Anime inavutia mamilioni duniani kote, lakini nyuma ya kila tukio liko marathon ya uzalishaji iliyopigwa kwa kasi.Swali la muda gani inachukua kufanya anime - kutoka kwa matibabu ya kwanza ya mwandishi hadi utangazaji wa mwisho - halina jibu moja. ratiba inaweza kuzunguka popote kutoka kwa moja hadi miaka mitatu, wakati mwingine hata zaidi kwa miradi mikubwa. Kuelewa bomba linaelezea kwa nini tunangojea miaka kati ya misimu na kwa nini tukio moja linaweza kuhusisha mamia ya wasanii katika nchi nyingi.

Kuzalisha kabla: Kuweka Foundation (miezi 3-4)

Bila hiyo, awamu ya uzalishaji inashuka katika machafuko. Kulingana na utata wa nyenzo za chanzo na ikiwa mradi ni hadithi ya asili, hatua hii inaweza kudumu kutoka miezi mitatu hadi zaidi ya mwaka.Kwa kukabiliana na manga maarufu au riwaya nyepesi, waandishi wa script na wazalishaji tayari wana mgongo wa hadithi, lakini bado wanahitaji kuirekebisha kwa kati ya kuona, kuamua pacing, na mara nyingi condense au kupanua arcs. mahitaji ya asili hata zaidi, kama kila tabia ya ndani, lazima ijengwe kutoka kwa sura ya ndani na kupigwa.

Kuandika na Kuandika Series

Kabla ya sura moja kuchorwa, mwandishi mkuu aitwaye mwandishi wa mfululizo (au ]series kousei[FLT: 1]] huvunja msimu mzima katika muhtasari wa sehemu. Kila sehemu ina nyama nje na waandishi wa script binafsi. Awamu hii peke yake inaweza kuchukua miezi miwili hadi minne kwa cour ya 12-episode. Maandishi lazima yawe na maelezo ya eneo, mazungumzo, na beats kubwa za hatua ambazo zitaarifu hadithi.Kama kamati ya uzalishaji inataka mabadiliko - maandishi ya kawaida kwenda kupitia marekebisho ya muda mrefu, maandishi zaidi ya muda.

Kujiandikisha (E-konte)

Waandishi wa habari ni mpango wa kuona wa mfululizo. Wakurugenzi, au hasa kwa wasanii wa ubao wa hadithi, kuteka mamia ya paneli mbaya kwa kila tukio, kuamua pembe za kamera, harakati, na wakati. mkurugenzi mwenye uzoefu anaweza kukamilisha ubao wa hadithi kwa kipindi cha dakika 22 katika wiki mbili hadi nne. Multiply hiyo kwa msimu wa 12-episode, na awamu ya hadithi ya ubao kwa urahisi inachukua miezi mitatu hadi mitano wakati wa uhasibu kwa maoni na mapambano ya ratiba.

Aina, Prop, na Design ya Background

Wakati huo huo, wabunifu wa tabia hurekebisha miundo ya awali ya 2D katika karatasi za mfano ambazo kati ya wahuishaji wanaweza kufuata.Kwa mradi wa ukubwa wa kati, mkurugenzi mkuu wa uhuishaji na timu ya kubuni hutumia miezi mitatu kusafisha karatasi hizi, ikiwa ni pamoja na maonyesho mbalimbali, mavazi, na nguvu. sanaa ya background (mara nyingi hushughulikiwa na studio iliyojitolea kama Bihou au Kusanagi) huanza mchakato wake wa muda mrefu wa kuunda dhana za kuweka, maandiko ya rangi, na picha za mwisho wa maandishi. Mfululizo unaweza kuhitaji historia ya 200-300, kuchukua siku kadhaa kutoka kwa dhana ya mwisho.

Sauti ya Kutupa na Muziki Kabla ya Uzalishaji

Kabla ya uhuishaji kuanza, watendaji muhimu wa sauti (seiyuu) wanakaguliwa na kutupwa. Wakati kurekodi sauti hutokea baadaye, mchakato wa kupiga inahitaji maelezo ya tabia ya mwisho, hivyo hii inaweza kula hadi wiki mbili hadi nne.Washiriki wakati huo huo huo wanaanza kuangalia ubao wa hadithi mbaya ili kuhisi mwendo wa kihisia na kuanza kuandika nyimbo za mfano, ambazo zinaweza kushawishi pacing ya uhuishaji.

Wakati huu, msaidizi wa uzalishaji tayari ameunda ratiba nzima - hati ambayo itajaribiwa kama ucheleweshaji halisi wa ulimwengu unaongezeka. Kabla ya uzalishaji peke yake hutumia miezi sita hadi nane kwa msimu wa kawaida.

Uzalishaji: Moyo wa Uhuishaji (miezi 6 hadi 18 +)

Awamu ya uzalishaji ni pale ambapo mistari, rangi, na harakati makaa ya mawe. Ni mrefu na wengi kazi-intensive kunyoosha, kawaida kudumu miezi sita kwa miaka miwili kwa cour moja. ratiba multiplies kwa mfululizo kuendelea kama One Piece[FLT: 1]], ambayo kukimbia wiki baada ya wiki na overlapping sub-teams. sehemu muhimu hapa ni pamoja na mpangilio, uhuishaji muhimu, katika-kati ya uhuishaji, kumaliza (rangi), uchoraji, uchoraji, na compositing (picha).

Mwelekeo wa Mwelekeo na Layout

Mara baada ya ubao wa hadithi kupitishwa, kila sehemu hutolewa kwa mkurugenzi wa sehemu na timu ya wahuishaji. awamu ya mpangilio - kuchora mpango wa kila kata na kamera sahihi, uwekaji wa tabia, na ushirikiano wa background - ni moja ya hatua za kitaaluma zinazohitajika. Sehemu moja ina kupunguzwa kwa karibu 300. Layout kwa tukio la kawaida inaweza kuchukua timu ya msingi miezi miwili hadi mitatu, ingawa uhamisho kwa Korea Kusini, China, au Vietnam inaweza kuharakisha mzigo wa kazi kwa gharama ya uangalizi wa studio.

Uchoraji wa msingi (Genga)

Keys muhimu huchota unaleta muhimu na wakati kufafanua mwendo. Hii ni pale roho ya kisanii ya show huibuka. animators muhimu ya juu (kama Yutaka Nakamura au Norio Matsumoto) inaweza kutumia siku kamili kwa sekunde chache tu za hatua kali. ratiba ya kawaida hutenga wiki nne hadi nane kwa mfululizo wa uhuishaji muhimu peke yake. Hata hivyo, miradi ya shauku au maonyesho ya juu ya bajeti mara nyingi hupuuza kanuni hizi - za caFLT:0, «Teknolojia ya Evergarlet,[1]

Uhuishaji wa Ndani (Douga)

Kati ya waendelezaji hujaza mapengo kati ya sura muhimu ili kufikia mwendo laini. Hii ni kazi ya kina, ya kurudia, kwa kushangaza. Tukio moja linaweza kupitia timu tatu hadi tano za uhuishaji kati ya nchi tofauti. Chini ya hali nzuri, sehemu ya katikati inachukua wiki mbili hadi tatu, lakini vikwazo vya mawasiliano na kukataliwa kwa ubora mara nyingi huongeza wiki ya ziada ya retakes. Baadhi ya studio zinadumisha timu ya ukaguzi wa ndani ya nyumba kukagua kila sura kabla ya kuendelea, vikwazo vya ubora vinavyoathiri vita vya moja kwa moja.

Mwisho wa Digital na Kuwezesha

Mara baada ya kusafishwa, sura zinahamia kwenye idara ya kumaliza kwa rangi ya digital. anime ya kisasa hutumia programu kama RETAS au Clip Studio Paint.Kwa wakati huo huo, sanaa ya background imekamilika na kusindika. Timu ya compositing ( idara ya kupiga picha) kisha tabaka wahusika juu ya background, inaongeza athari za kamera, taa, madhara ya chembe, na blur. Kila moja ya taratibu hizi ndogo kwa kawaida huendesha pamoja kwenye matukio tofauti. Kwa block ya 12-epode, kumaliza na compositing inaweza kunyoosha hadi miezi mitano, hasa wakati wa dakika za mwisho kutoka kwa mkurugenzi wa trickle.

Kurekodi sauti (baada ya kupokea)

Waigizaji wa sauti kurekodi baada ya uhuishaji mbaya umekusanywa katika ratiba, mbinu inayoitwa ] baada ya kurekodi[FLT:]].Wanaangalia ubao wa hadithi unaosonga au uliokatwa vibaya na kusawazisha utendaji wao kwa flaps za mdomo za wahusika.Kurekodi kwa tukio moja kwa kawaida hufanyika katika kikao kimoja cha saa tatu hadi nne, lakini ratiba ya yuusei inayoshughulika mara nyingi inazuia vifaa vya kurekodi ili kufutwa mwishoni mwa wiki au usiku.Kwa msimu kamili, kutarajia kazi ya sauti kukamilika kwa saa sita ya uhuishaji wa dirisha mara nyingi hufanyika baada ya wiki, karibu mara ya kwanza ya kazi ya kazi ya dirisha, ni karibu mara ya kazi ya kazi ya kawaida.

Chini ya shinikizo la ratiba isiyo na kikomo, wasaidizi wa uzalishaji huzunguka matukio kadhaa wakati huo huo - sehemu 1⁄4 inaweza kuwa katika mpangilio wakati sehemu 1⁄2 iko katika uhuishaji muhimu na sehemu 3⁄4 inasubiri rangi.

Baada ya uzalishaji: Polishing kata ya mwisho (2 kwa 4 miezi)

Mara baada ya uhuishaji mkuu na kurekodi kukamilika, anime inaingia baada ya uzalishaji. awamu hii inahusisha uhariri, muundo wa sauti, uwekaji wa mwisho wa muziki, na ukaguzi wa ubora wa kutosha. Kwa mfululizo wa TV, baada ya uzalishaji inaweza kuwa ya kushangaza - wakati mwingine wiki sita hadi nane - lakini filamu au OVAs zinaweza kukaa hapa kwa miezi kadhaa ya ziada.

Ubunifu wa sauti na ushirikiano wa muziki

Wakurugenzi wa sauti safu ya athari za mazingira, foley (mguu, kitambaa), na athari maalum za sauti (maombi, uchawi). Pia wanazingatia usawa kati ya mazungumzo, muziki wa background, na athari za sauti - mchakato unaojulikana kama mchanganyiko wa dubbing chini. rekodi za mwisho za mtunzi, mara nyingi hufanyika na orchestra ya kuishi au bendi, zinaingiliana na picha zilizokamilishwa. Kulingana na ugumu wa alama, ushirikiano huu unachukua wiki mbili hadi tatu kwa kila sehemu, lakini kwa ratiba iliyopigwa ya sauti nzima ya cour inaweza kuchanganya katika wiki sita.

Kuhariri na Kuchapisha Fomu

Wahariri wa mpito laini, kuingiza ufunguzi na mikopo ya kumaliza, na kukata kufaa halisi utangazaji yanayopangwa (kawaida 24 dakika ikiwa ni pamoja na matangazo). Pia kuingiza "kukamata macho" bumpers. Muda wa rangi na daraja la mwisho kuhakikisha matukio si flicker chini ya TV matangazo viwango. mwisho wa kiufundi hundi kuwinda kwa masuala ya kisheria - kwa ajali inayotolewa alama au hati miliki ya muziki snippets. Hatua hizi, wakati methodical, ni nadra kuzidi mbili kwa wiki tatu mara tu episode ni kufanyika.

Uhakikisho wa mwisho wa ubora na utoaji wa mtandao

Kabla tu ya kuruka, sehemu iliyokamilishwa inaonyeshwa kwa mkurugenzi, wazalishaji, na wakati mwingine mwandishi wa awali. Marekebisho ya dakika ya mwisho bado yanawezekana, lakini yanasumbua ratiba tayari dhaifu. Mara baada ya kupitishwa, faili ya bwana inatumwa kwenye vituo vya televisheni na majukwaa ya kusambaza. Kwa kushangaza, baadhi ya mfululizo hutoa sehemu ya kumaliza saa tu kabla ya kutangaza - agano la bomba la wakati wa sekta hiyo.

Aina za mimea ambazo zinaongeza au kupunguza muda wa muda

Hata na mpango, hakuna anime mbili hufuata kalenda moja. Hapa ni vikosi vikuu vinavyoenea au kushinikiza kwamba ngumu kwa mwaka mmoja hadi tatu.

  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • Mtindo wa uchanganuzi na utata:[[FLT:] Mfululizo wa mecha wenye miundo ya kina ya mitambo na athari za kulipuka za sehemu za sehemu za kulipuka zinahitaji sura muhimu zaidi na mpangilio wa usahihi kuliko show ya mazungumzo inayotokana na kipande cha maisha. Maji ya Studio TRIGGER, mwendo uliotiwa chumvi unahitaji kuvunjika zaidi, kupanua ratiba; kwa kweli, mitindo ya minimalistic inaweza kunyoa wiki mbali kwa kila sehemu.
  • Upatikanaji wa Saff na bomba la studio:[FLT:] Studio kubwa, yenye rasilimali kama MAPPA au Ufotable inaweza kuunganisha matukio mengi katika timu kubwa.Lakini hata hizi nguvu zinaendeshwa katika chupa wakati wa juu-tier muhimu animators huenea nyembamba juu ya miradi kadhaa ya wakati huo huo huo huo huo (angalia sifa mbaya: 2 KaisensenFLT:3] [Tangazo:3] Uzalishaji wa studio ndogo hauwezi kuendana na kasi ya kasi ya kasi ya kasi ya kasi ya kasi ya kasi ya kasi ya uzalishaji wa studio.
  • Kamati ya Uzalishaji:[FLT:] Kama kamati (kundi la wachapishaji, watangazaji, na makampuni ya merch) inataka tarehe maalum ya utangazaji ili sanjari na kutolewa kwa kiasi cha manga au kumbukumbu, ratiba ya ukwepaji wa ratiba.
  • Digital] dhidi ya kazi za mseto:[FLT:] mabomba ya digital ya kikamilifu yanaweza kuboresha kubadilishana mali kati ya studio, lakini uzalishaji wengi wa juu bado unaingiza genga ya karatasi ya mkono iliyopigwa kwa kujisikia hai, kupunguza kasi ya skanning na kusafisha. kuhama kuelekea uhuishaji usio na karatasi (kama kile Toei Animation na uhuishaji wa Kyoto wamepitisha) ni kupunguza siku kwa hatua mbali kwa kila sehemu, lakini gharama za mpito zinachukua muda wa mbele.
  • Mapitio ya nje na ujumuishi:[FLT:] Toleo la kimataifa la wakati mmoja (simulcast) linaongeza shinikizo jingine: vichwa vya habari lazima vitayarishwe na vitumiwe mapema, na wakati mwingine hariri ndogo zinahitajika kwa kufuata kwa kusambaza. Wakati sio kuzama kwa wakati mkubwa, ni sehemu nyingine inayosonga ambayo inaweza kula katika siku za mwisho.

Windows ya kweli ya ulimwengu: Mifano michache

[FLT:][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:] filamu ya kipengele, ilikuwa katika uzalishaji kwa takribani miaka miwili, na mfululizo wa vipindi vya kwanza vya miunganisho ya mifupa,[[[[[[hariri | hariri chanzo]

Kwa wakimbiaji wa kila wiki, ratiba ni ya kudumu: ] Kipande kimoja[FLT: 1]] kimekuwa katika uzalishaji wa kuendelea tangu 1999, na timu zinazoingiliana zinazofanya kazi kwa miezi mbele wakati wengine wanamaliza tu kwa wakati. Toei Animation mara nyingi hushikilia muda wa kuongoza wa wiki nane hadi kumi kwa kila tukio, lakini buffer hiyo inaweza kutoweka wakati miradi ya filamu ya blockbuster ina wafanyakazi wa siphon.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kutoka kwa Passion hadi Primetime: Kwa nini Timeline Mambo

Kuharakisha ratiba ya uzalishaji huongeza heshima yetu kwa kati. Wakati mfululizo wa hewa na inconsistencies Visual au tukio recap, ni nadra kutoka laziness - ni matokeo ya kuepukika ya ratiba ambayo kushoto hakuna chumba kupumua. Kinyume chake, wakati show kama Frieren: zaidi ya Safari ya mwisho hutoa hadithi ya kuona ya ngazi ya kila wiki, mara nyingi ni kwa sababu uzalishaji ulipewa muda mrefu kabla ya uzalishaji na ripoti za mwanzo (kuanza mapema).

Kuongezeka kwa kimataifa katika mahitaji ya anime kumeweka shinikizo lisilo la kawaida kwenye studio, lakini pia inaendesha uvumbuzi katika mifumo ya zana na uzalishaji wa ushirikiano ambayo inaweza siku moja kufanya bomba kuwa la binadamu zaidi. Hadi wakati huo, wakati ujao utaona "Kuendelea" mwishoni mwa tukio, kumbuka: timu labda ilimaliza hiyo mapema asubuhi hii, na mzunguko tayari umeanza.