anime-history-and-evolution
Mageuzi ya Michezo ya Mpira wa Dragon: Kutoka Budokai hadi Kakarot Kufuatilia Miongo Miwili ya Gameplay Innovation
Table of Contents
Siku za mwanzo: Mwanzo wa Console na Sagas zilizokatwa
Safari ya Dragon Ball video michezo alianza katika katikati ya miaka ya 1980 katika Famicom ya Nintendo, console na sehemu tu ya horsepower inapatikana leo. Majina kama vile Dragon Ball: Dragon Daihikyou[FLT: 1]] (1986) walikuwa upande wa-scrolling hatua adventures na michezo ya mkakati wa awali kwamba ikifuatiwa na jitihada ya manga ya awali kwa Dragon Balls. vifaa wadogo kwa sprites rahisi, msingi mgongano, na chiptune muziki bado kuanzisha muundo huu muhimu, hata hivyo, kutafsiri kila mchezo mdogo, ili kutafsiri aina ya sanaa sanaa sanaa sanaa sanaa.
Kwenye Famicom Super, uaminifu wa kuona uliboreshwa, na mfululizo ulianza majaribio na aina. Baadhi ya majina yalijitokeza katika kucheza jukumu, wakati wengine walijiunga na mechanics ya mapigano ya mapema. Kwa wakati wa enzi ya 16-bit imefungwa, msingi uliwekwa kwa utambulisho uliozingatia zaidi. Mashabiki walitaka kutupa Kamehamehas, kuruka kwenye uwanja wa skrini, na kuhisi kasi ya anime-nas-na kwamba hamu hiyo ingekuwa hivi karibuni iliingia kwenye template ya mapigano kamili.
Mapinduzi ya Budokai: Vita vya 3D vinachukua umbo
[TDragon Ball Z: Budokai[FLT: 1] ilizindua kwenye PlayStation 2 katika 2002, ilikuwa wakati wa maji. watengenezaji Dimps kutupwa ndege ya 2D na kuwapa wachezaji kikamilifu 3D arena mpiganaji ambayo ilikopa kutoka kwa kama ya: 2]Virtua Fighter na GAL:4] [Tekken]] [Fekken Dragon Ball.] kwa mara ya kwanza, unaweza kuanzisha mfululizo wako na kucheza michezo ya kubahatisha na kamera ya magharibi[Fil]
[hariri | hariri chanzo]
2 na 2 - Kuwasilisha kwa msingi
Budokai alivutiwa na mtindo wake wa sanaa uliopigwa na anime, lakini mfumo wake wa mapigano ulikuwa mgumu kiasi.Wewe ulihamia pamoja na mhimili mmoja kuhusiana na mpinzani wako, na combos walikuwa kamba zilizoandikwa kabla. Bado, hali ya hadithi ya Dragon World, mfumo wa capsule ya ujuzi, na wahusika wasioweza kutoa thamani kubwa ya mchezo. [FLT: 2]Budokai 2 iliyosafishwa kwa kuongeza wapiganaji zaidi - ikiwa ni pamoja na wapiganaji wa vita vya Dabu na maalum, na ramani ya kupambana na mchanganyiko.
Nini alifanya mapema Budokai vyeo hivyo muhimu ilikuwa upatikanaji wao. wewe hakuwa na haja ya bwana frame data au pembejeo tata; mchezo ilikuwa kujengwa kwa basi mtu yeyote kuchukua mtawala na kujisikia kama Super Saiyan. kwamba falsafa kubebwa kupitia mfululizo mzima na akawa alama kwa ajili ya baadaye Dragon Ball wapiganaji.Kwa wengi, 0, »Budokai 2[FLT: 1] ilikuwa ni ndani multiplayer kikuu, mchezo kwamba kujazwa vyumba vya kuishi na masaa ya ki malipo na teleporting counters.
Budokai 3: kilele cha enzi ya Dimps
Iliyotolewa katika 2004,]Dragon Ball Z: Budokai 3[FLT:] inaonekana sana kama zeni ya mfululizo. Dimps iliondoa ramani ya mchezo wa bodi na kuibadilisha na overworld ya bure-flight ambapo unaweza kwenda Goku kote duniani na Namek. Mfumo wa mapigano ulipitia mabadiliko makubwa: sasa unaweza kwenda nyuma, teleport nyuma ya wapinzani wakati wa mapenzi, na kufuta kwenye supers kutoka kwa kamba yoyote.
Orodha ya tabia iliwekwa kwa wapiganaji zaidi ya 40, kufunika nzima ya Dragon Ball Z timeline pamoja na wabaya wa filamu kama Broly na Cooler. Wahusika walihisi tofauti-Mchanganyiko wa teleport- ⁇ , mashambulizi ya kiburi ya Vegeta ya juu ya uharibifu, na milipuko ya ki ya Krillin ya hila yote ilidai njia tofauti. Mfumo wa utaratibu wa utaratibu wa utaratibu uliruhusu wachezaji wa kuimarisha, hatua mpya, na uwezo wa baridi, na kuongeza safu ya RPG ya rudimentary ambayo iliashiria mwelekeo wa franchise itachukua miaka mingi baadaye.
Budokai 3 bado anafurahia ibada ya ushindani kufuatia, shukrani kwa sehemu kubwa kwa kina na usawa. orodha ya wanyama wa Fan-made, mashindano ya mtandaoni kupitia emulation, na hata [FLT: 2] kutolewa katika Budokai HD Collection] iliweka mchezo hai muda mrefu baada ya kustaafu PS2. Iliangazia wazo kwamba mchezo wa mpira wa joka unaweza kuchukuliwa kwa umakini kama mchezo wakati wa mapigano wa kukaa chanzo cha kodi cha kuaminika kwa mali.
Dunia isiyo na mwisho na Dunia ya Formula
[FLT:]Dragon Ball Z: Infinite World[FLT:] (2008) aliwasili juu ya PS2 karibu na mwisho wa mzunguko wa maisha ya console. Kutumia [FLT: 2]Budokai 3] injini ya, aliongeza usimamizi wa stamina, zaidi kuwaadhibu mapumziko combo, na jeshi la mini-michezo. wahusika wa orodha ni pamoja na Bud Dragon Ball GT, lakini msingi kupambana waliona katikacrementally kubadilishwa badala ya mapinduzi wakati bado mpiganaji imara, [Flight]
Kupanua Arena: Budokai Tenkaichi na Kupambana na Kufunika
Wakati Dimps ililenga kwenye mapambano makali, ya kiufundi, Spike Chunsoft alichukua franchise katika mwelekeo tofauti na Budokai Tenkaichi[FLT: 1]] mfululizo. Debuting katika 2005,]Tenkaichi] aliacha uwanja wa mtazamo wa upande kwa kupendelea kamera ya nyuma na mazingira makubwa, ya uharibifu wa 3D.Unaweza kuruka kwa uhuru katika milima, bahari, na miji, ikilingana na kiwango cha anime ya mbali kamwe haikuweza kuzima moto-kuzima-kuzima-kuzima-kuzima-kuharibu kabisa-kuharibu-kuharibu-kuharibu-kuharibu-kuharibu-kuharibu-kuharibu-kuharibu-kuharibu kwa njia ya 3D.
Tenkaichi 3 (2007) bado ni mafanikio makubwa, kujisifu juu ya wahusika wa 160 kutoka mpira wa awali wa joka kupitia GT.Kila aina, mabadiliko, na hata wahusika wa giza kama Appule walikuwa playable. mchezo kukaribishwa button-mashers lakini hid kina cha kutosha kwa wale walio tayari bwana parry, kutoweka, na dash mechanics.
Tenkaichi lineage alithibitisha kwamba Dragon Ball michezo hakuwa na haja ya kuchagua kati ya upatikanaji na wadogo. Unaweza kuwa na orodha kama kina kama anime na kamera ambayo alifanya kujisikia kama wewe walikuwa flying. falsafa hii ya uhuru baadaye echo katika mifumo ya utafutaji waKart[FLT: 1] Hata kama mtindo wa mapambano kubaki tofauti.
Xenoverse: Dunia inayoendelea na Mchezaji wa Hero
Katika 2015, Dimps akarudi na Dragon Ball Xenoverse[[FLT:]], cheo kwamba ilijiunga Budokai-style kupambana na kitovu cha mji, MMO-lite makala, na wakati-kusafiri hadithi. Wachezaji umba tabia yao wenyewe-kutoka mbio kwa mtindo wa mapigano-na walikuwa na jukumu la kurekebisha uharibifu katika Dragon Ball timeline. Conton City aliwahi kama nafasi ya kijamii ambapo unaweza kukubali Jumuia sambamba, treni na washauri, na changamoto ya wachezaji wengine avatar.
Mfumo wa ujuzi ulizidi vipengele vya RPG. Unaweza kuchanganya na mechi mbinu za saini za tabia yoyote kwenye mpiganaji wako wa desturi, na kusababisha mchanganyiko wa mwitu kama Namekian kutumia Utoaji wa Mara kwa mara na Beam Cannon maalum. Mlolongo, Xenoverse 2[FLT: 1]], kupanua hii na jamii zaidi, mabadiliko, na ulimwengu uliopokea sasisho za mara kwa mara za maudhui kwa miaka. Wakati mapigano ya msingi yalibakia karibu na Budkai zaidi kuliko Tenichi, kuongeza ya kupiga mbio, stamina, na kupiga mbizi, iliipa zaidi, na kujisikia haraka zaidi.
Xenoverse mchango mkubwa alikuwa kuthibitisha kwamba Dragon Ball michezo inaweza kusaidia ushirikiano wa muda mrefu kupitia matukio online, uvamizi, na sikukuu ya msimu. Ni daraja pengo kati ya Arcade-style kuridhika ya mchezo mapigano na kuendelea maendeleo ya RPG online. template hii ingekuwa sana kuwajulisha maudhui upande na bodi ya jamii kuletwa katika KKrot, hata kama mwisho alichagua moja-mchezaji, hadithi inayotokana njia.
Mbadala majina: Dragon Ball FighterZ
Hakuna majadiliano ya Dragon Ball mchezo mageuzo itakuwa kamili bila kutaja Dragon BallerZ[FLT:]], Arc System Works’ 2018 masterclass katika 2D tag-timu mapigano. Wakati ni kukaa nje ya moja kwa moja Budokai-to-Kart lineage, FighterZ kusukuma viwango vya kiufundi kwa urefu mpya. yake gorgeous 2.5D uhuishaji kuiga anime sura-kwa-frame, na yake tatu-on-vita alidai juu utekelezaji, vitalu maarifa, na kusaidia katika kupambana kubwa EVO.
Mafanikio ya FighterZ yalimwambia Bandai Namco kwamba mashabiki wa mpira wa joka wangekumbatia mchezo wa kina wa mitambo ikiwa ingeheshimu nyenzo za chanzo. Hiyo heshima hiyo itaingia baadaye katika Kosarot[FLT: 1] burudani ya ajabu ya kila hadithi kuu iliyopigwa, kuhakikisha kwamba majina ya hadithi yaliyoshughulikiwa na lore na huduma.
Kutoka Fighter kwa Explorer: Dragon Ball Z: Kakarot
[hariri | hariri chanzo]
Dragon Ball Z: Kakarot[FLT: 1]], maendeleo na CyberConnect2 na iliyotolewa katika 2020, inawakilisha kilele cha miongo miwili ya majaribio.Ni kwa makusudi hatua mbali na ushindani vita template na badala yake inatoa yenyewe kama hatua RPG kwamba retells wote Dragon Ball Z saga kutoka kuwasili kwa Raditz kwa vita ya mwisho na Kid Buu. uamuzi wa kuzingatia hadithi, utafutaji, na maendeleo ya tabia ilikuwa sauti ya ujasiri kwamba heshima ya awali Budioka wakati akijibu maswali ya mashabiki wake:
RPG Systems na ukuaji wa tabia
Mifumo ya RPG ya Kakarot ni moyo wake wa kupiga. Unadhibiti wahusika wengi-Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta, na hata wapiganaji wa msaada kama Trunks-kila mmoja na miti yao ya ujuzi, mashambulizi makubwa, na bonuses za passive. pointi za uzoefu hutoka kutoka kupambana, kula chakula kilichoandaliwa na Chi-Chi au mpishi mwingine, na kukamilisha hadithi za upande. "Makamu ya Super Finish mechanic" tuzo kwa kumaliza vita muhimu vya hadithi na hatua maalum, kama vile anime, wakati bodi ya jamii ya Souls Emble inakuruhusu kuweka alama za tabia katika hali ya kudumu, kutoa stats za hali ya buffing na kuboresha.
Mkazo huu juu ya maendeleo unamaanisha mafunzo, utafutaji, na kupika wote kulisha nyuma katika ufanisi wako wa kupambana.Haitoshi kupiga kitufe kupitia Raditz; unahitaji kula, kuinua, na kujifunza mashambulizi mapya ili kuishi baadaye kukutana. kubuni echoesFLT:0]]Budokai 3[FLT: 1] mfumo wa capsule lakini hupanua ndani ya kitanzi kamili ambacho kinaunganisha shughuli za dunia pamoja.
Uchunguzi wa Open-Area na Jumuia za Upande
Ramani za Kakarot sio ulimwengu wa kweli, lakini maeneo makubwa yaliyounganishwa ambayo inakuwezesha kuruka kwa uhuru katika maeneo ya iconic: tambarare ambapo Gohan alifunza, mitaa ya jiji la Magharibi, jangwa la mwamba ambapo Androids kwanza ilionekana, na mandhari ya kioo ya Namek. Unaweza kukusanya viungo, samaki, kuwinda dinosaurs, na kukutana na roboti za adui au mabaki ya Ribbon nyekundu. Tofauti na maeneo nyembamba ya Budi, Kakarot inawahimiza kupumzika hadithi kuu na kuchunguza.
Jumuia upande kujaza katika maisha ya kila siku ya Z Fighters. Unaweza kusaidia Krillin retrieve mfuko, kusaidia Bulma na uvumbuzi, au kufuatilia mtoto waliopotea kama Gohan. Hizi wakati kuongeza texture na ubinadamu, grounding vita ulimwengu-kukimbia katika vigingi binafsi. Baadhi ya Jumuia hata kumbukumbu kujaza matukio na sinema, zawadi mashabiki wa muda mrefu na lore zaidi.
Kufafanua: Kukamilisha Pengo
Nini kweli seti Kakarot kando ni mbinu yake kwa hadithi. mchezo inashughulikia kila arc kubwa na ni pamoja na mlolongo kupanuliwa kwamba anime compressed au Budokai michezo imeruka kabisa. Wewe kucheza kwa njia ya Goku ya wakati na Mfalme Kai kwa undani, kushiriki katika kuendesha somo na Piccolo, na uzoefu wa kihisia ya Michezo ya Kiini kupitia macho ya kila tabia. Cutscenes ni kikamilifu sauti-acted na mara nyingi kutumia nguvu kamera angles kwamba mpinzani anime yenyewe.
CyberConnect2, inayojulikana kwa kazi yao kwenye mfululizo wa FLT:0]].hack//G.U..[FLT: 1]] na Naruto: Ultimate Ninja Storm, kuletwa flair ya sinema kwa mradi.Mapigano ya boriti, mabadiliko, na wakati wa hali ya hewa hutolewa na uaminifu kama kwamba wachezaji wengi wanahisi wanatazama toleo la kucheza la show. simulizi hili lilikuwa kitu cha bendi ya Budioka kwenye mfumo wake wa ulimwengu, Kakat hutambua kikamilifu mpira wa joka.
Phantom Link: Jinsi DNA ya Budokai inavyoishi kwenye Kakarot
Kwa ajili ya wote RPG mitego, Kakarot huhifadhi wazi Budokai DNA. udhibiti wa msingi wa kupambana-kushing kifungo cha shambulio kwa combos, akichaji ki na kifungo cha kujitolea, na kumsukuma mwingine moto boriti-ni mageuko ya kisasa ya mpangilio wa Budokai.Kupiga kasi kubwa, hatua inafuta, na kamera ya sinema juu ya wa finishers wanahisi kama Budirush 3 imetanda katika eneo la wazi. Maadui bado wanasonga nyuma kwenye knockbacks, na bado unaweza kuwafukuza kwenye uwanja wa ndege na kizazi cha moja kwa moja kwa moja, Dragonirush Dragonirush.
Hata "bodi ya jamii" inaweza kuonekana kama mrithi wa kiroho wa mfumo wa capsule wa Budokai, kuhamasisha wachezaji kuboresha hujenga na kujiandaa kwa mapambano makali. dhamana kati ya michezo hii sio moja ya replication ya mitambo ya moja kwa moja lakini ya falsafa ya pamoja: kufanya mchezaji kujisikia kama tabia ya mpira wa joka, kutoka kwa maonyesho ya mafunzo hadi maonyesho ya mwisho.
Kuangalia mbele: Future ya Dragon Ball Michezo
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Nini hufanya mageuzi haya maalum ni kwamba kila mtindo unabaki muhimu. Hakuna njia moja "sahihi" ya kukabiliana na mpira wa joka. Baadhi ya wachezaji wanataka ushindani wa razor-sharp wa FighterZ, wengine wanatamani hadithi immersion ya Kakarot, na wengine kwa muda mrefu kwa brawls ya barabara nne ya Tenkaichi. Bandai Namco amechagua kwa busara kusaidia aina nyingi wakati huo huo huo.
Kama Kakarot anatufundisha chochote, ni kwamba mfululizo unaweza kustawi kama RPG inayotokana na hadithi bila kuacha tamasha la mapigano. Mfululizo wa baadaye unaweza kuchanganya injini ya kupambana na makali ya Budokai na ulimwengu wa Kakarot, au labda kuchunguza asili ya Dragon Ball era na matibabu sawa. Mahitaji ya hadithi tajiri, maingiliano ni nguvu zaidi kuliko hapo awali, na ulimwengu wa expansive wa Dragon Ball - na filamu za Super, na GT-offers vifaa visivyo na kufungwa.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Kutoka kwa punches pixelated ya Famicom zama kwa soaring, machozi-kuvunja finale ya saga Buu katika Kakarot, mageuzi ya Dragon Ball michezo ni kioo ya michezo ya kubahatisha yenyewe. Inaonyesha maendeleo katika teknolojia, mabadiliko katika matarajio mchezaji, na rufaa ya kudumu ya hadithi rahisi kuhusu mpiganaji ambaye daima mapumziko mipaka yake. Mfululizo Budokai alitufundisha jinsi ya kupambana; Kakarot alitufundisha jinsi ya kuishi katika dunia hiyo. sura ijayo tayari imeandikwa, na historia yoyote itakuwa ya kuvutia tena.