Table of Contents

Katika hatua ya anime kustawi juu ya kasi, lakini nini tofauti vita kukumbukwa kutoka slugfest forgettable mara nyingi si nguvu ya shujaa au lore ya dunia-ni jinsi kamera hatua. Dynamic kamera kazi na ubunifu mtazamo kuhama wamekuwa choreographers asiyeonekana wa anime ya kisasa, dictating si tu kile tunaona lakini jinsi sisi kujisikia. Kutoka swingless ya ODM gia kupitia miji kuporomoka kwa kuponda ya whirl ya kichawi milele, wakurugenzi kutumia lens kama hadithi ya watazamaji, na kuongoza machafuko ya ajabu ya akili.

Grammar ya Frame ya Kusonga

Katika sinema ya kuishi, harakati za kamera ni za kimwili-dollies, cranes, steadicams. Katika anime, kila pan, track, whip, na zoom lazima ivunjwe au kujengwa kwa digitally kutoka mwanzo, sura kwa sura ya uchungu. Hii inamaanisha kuwa hakuna hoja ya kamera ni ya ajali; kila mmoja ni uamuzi wa kisanii wa makusudi. pan ya haraka inaweza kufikisha kasi, wakati kushinikiza polepole huongeza uzito na mvuto. pembe za Uholanzi zinaonyesha kutokuwa na utulivu.

Kazi ya kamera ya nguvu hufanya zaidi ya kupamba eneo la vita. Inawasiliana usawa wa nguvu, majimbo ya kihisia, na hata mandhari ya hadithi. Msichana mdogo akiangalia juu ya hofu ya adui wa nguvu; risasi ya juu ya kichwa inayopungua mhusika mkuu dhidi ya ishara kubwa ya nyuma ya kutengwa. mtazamo unabadilika-kubadilisha maoni ya juu ya mtazamo wa macho ya ndege au karibu kwa mkono wa kutetemeka-unaweza kupasuka wakati na nafasi, kutuunganisha na akili ndani ya wakurugenzi wa anime ambao hubadilisha hatua ya sanaa ya sanaa ya sanaa.

Hatua ambazo zimefafanuliwa na hatua za sinema

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Wit Studio na baadaye marekebisho ya MAPPA ya manga ya Hajime Isayama yalianzisha kiwango kipya cha harakati tatu za pande zote. gia ya uhamaji wa Omni inajenga changamoto ya kipekee: wahusika hawaendesha au kuruka lakini wanazunguka kupitia mazingira na velocity ambayo inaweza kugeuza matukio mengi ya hatua katika smear ya mistari. Mkurugenzi Terotsu Araki na warithi wake wanatatua hili kwa kukopa kutoka sinema za parkour. Kamera mara nyingi hufungua kwenye safu ya askari wa kushambulia au blade, huzunguka kwa njia ya kupiga picha, na kupiga picha, kila kitu, huzunguka paa, na huzunguka juu ya paa moja.

Timu ya Araki mara kwa mara hutumia mlolongo wa muda mrefu-kama mlolongo-uchezaji wa digital wa shots za kufuatilia kwa muda mrefu-kwamba hufuata Survey Corps wakati wanazunguka usanifu wa tangled. Taratibu hizi, hasa katika matukio kama "Mchezo wa Hatari," ambapo Levi machozi kupitia vikosi vya Titan vya Mnyama, sio tu tukio lakini hadithi: kamera isiyovunjika inaangalia hasira moja ya Levi. mtazamaji anakuwa winga wa kimya, kamwe kuruhusiwa dakika ya kupumzika hadi hatimaye.

Na kisha kungoja uchawi ulitokea.

Ufotable amepata sifa ya kuunganisha wahusika wa 2D na mazingira ya digital ya 3D, lakini ujuzi wao halisi uko katika jinsi wanavyosonga kupitia nafasi hizo. Fate / kukaa usiku: Blade isiyo na ukomo, iliyoongozwa na Takahiro Miura, hushughulikia kila vita kama ballet iliyopigwa na sinema iliyosababishwa. Spells na Phantasms ya Noble sio tu kufukuzwa; wanafuatiliwa na kamera ya kawaida ambayo inazunguka wapiganaji, kusukuma kupitia milipuko ya mwanga na vumbi.

Nini seti Unlimited Blade Works apart ni matumizi ya kimkakati ya mtazamo wa mabadiliko ya kioo inaonyesha. Wakati Shirou inakabiliwa dhidi ya Gilgamesh, kamera mara kwa mara kuhama kati ya ngazi ya Shirou ya ardhi, ukweli wa blade-kuingizwa na dhahabu ya Gilgamesh, hatua ya kupoteza macho ya Mungu, inayoonekana kuchochea mgongano wa itikadi. uchoraji wa matte ya digital na kina kisicho na kina cha shamba huunda hisia ya kiwango ambacho hakiwezekani katika background ya kuinua mikono, kila mmoja kugeuka kwenye tukio la kumbukumbu.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Studio Bones 'kukabiliana kwa mtandao wa mtu hustawi juu ya anarchy ya stylistic, na mkurugenzi Yuzuru Tachikawa anatengeneza silaha za kamera kama nguvu ya surreal.Kwa mfululizo mwingi, ulimwengu wa kuona ni kidogo ya mbali-kilter watercolor, lakini wakati nguvu za akili zinalipuka, sura yenyewe inapotosha. Tachikawa hutumia panp za whip ambazo zinapiga nyuma katika streaks abstract, zina zoom katika macho ya wahusika ambao kisha hupasuka katika fractures, na kuona kwamba ina nguvu za verti ambazo zinaandika kama mvuto.

Mapambano ya hali ya hewa na Mogami katika msimu wa 2 yanaonyesha hili kikamilifu. kamera haikatai tu kati ya wapiganaji; inapiga ndani ya ufahamu wa Mob, ikitoka kwa mtazamo wa mtu wa tatu wa kawaida katika mlolongo wa kwanza wa mtu wa kwanza wa claustrophobic ambapo ulimwengu unapigana kama uchoraji uliopigwa na umeme. mabadiliko hutokea sio tu kati ya wahusika lakini kati ya hali halisi ya kihisia- mbinu inayobadilisha msukosuko wa kisaikolojia wa Mobkawa kuwa roller ya kuona inayoonekana.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Madhouse msimu wa kwanza wa Mtu Punch Moja (iliyoongozwa na Shingo Natsume) ni barua ya upendo kwa exaggeration ya comic-panel iliyotafsiriwa katika mwendo wa maji. mapigano ya Saitama mara nyingi hudumu tu pigo moja tu, kwa hivyo kazi ya kamera ni kunyoosha matarajio na matokeo. Natsume hutumia shots za chini ambazo zinamdhuru mhalifu, tu kwa kupiga risasi kubwa wakati Saitama hutoa punch yake ya kushangaza.

Mapambano ya Boros ni safu ya nguvu ya mbinu za kamera: risasi ya kufuatilia polepole ya harakati ifuatavyo mlipuko wa nishati ya mpinzani wa kigeni wakati inachukua skyscraper; mtazamo wa kwanza unatupa nyuma ya macho ya Boros wakati anaamsha fomu yake ya mwisho; na mzunguko wa risasi unaozunguka wapiganaji wawili katika utupu wa nafasi kabla ya kurudi duniani. Kwa kuchochea mbinu za sinema kwa extremes za ajabu, Natsume husherehekea na kueneza lugha ya kitendo cha anime.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

MAPPA ya Jujutsu Kaisen, amezungukwa na Sunghoo Park, anahisi chini kama utendaji uliopangwa na zaidi kama wafanyakazi wa kamera imeshuka katikati ya brawl ya kawaida. falsafa ya Park inahusu karibu "kuishi" kamera kazi-mtindo huitikia athari, hutetemeka kwa nyayo, na huvimba kwa njia isiyo ya kawaida wakati tabia inakimbia.

Timu ya Sunghoo Park hutumia kushinikiza hila wakati wa mazungumzo ya kujenga mvutano, kisha hufungua machafuko, arcs ya kufagia wakati wa kupambana. Kamera mara nyingi huiga hisia ya mkono, kutoa mapigano ya malighafi, maandishi ya maandishi-mawasiliano. Njia hii inafanya hata kubadilishana rahisi kujisikia visceral.

Viongozi wa dunia wazungumza kupitia Lens

Wakati studio zinasambaza miundombinu ya kiufundi, mara nyingi ni mkurugenzi ambaye anaunda sauti ya kuona. Tetsuro Araki (Attack juu ya Titan, Death Note) ana flair kwa ajili ya sanaa, karibu operatic kamera swoops kwamba mabadiliko ya vita katika hadithi. Yu Tazuruchikawa (Mob Psycho 100, Death Parade) hushughulikia screen kama uwanja wa michezo ambapo mtazamo ni conduit moja kwa moja kwa hisia. Shooung Park (Juju Kaitsusen, Mungu wa Shule ya Juu) mabingwa wa kamera ya kazi ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa hufunua jinsi ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa.

Wakurugenzi hawa hawafanyi kazi katika kutengwa. Wasanii wa Layout, waendelezaji muhimu, na timu za kupiga picha za digital hushirikiana kuunda "vifaa" vipya kabisa. Kwa mfano, idara ya dijiti ya Ufotable inajenga rigs za kamera za 3D ambazo zinaweza kuiga hatua ngumu za dolly kwa njia ya wahusika wa 2D, mbinu ya mseto ambayo imekuwa alama ya pato la studio. Kutambua ushirikiano huu hufanya iwe wazi kwa nini mfululizo fulani huhisi kama walikuwa wakipigwa mahali badala ya kutolewa kwenye meza.

Jinsi Mabadiliko ya Mtazamo Hubadilisha Ushirikiano Wetu wa Kihisia

Watazamaji mara nyingi huripoti hisia za kimwili wakati wa matukio haya - mwanga tumboni, kuimarisha kifua. Hii sio ajali. mabadiliko ya mtazamo wa haraka yanaweza kusababisha njia sawa za neural zinazojibu mwendo halisi, kufuta mstari kati ya skrini na ukweli. Wakati kamera katika Jujutsu Kaisen inaanguka kutoka mtazamo wa anga hadi mgongano wa katikati na kisha hufunga kwenye maonyesho ya kutisha ya tabia, akili zetu mchakato wa ubongo ambao unaambatana kama aina ya uzoefu wa vestibular.

Aidha, kazi ya kamera yenye nguvu inaweza kukandamiza wakati, kuruhusu moja ya pili kupanua katika ulimwengu wa kina. Katika shambulio juu ya Titan, arcs ya upepo wa kasi ya blade kupitia mwili wa Titan kutoa uzito kwa kila kuua. Katika Mob Psycho 100, sura ya kupendeza, isiyo na makosa wakati wa mlipuko wa kihisia wa Mob inaonyesha machafuko ya ndani ya mvulana kwenye ukingo wa kuvunjika. Wakati kutekelezwa kwa uaminifu, mbinu hizi hazihisi kama gimmicks; wanahisi kama njia pekee ya kuelezea hadithi.

Maendeleo ya Cinematography ya Anime

Uhusiano wa Anime na kazi ya kamera yenye nguvu imeongezeka kwa usawa na teknolojia. uhuishaji wa mapema wa cel ulipungua harakati kwa pans rahisi na zooms, lakini mabadiliko ya usambazaji wa digital na backgrounds za 3D zilifungua frontier mpya. Leo, mfululizo kama Demon Slayer kuchanganya athari za kupumua maji kwa swooping kamera za kawaida, wakati Chainsaw Man hutumia kina cha uwanja na uharibifu wa lens kuiga grit ya hatua ya kuishi katika filamu. Lugha bado inabadilika, na kila msimu huleta ujasiri mpya.

Kwa uchunguzi wa kina wa jinsi mbinu hizi zinapangwa katika hatua ya ubao wa hadithi, ] Kipengele cha Mtandao wa Habari wa Habari wa Anime kwenye sinema ya hatua[FLT: 1] hutoa mahojiano na animators muhimu ambao huvunja mchakato wao. Kuelewa kwamba kila kipande cha pan na crane huanza kama thumbnail mbaya inaweza kuimarisha shukrani kwa bidhaa ya mwisho.

Baadhi ya vitu ambavyo vinahitaji mwanga

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Athari za mwisho za Lens ya Kusonga

A Action anime kwamba kuwekeza katika kamera si tu kutoa mapambano exhilarating-wao kujenga lugha kwamba hupita screen. Wakati mkurugenzi anaamua kufuatilia tabia ya kuanguka na shaky cam au pan katika uwanja wa vita katika moja, unbroken sweep, wao ni kufanya hoja kuhusu jinsi tunapaswa uzoefu hadithi. bora wao kutibu kila sura kama kiumbe hai, kupumua, na matokeo ni viewing uzoefu kwamba si tu watched lakini kuhisi. Kwa mtu yeyote kuangalia nini uhuishaji wa mfululizo huu ni muhimu wa mtaala, ni muhimu.