anime-art-and-animation-styles
Masomo kutoka uwanja wa vita: Kuchambua pointi kugeuka katika vita ya mapanga Online dhidi ya Goblins
Table of Contents
Maisha, Kifo, na Uchovu ndani ya Aincrad
Wakati wachezaji elfu kumi waliingia kwenye uzinduzi wa Upanga Art Online mnamo Novemba 6, 2022, hakuna hata mmoja wao aliyetarajia kifungo cha logout kutoweka masaa kadhaa baadaye. Muumbaji wa mchezo, Kayaba Akihiko, alibadilisha ukweli halisi MMORPG katika mchezo wa kifo: ikiwa HP yako ilifikia sifuri katika Aincrad, kichwa cha NerveGear kingesumbua ubongo wako. kutoroka kulikuwa na uwezekano tu kwa kufuta sakafu zote mia moja. Katika mchezo huu wa mpishi, skirmish alibeba uzito wa vita.
Kwa nini Goblins imekuwa muhimu sana
Kwenye uso, goblins katika Upanga Art Online inaonekana kama watu wa takataka-kama mchezaji wa solo anayetuma mabadiliko ya mfukoni na shimo la pointi za uzoefu. Lakini ngome iliyozunguka ilikuwa na muundo wa kikatili. AI yake ya monster, iliyopwa kutoka kwa Mfumo wa Kadinali wa Kayaba, ilibadilisha mifumo ya kuzaa na radii ya uchokozi kulingana na tabia ya mchezaji.
Anatomy ya Goblin Ambush: Sakafu ya 11 kama Kiwango cha Kiwango
Sakafu ya 11, iliyopambwa jua la upinde wa jua la savanna iliyofunikwa na miamba iliyofunikwa, ilikaribisha Goblin Chieftain’s Stolen Crown[FLT: 1]] | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Goblins alikuwa ametumia mtego wa awamu tatu: kwanza, scouts za mbwa mwitu zilileta ulinzi wa chama katika panya nyembamba; pili, wapiga mishale kwenye mwamba wakiongozwa mishale isiyo na paralysis-tipped; tatu, bingwa wa kunguruma alisimamia uundaji uliogawanyika sasa. kiongozi wa uvamizi, mchezaji aitwaye Diaz, froze - sio kutoka kwa hofu, lakini kutoka kwa mtiririko wa uharibifu aliokuwa amekariri. Wakati ukweli uliogawanyika kutoka kwa mtiririko wa janga, wachezaji wa sita hawakukufa wakati wa tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio la tukio.
Hatua ya 1: Kuunda Mkakati wa Ushirikiano
Vita vya goblin vilivunja udanganyifu wa mchezaji wa kujitegemea asiyeonekana. Wajaribu wa kiwango cha juu wa beta kama Kirito wanaweza kupitia maudhui mengi peke yao, lakini hata alihitaji chama cha kusafisha chumba cha kiti cha ufalme cha Goblin King kwenye sakafu 19. Mapinduzi halisi, hata hivyo, yalitoka kwa wachezaji wa katikati ya ngazi. Guilds ambazo zilikuwa na ushindani mkali - Nguvu ya Ukombozi ya Waasi na vikundi vidogo vya kusafisha kama Fuurinka-kutambua kwamba habari iliyoshikiliwa na vikundi vya mbele ilikuwa hatari kubwa kwa wachezaji wa juu ya mikakati yao.
Suluhisho lilikuwa mtandao wa akili wa chanzo wazi.Wachezaji kama Argo "Rat" walipanua mwongozo wao wa mkakati katika mfumo wa taarifa za uendeshaji wa mchezaji [FLT: 1]] ambapo chama chochote kinaweza kuwasilisha data ya tabia ya adui kwa kubadilishana ramani za sakafu zilizothibitishwa. Njia ya doria ya goblin iliyorekodiwa kwenye sakafu ya 5 itachukuliwa dhidi ya maandiko sawa kwenye sakafu ya 11.
Kugeuza pointi ya 2: Sanaa na Sayansi ya Kuondoa Mkakati
Katika mchezo wa kifo, kurudi nyuma anahisi kama waoga. wachezaji wengi, hasa wale wenye historia halisi ya dunia ya kijeshi, waliona uondoaji wowote kama doa juu ya heshima yao. goblin kuwinda waliwafundisha vinginevyo. Kwenye sakafu ya 11, kikosi cha wachezaji saba kutoka Knights wa Oath ya Damu, iliyoamriwa na kiongozi mdogo aitwaye Godfree, ilionyesha maandishi ya maandishi FLT:0strategic kujitoa [FLT: 1] ambayo iliokoa chama chake chote.
Wakati wa doria ya kawaida katika quarry iliyopigwa na goblin, mashujaa walisababisha wimbi la kuzaa lililounganishwa na hali ya siri: kifo cha shamans tatu za goblin ndani ya sekunde sitini. Badala ya maadui sita walitarajiwa, ishirini kumi na mbili zilizomwagika kutoka kwa vichujio. Mungu mara moja aliomba kurudi nyuma kwa njia iliyofichwa, wakiunda walinzi wawili wa ngao ili kuzuia kifungu wakati wengine walikimbia. [Zaidi ...]
Somo hili lilipata kujieleza kwake kwa mwisho katika sakafu 56 uwanja bosi kupambana, ambapo Mungu Dragon Alliance baited goblin-kuongozwa warband katika eneo la kuua kwa feigning rout. Uwezo wa bandia retreat, kwa kuzingatia ufahamu wa kina wa goblin harakati AI, maana kwamba vita vya kisaikolojia ilikuwa tena uwanja wa kipekee wa wakubwa humanoid. Wachezaji kujifunza kuendesha AI mchezo, ujuzi kwamba alikuwa moja kwa moja kubeba katika vita dhidi ya Gleam Eyes juu ya sakafu 74.
Hatua ya Tatu: Uongozi Chini ya Moto - Maabara ya Heathcliff Tofauti
Wakati utambulisho wa Heathcliff wa aina mbili kama Kayaba Akihiko uliendelea kujificha, mtu wake wa mbele kama tank na tactician alimruhusu kufanya tabia ya mchezaji. Kampeni za goblin zilimpa kuchukua mchanga mdogo (kwa viwango vyake) ili kuchunguza uongozi wa kikaboni. Yeye mara nyingi alituma makundi ya mchanganyiko wa novice na wachezaji wa zamani katika maeneo ya goblin ya juu, sio kwa uporaji, lakini kuangalia nani atakayeondoka.
Mmoja wa maafisa hao uliofanyika katika ghorofa ya 5 alihusisha kundi la wageni kumi na wawili. Wakati kundi la goblin liliwafunga dhidi ya mwamba, mchezaji mwenye aibu aliyeitwa Sasha, akiwa na mace moja tu na buckler, alianza kutoa crisp, maelekezo ya utulivu: “Ukuta wa Shield, mistari miwili, wahudumu wa afya wanazunguka wajibu kila sekunde kumi na tano.”
Kwa wachezaji bila charisma mbichi ya Kirito au mamlaka ya afisa wa KoB, mbele ya goblin ikawa mahali pa kujenga sifa. Kufanikiwa kuongoza ngome ya goblin wazi ikawa vyeti vya de facto. Guilds ilianza kuajiri kutoka miongoni mwa viongozi hawa waliothibitishwa, kuimarisha uongozi wa kijamii wa mchezo wa kifo.
Hatua ya 4: Kutenganisha Adui AI - Kitabu cha kucheza cha Goblins
Mfumo wa Kardinali ulikuwa wa sheria za wakati huo, lakini ulikuwa na mwelekeo. jamii ndogo ya "watafiti wa siri" iliibuka, wakijitolea kuorodhesha kila uhuishaji wa umati, hali ya aggro, na ubaridi wa ujuzi. Goblins, kwa sababu walionekana mara nyingi na katika mazingira mengi, wakawa adui aliyeorodheshwa zaidi.Mtafiti,Lisbeth] (inajulikana kama nyeusismith) mara moja alitumia wiki mbili kupima majibu ya goblin kwa sauti, na kuhesabu, mtandao wa Argo, na kuhesabu, ulikuwa wa Argo, na kuhesabu.
Ugunduzi muhimu zaidi ulikuwa goblin morale kizingiti[FLT:]]. pakiti Goblin alikuwa bendera siri: kama idadi yao imeshuka chini ya 30% na kiongozi wao alikuwa hai, walipigana na berserker bonus. Kama kiongozi alikufa kwanza, wote goblins iliyobaki mateso debuff hofu, kupunguza uharibifu na 40%. Tofauti kati ya afuta na kundi safi mara nyingi hed juu ya kama chama kipaumbele shaman au bingwa wa kwanza.
Baada ya Kisaikolojia: Kutoka Kusonge hadi Ukuaji
Zaidi ya mkakati na vifaa, vita goblin remodeled psyche ya pamoja ya Aincrad. Siku za mwanzo walikuwa alama na ugaidi na paralysis; wachezaji wengi alikataa kuondoka Mji wa Mwanzo. kampeni goblin, kwa sababu walikuwa ni iterative na kiasi cha chini-hatari ikilinganishwa na wakubwa sakafu, kazi kama tiba yatokanayo. mchezaji ambaye mara kwa mara wazi goblin scouting chama alianza kuamini wanaweza kuishi labyrinth. mchezaji ambaye aliongoza mafanikio goblin kukimbia ngome ya uwezo wa kuchangia uvamizi.
Kisaikolojia, hii inaonyesha halisi ya dunia ya dunia ]resilience mafunzo[FLT:: taratibu, changamoto zinazosimamiwa kujenga ufanisi wa kujitegemea. hatua ya kugeuka hapa ilikuwa mabadiliko katika hadithi. vita goblin kusimamishwa kuwa dharura mbaya na kuanza kuwa limeandaliwa na wachezaji wa zamani kama "kukimbia." wachezaji wapya walishauriwa si tu katika ujuzi wa upanga lakini katika inoculation stress.
Jinsi Kampeni za Goblin Zinaathiri Maadili ya Mapema ya PvP na Maadili
Matokeo yasiyochunguzwa ya mgogoro wa goblin yalikuwa athari zake kwa mchezaji-mchezaji wa wachezaji. Katika vurugu ya waviziaji wa goblin, wauaji wa mchezaji wa opportunistic (wachezaji wa mchanganyiko) wangeweza kushambulia. Kikundi maarufu Laughing Co wakati mwingine kilitumia goblin aggro kwa mauaji ya mask. Jumuiya ilijibu kwa kuendeleza FLT:0go-code itifaki [FLT: 1]: ikiwa kikundi cha goblin kilihusika, pakiti zote za karibu zisizo za mauaji zililazimika mara moja kusaidia kushindwa kwa njia ya kulipiza kisasi cha jamii.
Kitabu hiki kisichoandikwa kilibadilika kuwa kanuni ya heshima ambayo ilitawala PvP wakati wa matukio ya PvE. Ilikuwa ni utambuzi wa mapema kwamba sheria za wazi za ushiriki, hata kati ya maadui, zilizuia uharibifu wa jumla. Vita vya goblin, kwa hiyo, havikufundisha tu jinsi ya kupambana na monsters; ililazimisha jamii kufafanua kile ilichomaanisha kuwa "kibinadamu" ndani ya mtego wa kifo cha kawaida.
Kutoka Aincrad hadi Underworld: Echo ya Goblin Tactics
Masomo yaliyotokana na vita vya goblin hayakukufa na seva ya Aincrad. Wakati Kirito alipoingia katika Ulimwengu wa Mradi Alicization, alikutana na makabila ya goblin ya Eneo la Dark—hasa goblins ya mlima inayoongozwa na mpinzani mkuu wa Shasta, Mkusanyaji wa Corpse. uzoefu wake wa awali dhidi ya mbinu za pakiti za Aincrad goblin ulimruhusu kutabiri pointi za uvamizi wakati wa ulinzi wa Dola la Binadamu. Uwezo wa kusoma kikundi kutoka kwa lugha ya mwili pekee, alikamata dazeni kadhaa za goblin, zilimpa akili ambazo zilimpa hata Knight chini ya Knight ya makali ya Knight.
Zaidi ya abstractly, ushirikiano mitandao ya kugawana data kujengwa kisha akawa mfano wa Idara ya akili] Idara ya Uanachama[FLT: 1]] ya Jeshi la Dola la Binadamu. Wachezaji ambao mara moja aliwahi kama goblin scouts katika Aincrad akawa wachambuzi katika Underworld. mwendelezo wa utamaduni wa kimkakati katika ulimwengu mbili tofauti kabisa inaonyesha jinsi undani ndani wale mapema kugeuka pointi walikuwa.
Maoni ya kawaida kuhusu Vita vya Goblin
Kuna tabia miongoni mwa mashabiki wa Upanga Art Online kutupilia mbali vita vya goblin kama filler-mfululizo wa B-plots wasiostahili uchambuzi mkubwa. Mtazamo huu, hata hivyo, unaangazia maelezo ya uangalizi na umuhimu wa kihistoria. vita vya goblin havikuishia na msiba wa sinema, lakini ilidai mchezaji zaidi anaishi katika sakafu ya 1-25 kuliko bosi yeyote wa sakafu kabla ya Macho ya Gleam. Ukweli kwamba vifo hivi vilitawanyika katika mikutano michache ya sherehe ndogo badala ya janga moja ya televisheni iliwafanya kuwa rahisi, lakini sio muhimu.
Mwingine potofu ni kwamba Kirito moja kwa moja kutatuliwa tatizo goblin. Wakati uwezo wake duel-wielding hakika trivialized kukutana mtu binafsi, mchango wake halisi alikuwa kama beta-tester ambaye alishiriki ramani data na Argo na kama mshauri ambaye alifundisha wachezaji wadogo katika kusoma adui anaelezea. kusoma kwa karibu ya nyenzo chanzo inaonyesha kwamba wengi wa ubunifu zaidi athari-mzunguko wa ukuta, aggshiero-bouncing na consumables, na maadili-reths exploits -me kutoka kwa majina ya pamoja na vitabu vya solo.
Kuwasilisha mafunzo kwa timu ya Real-World Dynamics
Kuzingirwa kwa ngome ya goblin katika mchezo wa kifo cha uongo kunaweza kuonekana mbali na bodi za ushirika au vyumba vya dharura, lakini kanuni za msingi zinaenea. mashirika ya juu ya uwezo-mashirika ya nguvu, timu za upasuaji, vikosi vya jeshi-hufanya kazi kwenye nguzo zile zile zilizoibuka kutoka mbele ya Aincrad goblind: psychological security kwa wasiwasi wa sauti,[2] mifano ya akili iliyoshirikiwa[hariri | Jamii:3]
Wakati kiongozi wa uvamizi wa goblin anasema "mtu yeyote anaona kucheza bora?" wanafanya mazoezi ya aina ya kuimarisha uongozi ambao ]TeamSTEPPS[FLT: 1] hufundisha katika huduma ya afya. Wakati chama kinasikia kuchimba kuchimba kuchimba kwa nyuma kabla ya kuunganisha bosi, wanatazama mazoezi ya kabla ya mauaji. vita vya goblin, vimeondolewa kwa wrapper yake ya fantasy, ni bwana katika kugeuza kikundi cha watu waliokosa kazi ya juu chini ya vigingi vya aibu, hukumbuka kwamba mara chache sana sisi ni mchezaji wa ajabu.
Urithi wa Vita vya Goblin: Shule ya Kweli ya Aincrad ya Vita
Wakati wachezaji walisafisha sakafu 75 na dunia ya mchezo kufutwa, vita goblin alikuwa mwanzilishi hadithi. Veterans aliiambia hadithi si ya fuvu Reaper, lakini ya "wakati huo juu ya sakafu ya 11 wakati noob alituokoa kwa kutupa bomu moshi katika shaman." Wale ushindi mdogo, uliounganishwa zaidi ya miaka miwili, kujengwa kumbukumbu ya misuli ambayo alifanya mwisho wazi iwezekanavyo. pointi kugeuka hawakuwa muungano mmoja au mkakati mmoja kipaji; walikuwa elfu micro-decis kuweka kipaumbele juu ya data, kurudi nyuma juu ya utukufu na mbwa, kurudi nyuma juu ya data na utukufu juu ya mbwa.
Leo, tunapochambua mbinu za vita katika ulimwengu wa virtual, vita vya goblin vinasimama kama template.Inaonyesha kwamba adui halisi sio tu monsters-ni kuridhika, mawasiliano duni, na udanganyifu kwamba talanta pekee itakuona kupitia. vita vya Upanga Sanaa Online dhidi ya goblins ilikuwa crucible kwamba hasira mchezaji wa kutisha katika jeshi lenye uwezo wa kurejesha maisha yao. Na mabadiliko hayo, zaidi ya ujuzi wowote wa upanga au makali, ni hatua ya kweli ya kugeuka ya Aincrad.