anime-for-beginners
Juu Martial Arts Anime na Realistic Kupambana Choreography
Table of Contents
Martial sanaa anime kwa muda mrefu aliwahi kama daraja kati ya taaluma ya kupambana jadi na ubunifu boundless ya uhuishaji. Wakati mfululizo wengi hutegemea nguvu za kimiujiza au fizikia-kufafanua acrobatics, kundi kuchagua ya uzalishaji misingi tamasha yake katika mbinu halisi, harakati ya kimkakati, na hali ya ajabu ya mapambano ya kimwili. Kwa watazamaji ambao mazoezi au kujifunza sanaa martial-au tu wanatamani matukio ya vita ambayo hisia na kuaminika-haya inaonyesha kutoa uzoefu wa kuridhisha sana.Uchunguzi huu inakwenda zaidi ya orodha rahisi, kuchambua nini hufanya fomu ya msingi ya fomu ya kweli, ambayo ni ya sanaa ya msingi ya kupambana na ya kawaida, ambayo inajitokeza na kupambana na kupambana na kupambana na hali ya kweli.
Kutetea Realism katika mapambano ya Animated
Ukweli wa kweli katika kupambana na choreography sio tu kutokuwepo kwa fantasy; ni uwepo wa kanuni za mitambo zinazotambulika.Inauliza kwamba punch inasafiri kwa uhamisho wa uzito sahihi, kutupa inategemea kujiinua badala ya nguvu mbichi, na kupambana kwa nguvu inayoonekana au kurekebisha mikakati katikati ya shimo. Wakati anime inapiga hii, hata watazamaji wasio na mafunzo rasmi wanaweza kuhisi tofauti: athari za mgomo zinabeba, dodges ni ngumu na ya kiuchumi, na ushindi unaamuliwa na hitilafu ya kiufundi kama mara nyingi kwa lengo la sanaa ya kupigana ni la heshima ya sanaa ya kijeshi-na ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya kijeshi-na ikiwa ni sawa.
Uhuishaji, hata hivyo, unaweza kuongeza kile jicho la binadamu linaweza kukosa.Kuingiza polepole-kuingiza ambayo inaonyesha angle ya kufuli mkono, kina-ups ya pivoting mguu kupanda, au kubuni sauti ya crisp gi snap wote kuchangia udanganyifu wa ukweli. bora inaonyesha ushauri watendaji halisi, rotos referencecope video, au kuajiri choreographers kupambana ambao kuelewa kwamba kick halisi ya roundhouse si tu mguu swinging kupitia hewa; ni mlolongo wa harakati za hip kutoka mzunguko wa kutafakari kwa hatua, na matokeo haya ni kidogo, na hisia kwamba kipande cha kipande cha kipande cha kulia ni kama vile.
Viungo muhimu vinavyofanya Anime Kupambana Choreography Kujisikia Kuaminika
Kabla ya kupiga mbizi katika maonyesho wenyewe, ni thamani ya kutenganisha mbinu maalum na falsafa ambazo zinainua choreography kutoka kwa burudani hadi mafundisho. Kila moja ya mambo yafuatayo huchangia hisia hiyo muhimu ya uzito na matokeo.
Kazi sahihi na za miguu
Angalia karateka ya msimu na utaona msimamo thabiti wa mbele unaowezesha gari la mbele la papo hapo.Katika ngumi, harakati za mara kwa mara za bouncing na za baadaye zinatumikia kosa na utetezi. anime ya kweli inakamata nuances hii: tabia haisimama tu na kutupa mikono; wao hutikisa, pivot, na angle nje. Mfululizo kama Haji no Ippome ya Ippo hutumia matukio yote kwa mhusika mkuu kujifunza kuhama kutoka mguu hadi mbele wakati wa jab ambayo ni aina ya msingi ya wasanii wa hatua ya kijeshi.
Mitindo ya Sanaa ya Martial na Utaalamu
Shimo la kawaida linaweka kila hatua ya kigeni kama "kung fu" bila tofauti. Kazi za kuthibitishwa zinatofautisha kati ya nadharia ya msingi ya Wing Chun, clinch ya Muay Thai na mgomo wa kiwiko, walinzi wa Jiu-Jitsu wa Brazil hupita, au kufuli za pamoja za aikido. anime ambayo mara nyingi huwahusisha wahusika ambao huzingatia sanaa tofauti, na mapigano yao ni mechi za mbinu. Wakati mchizi anafunga umbali kwa mshambuliaji, au aikido ya zamani ya atsupo inaangazia wapinzani mkubwa na matokeo halisi ya ulimwengu.
Madhara ya kweli na usimamizi wa Stamina
Hakuna mtu anayechukua heel inayozunguka kwenye hekalu na mara moja inakabiliana na magoti ya kuruka. Katika choreography ya kuaminika, wapiganaji wanakusanya uharibifu: uvimbe hufunga jicho, mwili unapiga tank ya gesi, na uunganisho mmoja safi unaweza kumaliza vita. Stamina ni rasilimali, sio vizuri. Mzunguko wa mwisho katika FLT:0gaMelo Box[FLT: 1] au mont ya kufanya kazi ya barabara katika Hajime hakuna ni kutukumbusha kwamba michezo ya maana ni ya kupambana na Wahusika wa gesi na kuacha mikono yao baada ya mafua - au kutupa kutoka kwa miguu yao ya mwili -
Mkataba wa kimkakati na Ringcraft
Udhibiti wa pete, feints, wanaojaribu jabs kupima umbali, na uamuzi wa pili wa mgawanyiko wa kuteleza au kusafisha wote wanaonyesha safu ya kimkakati zaidi ya nguvu ya brute. Katika pambano la kuaminika, wapiganaji wanabadilisha: msimamo wa kusini wa kusini unaweza kuondokana na kichwa cha mpinzani wa Orthodox; kusubiri kwa uvumilivu kwa overcommitment. Kipengele hiki cha ubongo hubadilisha choreography katika mechi ya chess yenye kasi kubwa, na ni alama ya anime inayoheshimiwa zaidi.
Juu Martial Arts Anime Kufafanuliwa na Realistic Kupambana Choreography
Chini, kila kuingia ni kuchunguza si tu kwa ajili ya burudani thamani lakini kwa jinsi uaminifu kutafsiri martial sanaa kanuni katika mwendo animated. uteuzi ni michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo safi, Epics kihistoria, na mseto wa kisasa, wote umoja kwa dhamira ya uaminifu wa kiufundi.
Kenichi: Mhadhiri mwenye nguvu zaidi
Katika mtazamo wa kwanza, Shijou Saikyou no Deshi Kenichi[FLT: 1]] inaonekana hadithi ya kawaida ya chini: mwanafunzi aliyekandamizwa wa shule ya sekondari chini ya kada ya mabwana wa kidunia.
Hajime no Ippo
Kiwango cha dhahabu kinachoruhusu michezo ya kupambana na ukweli, tors]Hajime no Ippo[[FLT: 1]] kimeongoza kazi nyingi za ndondi za dunia. Mfululizo unaeleza sayansi tamu: walinzi wa Ippo-a-boo, mechanics ya Dempsey Roll (kweli ikiwa mchanganyiko wa kimwili wa kufuma na ndoa), na mazoezi ya nidhamu ya adhabu. Kila ngumi iliyopigwa inazimwa kwa harakati za bega, na inawasilisha muundo wa sauti tofauti kwa ajili ya mwili, moja kwa moja kwa moja, na safu za juu za kucheza.
Baki na Grappler Baki
Baki[FLT:] franchise inamiliki nafasi ya pekee ambapo exaggeration ya hyper-masculine huishi kwa ufahamu wa kweli wa anatomical. wakati wahusika wanaweza kufanya feats superhuman, mbinu za msingi ni vunjwa kutoka taaluma halisi: Greco-Roman mieleka, Okinawan karate, maoni ya kuendeleza, na hata sanaa za jadi za kijeshi za Kichina kama kenpo. Fighters kutumia kufuli halali, mikono, na nyuma-kuruka na nafasi sahihi ya sanaa, hutuma ushauri wa sanaa za kijeshi wakati wa kutisha.
Ashura ya Kenya
Megalo Box ya Mega
Kama kutafakari upya kwa ushupavu wa classic Ashita hakuna Joe[FLT: 2]Megalo Box] inatafsiri grit ya ndondi katika mazingira ya futuristic ambapo wapiganaji huvaa vifaa vya mitambo. kipaji cha choreography yake iko katika uamuzi wa kuweka mashine za msingi kabisa za anime.
Jujutsu wa Kaisensen
Wakati bila shaka shonen ya kimiujiza, Jujutsu Kaisen[FLT: 1]] inapata nafasi yake kupitia falsafa yake ya msingi ya kupambana na mkono kwa mkono. tabia ya Maki Zen'in inaangazia sanaa za kijeshi zilizoongozwa na jujitsu na aikido, kwa kutumia ⁇ ya mviringo ili kuwatenga wapinzani wakubwa. Mfululizo unarudi kwa kanuni za msingi za kijeshi: kudumisha kitovu, kwa kutumia kasi ya mpinzani, na vifungo vya pamoja.
Shigurui: Kifo cha Frenzy
Kwa onyesho kali, lisilo la lazima, kuangalia ukweli wa Edo-kipindi cha samurai duels, ]Shigurui[FLT: 1] anasimama peke yake.Kupiga swordplay iliyounganishwa, mfululizo unaonyesha kenjutsu kwa usahihi wa kikatili: wapiganaji wawili, mmoja aliye na mkono uliopooza, hushiriki katika majaribio ambapo uharibifu mmoja unamaanisha kutovunjika au uharibifu.
Umbo la nje
Filamu hii ya kipengele cha 2007 ina baadhi ya choreography ya uhuishaji iliyodaiwa zaidi ya uhuishaji wa uhuishaji iliyowahi kutengenezwa. The duel ya mwisho, mara nyingi iliyotajwa na wapiga kura na wasanii wa kijeshi, ina vifaa vya jian vinavyopambana na mbinu za katana za Kijapani.Waandishi, wakiongozwa na mkurugenzi maarufu wa utendaji Yutaka Nakamura, walijifunza ufundi halisi wa mapanga ili kuhakikisha kwamba kazi ya miguu, mabadiliko ya kukamata, na ujanja wa kujihami vilikuwa vya kweli.
Aa ... si ya Joe
Kabla ya Ippo, kulikuwa na Joe Yabuki. awali ]Ashita no Joe[FLT: 1]] kuweka template kwa ajili ya michezo yote anime uhalisia. Ingawa stylistically rahisi kwa viwango vya leo, mfululizo ilianzisha dhana ya cross-counter, guillotine, na msalaba mara tatu na athari kama utamaduni kwamba wao kuwa sehemu ya anime raclassing. Mechi kufunua kwa makini tempo: hisia-nje mchakato, mshangao wa knockdown, na uhuishaji, na grueling fomu, wakati ufanisi, ni mdogo.
Rurouni Kenshin: Uaminifu na Betrayal
Wakati safu kuu ya OVA ya OVA ya OVA ya OVA [FLT: 2] | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Umuhimu wa kuangalia michezo ya anime
Zaidi ya burudani, mfululizo huu hutumika kama vitabu vya kuona.Mtazamaji anaweza kujifunza nafasi za msingi za kuruka kwa nyuma kutoka Kengan Ashura, kuelewa umuhimu wa harakati za kichwa kutoka Hajime no Ippo, au kuchukua kanuni za kujiinua kutoka Kenichi.Kwa waalimu wa sanaa za kijeshi, sehemu kutoka kwenye maonyesho haya zinaweza kuwa misaada ya kufundisha-kutazama, kwa mfano, jinsi mshawashaji wa sanaa ya kijeshi anavyochunguza hatua za mikono au jinsi hatua za kupigana katika harai goshi.
Jinsi ya kutambua Anime na Choreography ya Kupambana na Ukweli
Kupunguza haraka na auras ya nishati ya flashy wakati mwingine inaweza kufunika ukosefu wa misingi. Ili kuona mfululizo ambao unachukua sanaa yake ya kijeshi kwa umakini, angalia yafuatayo:
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
- Kuheshimu kwa muda mrefu wapiganaji wa muda mrefu wa mzunguko na kutafuta maingilio; katika nafasi ya umati wa watu. mienendo hii ya anga ni iimarishwe, si kutelekezwa kwa tamasha.
- [TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Tofauti ya Martial Arts Utamaduni na Animation
Utamaduni wa muda mrefu wa Japani wa budo unapenya vyombo vyake vya habari maarufu, na studio za anime mara nyingi hushirikiana moja kwa moja na mashirika ya sanaa ya kijeshi au shule za kale ili kuhakikisha uhalali. Uwepo wa washauri wakati wa ubao wa hadithi na matumizi ya picha za kumbukumbu kutoka kwa wapiganaji wa kitaaluma umefufua bar kwa kiasi kikubwa zaidi ya miongo miwili iliyopita.Hii kubadilishana faida zote mbili: sanaa za kijeshi hupata ufikiaji wa vizazi vidogo, na waendeleza ufundi wao na ujuzi wa kweli wa kinetic. Wakati wa kutazama Upanga wa mgeni, kwa mfano, huoni tu mapigano-unashuhudia mazungumzo ya uhuishaji kati ya kweli na mazungumzo ya kupambana na kanuni za kupambana.
hamu ya kimataifa ya mchanganyiko martial sanaa pia kusukumwa mfululizo wa hivi karibuni. Kama mashabiki kuwa elimu zaidi kuhusu mchezo ardhi, maoni, na combos kuvutia, anime kama Kengan Ashura kujibu na kubwa ya kiufundi uaminifu.
Njia ya Mbele kwa Sanaa ya Sanaa ya kweli-Driven Martial
Tunaposherehekea majina ambayo yalipata haki, ni wazi kwamba niche inayokua ya watazamaji inahitaji zaidi ya tamasha la kuona.Wanataka grit, nidhamu, na uhalali unaoonyesha mafanikio halisi ya binadamu.Ijapokuwa ni mchezo wa masumbwi unaotumia msimu mzima kwenye mashindano moja au filamu ya samurai ambayo inashughulikia kila pigo kama takatifu, siku zijazo zinaonekana kuahidi. Miradi inayokuja na marekebisho ya anime-iliyopangwa kukabiliana na mashindano kama capoeira, sambo, na escrima-kuahidi kuleta hata zaidi mila ya kijeshi, kwa heshima ya sasa.