Nini hufanya mchezo Gacha kujisikia kama mfululizo wa Anime

Mstari kati ya gacha ya simu na uzalishaji kamili wa anime umejitokeza zaidi ya miaka michache iliyopita. Majina fulani hayajumuishi tu cutscenes chache za anime; hujenga misimu yote ya hadithi, arcs ya tabia, na tamasha la sinema moja kwa moja kwenye kitanzi cha mchezo. Wakati mchezo wa gacha unahisi kama anime, ni kwa sababu watengenezaji hushughulikia kila sehemu ya uzoefu-vifaa, kutengeneza, kubuni sauti, na kuandika tabia-kama show inayoendelea kupata ushawishi.

Michezo hii kuelewa kwamba anime si tu mtindo wa sanaa. Ni seti ya rhythms hadithi, beats kihisia, na lugha Visual kwamba inafanya huduma kuhusu kutupwa njia hiyo ungependa mfululizo wewe binge juu ya mwishoni mwa wiki. gacha format inatoa kwamba dunia hisia ya kipekee ya umiliki: wewe kuvuta wahusika favorite, kujenga timu karibu nao, na kufuata hadithi zao binafsi kupitia updates kwamba kujisikia kama matukio mapya kuacha kila mwezi.

Katika msingi, gacha ambayo anahisi kama anime anails mambo matatu: mwelekeo wa sanaa ambayo inaweza vunjwa kutoka kwa safu ya msimu, muundo wa hadithi ambayo hutumia miamba na arcs inayotokana na tabia, na mfumo wa maendeleo ambao hufanya wahusika unaokusanya kujisikia kama zaidi ya fimbo za stat tu. Wakati mchezo unapata haki hiyo, mstari kati ya kucheza kitu na kutazama kitu hupotea.

Anime-Inspired Sanaa na Graphics

Visuals ni jambo la kwanza kwamba telegraphs anime kwa mchezaji. bora anime-style gachas kutumia palettes mahiri, saturated, linework nguvu, na miundo tabia na silhouettes mara moja readable na maneno. Unaona makini sawa na costume undani na uhuishaji usoni ungependa kutoka studio high-budget. mashambulizi uhuishaji na ujuzi maalum cut-ins mara nyingi kucheza nje kama sakuga moments-fast, maridadi, na oozing utu.

Wengi wa michezo hii hutegemea mifano ya live2D au 3D cel-shaded kwamba huhifadhi uzuri wa 2D wakati wa kuruhusu mwendo wa maji wakati wa matukio na vita. Backgrounds ni meticulously walijenga, kutoa kila eneo hisia ya mahali kwamba anime vizuri-oriented ingeanzisha katika sura zake za kwanza chache. UI yenyewe, kutoka menus kwa screen ya wito, mara nyingi wao ni sawa na sauti ya mchezo, kuimarisha hisia kwamba wewe ni kuingiliana na ulimwengu wa anime badala ya shell tu.

Kila bango jipya linatambulisha shujaa au villain na trailer kamili ya animated, uhuishaji wa ujuzi wa kipekee, na wakati mwingine tukio la hadithi fupi la kujitolea. Kujenga mkusanyiko wa wahusika huanza kujisikia kama kuzingatia ushirikiano wa mhusika wako mkuu-kila mmoja kwa njia tofauti ya kuona kwamba unaweza kufikiria kuwafaa katika mlolongo wa mikopo ya ufunguzi.

Hadithi ya Cinematelling

Mchezo wa gacha unaweza kuwa na sanaa nzuri na bado kujisikia kukatwa. Wale ambao kwa kweli mimic uzoefu wa anime kujitolea kwa sauti kamili kaimu, cutscenes iliyoelekezwa, na hadithi inayotengeneza ambayo inaangalia anime ya msimu. Mazungumzo sio tu maandishi kwenye skrini; hutolewa na watendaji wa sauti ya kitaaluma, mara nyingi na pembe za kamera za nguvu, harakati za tabia, na muziki huvimba ambazo zinasisitiza drama.

Hadithi arcs ni iliyotolewa katika sura, na cliffhangers na katikati ya milima iliyoundwa kuweka wachezaji kusubiri kwa update ijayo njia ungependa kusubiri kwa ajili ya episode ya kila wiki. kubwa njama beats ni mara nyingi akiongozana na shorts animated au katika-in-engine sinema ambayo inaweza kukimbia dakika kadhaa kwa muda mrefu. Side hadithi na matukio ya msimu kuongeza nafasi ya kupumua na tabia, kujaza katika backstory bila kuacha hadithi kuu.

Mbinu hii ya utangazaji ina maana waandishi wanaweza kuendeleza mahusiano ya tabia ya muda mrefu, migogoro ya vikundi, na siri za ulimwengu ambazo hulipa zaidi ya miezi au miaka. Unapoingia kwa kushuka kwa sura mpya, kwa kweli huhisi kama kukaa chini kwa kipindi kijacho cha show uliyowekeza tangu "msimu" ya kwanza ilizinduliwa.

Maendeleo ya Tabia ya Kuingiliana

Wahusika katika anime wanahisi kweli kwa sababu watazamaji hupata wakati wa kuwaona katika mazingira tofauti-battle, burudani, kushindwa, camaraderie. gachas ya juu ya mtindo wa anime huiga hii kwa kuweka hadithi za kibinafsi, mifumo ya dhamana, na vifaa vya mabweni au hangout ambavyo vinaonyesha utu wa tabia nje ya kupambana.

Kila kitengo mara nyingi huja na Jumuia ya kibinafsi ya sehemu nyingi ambayo inaonyesha motisha zao, hofu, na uhusiano na ulimwengu mkubwa. Kuongeza kiwango cha dhamana ya tabia hufungua mistari ya sauti, mwingiliano mpya wa kushawishi, na wakati mwingine hata mavazi mbadala au bonuses za kupambana. Mfumo huu unakupa aina sawa ya kiambatisho ambacho ungejenga kuangalia tabia unayopenda kupata wakati wa skrini katika msimu wa 12-24 wa kipindi.

Kwa sababu mfano wa gacha unahitaji mkondo wa kutosha wa vitengo vipya, kutupwa hupanua katika releases za makundi imefungwa na hadithi, kama tu arc kuu ya anime inaanzisha kikundi kipya. Sauti ya kaimu inabaki thabiti, na kupiga marufuku kwa msalaba katika skrini ya nyumbani au wakati wa vita huimarisha uhusiano. Kwa muda, orodha yako inaanza kujisikia kama safu nzima ya haiba unayojua, badala ya kadi unazokusanya.

Michezo ya Gacha ambayo inahisi kama kuangalia Anime

Michezo ifuatayo haina tu kukopa aesthetic anime-wao muundo uzoefu wao wote kuzunguka ni. Kila mmoja unachanganya hadithi sinema, kina tabia mifumo, na gameplay kwamba anahisi kama kuishi kwa njia ya msimu anime.

Genshin Impact: Dunia isiyo na furaha na Moyo wa Anime ya Wiki

Michezo michache imekamata hisia ya kuingia katika mandhari ya anime kama ]Genshin Impact[FLT:]]. Iliyoundwa na HoYoverse, RPG hii ya hatua ya wazi ya ulimwengu inakupeleka kwenye Teyvat, bara la mataifa saba tofauti kila moja lililoongozwa na tamaduni halisi za ulimwengu na tropes za fantasy za classic. Wakati unapopanda juu ya bonde linalowaka au kiwango cha mlima mbaya asubuhi, ni wazi kwamba sanaa ilijengwa kujisikia kama adventure ya Ghiblique katika fomu ya kucheza.

Hadithi ifuatavyo msafiri, mhusika mkuu wa ulimwengu anayetafuta ndugu waliopotea baada ya msiba unatenganisha. Kinachotokea ni hadithi inayozunguka iliyoambiwa kupitia Archon Quests-muhimu sura kuu za hadithi zinazotolewa kwenye ratiba inayokumbusha ya anime ya msimu. Kila taifa lina safu yake ya mashujaa, waovu, na vigingi vya kihisia, mara nyingi hufikia katika vita vya bosi ambavyo vinaambatana na nyimbo kamili za sauti na kazi ya kamera ya sinema.

Kila tabia inayoweza kucheza, kutoka kwa stoic Zhongli hadi Venti ya eccentric, inafika na backstory kamili, jitihada ya hadithi ya kujitolea, na sauti inayofanya kazi katika lugha nyingi. Zima inasisitiza athari za msingi zinazohimiza ujenzi wa timu, kwa hivyo unawafunga wanachama wa chama katika vita vya maji ambavyo vinaonekana kama matukio ya kupigana na anime. Mfumo wa g (Mibezi ya Waya) hutoa wahusika wa muda mdogo ambao wanawasili na trailer zao wenyewe na loreins, kutunza uzoefu wake mpya, kwa kuwa na uzinduzi wa 2020 umekusanyika, kwa kuwa na rekodi ya tukio la tukio la uzinduzi wa tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio

Honkai: Star Rail: Space-Faring Storytelling na Tactics ya Turn-Based

Pia kutoka HoYoverse, Honkai: Star Rail[FLT:]] inachukua fomu ya anime ya gacha katika frontier ya sci-fi.You bodi ya Astral Express, treni ya cosmic ambayo husafiri kati ya ulimwengu, na muundo mara moja unaunga mkono opera ya nafasi ya episodic. Kila ulimwengu - sayari iliyohifadhiwa, kituo cha nafasi ya juu, centralt ya mashariki-iliyohamasishwa-inafanya kazi kama arc tofauti na msaada wake mwenyewe, migogoro, na azimio.

Nguvu ya hadithi ya Star Rail iko katika mienendo yake ya tabia na utafutaji wa mazungumzo unaoendeshwa kati ya vita. Cutscenes hunyunyiziwa kwa ukarimu kote, na sauti kamili inayotenda kwa maudhui kuu ya hadithi. Mchezo hutumia mfumo wa kupambana wa kugeuka-msingi ambao unaruhusu mkakati wa makusudi, na shambulio la mwisho la kila mhusika husababisha uhuishaji mfupi wa kuvutia ambao huhisi kupasuka moja kwa moja kutoka kwa hoja ya mwisho ya shujaa wa anime. ufafanuzi wa kuona wakati wa Ultimate hizi, pamoja na pembe za kamera za kushangaza na athari za particle, hufanya kila mmoja kujisikia muhimu.

Gacha hapa inalenga sana juu ya mabango ya tabia na Mwanga Cone (weapon). vitengo vipya vimeunganishwa katika njama kuu au ujumbe wa sahaba, kwa hivyo kuunganisha haimaanishi tu kuongezeka kwa stat-inakupa muktadha wa hadithi zaidi na sababu ya kutunza nafasi yao katika ulimwengu. mizunguko ya kiraka ya kawaida huanzisha sura mpya za hadithi na matukio ya muda mfupi ambayo yanapanua lore, kuweka uzoefu kama hadithi inayotokana na hadithi kama msimu wowote wa matangazo.

Fate / Order: Epic ya hadithi iliyotokana na Mapokeo ya Visual Novel

Fate / Grand Order[FGO] inaweza tarehe nyuma ya 2015, lakini rufaa yake kama uzoefu wa anime bado unmatched kutokana na hadithi yake kubwa, tabia inayotokana. kuweka katika Fate ulimwengu, mchezo anatuma wewe katika umoja wa kihistoria kwa wakati sahihi, wito Heroic Roho-legendary takwimu reimagined kama wahusika anime-kupigana na upande wako. kuwasilisha ni kwa kiasi kikubwa tuli na sprite-msingi scenes, lakini kuandika na kutoa sauti kamili ya riwaya.

Kila sura ya hadithi, kutoka kwa umoja wa mapema wa Orleans hadi kwenye mzunguko wa Lostbelt, inafanya kazi kama arc iliyo na mwenyewe na hadithi za upande mdogo na kilele kikubwa. Waandishi humimina maelfu ya maneno katika mazungumzo ya tabia, monologues za ndani, na ujenzi wa ulimwengu kando. mikutano ya bosi mkuu mara nyingi huandaliwa na muziki wa historia ya epic na simulizi za kushangaza ambazo zinalingana na nyakati za juu katika mabadiliko ya anime.

FGO inakosa nini katika utafutaji wa ulimwengu wa wazi, inafanya kwa wiani wa hadithi safi. Uhusiano wako na Watumishi unakua kwa njia ya kupaa, kuingilia, na matukio ya tukio ambayo yanaonyesha pande za siri za kila tabia. Vipande vya gacha ni kuchoma polepole, lakini kila mtumishi mpya anawasili na mstari wa kupiga kelele kabisa, uhuishaji wa kipekee wa kupambana, na wasifu wa tajiri. Kwa mashabiki wa anime ambao wanathamini hadithi juu ya hatua ya flash, gachas chache hutoa kina sawa cha kihisia.

Ndoto ya Granblue: Saga ya Skyfarer Imepakiwa na Tabia na Sauti

Cygames ']Granblue Ndoto[FLT:]] imetumia zaidi ya muongo mmoja kujenga dunia ambayo anahisi kama anime ya ndoto ya muda mrefu na kutupwa kwa mamia. Unaamuru wafanyakazi wa skyfarers wanaosafiri kati ya visiwa vinavyozunguka, na Jumuia kuu inaenea katika sura kadhaa na alama za orchestral, cutscenes zilizoendeshwa na sauti, na sanaa kutoka Hideo Minaba (inayojulikana kwa kazi yake kwenye Ndoto ya Mwisho).

Zima ni kugeuka-msingi na chama-umakini, lakini hadithi ni nyota undisputed. hadithi Arching kushughulika na wanyama wa primal, himaya conspiracies, na vendettas binafsi kutoa kila mwanachama wa wafanyakazi wako motisha kwamba hujitokeza kupitia Fate Matukio. Hizi tabia-hasa hadithi upande kufungua kama wewe kuongeza ngazi yao au uncap nguvu zao, kufichua tabaka ya utu na mara nyingi kurudi kwenye njama kuu.

Gacha callss ni iliyotolewa na flair makubwa-weapons kwamba vyenye wahusika kupasuka katika uhuishaji style. kiasi sheer ya maudhui ni pamoja na ushirikiano na mfululizo anime kama mashambulizi juu ya Titan na Demon Slayer, saruji utambulisho wake kama crossover-friendly anime kitovu. Matukio ni mini-seasons kwao wenyewe, na hadithi mpya na wakati mwingine anime-style mikopo ya mwisho. Kwa wachezaji ambao wanataka uwekezaji wa muda mrefu hadithi kwamba imekuwa mbio kama mfululizo unaoendelea tangu 2014, Granblue ni uchaguzi juu ya anime.

Arknights: Hadithi ya Tactical Iliambiwa katika Striking Anime Noir

Arknights kutoka Hypergryph inachukua njia ya giza, zaidi ya anga kwa hadithi ya anime ya gacha. Mtindo wa sanaa unaegemea katika uzuri wa sleek, karibu na miundo ya tabia ambayo huchanganya gear ya mbinu na waendeshaji-wanyama-mchanganyiko ambao unaweza kichwa cha anime ya usiku wa manane. Hadithi, hata hivyo, ni kitu chochote lakini mwanga: inashughulikia mandhari ya ubaguzi, utambulisho, na machafuko ya kisiasa kupitia hadithi inayojitokeza kama maandishi ya vita ya kihisia na hadithi ya kihisia.

Gameplay ni mnara ulinzi RPG, ambapo wewe kupeleka waendeshaji kwenye ramani gridi makao. Nini seti Arknights mbali ni njia ya Wea lore katika muundo wake tukio. Major upande hadithi-mara nyingi iliyotolewa kama matukio ya muda mdogo na arcs yao wenyewe hadithi kamili na nyimbo muziki-kuchunguza makundi mbalimbali na backstories. Hizi ni hivyo makubwa kwamba wao kazi kama upanuzi wa hadithi ya kawaida, kamili na vielelezo CG na kikamilifu walionyesha wakati muhimu.

Mfumo wa gacha unazingatia waendeshaji wapya, kila mmoja na sanaa ya kina ya wasomi wa 2 na faili ya kibinafsi ambayo inapanua wakati unapoongeza uaminifu wao. Kibwagizo cha mchezo, kilichoundwa na wasanii mbalimbali, kinatoka kwa orchestral hadi kwa umeme na huchangia sana kwa hali ya anime. Tofauti na gachas nyingi, Arknights inahitaji kufikiri kimkakati kila upande, na payoff ni hisia ya mafanikio ambayo inaangazia anime yenye nguvu ya kupendeza ambapo vigingi huhisi kweli.

Gameplay Features ambayo Huimarisha Anime

Zaidi ya sanaa na hadithi, baadhi ya mifumo gameplay moja kwa moja kuimarisha hisia ya kuwa katika anime. makala haya si tu mechanics-wao ni zana simulizi na ndoano kihisia.

Maonyesho ya sinema

Kuvuta wahusika wapya katika mchezo gacha ni iliyoundwa na kuwa wakati wa tamasha, kama vile mabadiliko au shujaa kuingia katika anime. Unapoanzisha wito, mara nyingi wewe ni kutibiwa kwa mlolongo mfupi animated kwamba kuongezeka kwa kiwango kulingana na rarity ya matokeo. Gold portals, upinde wa mvua, na cues muziki mkubwa wakati wewe ve vunjwa SSR au 5-star sawa, kujenga mini-cutscene kwamba elicits msisimko wa kweli.

Baadhi ya michezo hata kuingiza mambo ya hadithi katika wito. tabia inaweza kuonekana na quote walionyesha kwamba hints katika utu wao au jukumu lao katika dunia. screen flashes, zooms kamera, na kitengo kipya anasimama silhouetted dhidi ya background nguvu kabla ya jina na darasa yao ni wazi. Uwasilishaji huu hufanya kila kuvuta nadra kujisikia kama wewe tu kuajiri shujaa ambaye itabidi kubeba chama yako kupitia arc ijayo-hasa aina ya mfululizo wa anime kukimbilia nitakupa wakati mpya ally fika katika uwanja wa vita.

Design ya kubuni ya Mimics Episode Muundo

Misheni na Jumuia katika gachas juu anime mara chache kujisikia kama filler. Wao ni kugawanywa katika hatua kwamba kutenda kama matukio, kila mmoja na lengo wazi, utangulizi hadithi, na wakati mwingine eneo la kuhitimisha kwamba kusukuma hadithi kubwa mbele. daily misioni na vita hupita fit katika rhythm kama OVAs mfupi-kushikamana na mwenyewe lakini bado amefungwa na ukuaji wa tabia.

Hadithi kuu ni ambapo muundo huu huangaza. Utaenda kutoka kwa sehemu za mazungumzo-kubadilishana kwa hatua za kupambana, kisha kurudi hadithi, kuiga kutengeneza anime ambayo hubadilika kati ya kuzungumza na hatua. Jumuia za Tukio mara nyingi huiga arc ya anime ya msimu, kuwasili na hadithi ya muda mdogo ambayo inakua wahusika wa upande na kuishia na vita vya bosi na azimio. Hata hatua za kilimo mara nyingine zinaelezewa na marufuku ya mwanga kati ya wahusika, hivyo ulimwengu hauhisi kabisa mitambo.

Arena, Raids, na Ushirikiano wa Chama

Multiplayer maudhui katika gachas anime-style njia ya nishati sawa na muungano-kuunda arc katika mfululizo shonen. Arena modes shimo timu yako curated dhidi ya malezi ya wachezaji wengine, ambapo mkakati na wahusika kusawazisha kuamua matokeo-na kuangalia yako favorite line kutekeleza kikamilifu wakati combo anahisi kama vizuri scripted mashindano ya mapambano.

Raids na mapigano ya bosi wa ushirika kuchukua hii zaidi. wanachama wa Chama au washirika wa random hadi kukabiliana na maadui wa colossal, mara nyingi na awamu ambazo zinahitaji uratibu na muda. Hisia ya kufanya kazi pamoja ili kuleta bosi wa dunia, kamili na buffs pamoja na uhuishaji wa mashambulizi synchronized, echoes wakati wa climactic katika anime ambapo wafanyakazi wote kuchanganya nguvu zao dhidi ya tishio moja, kubwa. camaraderie kujengwa kupitia mazungumzo ya kikundi na tuzo za pamoja zinaimarisha kwamba wewe ni sehemu ya mhusika mkuu wa kutupwa mkubwa, si tu.

Jinsi ya kuchagua sahihi Anime-Style Gacha kwa ajili yenu

Kwa chaguzi nyingi, kuchagua kufaa bora huja chini ya kile unachothamini zaidi katika uzoefu wa anime. Baadhi ya wachezaji wanataka ulimwengu wazi wanaweza kuchunguza bila kukoma; wengine wanapendelea hadithi yenye mnene, ya mstari ambayo ni riwaya zaidi ya kuona kuliko RPG ya vitendo. uvumilivu wako kwa mifumo tofauti ya gacha pia mambo - michezo mingine ni ya ukarimu na fedha za bure na basi kujenga timu kamili bila matumizi makubwa, wakati wengine wanahitaji mipango ya rasilimali makini.

Fikiria yafuatayo:

  • Historia ya kina dhidi ya upana wa gameplay:[FLT:] Fate / Order na Arknights kutoa hadithi mnene, maandishi-kubadilishana na rollouts polepole, wakati Genshin Impact inakupa dunia kubwa ya kuchunguza kwa kasi yako mwenyewe pamoja na njama kuu.
  • Visual upendeleo:[FLT:][FLT:][FLT:]] Je, unataka kikamilifu 3D cel-shaded wahusika (Genshin, Honkai Star Rail), au kufanya kazi 2D sprite sprite na kina bado sanaa rufaa zaidi (Arknight, Granblue Ndoto)?
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • Sauti kaimu na muziki:[FLT:] Kama sauti ya juu kazi na sauti kukumbukwa ni nonnegotiable, angalia ni lugha gani mkono na kama OST ni kuuza uhakika. michezo yote waliotajwa kuwekeza sana katika wote wawili.

Hakuna gacha moja inaweza kukidhi kila ladha, lakini pana pana njia inapatikana unaweza uwezekano kupata moja kwamba mechi tone maalum ya aina yako favorite anime-kuwa ni fantasy epic, siri sci-fi, au giza thriller kisiasa.

Kuwekeza: Kutibu mchezo wako Gacha kama Anime ya muda mrefu

Mara baada ya kuchukua mchezo, ufunguo wa kudumisha hisia hiyo ya anime ni kujishughulisha na hiyo kwa maneno sawa ungependa kufuata show ya msimu. Ingia kwa sasisho kuu za hadithi, ingia katika hadithi za tukio, na ushughulikie mabango ya tabia kama "washiriki wapya wa kutupwa" kuingia kwenye mfululizo badala ya vitengo tu vya kuwafukuza. Wachezaji wengi wanaona ni muhimu ili kuepuka kukimbilia kupitia maudhui na badala yake kufurahia hadithi kwa kasi ambayo inafanana na vipindi vya kucheza vya kipindi cha muda mrefu.

Nafasi za jamii - zilizo chini ya seva, seva za Discord, wasanii wa shabiki - hufanya kazi kama nyuzi za majadiliano na jumuiya za mashabiki ambazo zinazunguka anime maarufu. Kushiriki kwa athari za njama, kuelezea kuhusu arcs za baadaye, au kucheka juu ya mwingiliano wa tabia huongeza safu ya furaha ya kijamii ambayo inaambatana na kutazama matangazo ya kila wiki pamoja.

Uzuri wa michezo hii ni kwamba wao kamwe kweli mwisho.Waendelezaji kuongeza sura mpya, kuanzisha mshangao crossovers, na kufumba wahusika zaidi ya miaka ya huduma, kujenga hadithi ya kuishi kwamba tuzo ya muda mrefu attachment. Wakati wewe hatimaye kufikia wakati ambapo tabia wewe wameweza alimfufua kutoka rahisi nyota 4 kuvuta inakuwa kati ya hadithi ya hivi karibuni climax, payoff kihisia ni kila kidogo kama nguvu kama kuona favorite upande tabia hatua katika uangalizi katika msimu mpendwa.