Table of Contents

Falsafa ya Sanaa ya Wit Studio

Katika uchunguzi wa Wit Studio, mwandishi wa habari George Wada na Tetsuya Nakatani, studio hiyo ilikuwa si tu kazi ya kazi; ilikuwa ni tangazo la kisanii. Ilianzishwa mwaka 2012 na wazalishaji wa zamani wa I.G George Wada na Tetsuya Nakatani, studio ilijengwa juu ya kanuni ya uhalisi wa nguvu-filosofia ambayo inadai kila sura inahisi kuonekana na iko karibu.Kwa ajili ya uzalishaji wao wa kiwango cha Arlive, walihitaji lugha ya kuona ambayo inaweza kufanana na hadithi ya Isaya ya kikatili ya studio ya studio ya studio ya studio ya studio ya studio ya studio ya studio ya sanaa ambayo ilikuwa ya kisasa, ambayo ilikataa mtindo wa kisasa wa kisasa wa filamu, ambayo ilijadiliwa katika maonyesho ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya kisasa, "Tekn2 yenye nguvu, "Teknolojia iliyojadiliwa sana, "Teknolojia ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa iliyojadiliwa sana, "Teknolojia ya sanaa ya sanaa ya sanaa, "Teknolojia ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa iliyo wazi, "Teknolojia".

Kuwezesha Realism na Stylization

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Ushawishi wa Manga juu ya Uumbaji wa Tabia

Translating sanaa ya asili ya Isaya inatoa changamoto ya kipekee. manga, hasa katika kiasi chake cha awali, ni sifa ya ubora wa mstari mbichi, usio na kipimo na wakati mwingine usio na uwiano. mkuu wa muundo wa tabia ya Wit Studio, Kyoji Asano, hakutafuta tu "kurekebisha" hii katika mtindo wa anime wa aina ya homogeneous. badala yake, yeye hueneza roho yake ya hatari miundo ya anime ilihifadhi macho ya anime yaliyochafuliwa, jua na yenye nguvu, huwasilisha wahusika wa taya ambazo mara kwa mara.

Umuhimu wa mistari ya Thick na Inking

Moja ya chaguzi za kiufundi za kipekee zaidi ilikuwa ni matumizi ya uzito mkubwa, wa kutofautiana. Tofauti na mistari nyembamba, thabiti ya digital iliyo kawaida katika miaka ya mapema ya 2010, | Titan mistari ya | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

Aina ya kubuni: Zaidi ya uso

Falsafa ya tabia ya Wit Studio inaenea zaidi ya karatasi za tuli. Miundo yao imejengwa kwa animate. Kila kipengele cha takwimu ya binadamu kinachukuliwa kwa jinsi itakavyobadilika wakati wa harakati za wima au kuguswa chini ya uzito wa kihisia wa hadithi. Hii sio ulimwengu wa mpira wa superhuman; ni ulimwengu wa mapambano ya kukata tamaa, kinetic. kanzu za sare sio tu mavazi; wao ni vitu vya fizikia ambavyo vinahitaji animators kuhesabu uharibifu mkubwa, upinzani wa upepo, na snap ya ngozi ya sekondari ya akili hizi zinaunda hisia za ajabu za Titan.

Anatomy na Harakati ya Realism

3D Maneuver Gear mlolongo, mara nyingi zilizotajwa kama mfululizo 'kiwanda cha kiteknolojia na kisanii, ni agano la lengo hili. waendelezaji walitegemea ufahamu wa kina wa jinsi kituo cha mwili cha mvuto kinabadilika wakati wa swings ya kasi ya pendulum-kama. Observe Mikasa mgongo kama yeye benki kwa nguvu kona katika hewa au mkao wa moja kwa moja wa Levi anapozunguka kwenye arc; hizi si ndege holela ya dhana. Wao ni picha za wingi na zinazoelekezwa kwa njia ya nguvu za mabega na za tumbo.

Maonyesho ya uso na hisia za micro

Katika mfululizo uliofafanuliwa na hofu ya cosmic na paranoia ya kisiasa, uso ni uwanja wa vita ambapo vita kwa ajili ya binadamu ni alishinda au kupotea. Wit Studio ilitumia nafasi yake kutoa masterclass katika micro-expressions. Kutetemeka kwa mdomo kabla ya kuvunjika, hyper-dilation ya wanafunzi juu ya kushuhudia Titan, na polepole, kutambaa hofu kwamba hufungua uso wa matumaini yote ni meticulously alifanya. studio mara nyingi iliacha kiwango "cheek blush" na "sacha" ya asili, ikibadilisha maandishi ya bandia, na kufuta maandishi ya ngozi yenye nguvu, ambayo yanaunganisha na kufuta harufu ya ngozi, na kufuta.

Mavazi na vifaa kama zana za Narrative

Kipengele muhimu lakini mara nyingi kupuuzwa ya muundo wa tabia ni grittiness kazi ya vifaa. koti ya Green Survey Corps si tu ishara; ni kipande cha kitambaa kinachobadilika ambacho kinaitikia upepo wa dunia na vurugu, mara nyingi huchochea risasi kama bendera ya uasi. ⁇ ya kawaida ya gia ya ODM inaonyeshwa na usahihi wa viwanda, chini ya mifereji ya gesi ya razor na safu ya ngozi ya ngozi. hii ni laini ya kuona.

Mazingira na Sanaa ya Background: Kuonyesha Dunia inayotetemeka

Dunia zaidi ya Walls ni tabia katika haki yake mwenyewe, na timu ya sanaa ya background ya Wit Studio, iliyoongozwa na Shunichiro Yoshihara katika msimu mmoja, ilijenga msamiati wa kuona wa kukata tamaa. Walikataa asili safi, zilizopigwa na hewa mara nyingi hupatikana katika Ghana, wakichagua badala ya mbinu ya textured, kwa mfano wa kukumbusha hadithi za Ulaya za picha. Mandhari ni kubwa lakini zinatosha, zimejaa kelele za kuona za kuoza. mwelekeo wa sanaa inasisitiza hasa kwamba upeo daima huhisi kukandamizwa, ikiwa ni mnara wa kutisha, unaopungua, unaopungua kwa kiwango cha juu ya Wallsua, unaopungua au usio na mwisho wa Wallsua kabisa.

Umuhimu wa ukuta

Picha ya Wit Studio ya kisanii ya Walls iliwabadilisha kutoka vifaa vya njama rahisi kuwa vikwazo vya kisaikolojia vya monolithic. Wao huonyeshwa sio kama ujenzi wa laini, wa kichawi lakini kama nyuso za colossal, zilizofunikwa zilizojaa nyuzi, milango, na silhouettes za mbali za cannons zilizowekwa. studio hiyo ilitumia muundo wa chini na shots pana za panoramic ili kuzingatia kiwango cha kuponda cha miundo hii.

Mtazamo wa Atmospheric na Depth

Matumizi ya mtazamo wa angani katika background ni chombo cha hila lakini chenye nguvu. vitu vyenye tofauti hupoteza tofauti na kuhama kuelekea kwenye baridi, iliyojaa bluu-gray, kuunganisha umbali mkubwa wa mashambani na ukubwa mkubwa wa Titans. Mbinu hii hupunguza sura, na kujenga hisia ya kupendeza ya nafasi tatu ya pande tatu ambayo wahusika huzunguka kwa kasi ya kuvunja. Katika miji ya Trost na Stohes, FLT:0 miundo ya usanifu wa Ujerumani[LT] inatafsiriwa kwa kina zaidi na hisia za matofali.

Teknolojia ya Digital kwa ajili ya Textures

Ili kufikia kiwango hiki cha maelezo kwenye ratiba ya televisheni, Wit Studio ilichanganya kanuni za uchoraji wa jadi na ufanisi wa digital. Wasanii walitumia brushes za Photoshop za desturi ili kuiga texture ya jiwe, foliage, na kuoza kuni. Misitu ya miti mikubwa, kuweka msingi wa kupambana, ni agano la ujuzi huu. Gome sio s ya kahawia ya gorofa; ni mchanganyiko wa rangi ya digital ambayo hutoa miti ya zamani, uwepo wa nguvu.

Mbinu za Uhuishaji: Rhythm ya Brutal ya Kupambana

Utambulisho wa kinetic wa Attack kwenye Titan[FLT: 1]] ulibuniwa katika shinikizo la juu la ratiba yake ya uzalishaji, na ilikuwa nia ya Wit Studio ya innovation na zana zote za mkono na digital ambazo ziliunda mtiririko wake wa iconic. Mfululizo ni kiashiria cha jinsi ya kuchanganya 2D na vipengele vya 3D bila kuvunja mkataba wa kuona na watazamaji. studio iliendeleza mbinu ya ndani ya nyumba ambapo uhuishaji wa 3D haukuwa wa njia ya mkato, lakini chombo cha makusudi cha "kuunganisha" na wahusika wa mitaro ya mitaro ya mitaro ya mitaro ya binadamu.

Ubora wa Bidhaa za Mkono vs 3D CGI Ushirikiano

Ukosoaji wa mapema wa mfululizo ulilenga mfano wa Colossal Titan 3D katika matukio maalum, lakini ukosoaji huu mara nyingi ulikosa mafanikio makubwa ya ushirikiano. Wit Studio ilitumia mifano ya 3D kupanga jiografia ya pamoja ya mfululizo wa kufuatilia[[FLT: 1] , kuzalisha ubao wa hadithi zinazohamia ambazo ziliwezesha timu kupima pembe za kamera katika nafasi ya kawaida.

Kamera ya "Wit Style": Dynamic Storyboarding

Tetsuro Araki's mkurugenzi footprint ni wazi zaidi katika "hawezi kamera." virtual lens haina kutenda kama kamera ya kimwili; swoops kupitia handles ya gear maneuver gear, hukwepa uchafu kuruka, na nyimbo wima juu ya 15 mita Titan katika kasi haiwezekani. Mbinu hii, kutekelezwa na timu ya hadithi yenye vipaji, FLT:0disography huunganisha mpaka kati ya mtazamaji na hatua. Wakati askari miss hook up na plummets, kamera moja, mara nyingi, huzunguka kamera ya pamoja na kamera ya pamoja, na kamera ya pamoja.

Kupambana na Choreography na Matumizi ya Frames Impact

Wit Studio iliinua matumizi ya "vipengele vya athari"-single, mara nyingi monochromatic au juu-kuongeza sura za flash zilizoingizwa wakati wa mgomo. Katika Kupiga juu ya Titan[FLT: 1], hizi sio tu flashes nyeupe; wao ni inversions nyeusi na nyeupe au michoro ya chokaa ambayo huenea kisaikolojia.

Wachezaji wa Sakuga Animators

Matawi ya kuona ya mfululizo mara nyingi yalikuwa kazi ya wasanii wa kujitegemea "sakuga" walioletwa kwa kupunguzwa kwa hatua maalum. Animators kama Arifumi Imai waliendeleza hadithi zifuatazo kwa mitindo yao tofauti inayoonekana katika mlolongo wa mzunguko wa Levi katika "Hakuna majuto" OVA na Vita vya msimu wa 3. Studio ya Wit iliunda mazingira ya uzalishaji ambayo, licha ya ratiba yake ya kushangaza, iliruhusu wasanii hawa wa kuongoza kutafsiri matukio kwa flair binafsi. mtindo wa Imai, unaojulikana na athari za kasi ya kasi ya femealine na hisia za kasi ya kasi ya kasi ya kushangaza, ni ishara ya kasi ya kushangaza ya kushangaza, ambayo inapungua.

Rangi ya maandishi na taa: Palette ya Dread

Usanifu wa kihisia wa Attack juu ya Titan[FLT: 1]] imejengwa juu ya kujizuia kwake kimkakati ya rangi. Timu ya rangi, iliyoongozwa na wakurugenzi wa sanaa ya mfululizo, imara palette iliyosimamiwa sana ambayo hutumikia hadithi. Hii sio mfululizo unaosherehekea wigo wa upinde wa mvua; inashikilia rangi kama ishara ya hadithi. Toni kubwa ni kahawia za ngozi, kijivu za jiwe, na kijani kibichi cha uchovu wa kijeshi. Hii ya chromatic monotony ya kazi ya kihistoria ni ishara muhimu ya kushangaza: inaonekana kuwa ya rangi yenye nguvu ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi inayoonekana mara kwa mara kwa mara kwa mara.

Kuondolewa kwa ⁇

Wit Studio kwa makusudi hupunguza macho ya mtazamaji wa rangi ya msingi. anga mara nyingi ni blanketi nyeupe, kuepuka bluu yenye furaha inayohusishwa na adventures salama ya fantasy. Foliage ni kijani, mossy kijani, sio emerald yenye nguvu. hii [FLT:]deliberate desaturation[FLT: 1] inajenga hali ya kudumu ya melancholy na uchovu. Inaonyesha hali ya ndani ya wahusika wa wahusika wa sestro, ambao wanaishi chini ya blanketi ya wasiwasi sugu.

Matumizi ya kimkakati ya athari za damu na nyekundu

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Teknolojia ya taa kwa wasiwasi na ufunuo

Matumizi ya taa za juu za chiaroscuro, zilizopwa kutoka kwa sinema ya noir, zinafafanua nyakati za mfululizo. Wahusika mara nyingi huliwa kutoka chini kwa lanterns au mwangaza wa miili ya Titan, wakitupa vivuli vya grotesque juu ya nyuso zao. Katika basement ya kufunua na flashbacks inayofuata katika Msimu wa 3, taa zinabadilika sana.

Kulinganisha Hajime Isayama ya Manga: Tafsiri ya Visual

Kupitisha manga ni kitendo cha kuzaliwa upya, na Wit Studio ilikaribia vifaa vya chanzo cha Isayama na jicho la curator na uhuru wa mtengenezaji wa filamu. anime haichukui tu manga na kuichora; inajenga kupangilia ukurasa na kuijenga katika mlolongo wa sinema. Timu ilifanikiwa kutafsiri mipangilio ya jopo la anime la Isaya, iliyofunikwa katika hali ya mstari, ya juu bila kupoteza hisia kubwa ya hofu.

Kuongeza style ya uchoraji wa rangi ya Rough

Sanaa ya mapema ya Isaya mara nyingi ilikosolewa kwa ubaya wake, lakini Wit Studio haikuona dosari, lakini mali ya kithematic. badala ya kufuta kasoro, timu ya uhuishaji ilitumia kama mwongozo wa kuelezea. Katika nyakati za shida kubwa, michoro ya tabia inakuwa ya wazi, mistari kuwa nzito na yenye kupendeza zaidi ili kufanana na nguvu ya manga.

na kuwa na nguvu ya kufanya kazi.

Wit Studio, kwa kushauriana kwa karibu na Isayama, alifanya kupotoka kwa miundo iliyohesabiwa. upangaji wa mafunzo ya arc (kubadilisha kutoka kwa baadaye ya nyuma hadi mbele ya mfululizo katika utaratibu wa kiunzi) ni mfano mkuu. Mabadiliko haya yaliruhusu watazamaji kushirikiana na Kikosi cha Mafunzo cha 104 kabla ya kuwaona wakiangamizwa, na kufanya mauaji katika Trost kwa uharibifu zaidi. Visually, hii ilimaanisha kuunda joto la maisha ya kipande na taa maalum ya dhahabu kwa taratibu za mafunzo kwa uangalifu, tu kwa ukanda wa ukanda wa zamani wa ukanda wa joto uliojengwa kwa muda mfupi.

Kukamilisha Gaps: Anime-Matukio ya awali

Baadhi ya nyakati za kukumbukwa zaidi za kuona ni uvumbuzi safi wa Wit Studio, iliyoundwa na pembejeo ya Isayama.Kupiga, karibu na kunyongwa kwa askari walionaswa ambao walikataa malipo katika Msimu wa 3 Sehemu ya 2 ni upanuzi wa asili ya anime.Uundo wa kuona- gridi ya nyuso zilizofadhaika zilizochomwa na torch moja ya moto-ni mlolongo wa kutisha ambao huongeza lore ya manga. Production vifaa vinaonyesha huduma kubwa iliyochukuliwa na studio hizi zilizoongezwa[FLT] hadithi, mara nyingi zinajiimarisha na kumbukumbu ya hadithi ya kuona katika Arakitolojia.

Matukio muhimu yaliyojengwa: Uchunguzi wa kesi katika Visual Mastery

Ili kuchambua maono ya kisanii ya Wit Studio kwa maneno ya abstract ni kukosa uhakika; falsafa inaeleweka vizuri katika utekelezaji. mlolongo maalum katika mfululizo wa kusimama kama diploma inafanya kazi katika ufundi wa uhuishaji. Wanaonyesha awali ya mbinu zilizojadiliwa hapo awali, zilizowekwa katika dakika za televisheni ya kusisimua. Matukio haya sio tu muhimu; ni ushahidi wa kimwili wa kusukuma dhidi ya vikwazo vya ratiba na bajeti ili kuunda sanaa safi, isiyo na nishati ya sinema katika muundo wa matangazo, upya matarajio ya kila wiki ya studio ambayo inaweza kufikia.

Vita ya Trost: Ladha ya kwanza ya kutisha

Trost arc (Season 1, Episodes 5-13) ni maandishi ya msingi ya lugha ya mfululizo ' Visual. machafuko ni makubwa kwa kubuni. studio mafuriko background na askari wasio wa maandiko kuwa kuliwa na kuponda, si kama focal uhakika, lakini kama kusonga, kufa Ukuta wa kutisha. TheFLT: |0dense compositing ya moshi mnene, vumbi, na mvuke[Fracotic: 1] inajenga anga unajisi ambapo kujulikana ni chombo cha hadithi. Wakati rogue inaonekana kubadilika kwa kuona, kamera inakuwa utulivu wa bahari, na hatua ya 3, na umati wa watu[Fracotic]

Levi vs. Mnyama Titan: Peak ya Action Dynamic

Mlolongo huu kutoka Msimu wa 3 Sehemu ya 2 (Episode 54, "Hero") unaonekana sana kama moja ya mafanikio makubwa katika historia ya uhuishaji wa matangazo, kimsingi hushughulikiwa na animator muhimu Arifumi Imai. Hadithi ya kuona hapa imekita mizizi katika ufahamu wa kijiometri wa nafasi; Levi haruka, anatengeneza puzzle ya kibinafsi ya kifo-dimensional 3] | Usahihi kupitia hewa.

Picha ya Bahari: Masterclass katika hali ya utulivu

Katika toleo kamili la seti-vifaa vya hatua, mlolongo wa mwisho wa Msimu wa 3 Sehemu ya 2 (Episode 59, "Mwingine wa Ukuta") inaonyesha ujuzi wa studio juu ya utulivu. Baada ya kutumia miaka ya vurugu za kinetic, wasanii walipaswa kuwasilisha maisha ya hamu katika mtazamo wa kimya. uhuishaji wa mawimbi,[FLT: 1] ni kwa makusudi ya kurudia, karibu na hisia za sanaa, kama wahusika walioonekana kuwa na rangi ya juu ya taa, ambayo inaangaza, rangi ya juu, ambayo inaangazia.

Sauti na Visual Symbiosis

"Mshahara wa kuona, haiwezekani kutenganisha rhythm ya Visual ya kazi ya Wit Studio kutoka kwa uhusiano wake wa symbiotic na muziki. uhuishaji mara nyingi uliandikwa na nyimbo maalum kutoka kwa mtunzi Hiroyuki Sawano tayari katika akili, na kusababisha athari ya sauti iliyopigwa kabla ya kuzaliwa ambayo anime wachache hupata. timu ya uhariri ilishughulikia kupunguzwa kama kupigwa katika video ya muziki, ikiunganisha climaxes ya kuona moja kwa moja kwenye matone na vidonda vya choral. Hii sio alama ya nyuma; ni injini ya kuona "FLT": "

Jinsi ya kuonyesha alama ya Hiroyuki Sawano

Animators ya Wit Studio na wahariri hawakuweka tu orchestration ya Epic ya Sawano juu ya picha za kawaida. Nguvu ya kuona inainua muziki. wimbo "SeeBIGGIRL / T: T" ni nguvu peke yake, lakini wakati umeunganishwa na onyesho la kuona la Colossal na Silaha Titan's usaliti, shots za static, zilizoundwa bado za Reiner na Bertholdt ni karibu utulivu. mvutano kati ya uhuishaji wa kawaida, chini ya uhuishaji wa kukiri kwao na wa kuona, na hisia za muziki za kuvutia zaidi, zinaunda alama ya utambuzi wa utambuzi wa hisia za utambuzi.

Kuchanganya Animation kwa Rhythm na Beat

Hakuna mahali ambapo fusion hii ya sauti iko wazi zaidi kuliko katika mlolongo wa "K21" Levi kutoka Msimu wa 4 Sehemu ya 1, matukio machache ya mwisho yaliyochorwa na Wit Studio kabla ya usafirishaji wa uzalishaji. Hapa, muundo wa sauti wa mikuki ya radi unakuwa wimbo wa kudumu wa sauti yake mwenyewe, na kupunguzwa kwa uhuishaji kwenye kupigwa kwa milipuko.

Urithi, Ushawishi, na Mageuzi ya Studio

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kutayarisha Bar Mpya kwa ajili ya TV Anime Production

Attack on Titan ilibomoa imani ya muda mrefu kwamba hatua ngumu, ya kupiga kamera ilihifadhiwa kwa filamu za hali ya juu. ratiba ya televisheni ilikuwa ya kikatili, mara nyingi ilisababisha kupunguzwa kwa mwisho kabla ya kutangazwa, lakini ubora wa vifaa muhimu vya kuweka vilibaki juu ya kushangaza. Hii ilikuwa kutokana na falsafa ya ratiba ya kati ya 2 [Fruta: 3] ambayo ilijilimbikizia talanta na bajeti katika studio maalum wakati wa kutumia vipindi vya sayansi ya chini vya uzalishaji, ilihisi mapungufu ya kati ya tatu.

Kuhamasisha kizazi cha wasanii na studio

Athari ya kupendeza kwa kizazi cha animators ni isiyoweza kuepukika. Shule ya Arifumi Imai ya uhuishaji wa hatua-characterized na kuzunguka pande zote, mguu wa mguu, na ufuatiliaji wa uchafu wa mazingira na mwendo wa tabia-umekuwa sauti kubwa iliyoiga. Katika mahojiano na vyombo vya habari vya kijamii, animators vijana mara nyingi wananukuu [FLT: 0] "Attack juu ya ste Titan": 1 "sakuga" kama hatua yao ya kuingia katika sekta hiyo.

Msaada kwa miradi ya baadaye ya MAPPA na Wit

Mpito wa msimu wa mwisho kwa MAPPA ulikuwa wakati muhimu ulioonyesha saini tofauti ya Wit Studio na kutokuwepo kwake. MAPPA, titan katika haki yake mwenyewe, ilibadilisha uzuri kuelekea ushirikiano wa laini, thabiti zaidi wa 3D na mstari wa giza, lakini safi. Tofauti hii ilileta tofauti ya Wit Studio ya FLT:0: organic, maandishi ya maandishi na makali[Firth: 1] kwa njia ya sanaa ya kazi ya sanaa ya kusafisha na nyembamba[Flight] ilikuwa na lengo la retrospective.

Maono ya kisanii ya Wit Studio ndani ya ]Attack juu ya Titan[FLT: 1]] sio mkusanyiko wa uchaguzi wa kiufundi tu; ni thesis juu ya jinsi ya kuonyesha kukata tamaa.Kwa kulazimisha watazamaji kwa nguvu sana kwa ukweli wa kimwili wa fizikia na anatomia, studio ilifanya ugaidi wa kimiujiza wa Titans usiowezekana halisi. kazi yao inasimama kama mnara katika historia ya uhuishaji, agano la nguvu ya kuamini silika ya msanii ya asili juu ya hesabu kamili ya kompyuta.