anime-recommendations
Juu Console Michezo Kulingana na 90s Anime Classics kwamba ufafanuzi Retro Gaming Excellence
Table of Contents
← Previous Story Video: Kwa nini miaka ya 1990 ilikuwa ya kutisha
Miaka ya 1990 ilizalisha ushirikiano wa kipekee kati ya uhuishaji wa televisheni na michezo ya kubahatisha ya console. studio za Kijapani kama Toei Animation, Gainax, na Uzalishaji I.G. zilikuwa zinatoa mfululizo na tamaa ya kuona isiyo ya kawaida na utata wa hadithi. Wakati huo huo huo, vifaa vya console vilikuwa vikiendelea haraka, na kuwapa watengenezaji zana za kuunda ulimwengu huu katika fomu ya maingiliano. Matokeo yalikuwa wimbi la michezo yenye leseni ambayo haikuwa tu wahusika wa kupiga kwenye cartridge lakini alijaribu kukamata roho ya chanzo cha nyenzo.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Katika Japan, soko la nyumbani la console lilikuwa likikua, na mali za anime zilithibitishwa kuwa bidhaa.Wachapishaji wanaweza kuhalalisha bajeti za uzalishaji ambazo ziliruhusu kazi ya kina ya sprite, vibwagizo vyenye leseni, na hata mlolongo wa video kamili wa hali ya hewa.Wachapishaji wa Magharibi walizingatia, wakiingiza majina mengi haya kwa watazamaji wa Amerika ya Kaskazini na Ulaya, ingawa sio kila wakati na huduma sawa. Matokeo yalikuwa mwili wa kazi ambayo, licha ya ubora wa hali ya hewa, ilianzisha template ya jinsi anime ingebadilishwa katika michezo kwa miongo kadhaa ijayo.
Michezo ya 90s ya Anime
Wakati kadhaa ya michezo ya anime-licensed kusafirishwa wakati wa muongo, wachache kusimama nje kwa ubora wao gameplay, uaminifu kwa nyenzo chanzo, na ushawishi wa kudumu juu ya genre. vyeo hivi kuwakilisha bora ya nini zama alikuwa kutoa.
Dragon Ball Z: Super Butoden na kuzaliwa kwa mshambuliaji wa Anime
Kabla ya Dragon Ball FighterZ[FLT:]] akawa kikuu cha michezo ya kubahatisha ushindani, Super NES mwenyeji franchise kufafanua mapema mapigano mchezo. [[FLT: 2]]Dragon Ball Z: Super Butoden], iliyotolewa katika 1993, ilianzishwa na Banpresto na kuchapishwa na Bandai. Ilikuwa kuruhusu wachezaji wa anime recreate mfululizo 'vita vya angani na mfumo wa kupambana kwamba alisisitiza kasi na muda. mchezo ilianzisha kamera ya kamera ya kamera ya kamera ya mgawanyiko wakati wa mgongano, mbinu ambayo iliongeza mwendo wa tabia ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Sailor Moon: Hadithi nyingine - RPG asili
Iliyotolewa pekee nchini Japan kwa Super Famicom katika 1995, Sailor Moon: Hadithi nyingine[FLT:] inasimama kama moja ya RPGs za anime za kutamani zaidi za zama za 16-bit. badala ya kuelezea njama ya anime, mchezo uliwasilisha hadithi ya awali ambayo inafaa kati ya msimu wa tatu na wa nne, kuanzisha mkimbiaji mpya aitwaye Apsu na tishio ambalo lilihitaji wawindaji wa Sailor wote tisa kuungana. mfumo wa kupambana na uwezo wa kumaliza wa timu, ambao ulionyesha ishara za urafiki na wahusika wa anime ambao ulijumuisha wahusika wa sinema.
Sanaa ya pixel katika Hadithi nyingine[FLT:]] ilikamata miundo ya tabia ya Naoko Takeuchi kwa usahihi wa ajabu. sprites walikuwa kubwa, expressive, na kutumika palette ya rangi ambayo ililingana na tani za anime. Kibwagizo, kilichoundwa na Takanori Arisawa, kilionyesha mipangilio ya mandhari kutoka mfululizo wa televisheni. Urefu wa mchezo wa takriban masaa thelathini na chaguzi zake za mazungumzo ya matawi zilitoa thamani ya majina ya kawaida ya muziki.
Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu
Na katika riwaya nyingine: “Imamu Al-Imam Al-Aas” (Aali) amesimulia kisa chake katika riwaya ya ‘Aya za Qur’ani Tukufu: “Na wakumbushe watu wa nyumba ya Mtume (s.a.w.w.w.) na watu wa nyumba ya Mtume (s.a.w.w.w.) na watu wa nyumba ya Mtume (s.w.) na a.) na kwamba kila mmoja wao ni mwenye kulingania kwenye nyumba ya Mtume (s.w.) na kuizurura) na kuizuru nyumba ya Mtume (s.w.) na kuizuru nyumba ya Mtume (s.w.) na kuizuru nyumba ya Mtume) na kuizuru nyumba ya Mtume (s.w.w.w.) na kuizuru nyumba ya Mtume (s.w.w.) na kuizuru nyumba ya Mtume) na kuizuru nyumba ya Mtume) na kuizuru nyumba ya Al-A.w.w.w.) na kuizuru nyumba ya Al-A.w.w.) na kuizurura) na kuizurura.w.w.w.w.w.w.w.w.w.w.w.)
Mchezo wa mode nne-mchezaji ilikuwa chaotic na kipaji, hasa wakati wa mashindano ya giza ambapo vita vya timu vilikuwa kati ya njama. Wachezaji wanaweza tag ndani na nje, kufanya hatua maalum za timu, na kutumia mazingira kwa faida yao. uwazi wa kuona wa sprites na kiwango cha sura ya haraka alifanya hatua kusomwa hata na wahusika wengi kwenye skrini.FLT:0:0]Makyo Toitsusen haijawahi kutolewa nje ya Japan, lakini imekuwa jina la ushindani linalotafutwa sana kati ya matukio ya retro ya michezo ya michezo ya kubahatisha.
Kucheza mchezo: Cyberpunk juu ya PlayStation
Katika 1997, Exact Co. iliyotolewa ]Ghost katika Shell[FLT: 1]] kwa PlayStation ya awali, marekebisho ya manga Masamune Shirow ya mwaka 1995 na filamu iliyoongozwa na Mamoru Oshii. badala ya kufuata njama ya filamu, mchezo kuweka wachezaji katika udhibiti wa Fuchikoma, spider-kama msaada tank kutumika na Sehemu ya 9. Misheni zinazohusika kuchunguza kikamilifu 3D mazingira, hacking katika mifumo ya adui, na kushiriki katika kupambana na mech na vikosi vingine na usalama.
Mchezo alikamata anga ya Ghost katika Shell[FLT:]] vizuri sana. Kibwagizo, linajumuisha na Toshio Murai, blended nyimbo za elektroniki na beats viwanda, echoing alama ya filamu. FMV cutscenes, ingawa mdogo na vifaa, kutumika rotoscoped uhuishaji kwamba kumbukumbu Shirow ya sanaa mtindo. muundo wa utume wa tawi na sehemu za video zisizofunguliwa tuzo ya utafutaji na playthroughs. wakatiFLT2 katika Shell[Fhost] ilikuwa imara katika Shell3 katika michezo ya mauzo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo ya michezo.
Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade - Episode Lost
Imetolewa nchini Japan kwa PlayStation 2 katika 2005, Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade[FLT:] (pia inajulikana kama [[FLT: 2]]Cowboy Bebop: Kumbukumbu za Serenade]) iliwasilisha hadithi mpya iliyowekwa ndani ya ulimwengu wa Spike Spiegel na wafanyakazi wake. Mchezo ulibadilishana kati ya hatua ya mtu wa tatu kwa miguu na sehemu za kupiga mbwa, ambazo zote zilihitaji wachezaji wa kuzoea rasilimali na ruwaza za adui, zilizoandikwa na hadithi, na hadithi ya mtu aliyejulikana kama sehemu ya filoni, sehemu ya hadithi, iliyobadilishwa na sehemu ya hadithi, iliyotokana na sehemu ya hadithi ya hadithi, iliyo na hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya filoni, iliyo na hadithi, iliyotokana na hadithi, iliyo na hadithi ya hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi, iliyotokana na hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi ya hadithi, iliyotokana na hadithi, iliyotokana na hadithi
Sauti iliyopigwa kwa toleo la Kijapani ni pamoja na watendaji wa awali, na muziki wa Yoko Kanno ulikuwapo wakati wote, ingawa mchezo pia ulionyesha nyimbo za awali ambazo zilibaki kweli kwa mtindo wa jazz wa bebop. Visuals zilizokatwa zilijaribu kuiga mtindo wa sanaa ya anime, na wakati vifaa vya PlayStation 2 vilizuia uaminifu, mifano ya tabia na mazingira yalikuwa ya kuaminika kwa vifaa vya chanzo. [FLTiokukukukukukukupanua] hakuna Serenade[LT] iliachiliwa kwa mfano wa Kijapani, lakini Japan ilikuwa hai haipatii mfano muhimu wa maadili ya kuridhisha wakati wa mchezo wa Japan.
Uinjilishaji wa Neon Genesis: Majaribio ya Kisaikolojia juu ya Saturn
Neon Mwanzo Evangelion[FLT:] franchise posed changamoto ya kipekee kwa watengenezaji mchezo: jinsi ya kutafsiri mfululizo inayojulikana kwa kina kisaikolojia, mazungumzo ya kifalsafa, na mahusiano tata tabia katika fomu maingiliano. Sega Saturn, na CD makao hifadhi na msaada kwa FMV, imeonekana kuwa jukwaa bora kwa ajili ya kazi hii.FLT: 2Neon Mwanzo Evangelion: Msichana wa Steel[FLT: 3, iliyotolewa katika 1997, ilikuwa Visual na simulation ya mseto ambayo imewekwa katika wahusika wengi wa uhuishaji, ambao wanachanganya na loji-3, na Tokyo.
Kichwa kingine cha Saturn, Neon Mwanzo Evangelion: 2nd Impression[[FLT: 1]], delved hata ndani zaidi katika akili ya Shinji, kutoa uzoefu unaoendeshwa na hadithi ambayo ililenga uhusiano wake na Rei, Asuka, na Misato. mechanics ya gameplay ilikuwa ndogo, na msisitizo uliowekwa kwenye uchaguzi na matokeo. Hizi hazikuwa michezo ya vitendo kwa maana ya jadi, lakini ziliwakilisha mbinu ya kisasa ya kukabiliana, kutibu nyenzo na hadithi hiyo hiyo hiyo kama vile vile vile vile vile vile vile uzito wa kuona.
Uzazi wa Console na Athari Zake kwenye Adaptation
Uwezo wa vifaa vya kila kizazi cha console uliunda jinsi watengenezaji walivyokaribia marekebisho ya anime. Kuelewa vikwazo hivi husaidia kuelezea kwa nini michezo fulani ilifanikiwa na wengine walianguka.
16-Bit Era: Super NES na Sega Mwanzo
Katika zama za 16-bit, watengenezaji walifanya kazi na cartridges ambazo zilitoa hifadhi ndogo lakini wakati wa upatikanaji wa haraka. Hii ilipendelea graphics iliyotokana na sprite na sauti iliyotumiwa. Super NES ilizidi kuonyesha ukubwa, sprites ya kina na palettes za rangi tajiri, shukrani kwa msaada wake hadi rangi 256 kwenye skrini wakati huo huo huo. Michezo kama Dragon Ball Z: Super Butoden na [FLT: 2Salorilor:]: Super Story:]: Super Story: [Zaidi:] ambayo ilitumia wahusika wa uhuishaji wa sasa wa uhuishaji wa 3, ambao walitumia safu ya uhuishaji wa 3, ambayo ilitumia mtiririko wa mtiririko wa mtiririko wa nyimbo wa nyimbo za sauti ya 3, ambayo ilitumia.
Sega Mwanzo alikuwa na processor kasi, ambayo alifanya hivyo bora kwa ajili ya vyeo hatua-kuongeza na haraka scrolling na vitu mbalimbali kusonga. Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu Yu: Makyo Toitsusen[FLT: 1]] alichukua faida kamili ya hii, kusaidia wachezaji wanne wakati huo huo huo huo na kushuka kidogo. Mwanzo pia alikuwa na palette zaidi rangi zaidi kuliko Super NES, ambayo wakati mwingine ilisababisha sprites kali-kuangalia, lakini wasanii wenye ujuzi kama wale katika hazina wanaweza kufanya kazi karibu na upeo wa kuunda michezo ya kuona ambayo vitalu kujengwa kwa majina ya anime na kuangalia majina ya nyota ya televisheni lazima kuangalia.
32/64-Bit Leap: PlayStation, Saturn, na Nintendo 64
Mabadiliko ya vyombo vya habari vya msingi vya diski kwenye PlayStation na Sega Saturn yaliwezesha ongezeko kubwa la thamani ya uzalishaji. Mfululizo wa video wa sauti kamili unaweza sasa kuingizwa, kuruhusu watengenezaji kuzaa matukio yote kutoka kwa anime kama cutscenes. sauti ya CD ilimaanisha kwamba sauti ya asili ya kaimu nyimbo na nyimbo za orchestral inaweza kutumika bila mabaki ya compression. Hii ilifanya michezo kama vile: 0:0Ghost katika Shell[FLT: 1] na [FLT: 2]Evangelion[F: 3][F:][F:][F:]][F:][F:]]][F:][F:]][F:][F:][F:]]][Fangelion][F:][F:][F:3][F:]][F:]]][F:]]]][F:]]]][F:][F[F[F:]]]]]][F[F[F[F[F[F[F:]]]]]]]]][F[F[F:][F[F[F[F[F[F[
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
PlayStation 2 Renaissance ya kisasa
PlayStation 2 iliwasili katika 2000 na haraka ikawa jukwaa kuu la michezo ya anime. gari lake la DVD lilitolewa 4.7 GB ya kuhifadhi, kutosha kwa mlolongo mkubwa wa FMV, sauti inayotenda katika lugha nyingi, na maandishi ya azimio la juu. processor ya injini ya Emotion ilikuwa na uwezo wa kutoa graphics cel-shaded ambayo inaweza kuiga uhuishaji wa 2D katika mazingira halisi ya wakati wa 3D.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
Mafunzo ya Ufundi ambayo yanajumuisha
Best 90s anime console michezo walikuwa si tu maudhui ya kupanda juu ya umaarufu wa vifaa vyao chanzo. Wao ilianzisha dhana kubuni kwamba kuendelea kuwajulisha maendeleo ya kisasa ya mchezo katika genres.
Sanaa ya Kusisimua Kama Medium ya Muda
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Mfumo wa mapambano ya kimkakati zaidi ya Button Mashing
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Kubadilika kwa michezo ya mini na isiyo na shaka
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Urithi wa kuendelea
Ushawishi wa michezo ya console ya anime ya 90s inaenea vizuri zaidi ya nostalgia. Walitoa mpango wa jinsi mali zilizo na leseni zinaweza kubadilishwa na huduma na ubunifu, na kanuni zao za kubuni zinaendelea kusambaza katika majina ya kisasa.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Urithi wa michezo ya anime ya 90s sio tu kwa muongo mmoja.Ni mazungumzo yanayoendelea kati ya zamani na sasa, kati ya uhuishaji na ushirikiano, kati ya vikwazo vya vifaa na matarajio ya waumbaji. Michezo hii ilielezea nini ilimaanisha kurekebisha anime katika uzoefu unaoweza kucheza, na echoes zao zinaweza kuhisi katika kila cheo cha kisasa ambacho kinatafuta kukamata nishati, hisia, na uzuri wa kuona wa uhuishaji wa Kijapani.Kwa wale ambao walikulia nao, wamebaki kumbukumbu.Kwa kizazi kipya cha kugundua wachezaji na kuwapa wakati wowote wa kuziunganisha, waliunganishwa na kuziunganisha na kuzivunja kwenye dirisha, walikuwa na kuziunganisha.