anime-events-and-conventions
Historia ya Mikataba ya Anime nchini Marekani na Athari Zake juu ya Mageuzi ya Utamaduni wa Pop
Table of Contents
Kutembea kupitia kumbi za mkusanyiko wowote wa kisasa wa anime na utapata ulimwengu wenye nguvu wa cosplayers, waonyeshaji, na mashabiki kutoka kila matembezi ya maisha. Ni rahisi kusahau kwamba mizizi ya matukio haya makubwa ya nyota yanarudi kwenye vyumba vya hoteli vilivyo na nafasi ya kusanyiko la sci-fi, ambapo watu kadhaa wa kupendeza walifunga mkanda wa boot VHS na mwongozo wa sehemu ya maandishi ya mkono. Safari kutoka kwa mikusanyiko hiyo ya karibu hadi kwenye sherehe za kupendeza, za siku nyingi za leo ni hadithi ya kujitolea, ya kiteknolojia, na utamaduni wa Kijapani.
Mashabiki wa anime wa mapema hawakuwa na huduma za kusambaza, simulcasts, au hata matoleo ya kuaminika ya subtitled. Walijenga mitandao yao wenyewe kupitia barua ya posta, bodi za mapema za kupiga risasi, na fanzines za picha. Kila uchunguzi ulikuwa tukio, kila laserdisc iliyoingizwa ya hazina. Wale waliotengenezwa, do-yourself huanza kuunda jamii ambayo hatimaye itarudisha burudani za kawaida na kugeuza makusanyiko ya anime katika alama za kitamaduni. Nini kinachofuata ni kuangalia kwa kina jinsi niches za Marekani zinafikia mikutano ya popups kutoka kwa utamaduni wa anime iliyotarajiwa zaidi katika mikutano ya anime.
Key Milestones na Mageuzi ya American Con Scene
- Mkutano wa kwanza wa anime wa Marekani, YamaCon, ulivutia washiriki wa 100 tu katika 1983.
- Mradi A-Kon (1990) kuweka template kwa ajili ya programu ya shabiki-msingi, cosplay, na maeneo ya muuzaji.
- Anime Expo na Otakon walipanua uzoefu, kuchora makumi ya maelfu na kuvutia wachezaji wa sekta kubwa.
- Upanuzi wa kikanda katika miaka ya 1990 na 2000 ulifanya uharibifu wa anime kupatikana katika pwani ya Midwest, Mashariki, na Pasifiki Kaskazini-magharibi.
- Streaming na mitandao ya kijamii kubadilishwa jinsi mashabiki aligundua mfululizo, kuendesha mahudhurio ya rekodi ya juu katika 2010s.
Utovu wa 1980: Fanzines, Tapes, na nafasi ya kukopa
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Mkutano wa kwanza wa anime wa kujitolea nchini Marekani ulikuwa YamaCon, uliofanyika Dallas mnamo 1983.Kwa washiriki wa 100, ilikuwa kilio cha mbali kutoka kwa makumi ya maelfu ambao wanazunguka kwenye matukio leo, lakini ilithibitisha kuwa kulikuwa na mahitaji ya nafasi iliyozingatia tu uhuishaji wa Kijapani. Katika kipindi chote cha muongo mzima, mikusanyiko midogo iliendelea, mara nyingi ikipiga nyuma kwenye makusanyiko ya uongo wa sayansi. Asili hizi za unyenyekevu zilianzisha DNA muhimu ya fandom ya anime: njaa ya maudhui, shauku ya kugawana maarifa, na nia ya kujenga miundombinu wakati wa kawaida inayotolewa bila chochote.
Ni muhimu kutambua kwamba wengi wa mashabiki hao wa mapema pia waliwekeza sana katika utamaduni wa doujinshi - manga iliyochapishwa na vitabu vya sanaa ambavyo viliwawezesha waumbaji kuchunguza hadithi za upande, jozi mbadala, na mitindo ya majaribio. mashabiki wa Amerika walianza kuzalisha matoleo yao wenyewe, na mazoezi ya kununua, biashara, na kuuza kazi za fan-made zikawa jiwe la msingi la msanii wa mkataba kwa miongo ijayo. Kwa muda wa kina wa miaka hii ya mapema, [FLT:] Mtandao wa Habari wa Mtandao wa Habari wa Mtandao wa Mtandao wa Habari wa Mtandao wa Mtandao wa 1[LT] hutoa hati za kumbukumbu za historia za kubuni na rekodi za historia nyingi ambazo zinaongezeka.
Miaka ya 1990 Breakthrough: Mradi wa A-Kon, Anime Expo, na Otakon
Katika sekta hiyo, makampuni kama Streamline Pictures, Viz Media, na Manga Entertainment walianza kutoa leseni na kusambaza anime kwa wingi zaidi, kuleta vyeo kama vile Akira[FLT: 1]] na [FLT: 2]]Ghost katika Shell[FLT: 3]] kwa watazamaji wa Marekani. Kwa upande wa shabiki, makusanyiko yalianza kukua kwa ukubwa na tamaa. Mradi A-Kon, uliozinduliwa katika 1990 katika uwanja wa Dallas, ulikuwa wa maonyesho ya siku nyingi, na jopo la uchunguzi wa maandishi, ambalo lilivutia watazamaji wa ushindani, na watazamaji wa kila mmoja, ambao ulivutia watazamaji wa maonyesho ya video, na watazamaji wa video ya video ya video ya video.
Ma giants wengine wawili waliibuka katika kipindi hicho, kila mmoja akificha utambulisho tofauti.]Anime Expo[FLT: 1]] (AX) ilianza mwaka wa 1992 na haraka kujiweka kama kusanyiko la Waziri wa Magharibi mwa Pwani, lililofungwa kwa karibu na sekta hiyo na mara nyingi lilichaguliwa kwa matangazo makubwa ya leseni, maonyesho ya dunia, na wageni wa Kijapani wa hali ya juu. Zaidi ya Pwani ya Mashariki, Otakon ilizinduliwa mwaka wa 1994 huko Baltimore na ilikua katika tukio kubwa la mashabiki ambalo lilichaguliwa kwa programu ya kitaaluma na roho ya chini.
Upanuzi wa kikanda pia uliondoa. Anime Central nje ya Chicago, Sakura-Con huko Seattle, na Anime Boston ilileta uzoefu kwa Midwest, Pacific Northwest, na New England. Kila con iliunda ladha yake mwenyewe - baadhi walitegemea kwenye paneli za kitaaluma na warsha za kitamaduni, wengine walisisitiza panya za usiku wa manane na vyumba vya michezo ya kubahatisha. Ugawanyiko wa uzoefu wa shabiki ulimaanisha kwamba kijana huko Ohio hakulazimika kusafiri kwenda California kutafuta kabila lao; wangeweza kuendesha masaa machache na kukutana na mamia ya roho kama hizo.
Mapinduzi ya Cosplay na Kuongezeka kwa Utamaduni wa Ushiriki
Hakuna majadiliano ya mikataba ya anime ni kamili bila kuchunguza mageuzi ya cosplay kutoka kwa udadisi wa niche kwa lugha kuu ya kuona ya matukio haya.Katika miaka ya 1990, cosplayers katika njama za Amerika walikuwa wachache, mara nyingi wakiongozwa na picha kutoka kwa mikusanyiko ya mashabiki wa Kijapani na mavazi ya ufafanuzi wa fandom ya sayansi ya uongo. Kwa muda, mazoezi yalilipuka. Wahusika kutoka mfululizo wa seminal kama FLT:0Sailor Moon,FLT: 2] Ball Z Zragon,[Fragon][hariri | Picha za kawaida, na machapisho ya michezo ya kuona,[hariri | hariri]
Jamii ya cosplay inafanya kazi kwenye mzunguko wa msukumo wa pamoja na kujenga ujuzi unaoendelea. Panels juu ya ujenzi wa silaha za povu, wiring ya LED, na wig styling ni chumba cha kusimama tu. Kuongezeka kwa majukwaa ya vyombo vya habari vya kijamii kama Instagram, TikTok, na vikao vya cosplay vilivyojitolea viligeuza picha za mkusanyiko katika maudhui ya virusi, kuchochea zaidi-elaborate hujenga. Matukio makubwa sasa yanajumuisha mashindano ya kawaida na tuzo za fedha kubwa, na baadhi ya wataalamu wa cosplayers kutembelea mzunguko kama kazi ya muda kamili.
Sawa muhimu ni msanii wa alley na doujinshi soko. Ambapo chumba cha muuzaji ni inaongozwa na bidhaa leseni kutoka makampuni kama Crunchyroll na Good Smile, msanii alleys hums na Jumuia ndogo-press, pini enamel, magazeti, na hadithi ya awali. Nafasi hii anaendelea hadithi DIY hai, kuruhusu wabunifu kuuza moja kwa moja kwa mashabiki na mara uzinduzi kazi. Baadhi ya kazi ya ubunifu zaidi kulazimisha katika mkataba wowote inaweza kupatikana kwenye meza hizi folding, moja ya kizazi cha kuchapisha mwenyewe kwamba defined kabla ya internet era.
Sekta ya misuli: Jinsi Vyombo vya Habari na Watangazaji Walivyounda Mazingira ya Con
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Kampuni zinazotoa leseni zilitambua mikataba kama chombo chao cha nguvu zaidi cha uuzaji. Funimation (sasa ni sehemu ya Crunchyroll) kwa umaarufu kutumika cons kujenga neno-ya-kinywa kwa ajili ya Dragon Ball Z[FLT: 1] muda mrefu kabla ya mfululizo kuwa kikuu cha Jumamosi-asubuhi. Bandai Entertainment, Filamu za ADV, na Geneon mara kwa mara zilituma wasanii wa wageni na watendaji wa sauti, na fursa ya kukutana na waumbaji - au angalau dub ya Kiingereza - iliwapa mashabiki wawindaji wa tukio lao la awali la uwindaji wa maonyesho ya biashara, ya kipekee ya bidhaa za kipekee kutoka kwa siku ya kipekee, na takwimu za kipekee za mauzo ya kipekee ya bidhaa za wageni tu.
Ushirikiano huu wa sekta pia ulibadilisha kiwango cha makusanyiko gani yanaweza kutoa. Paneli zikawa hatua za kwanza za ulimwengu na kutoa matangazo. kumbi za maonyesho zilibadilika kuwa uanzishaji wa bidhaa na sanamu za bunduki za miguu ya 30 na uzoefu wa maingiliano. Biashara ya anime, mara moja wasiwasi wa pembeni, sasa imeunganisha uchumi wote wa kikanda kwa mwishoni mwa wiki. utafiti wa tukio la 2019 kutoka kwa Anime Expo uliripoti zaidi ya $ 90 milioni katika athari za kiuchumi kwa mji wa mwenyeji, kuonyesha kuwa cons ilikuwa kubwa za utalii.
ya jamii, utambulisho na mkataba kama nyumba ya pili
Chini ya safu ya kibiashara, makusanyiko hutumikia kazi kubwa ya kijamii. Kwa washiriki wengi, mwishoni mwa wiki ni wakati mmoja kwa mwaka wanaweza kuwa na shauku ya wazi juu ya shauku yao bila hukumu. Cosplay inaruhusu watu kuwa na wahusika wa mwili ambao wanawasiliana na hisia zao za utambulisho; paneli juu ya mandhari ya queer katika anime, uwakilishi wa ulemavu, na afya ya akili mara nyingi hupangwa pamoja na kufuatilia programu kuu. sakafu ya kusanyiko yenyewe inakuwa maabara ya kanuni za kijamii, mipaka ya kupima, umoja, na heshima.
Utamaduni huu wa kukubalika ulikuwa mgumu. Mikataba ya awali mara kwa mara ilijitahidi na utunzaji wa lango, unyanyasaji, na migogoro ya maudhui - hasa karibu na hentai na paneli za 18 +. Kwa muda, mikataba ya uendeshaji wa mashabiki iliweka kanuni za maadili, sera za cosplay-si-kukubaliana, na maeneo ya wazi ya programu za watu wazima. Hatua hizi hazikutatua kila shida, lakini zilishirikiana na matarajio kwamba makusanyiko yanapaswa kuwa nafasi salama kwa utambulisho wote.
Fan-programmed maudhui pia inabakia muhimu counterbalance kwa viwanda paneli. Academic roundtables juu ya folklore katika Wakuu Mononoke[FLT: 1]], uchambuzi wa kihistoria wa Shōwa Genroku Rakugo Shinjū], na warsha juu ya jadi Kijapani ufundi kukaa pamoja na sauti ya vipindi autograph. Matokeo ni akili na ubunifu mazingira kwamba tuzo ya kina ushirikiano, si tu matumizi passive.
Teknolojia, Streaming, na Pivot ya baada ya Pandemic
Uwasiliji wa huduma za utiririshaji wa kisheria kama Crunchyroll, Funimation, na Netflix ulibadilisha sana muundo wa kusanyiko katika miaka ya 2010. Hakuna tena mashabiki waliohitaji kusubiri miaka kadhaa ili mfululizo wa leseni kwenye DVD; simulcasts zilileta matukio mapya ndani ya masaa ya matangazo yao ya Kijapani. Kwa nadharia, hii inaweza kupunguza jukumu la kusanyiko kama injini ya ugunduzi, lakini badala yake iliongeza mahudhurio. Kwa 2019, Anime Expo ilizidi washiriki wa kipekee wa 115,000 juu ya mwishoni mwa wiki moja, na Otakonly alichangia zaidi ya mashabiki wa 30,000 wa Ufikiaji ambao walitaka tu: [F]
Teknolojia pia ilibadilisha jinsi makusanyiko yameandaliwa na uzoefu. programu za simu za mkononi zimebadilishwa ratiba zilizochapishwa. Vyombo vya habari vya kijamii vinavyoruhusiwa kukutana kwa hiari na sasisho za wakati halisi kwenye urefu wa mstari. Mifumo ya foleni ya Virtual kwa paneli za mahitaji ya juu ilikuwa muhimu. Nyuma ya matukio, shughuli za tukio zilihamishwa kutoka kwa spreadsheets za kujitolea hadi programu ya usimamizi wa kitaaluma, kuonyesha kiwango na utata wa cons za kisasa.
Kisha alikuja COVID-19. Katika 2020 na 2021, karibu kila mkusanyiko mkubwa ulifutwa, kuahirishwa, au kuhamishwa mtandaoni.Mashirika ya Virtual kama tukio la dijiti la Crunchyroll Expo na onyesho la kijijini la Anime Expo Lite lilijaribiwa na paneli za kusambaza, alleys ya msanii wa kawaida, na mashindano ya cosplay ya kijijini.Wakati majaribio haya yaliweka jamii zilizokusanyika, pia yalifunua thamani isiyoweza kubadilishwa ya uwepo wa kimwili.Kama matukio ya mtu aliyerudi katika 2022 na 2023, mahudhurio ya kawaida yaliongezeka, mara nyingi na uzoefu wa nishati ya kawaida, mtu aliyegundua mara ya kizazi cha kasi wakati wa nyota ambaye alipata shukrani kwa mara ya kwanza.
Mifano ya mseto, ambapo paneli za kuchagua au maonyesho ya wageni yanatiririka kando na tukio la kuishi, zinaonekana uwezekano wa kuendelea. Wanatoa ufikiaji kwa mashabiki ambao hawawezi kusafiri kwa sababu ya gharama, afya, au ahadi zingine, na wanapanua ufikiaji wa mkataba huo kufikia mbali zaidi ya mahali pa mwili.Waandaaji wa Con bado wanazunguka uchumi wa mfano huu, lakini inawakilisha upanuzi wa maana wa mkusanyiko wa ethos katika nafasi ya digital.
Mkutano wa Anime wa Marekani
Kuangalia mbele, mwenendo kadhaa utafafanua sura ijayo. Upatikanaji wa msongamano na tiketi unabaki masuala makubwa; matukio mengi ya bendera kuuza nje ndani ya masaa, na maeneo ya mapambano ya kuendelea na mahitaji. Baadhi ya makusanyiko ni kuchunguza upanuzi wa kudumu, nyayo nyingi, au hata msimu hupita kwamba kusambaza mahudhurio kwa muda mrefu. gharama kubwa ya bidhaa za kipekee na ushawishi wa wauzaji ambao vyumba vya wauzaji wa kundi pia huunda msuguano ambao waandaaji lazima washughulikie.
Waumbaji wa Kijapani, watendaji wa sauti, na wageni wa muziki huonekana mara nyingi zaidi kuliko hapo awali, lakini pia hufanya vipaji kutoka Korea Kusini, China, na mahali pengine kama uhuishaji na wavuti huongeza ufafanuzi wa kile ambacho mkataba unahusisha. Programu za Con zinazidi kushiriki mashindano ya ngoma ya K-Pop, paneli za manhua za Kichina, na paneli juu ya mvuto wa anime ya Bollywood, zinaonyesha utamaduni wa shabiki unaohusishwa zaidi.
Mikataba inayoongozwa na jamii, inayoendeshwa kabisa na mashirika yasiyo ya faida na wafanyakazi wa kujitolea, inaendelea kustawi pamoja na matukio yanayoungwa mkono na ushirika. Mfumo huu wa mbili unaendelea utamaduni wa msingi.Mashirika madogo ya kikanda kama Katsucon, Anime Weekend Atlanta, na FanimeCon yanathibitisha kwamba hauitaji washiriki wa 100,000 kuunda mwishoni mwa wiki ya mabadiliko.Kwa kweli, kiwango cha karibu cha njama za ukubwa wa kati mara nyingi hutoa kitu ambacho maonyesho ya mega hayawezi: nafasi ya kuunganisha kwa maana, kuwa na mazungumzo halisi na msanii, au kugundua jiwe la kawaida katika chumba cha uchunguzi wa kimya.
Kuna wasiwasi halali kuhusu biashara inayozunguka eneo hilo, lakini historia ya mikataba ya anime inaonyesha kwamba shauku ya shabiki ina njia ya kujiimarisha yenyewe. Aina mpya, majukwaa mapya, na vizazi vipya vya mashabiki bila shaka watarudisha kile mikusanyiko hii inaonekana. Njia ya ndani bado: hamu ya kusherehekea hadithi ambazo, miongo kadhaa iliyopita, zilihitaji jitihada halisi kupata. Kutoka kwa washiriki wa 100 wa YamaCon kwa umati wa takwimu sita za Anime Expo, makusanyiko ya anime ya Amerika yameonyesha ukuaji wa niche yenyewe - kutoka kwa nguzo ya utamaduni wa kimataifa wa pop.
Nini kilichoanza katika vyumba vya mkusanyiko vilivyopwa na kumbi za starehe zimekuwa jambo la kitamaduni linalovutia. Mikataba ya leo inaendelea mbele ahadi hiyo ya msingi: mahali ambapo tamaa yako inaeleweka, ubunifu wako unaadhimishwa, na watu wako wanasubiri. ahadi hiyo, iliyojengwa polepole kwa miongo minne, inahakikisha kwamba makusanyiko ya anime yataendelea kubadilika, mshangao, na kuwakaribisha wageni kwa miaka ijayo.