anime-history-and-evolution
Mageuzi ya mifupa ya Studio: Mwelekeo wa zamani, wa sasa, na wa baadaye
Table of Contents
Neno studio mifupa inaweza awali kuwa na picha za mifumo ya mifupa, na hiyo ni mwelekeo sahihi.Katika ulimwengu wa uhuishaji, athari za kuona, na maendeleo ya mchezo, mifupa huunda usanifu usioonekana ambao unaongoza jinsi wahusika wanavyosonga, emote, na kuingiliana na mazingira yao. Mfumo huu wa msingi umesafiri safari ya ajabu-kutoka kwa silaha za mitambo za mapema za kuacha-kuchochea mifupa ya digital ambayo leo inafunua maonyesho ya kihistoria ya uvumbuzi wa kihistoria, lakini sio tu.
Uchunguzi ufuatao unachambua siku za nyuma, za sasa, na kujitokeza kwa mifumo ya rigging na deformation.Tutachunguza mifupa ya kimwili ambayo ilielezea uhuishaji wa mapema, rigs za digital ambazo sasa zinatawala mabomba ya uzalishaji, na mifumo ya akili, ya kubadilika ili kurekebisha sekta hiyo. Ikiwa wewe ni mwanafunzi anayejenga tabia yako ya kwanza katika Blender, mwalimu anayeongoza kizazi kijacho cha wasanii wa kiufundi, au kuweka kasi ya kitaaluma na uvumbuzi, kuelewa mstari huu hutoa mazingira muhimu kwa fomu ya sanaa inapoongozwa.
Background ya kihistoria: Mifupa ya kimwili na Armatures ya Mitambo
Muda mrefu kabla ya polygons na uzito wa vertex, animators waliwaleta viumbe maisha kwa mikono yao wazi-na kwa miundo ya chuma yenye uhandisi wa uangalifu inayoitwa silaha. Mifupa haya ya studio ya kimwili yalikuwa mifupa halisi ndani ya vikaragosi vya kuacha-kupumua, iliyoundwa kusaidia uzito, kushikilia unaleta, na kuelezea kwa usahihi unaoweza kurudia. Utamaduni unarudi siku za mwanzo za sinema, lakini kwa kweli ilistawi katikati ya karne ya 20 na waanzilishi kama Willis O'Brien na Harryhausen.
Dawn ya miundo ya mifupa ya vitendo
Kazi ya O'Brien kwenye 1933 classic ] King Kong[FLT:] ilitegemea mkono wa chuma wa kisasa uliofunikwa katika povu na manyoya.Kila pamoja-mchezo-na-mfumo wa mkoba, screws za kufuli-zilifanyika kama mfupa ambao animator inaweza kurekebisha sura kwa sura. Mifupa haya ya mitambo ilikuwa na kuhimili masaa ya kudanganywa wakati wa kudumisha uadilifu wa miundo. mbinu ya Harryhausen ya "Dynamation" zaidi iliyosafishwa hii, kuruhusu viumbe vidogo kuonekana pamoja na watendaji wa kimwili hawakuwa na utendaji wa moja kwa moja; mifupa yao haikuwa tu.
Kwa majadiliano ya darasani, mifano hii ya mapema inaonyesha jinsi vikwazo vya uzazi wa ubunifu. mapungufu ya chuma na mpira wa kulazimisha animators kuwa waangalizi makini wa anatomia halisi, usambazaji wa uzito, na arcs mwendo. Mzunguko wa ndege wa joka, kwa mfano, walidai silaha ambayo inaweza kuiga mzunguko wa mzunguko wa mzunguko wa popo au ndege-maarifa ambayo baadaye iliarifu simulation za digital.
Kutoka kwa Stop-Motion kwa Matangazo ya Puppetry
Sasa na sinema kuacha-kupumua, televisheni na mipango ya elimu walioajiriwa fimbo puppets na mkono-kuendeshwa taratibu. Fikiria Jim Henson ya Muppets, ambapo mikono ya wasanii aliwahi kama halisi “miguu,” au cable kudhibitiwa animatronics ya vivutio vya mapema mandhari. mifumo hii ilianzisha dhana ya muundo wa kihierarkia: mtawala (mkono au cable) kuendesha sehemu za chini. uhusiano huu mzazi-mtoto baadaye itakuwa ni mpango wa vivutio vya studio ya kisasa ya vifaa vya digital, hata hivyo, urithi wa dunia ya kisasa kama urithi wa dunia ya mitambo.
Mbinu za sasa: Skeletons za Digital na Rigging ya Wakati halisi
Umri wa digital unafafanuliwa mifupa ya studio kama programu ya ujenzi. Mfano wa tabia sio asili inayoweza kutokea; inahitaji mfumo wa ndani-u mifupa ya digital-ambayo inaweza kurekebisha mesh inayozunguka. Mchakato huu, unaojulikana kama rigging, umekuwa nidhamu yenyewe, kuchanganya anatomia, hisabati, na uhandisi kuunda mifumo ambayo ni ya wazi na ya msanii-kirafiki.
Vipengele vya msingi vya Rigs ya kisasa
Kifaa cha kawaida cha tabia kinajumuisha tabaka tatu: mifupa (pamoja na mifupa), ukali wa udhibiti (IK / FK hushughulikia, sliders ya desturi), na injini ya deformation (skin clusters, blendshapes). mifupa ni mfululizo wa hierarchical wa kubadilisha nodes. A hip joint inaweza kuwa mzazi wa mgongo, ambayo ni mzazi wa kifua, na kadhalika. Rotating mfupa wa juu mkono moja kwa moja husonga mbele na mkono - kioo cha kibaiolojia.
Viwanda vifaa vya kawaida kama [FLT:]Autodesk Maya[FLT:][FLT: 2]]Blender] kutoa mazingira ya kina rigging. mfumo wa Maya HumanIK huzalisha seti kamili ya tabia ya mwili na IK iliyojengwa kabla ya kuunganishwa, wakati Rigify ya Blender inaongeza utaratibu wa kawaida, unaoweza kubadilishwa binadamu na viumbe. majukwaa yote mawili huruhusu wakurugenzi wa kiufundi kwa nodes maalum za maandishi kwa ajili ya udhibiti wa joka la pembetatu, kama vile la bega la pembetatu.
Ukamataji wa Motion na Data-Driven Bones
Ukamataji wa utendaji umebadilisha jinsi mifupa ya studio ni animated. badala ya kuimarisha kila mguu, watendaji hufanya kwenye hatua ya sauti wakati alama za macho au sensorer za inertial zinarekodi harakati zao. kwamba data hiyo inaelekezwa kwenye mifupa ya digital. mifumo ya kisasa kutoka kwa wazalishaji kama [FLT: 0]Xsens[FLT: 1] au sensorer za intelis za intelis za binadamu hutoa mito halisi moja kwa moja katika injini za mchezo kama vile Unreal na Unity.
Kulenga, hata hivyo, sio kuziba-na-kucheza. uwiano wa mwigizaji wa binadamu mara chache hulingana na kiumbe cha fantasy hasa.Waandishi wa kiufundi lazima wajenge safu ya ramani yenye nguvu ambayo ina kupatanisha mifupa ya chanzo na rig ya lengo, mara nyingi kuongeza mifupa ya kurekebisha (kwa mfano, kwa mguu wa digitigrade) au kutumia madereva wa kuunda moja kwa moja mwelekeo wa bega kulingana na mwinuko wa mkono. Safu hii ni shujaa asiye na mifupa ya kisasa ya studio-kuhifadhi nia ya mwigizaji wakati wa kurekebisha tabia yake ya kipekee.
Kunyakua muda halisi na uzalishaji wa Virtual
Kuongezeka kwa uzalishaji wa kawaida wa LED-wall, maarufu kwa maonyesho kama Mandalorian[FLT: 1]], inahitaji kwamba mifupa ya studio inafanya kazi kwa wakati halisi. injini za mchezo sasa zinadhibiti kikamilifu rigs ambazo zinajibu mara moja kwa pembejeo za wakurugenzi kwenye seti. mfumo wa Udhibiti wa Injini ya Unreal na mfuko wa Uhuishaji wa Umoja wa Uhuishaji wa Uhuishaji huwawezesha wasanii kujenga mifupa ya muda mfupi[FLT: 2] mifupa ya wakati wa kukimbia ambayo inaweza kubadilishwa, iliyobadilishwa, na kubadilishwa.
Mwelekeo wa baadaye: Mifumo ya Mifupa ya Akili, Adaptive, na Kukamilika
Kama akili bandia, kujifunza mashine, na teknolojia za immersive kuunganisha, kizazi kijacho cha mifupa ya studio ni tayari kuwa huru zaidi, intuitive, na kuunganishwa na majukwaa yanayojitokeza. Lengo sio kuchukua nafasi ya msanii lakini kuondoa msuguano wa kiufundi, kuruhusu waumbaji kuzingatia utendaji na hadithi katika viwango vya juu vya abstraction.
Kuhimiza na Kuhimiza Uhuishaji wa Procedur
Kuvuta imekuwa kihistoria wakati mwingi, kazi kubwa ya kiufundi. Vyombo vya AI vinavyojitokeza vinalenga kuimarisha wiki za kazi katika dakika. Solutions kama RigNet[FLT: 1] kutumia mitandao ya neural kutabiri mifupa kamili na ngozi uzito kutoka mesh ya 3D, kuchambua jiometri kutambua maeneo ya pamoja ya msingi wa sehemu ya mwili. Vivyo hivyo, [DeFLT: 2][FepMotionFLT:] na kuzalisha sanaa ya jadi kutoa kazi ya kukusanya.
Procedural uhuishaji ni frontier nyingine. Game studios tayari kutumia mifumo ya nguvu ya mfupa kwamba kujibu fizikia katika muda halisi. Kwa mfano, mkia wa tabia au mifupa ya nywele inaweza swing kawaida kwa msingi wa velocity na mgongano bila kabla ya keyframed mwendo. baadaye rigs itakuwa kipengele zaidi kama vileFLT:0] kimwili ujuzi mifupa, na simulations misuli-ber kwamba bulge na slide chini ya ngozi kulingana na angle ya pamoja na juhudi-chanical inaendeshwa kwa usahihi na sura tuli badala ya kompyuta.
VR na AR kama Rigging na Mazingira ya Utendaji
Ukweli halisi hubadilisha jinsi wasanii wanavyoingiliana na mifupa ya digital. Badala ya kubonyeza maoni ya 2D, rigger inaweza kuingia ndani ya nafasi ya kawaida na udhibiti wa mwili, kurekebisha mifupa kama kushughulikia kikaragosi halisi. Vyombo kama Uchongaji wa kati wa VR na programu za majaribio za rigging kwa Injini ya Unreal zinawezesha kazi hii ya akili. Kwa elimu, hii inamaanisha mwanafunzi anaweza kutembea karibu na mifupa ya kiwango, kuvuta kwenye kushughulikia IK kushughulikia, na mara moja kuona deformation-s kujifunza ambayo inaharakisha ufahamu wa pamoja na uzito.
Kupanuliwa ukweli inapanua dhana zaidi. Fikiria mkurugenzi wa kiufundi amevaa glasi AR ambayo ilifunika muundo wa mfupa wa mhusika kwenye mwili wa mwigizaji wa kuishi, kutoa maoni ya wakati halisi juu ya safu za mwendo au kurekebisha mismatches wakati wa kikao cha kukamata utendaji.
Udanganyifu wa Neural na Mifano ya Motion Iliyojifunza
Mabadiliko ya kuvuruga zaidi yanaweza kuwa kuondoka kutoka kwa uharibifu wa jadi wa mfupa kabisa-au, kwa usahihi zaidi, kuunganishwa na uwakilishi uliojifunza.Kukaribia kama jiVIDIA ya NVIDIA Uhariri wa mwendo wa mwendo[FLT: 1] au maeneo ya radiance ya neural kwa vitu vinavyoweza kuharibika katika siku zijazo ambapo uharibifu wa ubora wa juu unazuiwa moja kwa moja kutoka data ya video, bila mifupa iliyojengwa kwa mikono. Hata hivyo, mbinu hizi bado zinategemea uwakilishi wa ndani wa marehemu ambao hufanya kazi kama mifupa ya neural.
Kwa uzalishaji, mfano wa mseto unajitokeza: udhibiti wa jadi hutoa interface ya msanii-kirafiki, wakati safu ya mtandao wa neural inashughulikia nambari, upungufu wa uso wa juu wa frequency. Hii inaweka udhibiti wa ubunifu katika mikono ya binadamu wakati wa kuinua AI kujaza bonde la uncanny. Kama kutoa maendeleo ya vifaa, uharibifu wa neural wa muda halisi utakuwa wa kawaida, kuruhusu wahusika wa kawaida wa kuishi na uaminifu wa CGI iliyoingizwa.
Majaribio ya kina na Mifumo ya Mifupa ya Ushirikiano
Studio ya siku zijazo itakuwa pamoja, inayoendelea virtual mazingira ambapo riggers, animators, na wakurugenzi kutoka duniani kote wanaweza kushirikiana eneo hilo. mifupa ya digital inaweza kuwa mwenyeji katika wingu, na toleo-kudhibitiwa mfupa hierarchies na deformation tabaka kupatikana kwa idara nyingi wakati huo huo huo. Mabadiliko yaliyofanywa na rigging TD inaweza propagate mara moja kwa animators kufanya kazi katika mji mwingine, na vikao VR makao ya mapitio kwamba basi washiriki "kutembea kupitia" harakati ya tabia au mtihani uliokithiri unaleta pamoja.
Taasisi za elimu tayari zinajaribu na suites za uhuishaji za wingu ambazo zinapunguza kizuizi cha kuingia. Wanafunzi wanaweza kupata wahusika wa elimu kabla ya kupitiwa, kujifunza muundo wa ndani wa mfupa kwa kutumia mtazamaji wa kivinjari, na hata kuiga utendaji halisi wa wakati kwa kutumia webcam. Demokrasia hii ya mifupa ya studio inawezesha kizazi kijacho kufikiria ya rigging sio kama sanduku nyeusi lakini kama kati ya ubunifu katika haki yake mwenyewe.
Kwa nini Mageuzi ya Bones ya Studio
Kutafakari juu ya safari kutoka kwa silaha za kimwili hadi uharibifu unaosababishwa na AI unaonyesha thabiti kupitia mstari: mifupa ya studio ipo ili kutafsiri nia katika mwendo. Ikiwa nia hiyo ilitokana na mashine ya kunyunyizia ya 1930s kwa kurekebisha kidole cha shaba pamoja au utendaji wa mwigizaji wa 2020 uliochukuliwa na kamera za stereo, haja ya msingi inabaki sawa. Ugeuzi wa mifumo hii ni hadithi ya kuondoa wasuluhishi-kwanza, kwa kuruhusu waji kwenye mifupa ya digital ya msingi moja kwa moja; basi, kwa kukamata mwendo wa kuishi; na sasa, kwa kuruhusu hali ya algorithms kutoka kwa hoja.
Kwa wanafunzi na waalimu, somo ni wazi: ufahamu mkubwa wa kanuni za msingi za rigging huvumilia, hata kama zana zinabadilika. Kuelewa mwelekeo wa pamoja, pivots, na uzito wa ngozi mambo mengi katika bomba la AI-uungwa mkono kama ilivyofanya kwenye hatua ya kuacha-kuhisi. Teknolojia inabadilika; anatomy ya mwendo wa kujieleza haifanyi. Kwa kujifunza zamani, sasa, na baadaye ya mifupa, wasanii wanajiandaa na mfumo wa dhana unaohitajika kukabiliana na chochote ijayo-kuwa ni upungufu wa neural, VR, au kitu ambacho bado hakijafikiriwa.
Kama mistari kati ya kimwili na digital kuendelea blur, mifupa bado msingi. Ni sarufi kimya ya uhuishaji, sarufi ambayo itaendelea kuandika hadithi sisi kuwaambia kwa vizazi vijavyo.