Anime daima kusukuma mipaka ya hadithi ya kuona, lakini uzoefu wa kutazama yenyewe ulibaki kwa kiasi kikubwa passive kwa miongo kadhaa - kukaa nyuma, kuangalia, na kuruhusu screen kuamuru mtazamo wako. Leo, wimbi jipya la majukwaa linabadilisha kwamba nguvu kwa kuunganisha ukweli halisi (VR) na 360 ° video, kubadilisha watazamaji katika washiriki wanaofanya kazi. Hizi teknolojia za immersive basi kusimama ndani ya eneo la iconic, angalia nyuma ya anime ya kina kama ulikuwa sehemu ya ulimwengu, na uzoefu wa hisia ya hadithi kutoka kwa pembe ambazo zinatoa tu makala za jadi za skrini za juu, ambazo zinaweza kuchunguza tu.

Kufahamu VR na 360 ° Kuangalia katika Anime

Kabla ya kupiga mbizi katika majukwaa, ni muhimu kufafanua vipengele hivi vinahusisha nini. ukweli halisi katika muktadha wa anime kwa ujumla inahusu mazingira yaliyozalishwa na kompyuta au video za 360 ambazo zinaweza kuchunguzwa kwa kutumia kichwa cha VR. Tofauti na skrini za jadi, vichwa vya VR hufuatilia harakati zako za kichwa na kurekebisha picha iliyoonyeshwa kwa wakati halisi, kuunda hisia ya uwepo - kana kwamba umesafirishwa kwenye eneo la tukio.

360 ° viewing ni karibu kuhusiana lakini inaweza kuwa na uzoefu juu ya vifaa zaidi, kama vile smartphones, vidonge, au browser standard mtandao. Video hizi ni alitekwa au kutafsiriwa katika muundo spherical; unaweza bonyeza na drag (au hoja simu yako) kwa kuangalia katika mwelekeo wowote. Wakati chini immersive kuliko kichwa makao VR kwa sababu inakosa kina stereoscopic na kufuatilia kamili kichwa, 360 ° maudhui bado mapumziko sura na inakaribisha utafutaji. studio za Anime ni majaribio na njia zote, kutoka sehemu za uendelezaji mfupi kwa vipindi vyote iliyoundwa kwa ajili ya muundo huu.

Utegemezi wa kiufundi mara nyingi unahusisha injini za wakati halisi kama Unity au Unreal Engine kwa uzoefu wa maingiliano ya VR, wakati shorts ya anime ya 360 ° inaweza kutumia rigs ya kamera nyingi au utoaji wa CGI wa hali ya juu. Matokeo yake ni wigo wa kuzamishwa ambao unaweza kutoka kwa video rahisi ya panoramic ya tamasha kwa hadithi ya maingiliano kamili ambapo macho yako au wadhibiti wa mkono wanashawishi hadithi.

Jukwaa la Juu Kutoa VR na 360 ° Uzoefu wa Anime

Idadi inayoongezeka ya huduma za utiririshaji na programu za kujitolea zinakumbatia muundo wa immersive. Chini ni kuangalia kwa kina majukwaa maarufu zaidi, sifa zao za kipekee, na jinsi unavyoweza kuwafikia.

Crunchyroll: Kuingiliana na AR na VR

Kama moja ya maktaba kubwa zaidi ya dunia ya anime, Crunchyroll imefanya majaribio na ukweli ulioongezeka (AR) na VR makala ndani ya programu zake za simu. Wakati si kila kichwa inasaidia VR, jukwaa imetoa maudhui maalum kama vile video za muziki za 360 na nyuma ya matukio ya ziara. Kwa mfano, VRFLT:0]Crunchyroll ya 360 ° video ya Mnara wa Mungu iliruhusu mashabiki kuchunguza mazingira ya ajabu ya mnara maingiliano. Kampuni pia imeshirikiana na watengenezaji wa VR kuleta uzoefu wa kipekee kama vile vile vile vile vile vile Studio ya Oculus ya utafutaji wa macho ya kipekee.

Njia ya Crunchyroll mara nyingi ni jukwaa la msalaba: unaweza kutazama video za 360 ° moja kwa moja kwenye programu kwa kusonga simu yako, au unaweza kutumia mtazamaji wa kadi kwa kujisikia zaidi kama kichwa. Hii hupunguza kizuizi cha kuingia, kwani hauitaji vifaa vya gharama kubwa kupata ladha ya kuzamishwa.

Kusisimua: 360 ° Maonyesho na Simulcasts

Funimation, giant mwingine katika Streaming anime, ina dipped katika 360 ° video kukuza mfululizo kuchagua. Wakati catalog msingi bado jadi, jukwaa mara kwa mara releases 360 ° trailers au matukio maalum kwamba basi wewe pan kuzunguka wakati wa utaratibu wa hatua. Hizi ni kawaida kupatikana kupitia Funimation programu juu ya vifaa sambamba. Kipengele 360 ° ni hasa kushiriki kwa ajili ya mapambano scenes au expansive fantasy mandhari, ambapo kuwa na uwezo wa kuangalia karibu safu ya uhariri wa jadi haiwezi kufikisha.

Majaribio ya kufurahisha yanaonyesha mwenendo unaoongezeka: kutumia picha za immersive kama chombo cha uuzaji ili kuendesha riba katika releases mpya. Kama watazamaji zaidi wanapitisha vifaa vya VR, inawezekana kwamba huduma itapanua orodha yake ya maingiliano.

VRV: Hub kwa Utamaduni wa Geek na Channels VR

VRV (sasa ni sehemu ya familia ya Crunchyroll) iliundwa kama jukwaa la multi-channel bundling Crunrollchy, Rooster Teeth, na huduma nyingine za niche. Ilizingatia sehemu hasa kwa VR na 360 ° maudhui. Watumiaji wanaweza kupata filamu fupi, uzoefu wa uhuishaji, na anime ya majaribio ambayo ilichukua faida ya kutazama anga. Ingawa VRV ni katika mchakato wa kuimarishwa, urithi wake unaonyesha jinsi ya kupata maudhui ya kuvutia pamoja na mito ya jadi inaweza kuteka watazamaji.

Netflix: Specials ya maingiliano na msaada wa VR

Netflix inaweza kuwa anime- ⁇ , lakini yake anime catalog ni kubwa na kuongezeka. Imewekeza katika hadithi maingiliano, kama vile ] Black Mirror: Bandersnatch[FLT: 1]], na katika programu za kujitolea VR kwa ajili ya headsets kama Oculus Quest. Wakati madhubuti vyeo VR anime bado ni nadra, jukwaa Netflix inasaidia 360 ° video uchezaji katika programu yake VR, na unaweza kuvinjari na kuangalia maktaba nzima ndani ya chumba virtual kuishi.

Programu ya VR ya Netflix inapatikana kwenye Oculus Quest[FLT:]] na vichwa vingine vya mkono. Kuna pia uzoefu wa VR wa uhuishaji wa mfululizo wa mfululizo wa Netflix ambao unachanganya mstari kati ya anime na filamu ya maingiliano.

Programu za Anime za VR: Anime VR na Zaidi

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Mradi mwingine mashuhuri ni ] Anime ya Kipawa[FLT:]], jukwaa linaloendeshwa na jamii ambalo linabadilisha matukio ya 2D katika mazingira ya 3D kwa kutumia AI na photogrammetry. Wakati bado katika utoto wake, inaonyesha katika siku zijazo ambapo mashabiki wanaweza uzoefu mfululizo wao wa favorite katika hali ya anga kamili bila kusubiri kutolewa rasmi. programu hizi mara nyingi zinahitaji PC ya michezo ya kubahatisha na kichwa cha PC kilichokatwa kama Valve Index au HTC Vive, ingawa baadhi ya studio ni optimized kwa ajili ya kichwa cha kawaida.

Jinsi VR na 360 ° Kuangalia Kubadilisha Hadithi katika Anime

Mabadiliko ya kutazama kwa immersive sio tu gimmick ya kuona; kimsingi hubadilisha jinsi hadithi zinavyoambiwa na kupokelewa. Katika anime ya jadi, mkurugenzi anadhibiti hasa kile kilicho katika sura. Na yaliyomo 360 °, mtazamaji anachagua wapi kuangalia, ambayo inaweza kufunua maelezo ya siri au kuunda muda wa kibinafsi, wa kihisia. Kwa mfano, katika eneo la kushangaza, unaweza kuzingatia maonyesho ya tabia wakati mtazamaji mwingine anaangalia majibu ya tabia ya upande - mitazamo yote miwili ni halali, na faida ya hadithi.

Shirika hili la mtazamaji linaweza kuongeza ushiriki wa kihisia. Mafunzo kwenye vyombo vya habari vya VR yanaonyesha kwamba hisia za uwepo huongeza huruma. Unapohisi kama wewe ni amesimama karibu na mhusika mkuu katika wakati wa mgogoro, athari ya kihisia mara nyingi ni kubwa kuliko kuangalia kutoka mtazamo wa mtu wa tatu.

Kwa anime ya hatua-kuvunja, 360 ° viewing utapata kufuata mlolongo wa haraka-paced intuitively. Badala ya mfululizo wa haraka wa kupunguzwa, uwanja mzima wa vita au tukio la kumfuata inakuwa hatua, na unaweza kimwili kugeuka kichwa chako kufuatilia harakati. Baadhi ya shorts majaribio ni hata iliyoundwa ili hadithi inaendelea kulingana na ambapo wewe kuangalia - aina ya hadithi maingiliano ambayo inaweza kuwa kiwango kama teknolojia kukomaa.

Mahitaji ya kiufundi na upatikanaji

Ndoto ya anime immersive ni ndani ya kufikia, lakini inakuja na vifaa na masuala ya programu. Hapa ni kuvunjika kwa nini unahitaji kuanza, kulingana na kiwango cha uzoefu wewe ni kwa ajili ya.

360° Viewing (Hakuna kichwa cha kichwa)

  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kwa ajili ya simu ya VR (gharama ya chini)

  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kuzalisha VR kamili (High End)

  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
  • [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kasi ya mtandao pia ni sababu. ubora wa 360 ° video inahitaji bandwidth kubwa; mito ya 4K au 8K ni ya kawaida kwa maudhui ya immersive ili kudumisha uwazi wakati una zoom katika sehemu ya picha. uunganisho thabiti wa angalau 25 Mbps inapendekezwa kwa uchezaji bora.

Mwelekeo wa baadaye: Ambapo Anime ya kina ni kichwa

Ushirikiano wa VR na 360 ° viewing katika anime bado katika siku zake za mwanzo, lakini trajectory inaonyesha kuelekea ubunifu hata zaidi radical.

Wahusika wa Interserver

Fikiria kuingia katika ulimwengu wa anime ambapo wahusika wasioweza kucheza wanaitikia uwepo wako na maamuzi.Kwa maendeleo katika usindikaji wa lugha ya asili na miti ya tabia ya AI, uzoefu wa anime ya VR unaweza kuwa na wenzake ambao wanaitikia sauti yako au kutazama. Badala ya sehemu ya mstari, unaweza kuchunguza mji, kusaidia kutatua siri, na kuunda dhamana na wahusika kwa wakati - wote unaotolewa katika mtindo wa miradi yako ya anime ya favorite. miradi ya majaribio katika sekta ya michezo ya kubahatisha, kama vile ACE ya NVIDIA ya michezo, hatua kwa siku zijazo ambapo wahusika halisi wa uhuishaji wanaweza kushikilia mazungumzo ya maana.

Maoni ya Haptic na Vifaa vya Full-Body

U kuzamishwa kwa Visual ni hisia moja tu. Makampuni kama bHaptics na Teslasuit wanaendeleza vifaa vya kupendeza ambavyo vinakuwezesha kuhisi athari, upepo, au kugusa upole. Katika uzoefu wa anime VR, kuhisi kukimbilia kwa kutupwa kwa spell au vibration ya nyayo za mecha inaweza kuimarisha uhusiano wa kihisia na kimwili. Baadhi ya vivutio vya hifadhi ya mandhari tayari hutumia vests za kupendeza kwa safari za anime, na hivi karibuni, teknolojia hiyo inaweza kupatikana kwa matumizi ya nyumbani.

Vyama vya VR vya kijamii

Kuangalia anime mara nyingi ni shughuli ya jumuiya, na majukwaa ya VR ya kijamii kama VRChat na Bigscreen yanaingia ndani hiyo. Bigscreen inakuwezesha kuhudhuria vyumba vya maonyesho ya kibinafsi ambapo wewe na marafiki - kila mmoja unawakilishwa na avatar - unaweza kuangalia Crunchyroll au maudhui mengine yanayoungwa mkono pamoja kwenye skrini kubwa ya virtual. Mazingira ya kawaida ya anime na mazungumzo ya sauti ya wakati halisi hufanya iwe kama wewe ni katika chumba kimoja, hata kama wewe ni mabara mbali. Hii inaweza kuwa njia ya default kwa mashabiki wao wa muda mrefu kushiriki mfululizo wao wa favorite.

Ukweli ulioongezeka na Ukweli uliochanganywa

Wakati VR inakutakasa kutoka kwa ulimwengu halisi, AR hutajirisha. Fikiria kuelekeza simu yako kwenye bango na kuwa na tabia ya anime inatoka ndani ya chumba chako cha kuishi, au kutumia glasi za ukweli mchanganyiko ili kuona toleo la kawaida la kuweka anime iliyoingizwa sana kwenye kitongoji chako. Crunchyroll tayari imejaribu na filters za AR ambazo zinaleta mascots katika mazingira yako. Kama vichwa kama Apple Pro na Meta Quest 3 mstari wa blur kati ya AR na VR, hii ya mseto inaweza kufanya safu ya kila siku ya anime.

Fursa za elimu na ubunifu

Kwa waalimu, wanafunzi, na wanaotaka animators, anime VR na 360 ° maudhui kufungua njia mpya za kujifunza. Katika mazingira ya darasani, eneo la anime ya 360 ° inaweza kuwa utafiti wa kesi ya kuchambua utungaji, harakati za kamera, na hadithi ya kuona. Badala ya kusoma sura ya tuli, wanafunzi wanaweza kuchunguza mazingira ya spherical kuelewa jinsi sanaa ya asili na taa huunda mood kutoka kila pembe.

Wanafunzi wanaweza kuingia ndani ya ubao wa hadithi wa 3D, kutembea karibu na wahusika, na kusafisha pembe za risasi kwa wakati halisi - mchakato ambao unaweza kutumika kwa uzalishaji wa mtindo wa anime. Baadhi ya programu, kama [FLT:]VR vifaa vya mfano vinavyoendana na mabomba ya uzalishaji[FLT: 1], inaruhusu wasanii wa kuchonga na kuchora moja kwa moja katika nafasi ya kawaida, uwezekano wa kuharakisha uumbaji wa maudhui ya anime ya ingizo.

Zaidi ya hayo, jumuiya za mashabiki hutumia majukwaa kama VRChat kujenga na kushiriki ulimwengu wao wenyewe wa anime-uliohamasishwa. Miradi hii ya msingi inaonyesha jinsi teknolojia ya demokrasia ya kidemokrasia inavyoendeleza uumbaji wa maudhui, kuwezesha mashabiki sio tu kula lakini kushiriki kikamilifu katika upanuzi wa ulimwengu wa anime.

Changamoto na vikwazo

Licha ya ahadi, vikwazo kadhaa vinabaki kabla ya VR na anime ya 360 ° kuwa sawa kama Streaming ya jadi.

  • Ugonjwa wa Uuguzi:[FLT:] Harakati za kamera za haraka za kawaida katika anime zinaweza kusababisha usumbufu katika VR. Waendelezaji lazima wa uwiano wa hatua za nguvu na faraja ya mtazamaji, mara nyingi kwa kutumia kamera za tuli au mabadiliko ya upole.
  • Upatikanaji wa uhakika:[FLT:] Maktaba ya anime ya VR iliyojitolea ni ndogo ikilinganishwa na orodha kubwa za Crunchyroll au Funimation. uzoefu mwingi wa kuzamishwa ni filamu fupi, trailers, au tie-ins za majaribio.
  • Gharama za uzalishaji:[FLT:] Kujenga ubora wa 360 ° au VR uhuishaji inahitaji uwekezaji mkubwa katika mabomba mapya na utoaji wa muda. Studios ni makini juu ya kufanya rasilimali kwa watazamaji wadogo.
  • Fragmentation:[FLT:][FLT:]] Na majukwaa mengi ya vichwa na viwango (SteamVR, Oculus, PSVR2), utangamano unaweza kuwa kichwa cha kichwa. anime VR kununuliwa kwenye duka moja inaweza kuhamisha kwa kifaa kingine.
  • Ukalimani wa mwandishi:[FLT:] Kuelekeza macho ya mtazamaji wakati wa kuhifadhi mtiririko wa hadithi ni puzzle isiyo na suluhisho. Katika eneo la 360 °, eneo la njama muhimu linaweza kukosa ikiwa mtazamaji anaangalia njia mbaya.

Vikwazo hivi havikubaliki. Kama msingi wa mtumiaji unakua na teknolojia inavyoongezeka, motisha kwa studio kuzalisha anime ndefu, iliyopigwa zaidi itaongezeka. Wakati huo huo, maudhui ya ukubwa wa kuumwa na ya ziada yanajaza pengo na hujenga hamu.

Inayofuata: Mapinduzi ya Kidini Yanayoendelea

Majukwaa ya Anime na VR na uwezo wa kutazama 360 ° ni kuziba pengo kati ya kutazama kwa passive na ushiriki wa kazi. Kutoka kwa ushirikiano wa AR wa Crunchyroll kwa programu za kujitolea za anime VR ambazo zinageuka ulimwengu wa iconic kuwa nafasi zinazoweza kutafutwa, teknolojia inadhibitisha nini maana ya kuwa shabiki wa anime. Uwezo wa kuingia ndani ya eneo, angalia kwa uhuru, na kuhisi uhusiano wa kina kwa hadithi sio tu ya riwaya - ni mageuzi ya kati yenyewe.

Wakati changamoto kama gharama, uhaba wa maudhui, na ugonjwa wa mwendo huendelea, trajectory ni wazi. Kama vifaa inakuwa nafuu zaidi na studio hupata uzoefu katika uzalishaji wa immersive, mstari kati ya anime na uzoefu virtual utaendelea blur.Kwa sasa, unaweza kuanza ndogo: kuangalia trailer 360 ° kwenye simu yako, jaribu VR headset katika nafasi ya rafiki, au kuhudhuria uchunguzi wa kijamii katika ukumbi virtual.