anime-adaptations-and-cross-media
Anime katika zama za kabla ya mtandao: Jinsi Mashabiki Walivyounganishwa Bila Kutiririka Kupitia Jamii na Vyombo vya Habari vya Kimwili
Table of Contents
Tovuti ya Anime ya Pre-Internet
Kabla ya kusambaza na rahisi upatikanaji wa mtandaoni, kuwa shabiki wa anime nje ya Japan ilikuwa adventure tofauti.] Ulitakiwa kutegemea vilabu vya mashabiki wa ndani, vyombo vya habari vya kimwili kama mkanda wa VHS, na neno la kinywa kupata na kuangalia maonyesho yako ya favorite.[[FLT: 1] Mtandao ulikuwa kitu kidogo kwa watu wengi, hivyo kuchimba anime ilichukua uvumilivu-na kwa uaminifu, mengi ya mitandao ya anime.Washabiki waliounganishwa kupitia simu, barua, na kukutana na watu ili kubadilishana mapendekezo au kanda za burudani.
Asili na Ukuaji wa Jamii za Anime za Overseas
Anime fandom nje ya Japan hakuwa kuanza na mtandao. mizizi yake kunyoosha nyuma katika 1960s, wakati inaonyesha kama ]Astro Boy[FLT: 1]] na [[FLT: 2]] Racer ya Speed] kwanza hewani kwenye televisheni ya Marekani, mara nyingi sana kuhaririwa. Lakini harakati halisi ya msingi ilianza katika 1970s na kulipuka wakati wa 1980s na mwanzoni mwa 1990s.
Mashirika kama Cartoon / Fantasy Shirika (C / FO) katika Marekani akawa kitovu cha biashara ya kanda na kugawana habari. Mashabiki nchini Uingereza, Ufaransa, na Ujerumani kujengwa mitandao sawa, mara nyingi piggybacking juu ya sayansi ya uongo fandom miundombinu. Katika Japan, anime ilikuwa tawala, lakini nje ya nchi ilikuwa ni harakati niche kwamba required kujitolea. Upungufu huu alitoa kupanda kwa utamaduni wa misaada ya pamoja: kama wewe alikuwa na mkanda nadra, ungependa nakala kwa wengine, kujua wao d kurudi neema siku moja.
Changamoto katika kupata maudhui ya Anime
Kupata anime kabla ya mtandao haikuwa rahisi. releases rasmi katika Magharibi walikuwa nadra, ghali, na mara nyingi aliwasili miaka baada ya tarehe ya hewa ya Kijapani-kama wao aliwasili wakati wote. Kuangalia matukio mapya, mashabiki hutegemea juu ya FLT:0.0]] subfanbed[FLT:] VHS kanda. Hizi alisafiri kupitia mitandao ya kibinafsi, kupita kutoka rafiki kwa rafiki au kusafirishwa kupitia mfumo wa posta katika bahasha padded. ubora inaweza kuwa pretty hit au miss, na vizazi vingi vya kuiga picha na sauti.
Nakala za kimwili zilimaanisha upatikanaji wako ulitegemea mahali ulipoishi na ulikuwa nani ulijua. Kama ungekuwa katika mji mdogo bila klabu ya ndani, huenda ukasubiri miezi kadhaa kwa mkanda kufika. Vitabu vya sanaa na sanaa vilikuwa vigumu zaidi kupata, mara nyingi kuhitaji uunganisho nchini Japan au duka maalum la kuagiza ambalo lililipa bei za juu za anga. Hata wakati anime ilipoanza kuonekana kwenye video ya nyumbani nchini Marekani kupitia kampuni za upainia kama Picha za Streamline na AnimEigo, uteuzi ulikuwa mdogo, na mkanda wa VHS unaweza kujigharimu $ 30 au zaidi kwa vipindi viwili tu, ulifanya kazi ya shabiki -ucheza tu.
Vikwazo vya Utamaduni na Uendelezaji
Matoleo ya awali ya anime mara nyingi yalibadilika sana. Tofauti za kitamaduni zilifanya mandhari fulani, utani, na kanuni za kijamii kuwa vigumu kutafsiri au hata kukubalika kwa watazamaji wa Magharibi.Wakazi wangebadilisha vurugu, badala ya kumbukumbu za utamaduni wa pop za Kijapani na viwango vya Amerika, wahusika wa jina, na wakati mwingine kuandika upya hadithi nzima ili kutosheleza viwango vya matangazo ya ndani au mikakati ya masoko.Kwa mfano, Robotech][FLT: 1] maarufu imeunganishwa pamoja mfululizo wa tatu usiohusiana katika hadithi moja, wakati aliona: [Forders][Floring][F][F][F][F][F][F][F][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fears][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Fear][Found][Fear][Fear][Fear][Fear][Found][Founds][F][Founds][Found
Uainishaji huu mzito ulimaanisha kuwa kufikia maono ya asili ya muumbaji ilikuwa karibu haiwezekani kwa shabiki wa wastani.Lakini jumuiya za mashabiki zilipigana nyuma.]Fansubbers[FLT: 1]] na waandishi wa fanzine walitoa maelezo ya kina ya kitamaduni, wakielezea heshima, marejeleo ya kihistoria, na neno lisilotafsiriwa. mwongozo wa tafsiri ya Fan-made ulisambazwa, kuwasaidia watazamaji kuelewa kile kilichopotea katika dubs rasmi. Jitihada hii ya msingi ya kuhifadhi uhalali wa kitamaduni ikawa jiwe la shabiki wa mapema, kuunda matarajio ambayo baadaye ilishawishi tasnia ya kutolewa kwa majina madogo zaidi.
Mtandao wa Fan na Channels za Mawasiliano
Njia kabla ya kusambaza, mashabiki wa anime walijenga jamii zenye nguvu kwa kutumia kukutana kwa uso kwa uso, vifaa vilivyochapishwa, na zana za mapema za digital. Njia hizi ziliundwa polepole lakini ziliunda uhusiano wa kina, wa kudumu ambao mara nyingi ulienea miaka.
Klabu za Anime na Mikutano ya Mitaa
Unaweza kujiunga na vilabu vya anime katika eneo lako, kawaida mwenyeji katika shule, maktaba, au vituo vya jamii. Vilabu hivi walikutana kila wiki au kila mwezi ili kuangalia maonyesho kwenye VHS, video za muziki wa anime za mradi, kujadili manga, na kubadilishana sanaa ya shabiki au kukusanya. Baadhi ya vilabu vilidumisha maktaba ya mikopo ya mamia ya mkanda, iliyoorodheshwa na watu wa kujitolea.
Mikataba ya awali ilikua moja kwa moja kutoka kwa vilabu hivi vya ndani. Fan-run na kujitolea-kukimbia, walitegemea neno la kinywa na matangazo ya kuvutia ili kuvutia waliohudhuria. Wewe d kuendesha masaa kwenye chumba cha mkutano wa hoteli ili kukutana na mashabiki wenzake wa 200, kuangalia mbichi na mashabiki kwenye televisheni za CRT, na kushiriki katika mashindano ya trivia. Matukio haya madogo yaliweka template kwa makusanyiko makubwa ya leo, lakini walihisi zaidi kama mikutano ya familia iliyopanuliwa.
Jamii za barua pepe na jamii za msingi
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Pen pals, mara nyingi katika mipaka, kubadilishana barua za muda mrefu za maandishi, michoro ya biashara na barua za mixtape za nyimbo za anime. Mawasiliano haya ya polepole yalijenga urafiki ambao wakati mwingine ulidumu maisha yote, uliounganishwa na obsession ya pamoja. Asili inayoonekana, ya kibinafsi ya barua na zines ilifanya fandom kujisikia kuwa ya karibu na inayoonekana kwa njia ambayo mawasiliano ya papo hapo mtandaoni mara chache huiga.
Matumizi ya Mifumo ya Bodi ya Bulletin (BBS)
Baadhi ya mashabiki wa teknolojia walipata njia yao mtandaoni kupitia Bulletin Board Systems (BBS) mwishoni mwa miaka ya 1980 na mwanzoni mwa miaka ya 1990. Kwa modem ya kupiga simu na mstari wa simu, unaweza kuungana na nodes za BBS za ndani au za muda mrefu, ujumbe wa posta katika vikao vya majadiliano, na hata kupakua faili - ikiwa ni pamoja na maandishi madogo, picha za chini za azimio, na hatimaye sehemu za video za tarakimu za video za mapema.FLT: 0BBS jamii kama AnimeNET na BBS zilikutana na matangazo ya uhuishaji ya Japan ambayo hayakutana na watu wa nyota katika sehemu za video.
Kupakua kipande cha sekunde ya 30 inaweza kuchukua saa, na teknolojia inahitaji uvumilivu na ujuzi wa kiufundi.Hata hivyo, BBS ilianzisha majadiliano ya kikundi cha wakati halisi, kugawana faili, na hisia ya uunganisho uliovuka jiografia. Ilikuwa ladha ya kwanza ya jumuiya za anime za mtandaoni, na wanachama wengi wa BBS wa mapema wangeendelea kujenga tovuti na vituo vya IRC ambavyo vilielezea shabiki wa anime ya 1990s.
Jinsi Mashabiki Walivyoshiriki na Kusambazwa Anime
Kabla ya kusambaza, mashabiki walipaswa kupata ubunifu kushiriki anime. Vyombo vya habari vya kimwili na zana zinazojitokeza za digital ziliunda mtandao wa usambazaji wa chini ya ardhi ambao hatimaye ulibadilisha sekta hiyo.
VHS Tape Biashara na Copying
Kwa releases rasmi, biashara ya mkanda ikawa uti wa mgongo wa usambazaji wa anime duniani. Mtu katika Japan au kwa upatikanaji wa televisheni ya Kijapani angerekodi onyesho kwenye VHS, na kisha nakala za mkanda huo zingetangaza nje. Wafanyabiashara walihifadhi orodha za kipekee za makusanyo yao, mara nyingi walituma nje kama orodha za karatasi. Ikiwa unataka kuona karibuni zaidi ya kifungu cha Tapetsei [0] [FLT:]]] Sehemu ya 1] ya bidhaa, ungeandika kwa mfanyabiashara, kutoa kwa uangalifu nakala ya kitu ulicho nacho, na kusubiri kwa wiki chache ili uwasilishe kwa pakiti za thamani.
Nakala ya bwana iliyorekodiwa katika hali ya SP kutoka kwa utangazaji ilipewa; nakala ya kizazi cha nne iliyohamishwa kwa kasi ya EP inaweza kuwa karibu isiyoonekana. Lakini kwa mashabiki katika mikoa yenye ufikiaji wa sifuri, nakala yoyote ilikuwa hazina. Biashara ya Tape ilijenga kumbukumbu ya anime iliyogawanyika, yenye nguvu ambayo hakuna shirika lililodhibitiwa, na kwa kufanya hivyo, ilihifadhi majina mengi ambayo yanaweza kuwa yamepotea kwa wakati.
Mazoezi ya Kusisimua
Kwa sababu tafsiri rasmi zilikuwa nadra na mara nyingi zilidhibitiwa, mashabiki waliojitolea walifanya vichwa vyao wenyewe. Mchakato huo ulikuwa wa kazi: ungeanza na mkanda wa lugha ya Kijapani, wakati mwingine na nakala iliyotolewa na mtafsiri. Kutumia Commodore Amiga au PC na vifaa vya video vya mapema, mashabiki wangetumia vichwa vya habari kwa sura, kisha wakaviweka kwenye ishara ya video au kuunda wimbo wa kichwa tofauti kwenye mkanda wa duplicated. Vikundi vya wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa wa duplicate, wakati, wahariri, na aina zinazoshirikiana na barua pepe, wengi walisambazwa kwa simu ya mwisho au kwa simu ya VHS.
Mashabiki walikuwa kazi ya upendo, si biashara. Vikundi kama vile Arctic Animation na Kodocha Fansubs kuweka viwango vya juu kwa usahihi na uwasilishaji, kushawishi baadaye jamii ya mashabiki wa digital. Mara nyingi ni pamoja na maelezo ya kina ya mstari kuelezea kumbukumbu za kitamaduni, kitu cha kibiashara mara chache alifanya. Historia ya mashabiki wa mashabiki[FLT: 1] ni moja kwa moja amefungwa na mageuzi ya video ya digital, lakini mizizi yake ni imara katika zama za VHS, ambapo kila sura ya jitihada za kujitolea za anime zilizowakilishwa za kujitolea.
Jukumu la FTP na Precursors ya Digital
Kufikia katikati ya miaka ya 1990, kompyuta za nyumbani na modem za kasi zilifanya kugawana faili za dijiti iwezekanavyo.Washabiki waliimarisha seva za FTP (File Transfer Protocol), mara nyingi zilizofichwa kwenye mitandao ya chuo kikuu, ambapo walipakia na kupakua vipindi vya anime kama faili za MPEG au QuickTime. Seva hizi zililindwa na kusambazwa kupitia neno la kinywa kwenye vituo vya IRC (Internet Relay Chat).Kupakua sehemu moja inaweza kuchukua usiku wote, na faili nyingi ziligawanywa katika sehemu ili kuanza tena baada ya kuacha uunganisho.
Usambazaji wa FTP ulikuwa polepole na usioaminika, lakini ulifungua frontier mpya: hakuna uharibifu wa mkanda tena, hakuna gharama za posta, data ghafi tu. Iliruhusu mashabiki katika nchi tofauti kufikia toleo halisi la faili. Mabadiliko haya ya dijiti yaliweka msingi wa kugawana faili ya rika-kwa-peer ambayo ililipuka katika 2000 za mapema, na hatimaye kwa huduma za kusambaza kisheria zilizoibuka baadaye. Era ya FTP iliwafundisha mashabiki thamani ya archiving digital na upatikanaji rahisi, kanuni ambazo majukwaa ya kisasa bado hutumikia.
Athari za mwisho za mazoezi ya Fan ya kabla ya mtandao
Ni ajabu kiasi gani fandom ya leo ina deni kwa siku hizo za mwanzo za mkanda wa VHS, fanzines, na piga-up BBS. mazoea yaliyoundwa katika zama hizo zilianzisha mifumo ambayo bado inaelezea utamaduni wa anime duniani kote.
Ushawishi wa kisasa wa Fandom na Streaming utamaduni
majukwaa Streaming sasa kutoa upatikanaji wa papo kwa maelfu ya vyeo, lakini tabia ya jamii kujengwa kabla ya mtandao kubaki. Mashabiki bado kuandaa vyama vya kuangalia, kujenga fan art, na kujadili nadharia katika makundi kujitolea-vitendo kwamba kioo mikutano ya klabu na kubadilishana barua ya zamani. dhana ya "simulcasting," ambapo matukio ya hewa duniani kote muda mfupi baada ya Japan, ni kizazi moja kwa moja ya shabiki mahitaji ya upatikanaji wa haraka kwamba kutumika kwa ajili ya biashara ya kanda na mashabiki. Hata wazo la cuubrated seasonal viewing orodha na maoni ya mashabiki ina mizizi katika safu za shabiki na sehemu za BBS.
Huduma za utiririshaji wa leo mara nyingi hujumuisha vipengele vya jamii-maoni sehemu, vikao, na kugawana kijamii-kwamba echo utamaduni shirikishi wa fandom mapema. hamu ya kuunganisha shauku ya pamoja kwa mfululizo haijapungua; zana zimekuwa haraka zaidi. Mashabiki wengi wa muda mrefu hudai enzi ya mtandao wa kabla na kuwafundisha ujuzi muhimu katika shirika, tafsiri, na uzalishaji wa vyombo vya habari.FLT:0] Ugeuzi wa mashabiki[FLT: 1] kutoka VHS hadi vichwa vya digital hatimaye vilitoa shinikizo la thamani kwa tasnia ya kisasa, kuunda tasnia ya kisasa.
Kulinda roho ya jamii
Kabla ya mtandao, fandom ilikuwa asili ya kibinafsi. Wewe alijua majina ya watu wewe biashara na; wewe kubadilishana kadi za likizo na wasiwasi wakati barua akaenda bila majibu. Fanzines walikuwa kazi ya upendo, kupita kutoka mkono kwa mkono hadi mkono mpaka akaanguka mbali. Roho huyo hakuwa na kutoweka na kupanda kwa vikao online na vyombo vya habari vya kijamii. bado ni sasa katika server ndogo Discord, kukutana ndani, na resurgence ya vyombo vya habari vya kimwili miongoni mwa watozas. mikusanyiko wengi bado mwenyeji "VHS chumba" mashabiki ambapo wanaweza kufahamu kwamba ni gricecetret kwamba alianza na wote.
Urithi wa fandom ya mtandao wa kabla ya mtandao hutuambia kuwa jamii sio tu kuhusu kuteketeza maudhui; ni juu ya kujenga maana pamoja.Katika bahari ya uchaguzi usio na kikomo wa kusambaza, sanaa iliyopotea ya kusubiri mkanda, furaha ya fanzine mpya katika sanduku la barua, na urafiki wa kweli uliojengwa kupitia barua na mikutano ya klabu kusimama kama agano la nini mashabiki wanaweza kujenga na uvumilivu na shauku. Roho hiyo inawahimiza mashabiki wa leo kutafuta uhusiano wa kina, thamani ya pamoja uzoefu juu ya urahisi wa algorithm, na kukumbuka kwamba msingi wake, mashabiki daima imekuwa tu, upendo, upendo.