anime-art-and-animation-styles
Matukio ya kihistoria ambayo yaunda Dunia ya 'sword Art Online': Timeline ya Dunia ya Mmo
Table of Contents
Mandhari ya kawaida ya michezo ya mtandaoni ya leo ya multiplayer imejengwa kwa miongo kadhaa ya ubunifu, mafanikio ya kiteknolojia, na mienendo ya kijamii. Wakati Reki Kawahara aliandika Sword Art Online, alivuta sana kutoka kwa historia hiyo hiyo - wakati uliowekwa na majaribio ya kiburi, uzinduzi wa janga, na wakati wa furaha safi ya jumuiya. Hadithi ya wachezaji wa 10,000 walionaswa ndani ya mchezo wa kifo kamili haukupiga ngumu bila mstari wa kweli wa muziki wa MMO, ambao ulikuja kabla ya Alcraheim, kuelewa.
NerveGear headset na full-dive uzoefu wa SAO kuwakilisha uongo mwisho wa ndoto ya muda mrefu uliofanyika: si tu kudhibiti avatar lakini kwa become[FLT:] avatar kwamba. kwamba ndoto ilikuwa incubated katika dunia ya kwanza online michezo, ambapo wachezaji kushikamana kupitia vituo vya kuvunja na polepole kujifunza kuishi maisha ya pili nyuma ya screens yao. makala hii kuwaeleza matukio ya kihistoria kwamba umbo la dunia ya MMOs, na ugani, kuundwa kwa misingi ya sanaa:
Waandishi: MUDs na Kuzaliwa kwa Nafasi za Digital za Pamoja
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Katika miaka ya 1980, aina ya MUD ilipanuka kwa kasi. Island ya Kesmai[FLT:]] (1985) iliongeza michoro ya awali ya ASCII kwa mchanganyiko, ikitoa mtazamo wa juu wa duonsnge na monsters pamoja na maandishi ya maelezo. Ilikuwa bidhaa ya kibiashara kwenye CompuServe, ikithibitisha kwamba wachezaji walikuwa tayari kulipa kwa saa kuishi dunia nyingine.
Kufikia miaka ya 1990,]Neverwinter Nights[FLT:]] kwenye AOL (1991) ilikusanya wachezaji 500 wakati mmoja katika mpangilio wa picha uliosahaulika.Kipindi chake kilikuwa cha kiholela, lakini ilionyesha kuwa maudhui yanaweza kupitiwa kwa usawa: matukio mengi, kila mmoja na vikundi vyake na uchumi.Maoni ya ulimwengu uliogawanyika uliopo upande mmoja kwa upande mmoja yanaangalia usanifu wa sakafu wa Aincrad, ambapo kila sakafu inamiliki na changamoto zake za kiufundi na za awali zilifundishwa tu.
Kuamka kwa Biashara: Kutoka Meridian 59 hadi Ultima Online
Katikati ya miaka ya 1990, watoa huduma za mtandao walikuwa wakileta nyumba mtandaoni, na wa kwanza wa kweli wa picha MMORPGs alianza kutengeneza vifaa. Meridian 59, iliyotolewa katika 1996, inajulikana sana kama mchezo wa kwanza kuchanganya mtazamo wa kwanza wa mtu wa kwanza na seva inayoendelea ya wachezaji wengi. wakiongozwa kupitia dungeons, hutupa nyimbo na athari za sehemu za picha, na vikundi vya Meri waunda - wote kwa wakati halisi.
Mwaka mmoja baadaye, Ultima Online[FLT:][FLT:] (1997) kuvunjwa mipaka Ghana. Designer Richard Garriottttt kujengwa sandbox kubwa hivyo kwamba wachezaji wanaweza kujenga nyumba, kilimo mazao, pickpocket, au mauaji wenzake adventurers. mazingira yake ilikuwa chaotic, kuibuka Kito. Blacksmiths akawa celebrities; mchezaji-run lined barabara server. Lakini sheria ya mchezo wazi-P pia zinazozalishwa "wacheza" ambao wanasababisha uharibifu mkubwa, na kusababisha huzuni katika michezo ya kutisha.
Si muda mrefu baadaye, ]Lineage (1998) kutoka Korea Kusini ilianzisha kuzingirwa kwa ngome na kiasi kikubwa cha PvP kama kitanzi cha msingi. Pamoja na mamia ya wachezaji wanaopambana kwenye uwanja wa vita moja, mchezo ulihitaji uratibu, mkakati, na nidhamu ya karibu ya kijeshi kutoka kwa vikundi. muundo wa shirika wa Timu ya Assault ya SAO - na kamanda kama Heathcliff na mgawanyiko wazi wa majukumu - inaonyesha mbinu ambazo ziliibuka kutoka kwa seva za damu za Line zilithibitisha kwamba majina ya kihistoria ya MMO hayakuwa na mauaji ya digital tu;
Enzi ya Dhahabu: EverQuest, Wito wa Asheron, na Kuongezeka kwa Dunia Hai
Kama marehemu 90s kuweka matofali, kugeuka ya milenia kujengwa kanisa kuu.EverQuest[FLT: 1]] (1999) kuletwa 3D graphics, dunia kikamilifu contiguous, na ugumu usiokoma kwamba alidai ushirikiano. Wachezaji waliopotea pointi uzoefu juu ya kifo, kuacha maiti yao — na gear yao yote - ambapo wao akaanguka. Kurejesha required uchi "kukimbia" kupitia wilaya hatari, mara nyingi kwa msaada wa mkarimu ngazi ya juu-kuwasamehe kansa ambao wanaweza wito mwili wa mauti mauti ya juu.
EverQuest pia alibuni dhana ya "kukutana kwa mara ya kwanza": joka kubwa au mungu ambaye alihitaji wachezaji kadhaa kutekeleza mkakati uliotumiwa sana. Dragons kama Lord Nagafen na Lady Vox wakawa legends, timers zao za kuzaa zilishindana kwa nguvu na vikundi vya ushindani.Mamlaka ya sakafu ya Aincrad - kila monster ya kipekee na mifumo tofauti - kimsingi ni wakuu wa uvamizi kwa kiwango cha epic, na mchezaji mzima mzima mzima mzima akisonga kwa pamoja kupitia dungeon kubwa. Hata wakati wa kukutana na bosi wa SAO, alitangaza kwa saa za kikundi, na echoes za kikundi, "vit".
Katika kipindi hicho hicho, ]Asheron’s Call (1999) ilianzisha ulimwengu usio na upakiaji wa kanda na sasisho za kila mwezi za hadithi ambazo zilibadilisha mandhari.Waendelezaji, Turbine, walichukulia mchezo kama hadithi ya huduma ya kuishi, pamoja na majeshi yanayozunguka dunia. Hisia hiyo ya hadithi iliyo hai, inayoibuka - ambapo vitendo vya wachezaji huhisi sehemu ya njama kubwa, isiyotabirika - inaingizwa katika hadithi ya SAO ya baadaye arcs, haswa katika ndoto iliyozaliwa katika ulimwengu: [FLT3]
Athari ya Warcraft: Upatikanaji, Kiwango, na Hifadhi ya Blueprint ya Mandhari
Kisha alikuja 2004, na kwa hiyo ] Dunia ya Warcraft[FLT:]].Blizzard ya masterstroke hakuwa innovation katika mechanics lakini katika polish na upatikanaji.I alichukua ukatili wa EverQuest na sanded chini ya makali: Jumuia alama alionekana kwenye minimap, adhabu ya kifo walikuwa laini kwa hit ndogo ya kudumu, na dunia iligawanywa katika maeneo ya wazi ngazi zinazofaa. WoW ilijulikana "mvuli wa mbuga", ambapo maudhui yaliundwa kwa matumizi ya wingi, na rekodi ya kitamaduni ya mita za mraba, na rekodi za sinema, kwa mara ya mara ya kwanza, na rekodi ya milioni 12.
SAO ya Aincrad mara nyingi huelezewa kama dungeon kubwa ya uvamizi, lakini muundo wake wa jitihada - na NPCs kutoa kazi, matone yaloot, na hisia wazi ya "kupiga mchezo" sakafu moja kwa wakati - ni hifadhi safi ya mandhari. kufungua kuendelea kwa sakafu kunaonyesha dungeons inayoendelea ya upanuzi wa WoW. Hata hivyo, SAO inapotosha kwamba ufikiaji kwa kuondoa wavu wa usalama: hakuna kifungo cha kuingia, hakuna tiketi ya kusaidia na hakuna maoni ya Ghana ambayo yamebadilishwa na kufungwa kwa jela.
WoW pia iliimarisha utatu wa majukumu - tank, healer, uharibifu muuzaji - ambayo inaonekana maarufu katika bosi wa SAO mapigano. Kirito ya mbili-wielding DPS, Asuna ya umeme-haraka mashambulizi, na majukumu ya tanking ya wachezaji kama Agil wote kutafakari muundo wa chama rasmi kwamba WoW alifundisha kizazi. Hata dhana ya "aggro" usimamizi na mechanics ni wazi kumbukumbu katika SAO, grounding ndoto katika mantiki ya kutambua mchezo.
Miundombinu Inaenea Pixels: Wajibu wa Teknolojia katika Ujenzi wa Ukweli
Hakuna moja ya jamii hizi virtual ingekuwa kustawi bila mlipuko wa kawaida wa mtandao na teknolojia ya vifaa. kuenea kwa broadband katika 2000s mapema kupunguzwa latency, kuwezesha maji halisi ya kupambana wakati katika mabara. kadi za Graphics kutoka NVIDIA na ATI zinazotolewa mandhari sprawling, wakati usanifu wa seva zilizotengenezwa kusaidia maelfu ya watumiaji wa kawaida katika dunia moja. sauti-juu-IP zana kama TeamSpeak na baadaye Discord (ingawa mwisho ni anachronistic kwa SAO mapema) akageuka maandiko makao ya jamii, kupumua wakati wa kila mmoja inaweza kusikia sauti na kicheko na hofu ya kutisha wakati wa kufuta hofu.
NerveGear ya kutunga, na uwezo wake wa kuzuia ishara za ubongo na kuiga uingizaji kamili wa hisia, mara nyingi hupuuzwa kama uongo wa sayansi safi. Hata hivyo mstari wake unafuatiliwa kupitia majaribio halisi katika interfaces za ubongo na kuongezeka kwa kasi kwa vifaa vya VR. By 2012, Oculus Rift alikuwa ameanza mbio mpya kuelekea kwa watumiaji VR, wakati vifaa vya baadaye kama HTC Vive na PlayStation VR vilianzisha ufuatiliaji wa chumba na uwepo wa mkono. Teknolojia kamili ya wimbi bado haijafikiwa, lakini maelezo ya maandishi kutoka kwa picha za 3D ni ya kiwango cha juu cha picha za kichwa cha skrini.
Ukweli wa Virtual kama Playground na Vanguard
Wakati Sword Art Online ilichapishwa kwanza kama riwaya ya wavuti katika 2002 – kabla ya kuzaliwa upya kwa VR ya kisasa—ma mandhari yake yamekuwa muhimu zaidi.[FLT: 2]] Maisha ya pili[FLT: 3 (2003), ulimwengu usio wa michezo ambapo watumiaji walitengeneza maudhui, walihudhuria matamasha, na kujenga biashara. uchumi wake uliimarika sana kwamba baadhi ya watumiaji walipata maisha halisi ya ulimwengu wa pili.
Wakati muanzilishi wa SAO, Akihiko Kayaba, anabadilisha mchezo kuwa ukweli usioepukika, anachukua mantiki ya Maisha ya Pili kwa hitimisho lake la kutisha. Ikiwa watu wako tayari kuwekeza pesa halisi na nishati ya kihisia katika nyumba ya kawaida, kinachotokea wakati virtual inakuwa nyumba pekee? Michezo kama FLT:0]]VRChat[FLT: 1][FLT: 1][FLT: 2] na [FLT: 2Rec Room tangu hapo wamesukuma bahasha tu, kuruhusu watazamaji wa densiti zote za kucheza, na kucheza, na kucheza kwenye majukwaa ya moja kwa moja kwa moja ya wavuti.] [TD] [TD] [TD] [TD] [TD]] [TD]] [TD]] [TD]]]] [TD]] [TD] [TD] [TD] [TD]]]] [TD] [TD] [TD] [TD] [TD] [TD]]]]]]]] [TD] [TD] [TD]]] [TD] [TD] [TD] [TD] [
VR MMOs ya kujitolea, kama vile OrbusVR: Reborn[FLT: 1]] (2017) na [[FLT: 2]]Zenith: Mji wa mwisho] (2022), wamejaribu kutafsiri fomu kamili ya MMO katika uzoefu wa kichwa, kamili na ishara ya msingi wa spellcasting na kupanda mechanics ambayo hukufanya jasho. Katika michezo hii, wewe kimwili unatikisa upanga wa kukabiliana na kuharibu, na kuinua njia za kushikilia mkono wako wa sasa ni wa kusisimua sana.
Dynamics ya kijamii, Afya ya Akili, na Echoes ya Dunia ya Kweli
MMOs daima imekuwa zaidi ya michezo; ni maabara ya kijamii. Utafiti umeandika mara kwa mara jinsi ulimwengu huu unavyofanya kazi kama "sehemu za tatu" - mazingira ya kijamii tofauti na nyumbani na kazi ambapo watu huunda vifungo vya kudumu. Guilds hugeuka mitandao ya msaada, kutoa camaraderie ambayo inavuka mipaka na vikwazo vya lugha. Katika SAO, kiwewe cha mchezo wa kifo kwa kawaida hushawishi baadhi ya mahusiano ya afya: Kirito na ndoa ya Asuna, familia ya wachezaji wa kike wa zamani wa uvuvi wa mitaani, na wa pwani wa pwani wa pwani wa pwani wa pwani hutafakari.
Lakini vivuli ni muda mrefu. michezo ya kubahatisha madawa, kutambuliwa na Shirika la Afya Duniani, mirrors mandhari ya matibabu ya SAO. Hadithi za wachezaji kupuuza maisha halisi, kupoteza kazi, au hata kufa kutoka vikao vya marathon katika cafes internet kutupwa halisi ya dunia juu ya fantasy. SAO inakabiliwa kichwa hiki juu kwa kufanya kutoroka haiwezekani mpaka mchezo ni kupigwa. mapambano ya wachezaji si tu dhidi ya monsters lakini dhidi ya kukata tamaa yenyewe. Msaada wa kisaikolojia kuibuka hai, kutoka chama cha Slica hadi joto la kifungo cha joka lake linajulikana hadithi ya joka.
Elimu na mafunzo pia yameweka nafasi hizi. Simulations kujengwa juu ya mifumo ya MMO hutumiwa kufundisha majibu ya dharura, kujifunza lugha, na kujenga timu ya ushirika. The fictional Underworld katika arcs baadaye ya SAO - simulation kubwa kutumika kwa kukuza akili bandia ya chini-up - ni extrapolation ya speculative ya jinsi injini za mchezo zinaweza kutumika kama incubators kwa sentience. Hiyo wazo, wakati fantastical, inashiriki mizizi na majaribio halisi kutokaFLT:0: \ \: \"Teknolojia ya neural "mamia" ambayo ni "magumu ya neural" katika "maeneo ya "maeneo ya "maeneo ya juu".
Mageuzi ya Ukusanyaji wa Fedha na kutokuwepo kwake Aincrad
Mapema 2000s pia ilishuhudia kuongezeka kwa mifano ya biashara mbadala ambayo ilibadilisha muundo wa MMO. RuneScape[[FLT:] (2001) ilithibitisha kwamba mchezo wa kivinjari cha bure-kwa-kucheza unaweza kuendeleza mamilioni ya wachezaji na kiwango cha usajili wa faida. [FLT: 2]MapleStory (2003) (2003) (2003) ilienda zaidi, ikiingiza kupitia microtransactions za vipodozi na vitu vya kulipa kwa urahisi.
Kayaba ya Aincrad ni hasa huru ya uchumi wowote huo. Wachezaji trapped katika SAO hawawezi kununua kuongeza au kupita ufufuo; maendeleo ni chuma tu kwa jasho na hatari. mchezo ni sifa ya mwisho, na utajiri mdogo kwa col chuma kutoka kutafuta na ufundi. Usafi huu wa kubuni - nostalgia kwa zama za usajili wakati ada ya kila mwezi ilikuwa tu toll - inaonyesha hamu ya "um ya dhahabu" ya MMOs kati ya mashabiki wa zamani wa Ghana.
Ni wakati wa kuweka SAO katika mazingira
Ili kuona mstari huu, fikiria muda mfupi wa hatua ambazo zinaarifu ulimwengu wa SAO moja kwa moja:
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- :1986] Habitat inajenga jamii ya kwanza ya ukubwa wa picha na hueneza dhana ya avatars.
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- Na katika riwaya nyengine: "Miti ya Mu'aadh na Mu’awiyah (a.s.) ni adhabu ya kifo na mauti.
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- 2003:[FLT:] Maisha ya pili yanaonyesha kwamba ulimwengu usio na msimamo unaweza kuwa na uchumi kamili na maisha ya kijamii.
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- :0] VRChat huanza maendeleo, hatimaye kutoa jukwaa la kijamii VR ambapo watumiaji huunda ulimwengu wao na avatars.
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Kila kitu cha kuingia kinatoka kwenye pengo kati ya ukweli wetu na uongo wa 2022 wa ]Sword Art Online[FLT: 1]], ambapo NerveGear inazindua na mitego ya Kayaba imefungwa. Wakati bado hatuna teknolojia kamili ya kupungua, tamaa, miundo ya kijamii, na mandhari ya kisaikolojia yote yalibuniwa katika hali ya mchezo huu halisi.
Hitimisho: Gari lisilomaliza Warp kwa kuzamishwa kamili
Ulimwengu wa sanaa ya neno Online haipo katika kutengwa.Ni matunda ya mti ambao mizizi yake imechipuka mara ya kwanza watu wawili waliandika "hello" kwa kila mmoja katika maandishi ya maandishi. Matukio ya kihistoria ambayo yaliunda MMOs - uvumbuzi wa kudumu, maumivu ya maiti huendesha, furaha ya kikundi cha kwanza kuua, usaliti wa mchezaji wa wauaji, mabadiliko ya mapato, na kutambaa kwa kasi kwa DNA - wote wanasakinishwa katika mfumo wa kawaida wa Kiricra, wanaadhimisha hadithi za michezo ya kubahatisha.
Urithi huu unaendelea kubadilika. MMOs za kisasa kama Ndoto ya Mwisho XIV[FLT:]] hutunza roho ya EverQuest na WoW hai wakati wa kusukuma hadithi katika eneo la sinema. majukwaa ya VR huingia karibu na kuzamishwa kwa hisia ambayo SAO ilifikiri. Mstari kati ya dijiti na blurs za kimwili sio kwa sababu ya wapangaji wenye nia mbaya kama Kayaba, lakini kwa sababu wanadamu mara kwa mara huchagua kuwekeza muda wao, pesa, na utambulisho katika maeneo haya. Rekodi ya kihistoria inatufundisha kwamba kuna ndoto ndefu ambazo tayari zitatupwa ndani ya wachezaji.