anime-art-and-animation-styles
Lost katika vita: Kugeuka pointi ya vita katika sanaa ya mapanga Online na Fallout yao ya kihisia
Table of Contents
Online mchezo Kupigana: Online vita ya digital ya maisha na kifo
Wakati Akihiko Kayaba alinasa wachezaji elfu kumi ndani ya sanaa ya Upanga wa VRMMORPG Online, alibadilisha mchezo kuwa ukumbi wa vita. riwaya ya mwanga na mfululizo wa anime, iliyochorwa na Reki Kawahara, haraka imara kwamba kila hadithi ilibeba uzito wa vifo. bar moja ya HP kufikia sifuri ilimaanisha kuzima kwa ubongo wa kweli kupitia kichwa cha NerveGear.
Pointi muhimu za kugeuka katika vita: Kutoka kwa bosi wa sakafu hadi Duels ya System-Crushing
Ajali ya kwanza ya sakafu ya ardhi na kuzaliwa kwa mpiga picha
Vita dhidi ya Illfang Bwana Kobold juu ya sakafu 1 iliharibu vigingi vya vita vya kawaida. Wakati maarifa ya beta ya Kirito yalisaidia kutabiri mifumo ya mashambulizi ya watu, haikuweza kuzuia kifo cha mchezaji aitwaye Diavel, ambaye alijaribu kudai bonus ya mwisho na akapigwa. Kuanguka kwa kihisia ilikuwa haraka: huzuni ya umma iligeuka kwa mashaka, na Kirito, kuwakinga wajaribu wengine wa zamani wa beta kutoka kwa uadui, alijifanya "mshindi" -mtangazaji wa beta na mjaribuji wa bandia.
Mchungaji wa Yesu: Kuhubiri na Kuhubiri Injili
Kwa sababu ya mateso ya Kirito, alijikuta katika hali ya kuhuzunika ya kwanza na shujaa Heathcliff, kiongozi wa Knights wa Oath ya Damu, alionekana kuwa jaribio la nguvu lakini akawa shujaa wa mchezo mzima wa kifo.Heathcliff ya ulinzi usio na huruma na aliashiria kwa faida isiyo ya kawaida, na wakati Kirito alipovunja upanga wake kwa ustadi wa kusaliti, mfumo ulioganda ulifunua ukweli: Heathath alikuwa Kayahikoba mwenyewe, mwumbaji wa kutazama ulimwengu uliojaa.
Kampeni ya Coffin ya Laughing na Kupotea kwa Maadili
Hakuna vita katika Aincrad delved delved ndani zaidi katika giza la asili ya binadamu kuliko kampeni dhidi ya chama nyekundu Laughing Coffin. Tofauti na monsters bosi, hawa wauaji wa mchezaji waliamua mauaji kwa ufahamu kamili wa mwisho wake wa dunia. wachezaji wa mstari wa mbele, walilazimishwa katika muungano wa lazima, walizindua uvamizi kwenye maficho ya chama hicho ambayo yaligeuka kuwa mapambano ya kikatili ya mkono kwa mkono.
Vita vya Underworld: Mzigo wa Mwisho wa Roho ya Binadamu
Kufukuzwa kwa Alicization kulileta kiwango tofauti cha vita.The Underworld, simulation iliyo na watu wengi na fluctlights bandia, iliibuka katika mgongano kati ya ulimwengu wa binadamu na eneo la giza, lililopangwa na mamluki wa nje. Vita vya Lango la Mashariki, ambapo Kirito aliweka catatonic, iliwalazimisha marafiki wake kupigana bila ya mtu mweusi.
Kuanguka kwa kihisia kwa Vita vya Virtual: Scars zinazovuka Dunia
Kuvunjika na Kuvunjika kwa Roho
Kukabiliwa na majeraha ya kisaikolojia yaliyosababishwa na vita vya SAO mara nyingi huletwa katika ulimwengu halisi na nguvu za kuponda. maisha ya Kirito baada ya enzi ya Aincrad yalikuwa ni uwanja wa mapambano wa PTSD: kumbukumbu ya kifo cha Sachi, nyuso za waathirika wa Laughing Coffin, hisia za kusikitisha za athari za upanga. Katika waraka wa Phantom ulivunjwa moja kwa moja na wasiwasi wake ulitoka wakati alipokabiliwa na Bunduki ya Kifo, muuaji ambaye aliitumia SAO kwa moja kwa moja kwa moja.
Kupotea kama muhimu ya utambulisho
Kifo katika SAO kamwe si kifaa rahisi njama; ni reshapes wale kushoto nyuma. kifo cha Sachi katika Moonlit Black Cats chama alifundisha Kirito kwamba lone-wolf kiburi chake alikuwa ni dhima. Yeye alibeba ujumbe wake wa mwisho-ombi kwa ajili ya kuishi-kama locket katika moyo wake, kuendesha yake mwenyewe-sacrificial streak kwa miaka.
Baada ya kuzaliwa: Kuunganishwa, Mahusiano, na Ukombozi
Kuungana katika ulimwengu ambao uliingia
Wakati waathirika elfu tatu wa SAO walipoamka kwa Japan ambayo ilikuwa na umri wa miaka miwili bila yao, vita halisi ilianza. Kuunganishwa kwa tiba ya kimwili kwa misuli iliyofadhaika, ushauri wa kisaikolojia kwa kiwewe, na unyanyapaa wa kijamii wa kuwa "mgeni" kutoka kwa mchezo wa kifo. The anime na riwaya, hasa Toleo la ziada na Alicization ya mapema, iligusa mabadiliko haya ya wasiwasi. Kirito na Asuna walihudhuria shule maalum kwa waathirika wa SAOOOOO, ambapo walipambana na mandhari ya mundane ambayo walihisi kabisa wageni ambao walihisi wakirudi nyuma ya vita vya mauti.
Kujenga uhusiano mpya kama ngao na amani
Kama kutengwa ilikuwa ni dalili ya kiwewe, basi vifungo vilikuwa ni kipingamizi. ndoa ya Kirito kwa Asuna katika mchezo haikuwa ya kutakia utimizaji; ilikuwa ni hali ya maisha. Nyumba yao kwenye sakafu 22 ikawa mahali pa patakatifu kutoka kwa vita vya milele, mahali ambapo wangeweza kuwa hatarini. Baada ya mchezo wa kifo kumalizika, uhusiano huo uliwaunganisha wote wawili wakati waliposafiri na mateso ya Sugou na baadaye vitisho.
Sanaa ya Migogoro ya Virtual: Mtazamo wa Meta juu ya Michezo ya Kubahatisha na Maadili
Vita vya ulimwengu vya SAOLT mara nyingi vilitumika kama maoni ya meta juu ya utamaduni wa michezo ya kubahatisha ambao ulizaa.Kujitenga rahisi kwa "ni mchezo tu" kusambaratika chini ya shinikizo la teknolojia kamili ya hali ya juu, na mfululizo ulihoji ni nini maana ya kuumiza katika nafasi ambapo matokeo ni ya kweli lakini ya mediated. wauaji wa Laughing Coffin hawakuwa na hisia za kisaikolojia; walikuwa wakisukuma watu wa kawaida ambao, waliondolewa kutoka kwa matokeo ya kimwili, walifungua msukumo wao wa giza.
Hitimisho: Urithi wa Kushikilia wa Sanaa ya Upanga Online
Upanga wa Sanaa Online hauishi kwa sababu ya ujuzi wake wa upanga wenye nguvu au uhuishaji mzuri, lakini kwa sababu ramani ya jiografia ya roho wakati wa vita. Kila hatua ya kugeuka-kutoka kwa bosi wa kwanza hadi kuanguka kwa Underworld-ilikuwa mazungumzo kati ya kiwewe na matumaini. Kuanguka kwa kihisia haikuwa athari ya upande; ilikuwa ni hadithi ya msingi ya sasa, kuvuta wahusika nje ya kawaida na katika pointi za mwanadamu.