anime-character-development
Archetypes katika Anime: Mwongozo wa Kujenga Personalities Memorable
Table of Contents
Kutoka kwa wahusika wa hadithi wachache hutegemea sana aina tofauti za tabia za iconic kama anime. Kutoka kwa brash, mhusika mkuu wa shonen aliye na barafu na mwanafunzi wa uhamisho wa ajabu, uhuishaji wa Kijapani kwa muda mrefu umekuwa uwanja wa michezo wa michezo wa templates za kibinafsi zinazotambulika mara moja. Lakini archetypes hizi ni zaidi kuliko njia za mkato za wavivu-wao ni vitalu vya ujenzi wa kisaikolojia ambavyo hadithi zingine za kupenda zinajengwa. Kuelewa jinsi ya kutumia tabia ya archetypes zinaweza kubadilisha hadithi ya kawaida kuwa safari ya kihisia ambayo watazamaji hawatasahau kamwe.
Asili ya Archetypes ya Anime
Kwa kweli mkuu tabia ya uumbaji, lazima kwanza kutambua kwamba archetypes si tu orodha ya tropes; wao ni echoes ya uzoefu wa binadamu wote. dhana asili na mwanasaikolojia Carl Jung, ambaye alipendekeza kwamba baadhi ya mifumo ya mythic-kama shujaa, Sage, au Kivuli-huishi ndani ya pamoja bila ufahamu wa ubinadamu wote.Waumbaji wa anime wameingiza mifumo hii na reinterpreted yao kwa njia ya aesthetic dhahiri ya Mashariki, mara nyingi kuchanganya Shinto, Buddhist, na samura hadithi codes na historia ya kisasa ya utambulisho, inaonekana kama vile mtu ambaye awali katika sanaa ya kutafuta haki, ambaye anaweza kukata.
Kwa kupiga mbizi zaidi katika asili ya Jung ya majukumu haya ya hadithi, Taasisi ya G. G. Jung[FLT:] hutoa rasilimali nyingi, wakati maeneo kama [FLT: 2]TV Tropes[FLT: 3] orodha ya idadi ya iterations maalum ya anime. Kwa kusoma misingi hii, utajifunza kwamba archetype ya kweli sio sanduku la kuweka tabia yako katika, lakini scaffold ambayo wanaweza kuzindua katika mchezo wa kuigiza wa binadamu usiotabirika.
Aina ya shujaa na nyuso zake nyingi: Archetypes ya Protagonist
Katikati ya karibu kila anime ni shujaa, lakini studio hiyo ni pana sana. Kuvunja aina za mhusika mkuu wa msingi itakusaidia kuchagua injini ya kihisia sahihi kwa hadithi yako.
Paragon ya kuamua
Imetengenezwa na wahusika kama Mwana Goku kutoka Dragon Ball[FLT:]], archetype hii inafafanuliwa na matumaini yasiyokoma, nguvu za kimwili, na usafi wa karibu wa kusudi.Wanaendeshwa sio kwa mfumo ngumu lakini kwa hamu rahisi ya kulinda marafiki na kuzidi mipaka yao wenyewe.Urahisi huu ni nguvu zao, kuwaruhusu kuhamasisha casts nzima na kuvuta washirika kutoka kwa kukata tamaa. Wakati wa kuandika tabia hiyo, uepuke bila kasoro.Upungufu wao mara nyingi huwa ni wa hisia au uhalisia ambao huwatia wengine hatari kwa kuwatazama kwa macho.
Kupigana dhidi ya Hero kwenye Edge
Wahusika kama Spike Spiegel (]Cowboy Bebop au Guts ([FLT: 2]]Berserk]) wanaishi ulimwengu wa kiviwanda wa kimaadili.Wanaweza kuhamasishwa na kulipiza kisasi, nihilism, au zamani hawawezi kutoroka.Anti-kiolojia ya kupambana na astrono katika anime ni hasa yenye ufanisi wakati muumbaji anawaruhusu kuharibiwa sana. Nguvu yao ni ganda la mateso, na mara nyingi ni kutafuta sababu ya kupata hatia ya kupata kosa la asili.
Chagua moja ya chaguzi
Shinji Ikari (]Neon Mwanzo Evangelion bado ni mfano wa uhakika wa shujaa ambaye kamwe alitaka wito. archetype hii subverts ya jadi nguvu fantasy kwa kulazimisha wasiwasi, hofu ya urafiki, na uzito kusagwa ya matarajio. Wakati baadhi ya watazamaji kupata wahusika kama frustrating, wao ni thamani kwa ajili ya kuchunguza mandhari ya afya ya akili na utambulisho. Kama kutumia template hii, ufunguo ni kupambana na tabia ya kukataa si kuwa wazi monsters ya kisaikolojia, badala ya kumbukumbu zao za baridi?
← Archetypes kwamba kushikilia dunia pamoja
Tabia kuu yenye nguvu ni tu kama mtandao wa mahusiano karibu nao. kutupwa kusaidia, wakati inayotolewa kutoka kwa wellsprings archetypal, inaweza kuinua safari ya kati.
Mshauri wa kitaalamu na mtaalamu wa mambo ya akili
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Rafiki bora wa wateja na wateja
Mara nyingi makosa kwa ajili ya msaada wa Comic tu au cheerleader, archetype sidekick ni mlezi wa shujaa wa ubinadamu. Wahusika kama Bulma (Dragon Ball[FLT: 1]] au Simon ([FLT: 2]]Tengen Toppa Gurren Lagan Lagann], katika jukumu lake la mwanzo) kutoa msingi.Wanasikia hofu shujaa hawezi kukubali na kutoa mtazamo usio na kiburi. Ili kuepuka tabia hii ya ushindani, mara kwa mara huandaa lengo la anime la anime.
Upendo wa kimapenzi zaidi ya romance
Maslahi ya upendo wa kina yapo tu kuwa tuzo, lakini moja ya matendo vizuri kama kioo cha mabadiliko. Wanaona kile shujaa anaweza kuwa na mara nyingi kuwa na ufunguo wa kufungua upande wa ukandamizaji wa moyo wa mhusika mkuu. Hata hivyo, maslahi ya upendo ya kukumbukwa zaidi kuwa na arcs kabisa huru ya shujaa-wao ni wawindaji, viongozi, wanasayansi, au mashujaa katika haki yao wenyewe. Asuka Langley Soryu, kwa mfano, sio tu mshirika wa uwezo wa Shinji; yeye ni caathul ya kiburi na kiburi cha kujitegemea.
Watangazaji wa filamu ambao wanatangaza show
Hadithi ni kama kulazimisha kama upinzani wake. Katika anime, mstari kati ya villain na mpinzani ni ardhi yenye rutuba kwa wahusika kukumbukwa ambao mara nyingi hupatwa shujaa katika umaarufu.
Mtazamaji wa jua kama Dark Mirror
Mtawala mwenye nguvu zaidi ni yule ambaye anashirikisha gari la shujaa lakini analionyesha kupitia lensi ya maadili iliyovunjika. Mwanga Yagami (] Kumbuka Kifo[FLT: 1] ni shujaa wa hadithi yake mwenyewe, akili nzuri iliyopigwa na tata ya mungu. Wakati wa kuandika mpinzani, kuchora safari yao kamili ya shujaa kwanza: wito wao wa kuchukua hatua, na kwa njia gani walichukua njia ya ukatili? Hii mbinu hii inazalisha watazamaji wa waovu watadai kuhusu miongo mingi, kwa sababu wanaweza kuona mantiki ya waovu.
Vita: Heshima ya kuzaliwa katika migogoro
Mboga (]Dragon Ball Z na Sasuke Uchiha ([FLT: 2]]Naruto]) hufafanua archetype mpinzani-mtu ambaye uwepo wake una nguvu ya shujaa wa kufuka. Tofauti na mwovu aliye safi, mpinzani anafanya kazi kwenye kanuni, na msuguano wao na shujaa mara nyingi una msingi katika kulinganisha maoni ya ulimwengu badala ya ubaya. Wanatoa mchezo wa kuigiza ulioendelea, wa kibinafsi ambao hauwezi kuthibitisha ushindani.
Spectrum ya kihisia: Kuelewa "Dere" Archetypes
Anime imetoa dunia msamiati tajiri kwa wahusika ambao tabia ya nje masks ya ndani ya mtu aliye katika mazingira magumu. Hizi aina "dere" si quirks tu-wao ni utaratibu wa ulinzi personified, na wanaweza kuongeza texture ajabu kihisia wakati kutumika kwa huduma.
Tag: Ukuta wa Thorns
Tabia ya uongo (kama Taiga Aisaka kutoka Toradora! inahimiza kati ya uhasama mkali, usio na msimamo na upole, joto la upendo. ufunguo wa kuandika tsundere ya kuaminika iko katika kujenga hofu ambayo inahitaji uhasama. Nini hasa kitatokea ikiwa wanaonyesha upendo waziwazi?
Kuudere: Moto wa Frozen
Wauaji wanaonekana kuwa baridi, mtulivu, na wasio na hisia, lakini wana upendo wa kina ambao hawaelezei maneno.Matukio kama Rei Ayanami (Evangelion yanadhihirisha hili.Uvumbuzi wao wa kihisia ni wa ndani, unaonyeshwa kwa dakika mabadiliko katika lugha ya mwili au matendo ya utulivu ya huduma.Wakati wa kuandika kanuni hii, mchezo wa kuigiza huja kutoka kwa polepole ya kusikitisha ya mawasiliano.
Inayofuata:Upendo Umeingia Katika Ukandamizaji
Yandere archetype (Yuno Gasai kutoka ] ⁇ Diary[FLT:]] huunganisha upendo mkubwa na vurugu za kisaikolojia. Aina hii ya tabia inachunguza extremes kutisha ya ibada. backstory hapa ni muhimu: kile jeraha lililoathiri uwezo wao wa kupenda, na kuifanya kuwa ya kutisha na ya kutisha? Wakati ni kujaribu kuandika yao mbali kama thamani ya mshtuko, ya kutisha zaidi ni wale mantiki yao, mara tu unapokubali msingi wao uliovunjika, ni vigumu sana kuuliza mtu yeyote.
Sanaa ya Kueneza na Kuchanganya Archetypes
Uasili katika kubuni tabia ya anime mara chache huja kutokana na kuunda jamii mpya kabisa. Badala yake, inaibuka kutoka mgongano wa archetypes nyingi na overturning makusudi ya matarajio ya watazamaji.
Fikiria tabia ambayo huanza hadithi iliyoingizwa kama msaada wa comic. watazamaji wanatarajia kuwa na fumble, nyufa, na kamwe kuchukuliwa kwa uzito.Lakini nini ikiwa, katikati ya hadithi, unafunua historia katika mkakati wa kijeshi na uwezo wa kufanya maamuzi ya kikatili ambayo hushtua hata shujaa aliye ngumu? Hii sio tu kurudia tena kila gag ya mapema kama mask lakini pia inalazimisha mtu kutupa kurekebisha nguvu zao zote.
Mfumo wa Vitendo wa Uumbaji wa Tabia ya Archetype-Based
Kubadilisha nadharia ya archetypal katika karatasi ya tabia ya kuaminika inahitaji ujenzi wa kidunia wa utaratibu. Tumia mchakato ufuatao kuhamia zaidi ya lebo katika maisha, kujenga nafsi ya kupumua.
-
- Kuweka Archetype ya Sekondari katika Vita vya Siri:[FLT:][FLT:]] Kuharibu archetype inayopingana kwamba tabia inapambana na kukandamiza. Mentor ambaye ndani ana ubinafsi wa Anti-Hero daima kuchuja ushauri wao kupitia ukungu wa majuto, kufanya hekima yao poignant na wakati mwingine hatari upendeleo.
- Kufafanua kumbukumbu isiyosameheka: Kutambua tukio la zamani ambalo liliimarisha uhusiano wa tabia na archetype yao. Kumbukumbu hii ni chanzo cha athari zao zote mbaya. Wakati wowote njama inapogusa jeraha hili, mask ya archetypal ya tabia inapaswa kuingizwa kwa njia maalum, inayoweza kurudia (kwa mfano, misaada ya comic huanguka kimya kabisa; mkakati wa utulivu unakuwa wa kimwili usiojali).
- Map ya Mageuzi ya Tabia kwenye Graph:[FLT:]] Futa mstari halisi kuanzia mwanzo hadi mwisho wa mfululizo. Mark anasema ambapo archetype ya tabia inaimarishwa, kuvunjwa, na kujengwa upya. arcs ya kuridhisha zaidi mara nyingi kuona tabia ya kuacha archetype yao ya msingi katika wakati wa mgogoro, tu kuirejesha katika fomu ya busara, ya kujitegemea zaidi.
- Validate Kupitia Mahusiano:[FLT:] Hakuna archetype ipo katika kutengwa. Kujenga angalau mahusiano mawili ambayo kushinikiza tabia kuelekea pole tofauti ya utu wao-moja ambayo inaimarisha archetype yao default, na moja ambayo kutishia kuvunja kabisa.
Uchunguzi wa Uchunguzi: Archetype Reconstruction katika Anime ya Kisasa
Kugeuza kanuni hizi katika hatua, kuchunguza jinsi mfululizo mmoja unajenga na kuunganisha archetypes. ]Mob Psycho 100[FLT: 1] inachukua mhusika mkuu aliye na nguvu zaidi akiolojia (mara nyingi fantasy ya nguvu) na huifanya kuwa ya aibu, kijana aliyekandamizwa kihisia. Shigeo "Mob" Kageyama ni mtu maalum wa akili anayefundisha uvumbuzi wa ndani, lakini mapambano yake ya ndani yanazunguka hisia zake bila kuumiza watu.
Kwa uchambuzi zaidi wa jinsi waumbaji huvunja tropes za tabia, rasilimali kama makala za kipengele cha Mtandao wa Habari wa Habari wa Anime[FLT: 1] mara nyingi hutoa insha muhimu kwa mfululizo fulani na arcs za tabia.
Pitfalls ya kawaida ambayo hugeuka Archetypes katika Caricatures
Hata waandishi wenye uzoefu wanaweza kuanguka wakati wa kutegemea archetypes. Kutambua maeneo ya hatari kutaweka wahusika wako kutoka hisia kama tropes mashimo.
- Tabia ambaye ni archetype yao tu-mara kwa mara stoic, daima stoic-stops hisia binadamu. Watu halisi kuhama majukumu kulingana na mazingira. Onyesha Rival Hardened kucheza upole na mnyama kupotea. Onyesha Tsundere utulivu kushughulikia mgogoro wao ni kitaaluma mafunzo kwa, bila ya kuwaeleza mask flustered.
- Kufahamu Mazingira ya Utamaduni:[FLT:] Alama za Anime zina mizizi katika miundo ya kijamii ya Kijapani (senpai /kouhai mienendo, thamani ya wa, au maelewano ya kikundi, na "heshima" na "tatemae" tofauti kati ya kibinafsi na ya umma). Kuandika tsundere bila kuelewa shinikizo la kitamaduni la kukandamiza hisia halisi kunaweza kusababisha tabia ambayo inaonekana kuwa ya ukatili badala ya kutisha.
- Utovu wa kawaida ni kuruhusu tabia ya misaada ya comic kubaki tu tu mtengano wa utani hata wakati wa matukio ya janga la kutisha. Kutokuwepo kwa tonal kunavunja immersion. Hata archetype ya moyo wa mwanga lazima iwe na wakati ambapo mask matone na tunaona mtu mwenye kutisha, mwenye huzuni, au hasira chini.
- Kuelezea kwa nini tabia ni kupambana na hiso na zamani mbaya si sawa na kuwapa mbele-kutazamia lengo. tabia kukwama tu kuangalia nyuma katika asili yao kutapungua. Kuhakikisha kila archetype ina kitu wao kikamilifu wanataka kusonga mbele, hata kama ni tu amani ya kushoto peke yake.
Kuingiza Archetypes katika Ensemble
Mtu si mkusanyiko wa vitendo vya kujitegemea; ni kiwanja cha kemikali. Unapochanganya archetypes, fikiria juu ya athari.Mshauri na Anti-Hero watazalisha nguvu tofauti sana ya darasani kuliko Mentor na Shujaa Mkubwa.Mpango wa kikundi chako kwa kuuliza: ni ukweli gani kila tabia inakataa kusikia, na ni tabia gani nyingine ambayo ni ya kipekee yenye uwezo wa kuwalazimisha anime kusikia? Kwa mfano, Kuu ya kawaida ambayo inaficha mantiki kwa utaratibu usio na watazamaji waaminifu, ambao hata wanatambua urafiki wa kiakili.
Zaidi ya hayo, kuchunguza rasilimali kama vile ScreenCraft ya mienendo ya tabia ya tabia[[[FLT: 1]] ili kuona jinsi kanuni hizi zinatafsiri katika njia tofauti za hadithi za kuona.
Uwezo wa Kushikilia wa Blueprint ya Archetypal
Asili archetypes katika anime ni lugha kila shabiki anaongea, hata bila kufahamu. Wao ni ahadi ya safari: faraja ya arc mafunzo, thrill ya usaliti, ache ya goodbye. Kwa utaratibu kuvunja templates hizi kuelewa kazi zao za ndani, kisha reassblingem yao na vifaa yako ya kipekee- hobby ya ajabu, anime irrational, makovu ambayo mtumishi hakuna madhumuni ya ishara lakini ni ukumbusho wa utoto tu kuanguka kwao - wewe kujenga viumbe ambao ni watangulizi wao wa asili, lengo la mtu asiyesahaulika.