cha bosi, na tu kwa kumshinda mlinzi wa sakafu hiyo inaweza staircase kwa ngazi inayofuata kufungwa. muundo huu uliunda funnel ya Darwin ya kikatili. Wachezaji wa mstari wa mbele, kikundi cha wasomi wa wazi, walibeba uzito wa idadi nzima ya wafungwa. Maendeleo yao yalimaanisha matumaini; kushindwa kwao kulimaanisha pia.
Zaidi ya nguzo hizi tatu, sheria za sekondari ziliunda dunia. Kanda za mji ziliteuliwa kama maeneo salama ambapo msimbo wa kupambana na uhalifu ulizuia uharibifu wa HP kwa makusudi, kuwapa wachezaji nafasi ya pekee ya patakatifu. Mfumo wa ndoa uliruhusu wachezaji wawili kushiriki hesabu na makazi, maonyesho ya mitambo ya vifungo vilivyoundwa chini ya moto. Kitu kidogo cha ufufuo, jiwe la Mungu la Kurejea Roho, lilikuwepo lakini linaweza kutumika tu ndani ya sekunde kumi za kifo, na kuifanya kuwa karibu haina maana katika mapambano ya vitendo.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Mikakati ya Kuishi: Jinsi Wachezaji Walivyojifunza Kupiga Odds
Kukabiliwa na ulimwengu ambao uliadhibu kosa na annihilation, wachezaji waliendeleza uongozi wa mbinu za kuishi. Hizi zilitoka kwa usimamizi wa msingi wa rasilimali hadi uratibu wa juu wa uvamizi, kila safu kudai aina tofauti ya ujuzi.
Kikundi na Mfumo wa Chama
Isolation ilikuwa hukumu ya kifo. Ndani ya wiki, wachezaji wenye nguvu waligundua kwamba kuendelea kuishi kulitegemea kuunda timu za kuaminika. Vyama vya majukumu sita ya usawa-tank, muuzaji wa uharibifu, msaada-wakati vikundi vilitoa usalama mkubwa. Knights wa Oath ya Damu, Jeshi la Ukombozi la Aincrad, na vikundi vidogo vilivyounganishwa kama Furinkazan vilikuwa uti wa mgongo wa jitihada za kufuta. Kushiriki habari kuhusu mifumo ya mashambulizi ya monster, njia salama za kilimo, na watoaji wa jitihada za kuharakisha maendeleo ya kila mtu. Trust, hata hivyo ilikuwa sarafu ya kuajiri mara kwa sababu ya Colline ilihusisha wagombea wa kikundi cha chini.
Mtandao wa habari ulikuwa muhimu kama misuli. Wachezaji kama Argo "Rat" kuuzwa intel kutoka sakafu hadi sakafu, na kufanya maarifa hatari kupatikana kwa wale ambao hawakuweza scout firsthand.Uuzaji huu wa data ya kuishi ulizaliwa darasa jipya la mchezaji: broker habari, ambaye thamani yake hailala katika upanga lakini katika ramani, mikakati, na njia za kutoroka.
Kupambana na Mechanics na Mastery ya Ujuzi
Mfumo wa mchezo mbio juu ya "sword ujuzi," kabla ya mipango ya mashambulizi mifumo ambayoamilishwa na msimamo maalum na mwendo. Momentum na muda nafasi mashing kifungo; mistimed Sword ujuzi kushoto mtumiaji mazingira magumu wakati wa baada ya mvutano kuchelewa, na monster ya counterattack inaweza kuthibitisha mauti. wachezaji Wasomi alisoma data sura ya kila ujuzi kama msanii martial, drilling mpaka mwendo akawa silika. ugunduzi wa ujuzi wa kipekee- mbinu siri kwamba mchezaji mmoja tu kwa wakati inaweza kuwa na sifa nyingine ya Kiri Blade, ambaye aliruhusu upanga wake wa aina mbili, kwa mfano wa aina ya aina ya upanga, ilims, ilims, ilimvutia kwa wakati huo huo huo, ilimvutia kwa ajili ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya aina ya michezo, ambayo ilim
Kubadili, sanaa ya shambulio la mchezaji mmoja bila kuunganishwa katika ya mwingine, ikawa alama ya uvamizi wa juu. Katika mapambano ya bosi, hit moja inaweza kufuta mwanachama wa uvamizi, hivyo kuhifadhi udhibiti wa aggro na kujenga madirisha kwa mgomo mzito bila kuacha mapungufu ilikuwa muhimu. Ushirikiano ulioundwa kwenye mstari wa mbele ulijengwa juu ya rhythm hii; Kirito na Asuna karibu na uratibu wa njia ya televisheni uliwafanya kuwa duo ya hadithi kwa sababu wanaweza kubadili na upotezaji wa mawasiliano ya sifuri.
Ustahimilivu wa kiuchumi na wa ubunifu
Si kila manusura walipigana mstari wa mbele. uchumi wa mchezo wa kifo ulistawi na wafanyabiashara, blacksmiths, tailors, na cooks ambao waligeuza malighafi kuwa gia ya kuokoa maisha. Wachezaji ambao hawakuweza kupambana na tumbo walipata kusudi katika kusaidia wapiganaji. ubora wa silaha na silaha ulimaanisha tofauti kati ya shambulio ambalo liliacha 10 HP na moja ambayo iliacha sifuri.
Ukusanyaji wa rasilimali, hata hivyo, unaweza kurudi nyuma. Wachezaji ambao waliwekeza mbali sana katika sakafu za vijijini kutafuta vifaa vya nadra vilivyo hatari kukutana na wakubwa wa uwanja usiotarajiwa au wauaji wa mchezaji.
Mchezo kivuli: mchezaji-versus-Player Dynamics na Kanuni za Maadili
Wakati mstari wa mbele ulipigana dhidi ya NPCs, vita tofauti viliwaka katika vivuli. Mchezo uliruhusu mchezaji-mchezaji kupambana chini ya hali fulani, na sehemu ndogo ya wachezaji walikumbatia mauaji kama njia ya nguvu, radhi, au wote wawili. Hii iliunda jamii sambamba ya wahalifu na walinzi, na ililazimisha kila mtu kuhoji asili ya haki wakati mifumo ya kisheria haipo.
Orange Cursors na kuongezeka kwa wachezaji wa Red
Kushambulia mchezaji mwingine nje ya eneo lililochaguliwa au salama liligeuka mshale wa mchokozi wa machungwa-ishara ya onyo. Shughuli za uhalifu ziligeuka kuwa nyekundu, zikimtaja mchezaji kama muuaji aliyethibitishwa.Wachezaji hawa wa nyekundu, au PKers, waliendesha sakafu za ulimwengu wazi ambapo walinzi wa mji hawakuweza kulinda shida ya msingi. kikundi cha sifa mbaya zaidi, Laughing Coffin, kiligeuka mauaji kuwa falsafa ya macabre, wakiamini kwamba wale tu walio tayari kuua wanaweza kuwa huru. uwepo wao ulisababisha shida ya maadili kwa mchezaji mkubwa wa msingi: kuua mtu wa kibinafsi katika mstari wa kutetea ubaguzi wa rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi
uaminifu, uaminifu, na gharama ya Paranoia
Mchezo wa kifo ulimfanya kila muungano kuwa hatari iliyohesabiwa. mwanachama wa chama ambaye "kwa bahati mbaya" alianguka nyuma wakati wa kundi la nzige anaweza kuiba maiti yako kabla ya joto kuondoka avatar yako. ulaghai wa kuaminika-kukuza usalama kwa idadi tu kuongoza waathirika katika uvamizi-kusababisha hali ya kutisha. Mstari wa mbele ulisafishwa, lakini mstari wa nyuma ulihuzunika. Hata ndani ya vikundi, shinikizo la kifo cha kudumu linaweza kudhoofisha uaminifu. Baadhi ya wachezaji walifunga, wakichagua kuua haraka juu ya hali ya kutokuwa na uhakika wa bosi ujao.
Uchunguzi huu wa mara kwa mara ulisababisha kodi kubwa ya kihisia ya hypervigilance. Mazungumzo ya kawaida yalikuwa mazungumzo; kila mtazamo kwa mchezaji mwenzake tathmini. Athari ya kisaikolojia ya kuishi katika ulimwengu bila mtazamo wa kuaminika hauwezi kupinduliwa.
Kanuni ya Heshima ya Uangalizi
Hata hivyo, katikati ya machafuko, idadi ya kushangaza ya wachezaji wanaoshikilia mfumo wa heshima. Wengi walikataa kumshambulia mpinzani asiye na silaha au mtu ambaye alikuwa amejisalimisha, hata katika eneo la PvP. Kirito, licha ya asili yake ya mbwa mwitu, kamwe wasingeanzisha doa la mauti dhidi ya mchezaji wa ujuzi wa chini isipokuwa kulazimishwa. fundi wa haki, ambaye aliwaruhusu wachezaji kukubaliana na makubaliano, yasiyo ya kisheria kupigana hadi afya iliposhuka kizingiti fulani, zinazotolewa kwa ushindani na azimio bila ya kulazimishwa.
Saikolojia ya kifo katika michezo imesomwa zaidi ya uongo, mara nyingi kuchunguza jinsi vigingi vya juu vinavyobadilisha tabia ya mchezaji. makala kutoka ]Psychology Leo[FLT: 1] inachunguza jinsi matokeo halisi katika ulimwengu wa digital yanaongeza ushiriki wa kihisia na mtanziko wa maadili, ukionyesha mienendo mingi inayoonekana katika Aincrad.
Matatizo ya kisaikolojia: Hofu, Utambulisho, na Adaptation
Upanga Art Online kifo mchezo ni kama vile vita ya ndani kama moja ya nje. akili, trapped katika dunia ambapo mshale kupotea unaweza kumaliza kila kitu, inakabiliwa na mabadiliko makubwa.
Hofu ya kuvamiwa na kuvamiwa
Mapema, mamia ya wachezaji walishindwa sio kwa monsters lakini kwa apathy. monument ya maisha katika Mji wa Mwanzo ikawa mausoleum engraved na majina ambayo yalipotea kwa sababu wachezaji hao tu aliacha. hofu aliwatia nguvuni; mawazo ya kuhatarisha maisha yao katika mashamba yalikuwa makubwa sana. Wengine waliendeleza paranoia kali, kukataa kuondoka mji hata kwa rasilimali muhimu. "Beater" unyanyapaa - portmanteau ya tester beta na cheater -kuondoa Kiri na wengine ambao walikuwa na kuwapiga picha kama watu ambao walikuwa na hatia ya mauaji ya watu ambao walikuwa na hatia ya watu ambao walikuwa na hatia ya kutambua kwamba walikuwa na hatia ya maisha yao ya jamii.
Idadi ya akili ya kifo cha kudumu pia ilipotoka mtazamo wa wakati. Siku zilihisi kama wiki; kusaga ikawa treadmill ya uwepo. Kwa kila wakati wa ushindi, kulikuwa na mazishi ya rafiki. kubuni sauti ya mchezo-umbo la chuma, kuvunja kwa kipimo cha HP-kuingizwa kama kuchochea kiwewe ambacho wachezaji walifanya hata baada ya mwisho wazi.
Ustahimilivu, Kusudi, na Kukataa Utambulisho
Mchezo wa kifo haukuvunja watu tu; uliwafanya upya. Asuna, ambaye alianza kama mchezaji wa ⁇ aliyejificha katika inn, aliibuka kama makamu wa kiongozi wa kikundi chenye nguvu, akijipatia jina la utani "Flash" kwa kasi yake ya ajabu. Mabadiliko yake hayakuendeshwa na ujasiri wa ghafla lakini kwa uamuzi wa kufafanua kuwepo kwake kwa masharti yake mwenyewe, badala ya kuishi kwa hofu hadi kitanda chake cha hospitali kilipotoa. Vivyo hivyo, Klein aligeuza kikundi kidogo cha marafiki kuwa timu ya kutisha ambayo ilishikilia maeneo ya katikati, kuthibitisha kwamba vifungo vya kihisia vilikuwa alama ya takwimu kama alama muhimu ya takwimu.
Kuunda utambulisho ndani ya mchezo ikawa utaratibu wa kuendelea kuishi. Kuchagua jukumu-wazi, mfanyabiashara, smith, broker habari-kupoteza hisia ya udhibiti. Kusudi lilifanya kama dawa ya kusaidia.Wachezaji ambao walistawi walikuwa wale ambao walipata maana zaidi ya kutoroka tu: kulinda dhaifu, kupanga hila isiyojulikana, au kumiliki ufundi wa ukamilifu. Hadithi zao zilionyesha kwamba ujasiri wa binadamu unaweza kukua hata katika bustani ya digital, zinazotolewa kuna jamii ya kutafakari thamani ya mtu.
mkono asiyeonekana: Akihiko Kayaba na Meta-Layer ya Udhibiti
Hakuna uchambuzi wa mechanics mchezo wa kifo itakuwa kamili bila kuchunguza bwana puppet. Kayaba hakuwa tu kuweka sheria; kama bwana mchezo na, hatimaye, bosi wa mwisho alifunua kama Heathcliff, yeye aliingia mwenyewe ndani ya mfumo wa kuangalia uumbaji wake kufunua. uwepo wake ilianzisha meta-layer ya udhibiti kwamba alifanya mchezo hata zaidi haitabiriki.
Uwezo wa kipekee wa Heathcliff-hali ya kutokufa ambayo ilizuia HP yake kuacha kwenye nyekundu-ilikuwa ni ukiukwaji wa moja kwa moja wa haki yake iliyotekelezwa. Wakati Kirito alimfunua kwenye sakafu ya 75th, makabiliano ya mwisho yalionyesha kwamba mchezo wa kifo ulikuwa chini ya changamoto yenye uwiano na jaribio la kifalsafa. Kayaba alitaka kuona ulimwengu wa matokeo ya kweli, na ujanja wake wa mfumo wa usimamizi ulihakikisha kwamba hadithi za wachezaji wa mtu binafsi ziliingiliana na maono yake ya kisaikolojia.
Vitendo Kayaba pia kuonyesha ndoto ya kimaadili ya muumbaji ambaye conflates sanaa na atrocity. Yeye haki ya mchezo wa kifo kama utambuzi wa ndoto yake ya utotoni ya ngome floating, lakini maelfu ya maisha waliopotea rangi picha ya narcissism monstrous. sheria, hatimaye, walikuwa turutu kwa ajili ya tata yake mwenyewe mungu.
Zaidi ya kanuni: Nini Upanga Sanaa Online Inafundisha Kuhusu High-Stakes Systems
Mchezo wa kifo wa Aincrad ni masterclass katika jinsi utawala unaweka tabia ya sura. Kwa kuondoa wavu wa usalama wa respawning, mfumo ulioongeza thamani ya ushirikiano, hatari ya usaliti, na kina cha maendeleo ya tabia. Wachezaji hawakuwa tu kusaga uzoefu; walizunguka mazingira ya kijamii-kisiasa ambapo kila mkono ulikuwa mkataba na kila bosi uvamizi sala ya jumuiya. mechanics aliwahi kama mpishi shinikizo kwamba kasi uaminifu na wazi asili ya binadamu katika fomu zake mbichi.
Hata hivyo somo kubwa zaidi liko katika mvutano kati ya kubuni na shirika. sheria Kayaba walikuwa kabisa, lakini wachezaji daima kupatikana njia za kudai ubinadamu wao ndani yao. Wao kujengwa uchumi utendaji, kanuni za maadili zilizotekelezwa, na hata akaanguka katika upendo. Wao alikataa kuwa avatars katika simulation mauti. Katika hili, Upanga Art Online inaonyesha ukweli kwamba kuenea zaidi ya uongo: mifumo inaweza kuamuru hatua, lakini wachezaji-watu maadili-andika hadithi. Kuelewa kwamba interplay bado msingi wa kwa nini mechanics kifo kuendelea na watazamaji wa SAcinate, wao kutumikia mfumo wa kudumu, wao na mazingira ya kudumu, wao ni kwa ajili ya kuhifadhi mazingira, na kusimamia mazingira, wao.