Miaka ya 1980 na 1990 inawakilisha kipindi cha mabadiliko ambapo mauzo ya burudani ya Kijapani-michezo ya video na anime-kuanza kuingiliana kwa njia zisizotarajiwa na za nguvu. Wakati watazamaji wa Magharibi mara nyingi walipata anime tofauti kupitia mkanda wa VHS na matangazo ya jioni ya usiku wa marehemu, ulimwengu wa burudani ya maingiliano ya burudani iliyochanganya Cartridges za michezo ya kubahatisha kwa hisia za anime bila kukosewa. Kutoka kwa miundo ya ujasiri ya mapigano kwa hadithi za anime za kati za kucheza jukumu, marejeleo katika michezo ya classic ikawa mlango ulioletwa na mamilioni ya wachezaji wa kuona lugha ya Kijapani ya kimya tu.

Crossroads ya Utamaduni: Jinsi Anime ilivyounda 8-Bit na 16-Bit Worlds

Katika miaka ya 1980, sekta ya anime ya Japan ilikuwa tayari ikizalisha mfululizo wa iconic-kufikiri ]S Suit Gundam[FLT:]]Dragon Ball], na [[FLT:]]Lupin III—ambayo baadaye ikawa matukio ya ulimwengu wa burudani.Wakati huo, sekta ya michezo ya video ya anime ilikuwa ikipitia umri wake wa dhahabu, na watengenezaji wa Kijapani kama Nintendo, Sega, na kuongoza malipo mawili ya ubunifu yalitoka kwa fomu ya hadithi ya ubunifu, ambayo ilibadilisha hadithi ya mchezo wa hadithi ya anime ya mchezo wa hadithi ya hadithi ya michezo ya hadithi ya hadithi ya anime ilibadilisha tu.

Katika palette ndogo ya vifaa vya 8-bit, ushawishi wa anime ulionyeshwa kupitia uchaguzi wa kubuni wenye busara.Kutiwa chumvi nywele silhouettes, macho makubwa ya hisia, na kusababisha viunzi muhimu-vifaa vya anime-wachezaji walioruhusiwa kutambua mara moja utu wa tabia na hali ya moyo, hata wakati wa kutolewa katika wachache tu wa tiles za rangi. Mbinu hizi ziligeuka Mario, Mega Man, na mashujaa wa michezo ya kubahatisha ya jadi ya kubahatisha ya juu ya kichwa.

Wasanii wa filamu wapewa tuzo ya Anime

Mtindo wa sanaa ya Anime ni zaidi ya macho makubwa na nywele za spiky; ni msamiati kamili wa kuona ambao unajumuisha mistari ya kasi, sura za kufungia kwa kasi, na maonyesho ya "chibi" ya kupotosha kutumika kwa comedy. watengenezaji wa mchezo walitupa mbinu hizi kuwasiliana na hisia ndani ya vikwazo vya vifaa vya mapema. TheFLT:0]] Mega Man[FLT: 1 mfululizo, kwa mfano, walitegemea snappy, twitch-responsive, lakini cutscenes na picha zake zilitumika mara kwa mara kwa miundo ya miduaramu, iliyoonyeshwa na tabia ya mtetemo iliyoonyeshwa.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Zaidi ya wapiganaji, michezo ya kucheza jukumu (RPGs) iliyopitishwa full-fledged anime-influenced sinema. The Phantasy Star[FLT: 1]] mfululizo juu ya Sega Master System na Mwanzo iliyotolewa Comic-style cutscenes na Bubbles hotuba na kuonyesha manga paneli, moja kwa moja nod na hadithi ya Visual ya anime. Wakati wahusika uzoefu mshtuko, macho yao ingekuwa kupanua kwa uwiano haiwezekani, na hasira itakuwa taswira na thring trope moja kutoka kwa moja masanduku ya comedy comedy hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia hisia.

Michezo muhimu ambayo ilichochea Anime na Burudani ya Interactive

Phantasy Star (1987): Anime RPG kwamba alifafanua kizazi

[FLT:]Phantasy Star ilikuwa jina la kihistoria sio tu kwa graphics yake ya juu na kuweka sci-fi, lakini kwa kujitolea kwake kwa uwasilishaji usio na nguvu wa anime. mtengenezaji wa tabia [FLT: 2]Rieko Kodama[FLT: 3] alifanya onyesho-Alis, animez, My-au-ambaye miundo ilionekana kama walikuwa wameondoa nje ya fantasy ya 1980 OVA.

Mbadala majina: Arcade Punch, Anime Soul

Wakati Mpiganaji wa kati wa II ni nadra sana kujumuishwa kama mchezo wa anime, DNA yake imejaa lugha ya kuona ya anime. msanii mkuu wa mchezo, Akira Yasuda (Akiman), alihamasishwa sana na physiques za misuli na mapigano makubwa ya manga ya shōnen. Wahusika kama Ryu na kichwa chake cha kati cha anime na Ken na filamu yake halisi ya moto iliona kiwango cha mashujaa wa anime.

Dragon Ball Z Michezo: Kuleta Show katika mikono ya wachezaji

Katika miaka ya 1990, kulikuwa na wimbi la michezo ya video ya mpira wa kikapu [FLT: 1] ambayo ilitafsiri nishati ya kulipuka ya anime katika fomu ya maingiliano. Majina kama [FLT: 2] Mpira wa Mpira wa Dansi Z: Super Butōden[FLT: 3] juu ya Super Famicom na [FLT: 4]Dragon Ball Z: Legend ya anime ya Super Saiyan kwa Famimimi kuajiriwa sanaa ambayo iliiga miondoni ya uhuishaji wa magari ya Akira ilibadilisha tabia ya Karararara ilionekana tu.

Mega Man: Jeshi la Robot la Capcom

Mega Man[FLT:][FLT:]][FLT:]][Found:]][Found:]][Found:]][Found:]][F][F][F][F]][Fursa ya [[Jamii:Jamii:Jamii:Mikono ya Wavu ya Wavu ya Dunia]][hariri ]][hariri | hariri chanzo][hariri | hariri chanzo][hariri | hariri chanzo][hariri | hariri chanzo][hariri | hariri chanzo][hariri | hariri chanzo][hariri | hariri chanzo]

Castlevania: Gothic horror kupitia Lens ya Anime

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Golgo 13: Siri ya Juu (1988) - Anime Espionage juu ya NES

Moja ya zaidi ya michezo ya anime-to-game marekebisho, Golgo 13: Top Siri Episode[FLT:]] kuletwa stoic sniper Duke Togo kwa Nintendo Entertainment System. mchezo featured side-scrolling hatua, sniping sehemu, na hata kukomaa hadithi mambo nadra kwa Nintendo jukwaa. picha tabia na cutscenes kuhifadhiwa hard-boiled, kweli lakini stylized kuangalia ya franchise:2Gol 13[Fol]

Anime Tropes na mtindo wa Narrative katika RPGs za kawaida

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Wahusika Comic misaada, stoic swordsman, kung’aa utoto rafiki-haya archetypes wakazi kila chama makao RPG, kutengeneza daraja kwamba alifanya uzoefu familiar kwa mashabiki anime na intriguing kwa wageni. Mazungumzo mara nyingi featured exaggerated hotuba ruwaza na banter kuonekana katika anime, kamili na matone jasho na makosa uso kwamba injini ya mchezo bila kuwakilisha visually wakati inawezekana. Hii fusion maana kwamba kucheza RPG kimsingi ilikuwa kucheza kupitia anime mfululizo, kubuni falsafa kwamba watengenezaji wa Kijapani alifanya kwa muda mrefu Streaming anime.

Uhusiano wa Symbiotic: Jinsi Michezo Inavyoongeza Kufikia kwa Anime Global

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Hii msalaba-pollination kasi katika katikati ya miaka ya 90 wakati anime alianza kuonekana kwenye consoles nyumbani kupitia CD-ROM utangulizi filamu. vyeo kama Lunar: Silver Star[FLT:] juu ya Sega CD packed full anime cutscenes katika mfuko, kutibu wachezaji kwa miniature filamu animated kuswa moja kwa moja katika gameplay. mkurugenzi wa sanaa mchezo na wabunifu tabia mara nyingi kutoka uhuishaji studio, zaidi blurring mistari kati ya mbili kwamba walikuwa haraka kuwa kutengwa.

Maoni ya Visual yamehifadhiwa katika macho wazi

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Arcade beat-em-ups kama Final Kupambana[FLT:]] na Miti ya Rage] kivitendo aliwahi kama matukio maingiliano ya mfululizo wa anime waliopotea. wahusika mkuu, mazingira ya genge la mijini, na hatua maalum za flashy zote zinadai deni kwa anime OVAography ambayo ilitawala soko la kukodisha Japan wakati huo. Wachezaji wanaweza kuwa na kutambua msukumo, lakini rhythm ya kamera za kupambana na michezo ya michezo ya michezo ya kubahatisha.

Urithi na athari za kudumu

Marejeo ya anime iliyoingia katika michezo ya video ya 80s na 90s ilifanya zaidi ya ladha majina machache; waliunda lugha ya kubuni ambayo michezo ya kisasa bado huzungumza vizuri. Leo, michezo kama [FLT:] Impact ya Genshin[FLT:][FLT: 2]],[Fersona 5] na Gear ya ujasiri kuvaa urithi wao wa anime wazi, lakini uwazi huo ulibuniwa na majina ya pixel-sanaa ya nyota ya kwanza ambayo yalijaribu kuonekana kama katuni za michezo ya nyota, na nyota za filamu za televisheni za televisheni.

Hata eneo la mchezo wa indie limekumbatia urithi huu, na heshima kama ]Shovel Knight[FLT: 1]] kukopa kutoka kwa hisia sawa za anime za 8-bit ambazo ziliunda [FLT: 2] Mega Man] Sanaa ya uhuishaji wa pikseli, mara nyingi hujulikana kama "Asimu ya pikseli," imekuwa mtindo wa sherehe katika haki yake mwenyewe, agano la kudumu la mchanganyiko wa mbinu za uhuishaji wa Kijapani na vyombo vya habari vya maingiliano.

Mwisho wa Mwisho

Anime kumbukumbu katika classic video michezo ya 80s na 90s wove thread kwamba kushikamana mbili burudani giants, kuunda utambulisho wa michezo ya kubahatisha console na kupanua shabiki animebase muda mrefu kabla ya mtandao alifanya crossovers utamaduni effortless. Kupitia sanaa, hadithi, na ghafi hisia aesthetic, hizi mapema michezo encoded anime ya Visual msamiati katika DNA ya kati. Matokeo ni historia ya pamoja ambayo inaendelea kuhamasisha watengenezaji na furaha wachezaji-a daraja kati ya screen televisheni na Arcade baraza la mawaziri kwamba kukua nguvu na kila kizazi kipya cha michezo.