anime-insights-and-analysis
Jinsi Crunchyroll Inasaidia Waumbaji Mpya na wa Kujitokeza wa Anime
Table of Contents
Mtazamo wa Crunchyroll kwa Uwezeshaji wa Muumba
Anime imebadilika kutoka kwa fomu ya sanaa ya Kijapani ya niche katika nguvu ya burudani ya kimataifa, na Crunchyroll inasimama katika makutano ya usambazaji, jamii, na sasa, kilimo cha vipaji cha kazi. Na zaidi ya watumiaji milioni 100 waliosajiliwa na uwepo katika nchi zaidi ya 200, jukwaa linatambua kwamba kizazi kijacho cha anime kubwa kitatoka kwenye maeneo yasiyotarajiwa - kutoka studio ya chumba cha kulala nchini Brazil, timu ya waendelezaji wa anime nchini Indonesia, au mkurugenzi wa wakati wa kwanza huko Tokyo. Ili kuunganisha uwezo huo, Crunrollchy imejenga safu ya mipango ya ubunifu ya kuunda vikwazo vya kihistoria ambavyo vimeendelea kuwa na uwezo wa ubunifu wa kutengeneza nafasi za ubunifu wa kifedha.
Mageuzi ya Crunchyroll Originals
Wakati Crunchyroll ilizindua lebo yake ya "Maasili" katika 2019, hoja iliashiria pivot ya kimkakati kutoka kwa licensor hadi mshirika wa uzalishaji. Mfululizo kama Mtiririko wa Mungu[FLT: 1]] na [FLT: 2] Mungu wa Shule ya Juu—maombi ya wavuti ya Korea-inaonyesha kwamba jukwaa linaweza kusimamia miradi kutoka dhana hadi skrini.
Badala ya kulazimisha kila mradi kupitia mchakato wa idhini ya idadi kubwa huko Tokyo, Crunchyroll ilikusanyika timu ya kujitolea ambayo inaficha vipaji katika sherehe za uhuishaji, vikao vya wabunifu wa mtandaoni, na maonyesho ya chuo kikuu. Kwa kuhudhuria matukio kama vile Tamasha la Filamu la Kimataifa la Uhuishaji wa Annecy na Anime Expo, watendaji wa maendeleo ya Crunchyroll wanashirikiana na wa filamu fupi na wa indie ambao kazi yao inaweza kwenda bila kutambuliwa.
Kwa nini kusaidia masuala ya Talent
Upanuzi wa kimataifa wa Anime umeunda mahitaji makubwa, lakini mazingira ya uzalishaji hayajapungua kwa kasi hiyo. animators ya zamani ni nyembamba, na studio mara nyingi hufanya kazi kwa uwezo, kusababisha ucheleweshaji wa uzalishaji na kuchoma.Kuwekeza katika waumbaji wapya sio tu ishara ya philanthropic - ni umuhimu wa kimkakati. Kwa kupanua pool ya talanta, Crunchyroll husaidia kuimarisha mnyororo wa usambazaji wa ubunifu wa sekta wakati wa kuifungua na mtazamo mpya unaovutia idadi ya watu.
Kwa miongo kadhaa, mashabiki wa kimataifa walitumia anime na uwakilishi mdogo nyuma ya matukio.Sasa, waumbaji kutoka Amerika ya Kusini, Asia ya Kusini, na Afrika huleta mitindo ya kuona, folklore, na hisia za hadithi ambazo zilikuwa hazipo kutoka kwa anime kuu. msaada wa Crunchyroll inahakikisha kwamba hadithi hizi hazibaki trapped katika masoko ya ndani lakini kufikia watazamaji wa kimataifa ambao wanatamani kitu tofauti. kulingana na ripoti ya Chama cha Uhuishaji wa Kijapani, uzalishaji wa kimataifa uliongezeka kwa 28% katika miaka mitatu iliyopita, jukwaa la utangazaji la CLT linafikia kiwango cha juu.
Programu ya Uumbaji wa Anime: Dive ya Deep
Mpango wa flagship wa Crunchyroll kwa vipaji vinavyojitokeza ni ] Programu ya Muumba wanime[FLT: 1]], incubator ya hatua nyingi ambayo inakubali maombi kutoka kwa watu binafsi na studio ndogo kila mwaka. Tofauti na mifano ya mashindano tu, mpango huu umeundwa ili kutoa msaada wa kudumu kutoka awamu ya dhana ya awali kwa njia ya baada ya uzalishaji na uuzaji. Inalenga animators, wabunifu wa tabia, waimbaji, na waandishi ambao wana kazi fulani ya kwingineko lakini hawana uhusiano au mtaji wa kugeuza mfululizo wa filamu kamili, kuvunja katika hatua ya fedha ya chini ya tatu.
Uwasilishaji na mchakato wa uteuzi
Waombaji wanawasilisha Biblia ya hadithi, miundo ya tabia, na teaser fupi-mara mbili uhuishaji wa dakika mbili au mlolongo wa hadithi ya kutolewa kikamilifu. Kamati ya tathmini inajumuisha wakurugenzi wa ubunifu kutoka Crunchyroll, wawakilishi kutoka studio za mpenzi kama vile MAPPA na SARU ya Sayansi, na mara kwa mara majaji wa wageni kutoka kwa mara wa burudani wengine kama nyumba za kuchapisha manga. Wanatathmini uhalisi, utekelezaji wa kuona, ndoano ya hadithi, na uwezekano wa uzalishaji. Nini huweka mchakato wa uteuzi kando ni kitanzi cha maoni: hata waombaji ambao hawachaguliwa kupokea maelezo mafupi juu ya jinsi ya kuimarisha mzunguko wao wa baadaye wa sanduku.
Wagombea wanaofanikiwa huingia mzunguko wa maendeleo ya miezi sita ambapo dhana ya awali imesisitizwa katika majaribio ya tayari ya uzalishaji. Wakati wa awamu hii, Crunchyroll inashughulikia gharama za maendeleo ya script, usafishaji wa tabia, na majaribio muhimu ya uhuishaji. Jukwaa linalenga kuchagua angalau miradi mitano mpya kwa mwaka wa kalenda, na ufahamu kwamba sio wote watahamia maagizo ya mfululizo. Hata hivyo, hata miradi ambayo mwisho katika hatua ya majaribio hutoa waundaji na mali iliyosindika ambayo wanaweza kununua kwa wafadhili wengine wa fedha-kazi kubwa ya kuongeza timu isiyojulikana.
Fedha za maendeleo zaidi ya maendeleo
Fedha ni kikwazo kikubwa zaidi. uzalishaji wa anime ya jadi hutegemea "makadirio ya uzalishaji" kuunganisha fedha kutoka kwa wadau wengi wa ushirika, mfumo ambao mara chache hucheza kwenye vipaji visivyothibitishwa. mpango wa Crunchyroll huzunguka hii kwa miradi ya moja kwa moja ya fedha ambayo inaonyesha ahadi. Misaada hutoka $ 50,000 kwa mfululizo wa digital wa muda mfupi hadi zaidi ya $ 500,000 kwa msimu wa 13-upana wa msimu wa ushirika na studio iliyoanzishwa. Fedha hizi zinafunika kila kitu kutoka kwa vifaa vya uzalishaji wa kabla ya kuajiri wa kujitegemea wa msingi na wasanii wa historia.
Kwa waumbaji wadogo wanaofanya kazi kutoka nyumbani, programu pia hutoa vifaa vya stipends. Vidonge, leseni za programu, na mikopo ya mazao ya kutoa mara nyingi huwa nje ya kufikia mtu anayeanza tu.Kwa kuondoa hizi ndege ndogo, Crunchyroll inahakikisha kwamba vikwazo vya kifedha haviathiri ubora wa kuona.
Mtandao wa Ushauri na Connections ya Viwanda
Fedha pekee haina dhamana ya anime kubwa; mwongozo kutoka kwa wataalamu wa msimu. kila timu iliyochaguliwa imeunganishwa na mshauri ambaye ana uzoefu wa moja kwa moja katika mwelekeo wa anime, kubuni tabia, au utungaji wa sauti. washauri wa zamani ni pamoja na wakurugenzi kama Sung Park ([FLT:]Jujutsu Kaisen[FLT: 1]],[FLT:] Mungu wa Shule ya Juu[FLT:] na wabunifu wa tabia kama vile YoshiIIIIIIII (Fyuki Kaisen)[[[41][41][41][41][41][41][41][41][41][41][41][41][41][41][41]]][41][41][41][41]]]][41][41]][41]]][41][41][41]]][41][41][[[41]]]]][41][41]]]]][41][41][41][41]]][41][41]]]]][41][41]]]][[41
Washiriki huhudhuria vikao juu ya mikataba ya kisheria, leseni ya muziki, na mkakati wa ujasiliamali-ujuzi muhimu kwa muumbaji yeyote anayetarajia kuhifadhi udhibiti wa mali yao ya kitaaluma.Wanajifunza pia kuhusu uchambuzi wa watazamaji wa kimataifa: ni mambo gani ya hadithi yanahusika nchini Brazil dhidi ya Ufaransa, jinsi ya kubuni wahusika wa bidhaa-kirafiki bila kuathiri uadilifu wa hadithi, na jinsi ya kuunda tukio la majaribio ambalo linaunganisha watazamaji ndani ya dakika tatu za kwanza. Mbinu hii ya jumla inabadilisha talanta mbichi katika wabunifu wa soko ambao wanaelewa sanaa na biashara.
Kuboresha sauti kupitia usambazaji na maonyesho
Mfululizo mzuri unamaanisha chochote ikiwa hakuna mtu anayeangalia. misuli ya usambazaji wa Crunchyroll-wote kwenye huduma yake ya kusambaza bendera na kupitia vituo vya kijamii kama Mkusanyiko wa Crunchyroll kwenye YouTube-hutoa waumbaji wanaojitokeza na watazamaji hakuna uchunguzi wa tamasha unaoweza kufanana. Wakati mradi ni kijani chini ya Programu ya Muumba, inapata matibabu ya kwanza kama anime ya marquee: vichwa katika lugha za 12 +, dubs za lugha nyingi, na uwekaji kwenye nyumba ya skrini ya carel pamoja na majina kama:[Fony][Filmon Slayer: 1][Found 1][Founds]
Kutoka filamu fupi hadi vipindi vya kwanza vya mfululizo
Miradi mingi huanza maisha kama filamu fupi ambayo hupeperushwa wakati wa "Crunchyroll Presents" maalum au huonyeshwa kama kawaida kwenye kituo cha YouTube cha Crunchyroll, ambacho kina wanachama zaidi ya milioni 5. Vifupi hivi hutumika kama vipimo vya watazamaji wa uthibitisho. data ya uchunguzi, viwango vya kukamilika, na hisia za kijamii zinaarifu uamuzi wa tume ya mfululizo kamili. Kwa mfano, filamu fupi [FLTKage no MatsuriFLT: 1] na duoan duo ya Chile ilizalisha maoni ya moja kwa moja ya 2 katika wiki, na kusababisha mfululizo wa fedha za ndani.
Mara baada ya mfululizo wa uzinduzi, timu ya masoko ya Crunchyroll inaunga mkono na vipengele vya nyuma-ya-scenes, mahojiano ya mkurugenzi, na "Kucheza" sehemu ambazo zinaunganisha safari ya ubunifu. Mali hizi sio tu kukuza show lakini pia hutumikia kama vipande vya kwingineko kwa waumbaji wenyewe. Kwa kuunganisha jina lao kwa kichwa kilichosambazwa sana, mkurugenzi anayejitokeza anaweza kuvutia matoleo ya kujitegemea, kazi ya studio, na mikataba ya kuchapisha-kuchochea uwekezaji wa awali mara nyingi.
Kujenga Ukaguzi wa Kimataifa kupitia Simulcast
Amino iliyoundwa upya ambayo ilianza kwenye Crunchyroll mara nyingi imepangwa kama simulcasts za kila wiki, ikimaanisha kuwa wanapeana siku na tarehe na Japan.Ushahidi huu hujenga tabia za kutazama uteuzi na huwapa mashabiki wa kimataifa nafasi ya kushiriki katika majadiliano ya muda halisi kwenye vyombo vya habari vya kijamii na vikao kama r /anime ya Reddit.Kwa muumbaji asiyejulikana, kuona mwenendo wao wa show kwenye Twitter au kuwa na vidokezo vya majadiliano na maelfu ya maoni ni uthibitisho wa kusisimua. jamii ya jukwaa-kama vile vipengele vya mtumiaji, mifumo ya rating, na "kuunganisha moja kwa moja kwa moja kwa moja kwa moja"
Ushindani na miradi ya ushirikiano
Zaidi ya Mpango wa Muumba wa muundo, Crunchyroll inadhamini kalenda ya mzunguko wa mashindano ambayo hualika ushiriki kutoka kwa msingi mpana zaidi. Hizi hutoka kwa mashindano ya kubuni tabia kwa viwanja vya maelezo kamili, mara nyingi hushirikiana na washirika wakuu kama WEBTOON, Toei Animation, au wachapishaji wa mchezo kama Bandai Namco. Muundo wa ushindani unaongeza kipengele cha gamification ambayo inaimarisha jamii ya muumbaji na mara nyingi hufunika vipaji vya mbichi ambavyo timu ya scouting inaweza kukosa kupitia programu rasmi.
Tuzo za Anime za Crunchyroll na Rising Stars
Tuzo za Anime za kila mwaka Crunchyroll Anime Awards[FLT:]], mara moja ililenga tu katika kusherehekea maonyesho bora ya mwaka, sasa ni pamoja na jamii ya "Rising Star" ambayo inaonyesha wakurugenzi wapya na wahuishaji. Nominees ni culled kutoka bwawa la filamu fupi na mfululizo wa indie ambayo hutiririka kwenye jukwaa. Kushinda au hata kuteuliwa hutoa nguvu ambayo hubeba uzito na kamati za uzalishaji wa Kijapani. washindi kadhaa wa zamani wameajiriwa kwa franchise imara, kugeuza tuzo za moja kwa moja katika maisha ya anime, kutoa mamilioni ya anime.
Crunchyroll pia inafanya kazi "]Short Anime Project[[FLT: 1]]” kwa kushirikiana na Toei Animations utafiti na maendeleo mgawanyiko. Timu zilizokaribishwa ni kupewa mandhari maalum-kama vile "kufikiria folklore kwa ajili ya kuweka cyberpunk"-na lazima kuzalisha majaribio ya dakika tano ndani ya miezi mitatu. majaribio bora hupata bajeti ya uzalishaji kwa mfululizo wa 6-episodeONA (mfululizo wa awali wa uhuishaji wa uhuishaji wa awali) .
Ushirikiano na Webtoons na majukwaa ya Manga
Baadhi ya waumbaji wa kusisimua zaidi wanaokuja kutoka vyombo vya habari vya karibu. Crunchyroll imeimarisha ushirikiano wake na WEBTOON, jukwaa la vichekesho vya digital, kutambua kwa pamoja mtandao na hadithi za kuona zenye nguvu na msingi wa mashabiki wenye shauku. Kupitia ushirikiano huu, msanii anayejulikana kidogo akifuatilia comic kwenye WEBTOON anaweza kugongwa ili kurekebisha kazi yao wenyewe katika anime, akishikilia udhibiti wa ubunifu wakati wa kupata rasilimali za uzalishaji wa Cchyrun.
Vile vile, Crunchyroll inashirikiana na mipango ya digital ya Kadokawa na Shueisha ya digital manga kuendesha "Manga kwa Anime" bootcamps. Wasanii wa kujitegemea wa manga ambao huchapisha kwenye majukwaa kama Shonen Jump + wanaweza kuomba ushauri juu ya jinsi ya kuunda hadithi yao kwa uhuishaji. Bootcamps hizi mara nyingi husababisha mabadiliko ya majaribio yaliyofadhiliwa nusu na Crunchyroll na nusu na mchapishaji, kwa ufanisi kugawana hatari wakati wa kumpa msanii fursa isiyo ya kawaida.
Real-World Impact: Hadithi za Mafanikio kutoka kwa Programu
Hesabu na maelezo ya programu ni dhahania; kipimo halisi cha msaada wa Crunchyroll liko katika kazi ambayo imezindua. Waumbaji kadhaa ambao hawakuwa haijulikani miaka mitano iliyopita sasa wana anime kwenye orodha za " maarufu zaidi" za huduma, wamesaini na mashirika makubwa ya vipaji, na wanaendeleza miradi ya kufuatilia na udhibiti kamili wa ubunifu.
Uchunguzi wa kesi: "Witch na Knight" - Kutoka Pitch kwa Umaarufu
Katika 2021, Mahardika aliwasilisha hadithi mbaya kwa fantasy yenye giza yenye jina la {FLT:0]]Witch na Knight[FLT: 1]] kwa Programu ya Muumba wa Anime.
Tofauti katika Kuelezea Hadithi: Waumbaji wa Kimataifa
Hadithi ya Mahardika sio ya kipekee. A uhuishaji wa Nigeria, Studio Shango, aliingia programu na lami ya Kimbunga cha FLT:0]]Oya[FLT: 1]], anime ya hali ya hewa iliyoongozwa na Yoruba orishas. timu ya maudhui ya kikanda ya Crunchyroll ya Crunchyroll ilitambua uwezo wa mradi wa kuungana na watazamaji wa Afrika wa nje na kuwekeza katika majaribio ya anime ambayo ilionyesha sauti ya Afrika yote. Mfululizo huu tayari umetumiwa na mtengenezaji wa studio wa Nigeria na uhuishaji wa Kijapani wa kutengeneza sura muhimu ya 3, ambayo Chile-Mechi inapokea kwa mara chache.
Kwa jumla, zaidi ya miradi ya 60 kutoka nchi zaidi ya 20 imepokea aina fulani ya msaada kupitia mipango ya uumbaji wa Crunchyroll tangu 2020. Wakati sio yote husababisha mfululizo kamili, mazingira wanayoendeleza - ambapo wasanii wa kimataifa wanashirikiana katika mipaka, kushirikiana mbinu, na kujenga watazamaji - kwa kudumu hubadilisha mandhari ya anime.
Kushughulikia changamoto za viwanda kwa wageni
Kuvunja katika uzalishaji wa anime daima imekuwa ngumu, lakini mazingira ya kisasa inatoa vikwazo vya kipekee. mipango ya Crunchyroll ni kwa makusudi iliyoundwa ili kuondokana na changamoto hizi za miundo, kuhakikisha kwamba vipaji, si uhusiano, huamua nani anapata kuwaambia hadithi.
Kutatua matatizo ya kiuchumi
Gharama ya kuzalisha moja ya dakika 22 anime episode inaweza mbalimbali kutoka $ 100,000 kwa $ 300,000, kulingana na utata wa uhuishaji.Kwa ajili ya muumbaji huru bila msaada wa taasisi, takwimu hiyo ni insurable. Hata kujenga reel ya demo iliyosimamiwa inahitaji maelfu ya masaa ya kazi unpaid na programu ya gharama kubwa. Kwa mbele-kupakia fedha za maendeleo, Crunchyroll inaruhusu wabunifu kutibu kazi yao kama kulipwa kulipwa kitaaluma ushiriki badala ya kubahatisha hobby. Aidha, stipends kwa vifaa maana kwamba wanafunzi na mapato ya chini ya programu ya kulazimishwa kufundisha vifaa vya kazi na vifaa vya elimu.
Kuingiza katika soko la ushindani
Hata na mradi wa kipaji, utegemezi wa sekta ya anime kwenye kamati na mahusiano yaliyopo yanaweza kufunga wageni. Kamati za uzalishaji kwa kawaida wanataka rekodi ya kufuatilia kuthibitishwa kabla ya kufanya mtaji. mfano wa moja kwa moja wa Crunchyroll una upande wa lango hili kwa kutumia data yake ya ufuatiliaji kwa miradi ya kijani. Mumbaji ambaye hujenga kufuata kupitia filamu fupi ya Crunchyroll ina jibu la haraka kwa swali la kwanza la kamati: "Je, mtu yeyote anayeangalia hii?" data inayoungwa mkono na miradi ya kijani hufanya uaminifu wa jadi wa wabunifu wa kutengeneza filamu ya Kijapani kuwa rahisi.
Jukwaa pia hutoa msaada wa kisheria ili kusaidia waumbaji kwenda sheria ya hakimiliki ya kimataifa, hasa wakati wa kurekebisha IP iliyopo. Waumbaji wengi wanaojitokeza ni mashabiki wa wasanii ambao wanataka kurekebisha riwaya za wavuti au michezo ya indie. timu ya masuala ya biashara ya Crunchyroll husaidia katika kupata haki za kukabiliana na kuandaa mikataba ambayo inalinda hisa za umiliki wa muumbaji. Huduma hii ni ya thamani, kama missteps za kisheria zinaweza kuharibu miradi ya kuahidi vinginevyo.
Msaada wa Muumba katika Crunchyroll
Kama soko la kimataifa la anime linaendelea kukua-kupangwa kufikia $ 60 bilioni na 2030 kulingana na Utafiti wa Grand View-Crunchyroll inazidisha jukumu lake kama incubator ya vipaji. barabara za ndani za kampuni na taarifa za umma kutoka kwa Rais Rahul Purini zinaonyesha kuwa maendeleo ya uumbaji yatatoka kwa mfululizo wa mipango hadi nguzo ya msingi ya utambulisho wa kampuni. upanuzi kadhaa tayari unaendelea.
Kupanua kwa Fomu za Interactive na Digital
Anime haipo tena kwenye vipindi vya dakika ya 22. Crunchyroll inachunguza uzoefu wa maingiliano ya anime-sawa na "Bandersnatch" ya Netflix-ambayo inahitaji maelezo ya matawi na ushiriki wa watazamaji zaidi. Waumbaji wa kujitokeza ambao ni wa ubunifu wa mchezo au ubunifu wa maingiliano wanaajiriwa kuunda miradi hii. Kampuni pia imezindua studio ya "Mashirikisho ya Olimpiki", kuunda ufunguzi wa animators ambao wanaweza kutengeneza michoro, uhuishaji wa tabia kwa majina ya simu, na maonyesho ya uhuishaji wa Visual ambayo yanahitaji njia mpya za anime ambazo zinataka njia za karibu.
Zaidi ya hayo, jukwaa linajaribu chombo cha usaidizi wa AI ambacho husaidia waumbaji wa hadithi za hadithi kwa kasi zaidi. Wakati kizazi cha sanaa cha AI kinabaki kuwa na wasiwasi, mbinu ya Crunchyroll inalenga kuharakisha kusaga kabla ya uzalishaji-kuunganisha kwa hadithi za hadithi, kuzalisha asili za eneo kwa kupanga eneo, na kazi zingine ambazo hazibadilishi maamuzi muhimu ya ubunifu wa anime. Maoni ya Mapema kutoka kwa watumiaji wa mtihani yanaonyesha kwamba chombo hiki kinaweza kupunguza muda wa kabla ya uzalishaji kwa 30%, kuruhusu waundaji wa mwisho wa msanii huyo na kudumisha ratiba kali ya mwanadamu.
Muumba wa ulimwengu Incubators
Crunchyroll imetangaza mipango ya kufungua vibanda vya waumbaji wa kimwili katika miji muhimu nje ya Japan, ikiwa ni pamoja na Los Angeles, São Paulo, na Paris. Nafasi hizi zitatoa vituo vya uhuishaji, kurekodi vibanda kwa nyimbo za mwanzo, na vyumba vya uchunguzi ambapo waumbaji wa ndani wanaweza kushirikiana na warsha za mwenyeji. kitovu cha São Paulo, kilicholengwa kwa uzinduzi mwishoni mwa 2024, ni muhimu hasa kutokana na jumuiya kubwa ya mashabiki wa anime ya Brazil na eneo lake la uhuishaji wa ndani. Kwa kuanzisha uwepo wa kimwili, Crunchyroll inalenga kuwa na jamii ya nanga ambayo inakuza mazingira ya ndani ya mazingira ya kuunganisha na mifumo ya mitaa.
Ushirikiano wa elimu pia unahusika sana katika mipango ya baadaye. Crunchyroll ni katika majadiliano na shule za uhuishaji kama Gobelins nchini Ufaransa na CalArts nchini Marekani ili kuunda mipango ya hati ya ushirikiano ililenga uzalishaji wa mtindo wa anime. Mipango hii itajumuisha njia za moja kwa moja kwa Mpango wa Muumba, kuunda funnel kutoka kwa mwanafunzi hadi mtaalamu. Kwa kuidhinisha mabomba haya ya elimu, Crunchyroll inahakikisha mkondo wa talanta ya kutosha wakati wa kuwapa wanafunzi lengo wazi, la kuhamasisha: kuzalisha ambayo inaweza kuwa ya kimataifa iliyopigwa.
Msaada wa Crunchyroll wa aina nyingi kwa waumbaji wa anime mpya na wanaojitokeza unawakilisha mabadiliko ya msingi katika jinsi sekta hiyo inavyotambulisha na kukuza vipaji. Kutoka kwa uwekezaji wa moja kwa moja wa kifedha na ushauri wa orodha ya A hadi usambazaji wa juu na jengo la watazamaji linaloendeshwa na data, jukwaa linapunguza hatari ya njia kutoka kwa wazo hadi mfululizo kwa njia ambazo zingekuwa hazifikirikawi tu muongo mmoja uliopita. Matokeo ni orodha ya anime tajiri, ya pamoja zaidi ambayo inaonyesha jamii ya kimataifa ambayo inaipenda.