Kuelewa Safari ya Hero katika Anime

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Katika Magharibi, ahadi hiyo mara nyingi husomwa kama ahadi ya ushindi - shujaa mabwana wote wa ulimwengu na huleta boon kwa jamii.Katika anime, ahadi hiyo mara nyingi huulizwa. Unaweza kukutana na shujaa ambaye kamwe anarudi kikamilifu, mshauri ambaye mwongozo wake unashindwa, au kivuli ambacho bado hakijashindwa. kuondoka hizi kutoka kwa muundo unaotarajiwa sio makosa lakini uchaguzi wa makusudi unaoonyesha asili ya utamaduni wa anime na nia ya kuchunguza ushujaa yenyewe kama mchakato unaoendelea. Kwa kuangalia kwa karibu katika hatua, archetypes, na utamaduni bora, unaweza kuelewa njia za sanaa, na za utamaduni.

Msingi wa Monomyth

Safari ya shujaa, kama ilivyoelezwa na Campbell na baadaye ilichukuliwa na waandishi wa habari, kwa kawaida hutembea kwa awamu tatu pana: kuondoka, kuanza, na kurudi. Wakati wa kuondoka, mhusika mkuu hupokea wito wa adventure, mara nyingi kutoka kwa chanzo cha nje - mgeni wa ajabu, janga la kutarajiwa, au hamu ya ndani. Shujaa anaweza kukataa wito, akishindana na wasiwasi na hofu, kabla ya kuvuka kizingiti katika isiyojulikana. Katika anime, hatua hii inaweza kuwa hasa ya kurudia kwa sababu hadithi ya Kijapani mara nyingi inasisitiza uzito wa familia na hamu ya kuondoka kwa mtu binafsi ni wazi;

Awamu ya kuanza inaweka shujaa wako ndani ya ulimwengu mpya wa ajabu, kujazwa na washirika, maadui, na washauri. Hii ni pale ambapo wingi wa hatua hujitokeza: barabara ya majaribio ambayo inalazimisha mageuzi ya kimwili na ya kisaikolojia. matoleo ya kawaida ya monomyth kuona shujaa anachukua boon ya mwisho, tuzo au ufunuo, na kisha kuanza safari ya nyuma. Katika anime, kuanzishwa kunaweza kuenea katika misimu yote, na majaribio sio mara zote vita vya nje. Wanaweza kuwa na migogoro ya kihisia, mazuizi ya maadili, au kuvunja mahusiano.

Kurudi kuna maana ya kumrudisha shujaa nyumbani, kubeba elixir au hekima inayohitajika na ulimwengu wa kawaida. Katika arc ya jadi, kurudi nyumbani kunaadhimishwa na shujaa anakuwa bwana wa ulimwengu wote.Katika anime, hata hivyo, kurudi kunaweza kuwa mbaya, sehemu, au kukataliwa kabisa. Shujaa anaweza kurudi kwenye ulimwengu ambao haukubali tena, au kupata kwamba hekima iliyopatikana hubeba mzigo wa kutisha. Kuelewa awamu hizi kama zana rahisi badala ya templates ngumu ni muhimu kutambua kwa nini wengi wa kumaliza hisia za hisia za hisia - zinaweka kipaumbele juu ya hadithi za hisia juu ya hadithi za hisia.

Utamaduni wa Kufundishia juu ya Uchoraji wa Sanaa

Tiba ya Anime ya safari ya shujaa inatambuliwa kwa kina na utamaduni wa Kijapani wa kupendeza na falsafa. Dhana kama vile ]mono hajui[[FLT: 1] - ufahamu wa wazi wa impermanence - huunda jinsi hadithi zina thamani ya uzuri wa muda mrefu juu ya ushindi wa kudumu. Shujaa ambaye anafikia azimio la muda mfupi, la uchungu linaweza kuonekana kama la kweli zaidi kuliko mtu ambaye hushinda vikwazo vyote milele. Vivyo hivyo, ushawishi wa Bushido, kwa heshima, uaminifu, na kukubali kifo, kunaweza kusababisha ushindi wa dhabihu badala ya ushindi wa dhabihu.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Archetypes muhimu na majukumu yao

Archetypes - mshauri, kivuli, mshirika, trickster - hutumika kama vitalu vya ujenzi wa monomyth. Katika anime, takwimu hizi mara nyingi hubadilishwa au kuchanganywa kwa njia ambazo zinachanganya njia ya shujaa. Mshauri, kwa mfano, sio daima mtaalamu wa zamani wa busara ambaye anatoa zawadi na kutoweka; wakati mwingine mshauri ana dosari sana, huficha ukweli muhimu, au hata husaliti shujaa. Mvunjaji huyu anaweza kuondoka mhusika mkuu bila dira ya maadili wakati wanahitaji sana, kuchelewesha au kuharibu mabadiliko.

Kivuli, ambacho kinawakilisha upande wa giza wa shujaa au mpinzani mkuu wa hadithi, mara nyingi ni mbaya zaidi kuliko ubaya. Katika mfululizo kama Berserk[FLT: 1]], kivuli kinaweza kuwa mshirika, na kufanya makabiliano ya mwisho kuwa kitendo cha uharibifu wa kibinafsi badala ya ushindi rahisi. mshirika anaweza kuhama kwa uaminifu, na trickster inaweza kuvuruga hisia ya shujaa ya kusudi. Wakati haya archetypes kukataa kucheza majukumu yao ya jadi, safari nzima mbali na ushindi zaidi na wa kweli - na kuathiri uchunguzi zaidi na wa lengo la kutafuta.

Kwa kutambua mipotoka hii ya archetypal, unaanza kuona kwa nini baadhi ya anime huhitimisha na shujaa bado anashindana na pepo wa ndani au kukubali kwamba "mto wa mwisho" haukuwa silaha au hazina, lakini ufahamu wa kina wa mapungufu yao wenyewe.

Kwa nini si kila mtu ana hisia ya ajabu ya moyo

Kwa kila hadithi ya shujaa ambaye anainuka kuwa mfalme wa ufalme wao, kuna anime ambayo anauliza nini kinatokea wakati kupanda mapumziko climber. Sababu ni amefungwa si tu kwa ladha ya kitamaduni lakini kwa falsafa ya hadithi kwamba zawadi ukuaji kwa kushindwa juu ya mafanikio tu ya lengo. Katika hadithi hizi, barabara ya majaribio inaweza kamwe kufikia hatima tidy, na mabadiliko ya shujaa inaweza kuwa alama na makovu ambayo kamwe kuponya kikamilifu.

Kupigana na Njia ya Ushindi wa jadi

Katika monomyth ya classical, shujaa hukusanya washirika, huharibu maadui, na hukamata boon ya mwisho kabla ya kurudi kwenye ulimwengu wa kawaida. Anime mara nyingi hupotosha barabara hii ya barabara. Njia ya majaribio inaweza kupunguzwa kwa ghafla na kuanguka kwa kisaikolojia kwa shujaa mwenyewe, kama inavyoonekana katika [FLT: 0Neon Mwanzo Evangelion, ambapo safari ya Shin Ijikari kupitia vita vya kiakili na kimwili kamwe hujiingiza katika ushindi wa ujasiri. badala ya kumshinda adui wa nje, yeye hubakia na "kurudi".

Wakati mwingine, boon ya mwisho yenyewe inafunuliwa kuwa chalice yenye sumu. Shujaa anaweza kupata nguvu kubwa tu kutambua ni rushwa au inawapotosha. Hii inawalazimisha kutafakari tena ni nini kushinda maana. mwisho wa ushindi utahisi kutokuwa mwaminifu katika hadithi ambayo imejenga kwa uangalifu gharama ya ushujaa - kuonyesha kwamba kila vita inaelekeza toll juu ya mahusiano, uadilifu, au usafi wa maadili. Hadithi inaweza kuishia si kwa coronation lakini kwa wakati wa utulivu wa uvumilivu, ishara kwamba mapambano yanaendelea mbali na skrini.

Wajibu wa kushindwa na ukuaji

Kushindwa katika anime sio tu kifaa njama; ni crucible kwa ukuaji wa tabia. shujaa ambaye anashindwa kwa kushangaza - kupoteza mpendwa, kuvunja nadhiri, au kushindwa na adui hawawezi kuelewa - mara nyingi ni relatable kuliko mtu ambaye anafanikiwa katika kila upande. Fate / Zero[FLT: 1], kwa mfano, Kirits Emiya Emiya anafuatilia maadili ya matumizi ya kuokoa dunia, tu kuona mbinu zake na kugeuza ndoto yake kuwa ya ajabu, na daima ni kushindwa kabisa.

Mtazamo huu juu ya kushindwa kama utaratibu wa ukuaji unalingana na dhana ya Kijapani ya kintsugi[FLT:]], sanaa ya kurekebisha uharibifu uliovunjika na dhahabu, kusisitiza kwamba nyufa na matengenezo ni sehemu ya historia ya kitu. Heroes katika anime hii huibuka si kama mabingwa wa polisi lakini kama takwimu za kintsugi, fractures zao zinaonekana na muhimu kwa nani.

Kugeuza na kubadilisha

Shujaa wa jadi anarudi kutoka adventure kama ] bwana wa ulimwengu mbili[FLT:]], mtu ambaye anaweza kwenda wote wa kawaida na wa ajabu.Katika anime nyingi, kurudi shujaa ni ama haiwezekani au zisizohitajika. Wanaweza kurudi kupata nyumba yao kuharibiwa au jukumu lao tena inahitajika, kuwaacha wamekwama kati ya ulimwengu.

Hata mabadiliko yenyewe yanaweza kubadilishwa. shujaa anaweza kubadilika kimwili lakini kubaki kudumaa kiakili, au kupata nuru kwa gharama ya ubinadamu wao. Attack juu ya Titan[FLT: 1] inatoa picha ya kutisha ya jinsi mageuzi ya shujaa yanaweza kuwaingiza katika sura ya ugaidi badala ya wokovu. Kwa wakati mhusika mkuu anapata nguvu ya Mungu, wamekuwa hivyo kutengwa kutoka maadili yao ya asili kwamba kurudi yoyote ni kutisha badala ya hadithi ya kurudi nyumbani.

Tropes ya kawaida na uharibifu katika hadithi ya Anime

Tropes ni ligaments ya safari shujaa, kushikilia mifupa pamoja. Anime wote hutegemea beats hizi familiar - wito, mshauri, kivuli - na furaha katika twisting yao. Wakati wewe kuangalia kwa karibu, wewe kuona kwamba mivuto ni mara nyingi zaidi kuwaambia kuliko tropes wenyewe, akifichua tabaka ya tabia na mandhari kwamba arc moja kwa moja bila kufungua.

Kukataa wito na athari zake

Na katika riwaya nyingi, ni vigumu sana kuzitaja kwa jina la Allaah (Subhaanahu wa Ta’ala) kwa jina la Allaah Aliyetukuka, na kwa hakika ni dalili ya kusifika kwa sifa za Allaah.

Athari huenea nje: washirika lazima wafanye kazi kwa bidii ili kumuunga mkono kiongozi wa vacillating, maadui hutumia kusita, na ukuaji wa shujaa mwenyewe unacheleweshwa. Hadithi inakuwa sio tu juu ya kukamilisha safari lakini juu ya tendo la kila siku la kuchagua kuendelea. Mabadiliko haya kwa kuzingatia yanaweza kusababisha mwisho ambapo mafanikio makubwa ya shujaa ni kukaa tu kwenye njia, sio kumshinda bosi wa mwisho.

Changamoto za msingi na zisizo na ukomo

Uvuli katika anime mara chache huonyesha kama villain moja kwa moja; mara nyingi ni reflection ya shujaa au nguvu ya kimfumo ambayo haiwezi kupigwa na pigo moja. Katika Berserk[FLT: 1]], Griffith hufanya kama kivuli cha Guts - rafiki wa karibu ambaye usaliti wake unasababisha uwezekano wa giza wa tamaa ya binadamu. Kumshinda sio suala la ujuzi wa kupigana kwa upanga lakini ya kushinda mtandao wa metaphysical na hisia. Changamoto inabaki kuwa kubwa ya safari ya kugeuka kwa lengo la muda mrefu.

Wakati kivuli ni ndani — shujaa mwenyewe hatia, unyogovu, au hasira — mgogoro inakuwa hata chini ya kutatuliwa kwa njia ya kawaida hatua. katika Wakala wa Paranoia[FLT: 1] au arcs kisaikolojia ya FLT: 2]]Monster[FLT: 3]], kivuli ni hali ya kudumu ya hofu badala ya adui mmoja. safari shujaa, katika kesi hizi, si kuhusu ushindi lakini kuhusu kusimamia sehemu inayoendelea, labda ni hadithi ya uwongo, ambayo ni ya hadithi ya uwongo, ambayo ni ya hadithi ya siri, ambayo ni ya siri ya siri, ambayo ni ya siri ya siri, ambayo ni ya siri, ambayo inabakia.

Mwongozo wa Wateja na Safari zisizo na ufumbuzi

Takwimu za Mentor katika anime zinaweza kuwa za kuaminika kama zinahamasisha. takwimu ya mzee wa busara, iliyokusudiwa kumpa shujaa na maarifa na zana, inaweza badala yake kuwabeba kwa maonyo ya cryptic au kuwaacha wakati muhimu. Katika Jujutsu Kaisen[FLT: 1] , Gojo Satoru kubwa nguvu na mtazamo wa blasé huunda nguvu ya mshauri ambapo shujaa wakati huo huo huo huo analindwa na hatari kutengwa kutoka picha kamili. Wakati mshauri akifa au kuondoka katika shujaa wa kwanza, mara nyingi lazima apitie hatua ya kuzuia, bila mwongozo wa kurudi nyuma, mara nyingi, .

Mapungufu haya katika ushauri yanaleta kutokuwa na uhakika mkubwa katika safari. shujaa anaweza kamwe kupokea upatanisho na takwimu ya baba kwamba monomyth inaagiza, kuacha jeraha la kisaikolojia ambalo linaingia katika mabaki ya hadithi. safari bila mchungaji aliyekamilika anahisi isiyokamilika na kubuni, kuashiria kwamba mabadiliko ya shujaa ni mapambano ya kujitegemea, yasiyolindwa. Unavutiwa katika ubichi wa uzoefu huo, ambapo hakuna majibu rahisi na hakuna mtu wa kuhakikisha kwamba njia inaongoza popote.

Umuhimu wa utamaduni na saikolojia ya safari zisizo kamili

Wakati safari ya shujaa wa anime inaisha bila ushindi, inafanya zaidi ya mshangao wewe - inakuja kwenye hifadhi ya pamoja ya kitamaduni na kisaikolojia ambayo inavuka burudani. Hadithi hizi zinaonyesha wasiwasi juu ya ulimwengu ambapo maazimio mazuri ni nadra na ambapo akili ya binadamu yenyewe inapinga mwisho. Pia inabadilisha jinsi jamii za watazamaji zinaingiliana na hadithi, na kusababisha majadiliano ambayo yanamaliza mfululizo.

Kukubaliana na Muungano usio na ufahamu

Dhana ya Carl Jung ya kutofahamu kwa pamoja inaonyesha kwamba ishara fulani na hadithi zinaenea katika tamaduni kwa sababu zina ugumu katika akili ya binadamu. Safari ya shujaa ni muundo mmoja wa ulimwengu wote, lakini sio pekee. Anime ambayo ina safari zisizokamilika mara nyingi huingia kwenye archetypal tofauti: mzururaji wa milele, mwponyaji aliyejeruhiwa, au mtu wa kutisha ambaye hawezi kurudi nyumbani.

Katika utamaduni wa baada ya vita ya Kijapani, hadithi za kupoteza na uvumilivu ni hasa zenye nguvu. mabomu ya atomiki, upheavals ya kiuchumi, na majanga ya asili yamekuza kumbukumbu ya pamoja ambapo kuishi yenyewe ni aina ya ushindi. anime ambayo inaacha shujaa wake amesimama katikati ya magofu, bado kupumua, kuunganisha na hisia hii ya kina. Athari ya kisaikolojia ni moja ya kutambua - unaona mapambano yako mwenyewe yasiyotatuliwa yalijitokeza kwenye skrini, na unahisi chini ndani yao.

Matarajio ya watazamaji katika maeneo ya kati

Watazamaji kuleta matarajio tofauti kulingana na kama ni kucheza mchezo video, kuangalia filamu, au Streaming anime. Michezo ya Video mara nyingi hali ya kutarajia malipo wazi: kumpiga bosi, kuokoa dunia, kuona mikopo roll. Anime, hata hivyo, mara nyingi kukopa zana za mediums nyingine tu kwa subvert yao. Unaweza kuangalia mfululizo kwamba hujenga kuelekea vita climactic, tu kuwa shujaa kutembea mbali na hayo kabisa - hoja ambayo bila kukatishwa katika mchezo lakini anahisi cohertically katika azimio la ndani linalozingatia azimio la ndani.

Maonyesho kama Cowboy Bebop[FLT:]] mwisho na maelezo ya mwisho mauti, ambapo safari ya mhusika mkuu imesababisha si wokovu lakini kwa uamuzi, ubinafsi-chosen mwisho. aina hii ya hitimisho changamoto ya matarajio kwamba hadithi ya muda mrefu lazima kutoa haki ya kupumzika. Kwa overorative mawazo hayo, anime kuelimisha watazamaji wake thamani ya uadilifu wa tabia juu ya azimio njama.

Athari za kudumu kwa jamii

Wakati safari ya shujaa inabaki haijakamilika, maisha ya hadithi yanaenea zaidi ya kukimbia. jamii za Fan zinajitokeza ili kujadili mwisho wa utata, kupendekeza tafsiri mbadala, na kuzalisha kazi za ubunifu ambazo zinajaza mapungufu.]Neon Mwanzo Evangelion[[FLT: 1] labda ni utafiti wa mwisho wa kesi: miongo baada ya hitimisho lake la utata, vikao bado vinajumuisha uchambuzi wa uamuzi wa mwisho wa Shinji na maana ya wazo la ushujaa.

Ushiriki huu wa muda mrefu ni, kwa yenyewe, aina ya ushindi kwa hadithi. Badala ya kutoa maana moja, ya mwisho, safari isiyo kamili inakuwa turuba ambayo mashabiki wengi wanaweza kupanga mapambano yao na ufahamu wao. Jumuiya hufanya kazi kama akili ya pamoja, kusindika mvutano wa hadithi usio na ufumbuzi na, kwa kufanya hivyo, kutunza jitihada ya shujaa hai. Ukosefu wa ushindi katika kiwango cha njama hutoa utajiri katika kiwango cha mazungumzo ambayo furaha haiwezi kufikia.

Wakati safari inakuwa ni ya

Hivyo kwa nini safari shujaa katika anime mara nyingi kukataa ushindi wa mwisho?Kwa sababu anime, katika yake kabambe zaidi, anauliza wewe kutafakari nini safari ni kwa. Siyo daima juu ya kushinda; ni juu ya kushuhudia tabia navigate dunia ambayo haina ahadi furaha ya mwisho. shujaa anaweza kushindwa, regress, au tu kuendelea kutembea katika siku zijazo uhakika - na kwamba, kati anasisitiza, ni ya kutosha. Kwa kukumbatia anime utata, inakupa ruhusa ya kupata thamani katika mapambano yako mwenyewe incomplete. shujaa, basi inakuwa si kwa ajili ya ushindi wa kibinadamu, lakini ya kushindwa kwa ajili ya kufuatilia, na kuendelea, na kuonyesha kwa kina, na kuonyesha kwamba shujaa, ni ya ushindi wa mafanikio, na kwamba ni ya mafanikio ya nguvu ya nguvu ya shujaa, na ya ushindi wa milele, na ya ushindi wa milele, na ya milele, na ya shujaa, na ya ushindi wa milele, na ya milele, na ya milele, na ya harakati ya harakati ya ushindi wa binadamu, na ya harakati ya ushindi wa milele, na ya harakati ya harakati ya harakati ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya mafanikio, na ya kudumu, na ya nguvu ya nguvu ya milele, na ya milele, na ya harakati