Mfululizo wa Anime hustawi kwenye hadithi zilizoelezwa, na tabaka chache ni za kupendeza kama kumbukumbu za siri-mara nyingi huitwa Eggs ya Isita-ambazo hulipa ushuru kwa vifungo vya mchezo wa video na majina ya iconic. Matawi haya ya hila yanaweza kuangaza kwa sura moja, yanaonekana kama uchaguzi wa kawaida wa WARDROBE, au hata kuunda hatua ya njama muhimu. Kwa watazamaji ambao walikulia na enzi ya 8-bit, umri wa dhahabu wa Arcade, au vita vya kutuliza vya 1990s, kufuta kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za kumbukumbu za jadi.

Daraja la Utamaduni kati ya Anime na Michezo ya Kubahatisha

Mazingira ya vyombo vya habari vya Japani ni ya kipekee. Kuongezeka kwa anime na boom ya nyumbani ya console ya 1980 ilitokea kwa tandem, na animators wengi wa hadithi, waandishi, na wakurugenzi walikuwa wenyewe gamers avid. Hii iliunda mazingira ya kikaboni ambapo marejeleo yanaweza kustawi kwa kawaida. Wakati wa siku za mwanzo za anime ya televisheni, wakati bajeti za uzalishaji zilikuwa ngumu na ratiba za kikatili, wasanii mara nyingi walijificha katika kugusa binafsi-fidi ya skrini ya pixelated kwenye kufuatilia nyuma, mtawala wa silhout katika utamaduni wa tabia-jo ya kulala kwa sauti zao za meta, kwa wakati wao wa kushinda.

Leo, studio kubwa na waumbaji huru huchota kwa makusudi mayai ya michezo ya kubahatisha ya Pasaka katika kazi zao kwa sababu wanaelewa rufaa mbili.A rejea kwa Famicom, toleo la Kijapani la Mfumo wa Burudani wa Nintendo, mara moja husababisha nostal katika watazamaji wakubwa wakati wa kuwaelimisha watazamaji wadogo kuhusu asili ya michezo ya kisasa. Wakati huo huo huo, nods kwa matukio ya kimataifa kama [FLT:] Super Mario Bros[FLT: 1 au FLT: 2] inahamasisha wasanii wa kimataifa, ambao husikia mara nyingi kuwa na maonyesho ya kimataifa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa ya sanaa.

Hii msalaba-pollination huenda zaidi ya sanaa background. All anime plotlines mimic mchezo mechanics-characters kupata viwango, kutumia pointi kuokoa, au vita katika mifumo ya kugeuka makao kuondolewa moja kwa moja kutoka michezo jukumu-kucheza. Wakati tabia anime linaharibika faili ya kuokoa au kusherehekea tone nadra, watazamaji anajua hasa jinsi anahisi kwa sababu wao kuishi. Eggs Pasaka kuwa lugha ya pamoja, kuzungumzwa kwa ufasaha na gamers na otaku. Unaweza kuchunguza kina ya anime kusherehekea kadhaa michezo ya kubahatisha katika historia ya dunia: CBR hii kipengele cha anime katika anime ya anime ya Isita ya anime katika mchezo wa anime.

Maoni kwenye Console Homages

Kutambua kumbukumbu ya console katika anime ni kama kutafuta sindano katika haystack ambayo ghafla huzunguka na ujuzi. lugha ya kubuni ya vifaa vya michezo ya kubahatisha ni tofauti, na wakati inapojitokeza katika uhuishaji, mara nyingi hubeba tabaka za maana-nostalgia, uasi, au furaha safi ya geeky. Chini ni baadhi ya faraja zilizoadhimishwa zaidi ambazo zimehamasisha mayai ya Isita katika mfululizo kadhaa.

Mfumo wa Burudani wa Nintendo / Famicom

Katika anime, vitu hivi mara nyingi huonekana katika mazingira ya retro-themed au kama mali ya tuzo ya wahusika wenye nguvu. Katika comedy ya muda mrefu ya comedyFLT:0]]Gintama[FLT: 1], kwa mfano, tabia kuu Gintoki Sakata ni obsessed na kusoma Shogia Weekly, lakini kwa kawaida ya gags kipengele cha Faump, na akri ya kugonga, "Tony", kwa mfano, "Tony", "Tony".

Wakati huo huo, mfululizo wa vipande vya maisha Lucky Star[FLT:][FLT:] huenda unaonesha mtazamo halisi zaidi katika nafasi ya Famicom katika utamaduni wa otaku. chumba cha Konata Izumi ni hazina ya michezo ya kubahatisha memorabilia, ikiwa ni pamoja na console ya awali ya Famicom, mikeka ya cartridges, na televisheni ya retro. Wasanii wa nyuma wa filamu hutengeneza sanaa ya pixel kutoka michezo ya classic, na hualika majadiliano ya Konata ya shida ya waandishi wa habari na waandishi wa habari wa habari wa habari wa habari wa habari wa habari wa 8.

Sony PlayStation ya Sony

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Zaidi ya comeos juu ya juu ya juu, baadhi ya anime kuunganisha kumbukumbu PlayStation katika mantiki yao ya hadithi. furaha ya kisaikolojia [FLT: 0]]Steins; Gate[FLT:] makala ya mchezo wa uongo wa mtandaoni unaoitwa "Ray-Kan," lakini mhusika mkuu Rintaro Okabe's den ni kujazwa na vifaa halisi vya michezo ya kubahatisha, ikiwa ni pamoja na PlayStation 2 na chunky ya awali PlayStation. Mfululizo baadaye hutumia dhana ya kufikia "mwisho" tofauti kupitia usafiri wa wakati, kama vile mchezaji wa kuona kwamba matawi ya msingi wa michezo ya kubahatisha-haina kumbukumbu za michezo ya kubahatisha.

Kuhamisha kwa Mega Drive

Sega ya 16-bit powerhouse ana nafasi maalum katika mioyo ya gamers ambao upendo hatua ya kasi na bandari arcade-kamilifu. yake nyeusi, wedge-umbo kubuni na sita-button mtawala kuonekana chini mara nyingi kuliko Nintendo au Sony vifaa, lakini wakati wao kufanya, kumbukumbu ni badge ya heshima kwa Sega waaminifu.

Zaidi ya hayo, baadhi ya anime hutumia neno la pekee la "SEGA" la kuanza kama yai la Pasaka la sauti.A tabia inaweza boot up mchezo, na chime ya shina ya kawaida ya tatu inacheza kwa shida nyuma.Ujanja huu wa ukaguzi ni ufanisi hasa kwa sababu unapita jicho na kupiga sikio moja kwa moja, ukiunganisha kumbukumbu za kupakia cartridges na kusikiliza choruses zilizounganishwa.Washabiki wa console wanaweza kupata uwakilishi wake katika vyombo vya habari vya Kijapani katika vyombo vya habari vya habari vya habari vya Kijapani katika vyombo vya habari vya habari vya habari vya habari vya Kijapani katika Media Media ya Habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya habari vya Kijapani[0]

Nintendo 64 na zaidi

Kama anime iliendelea katika miaka ya 2000, consoles mpya kama Nintendo 64, GameCube, na Xbox ilianza kujitokeza katika sanaa ya background. sura ya kipekee ya mtawala wa N64, na fimbo yake ya kati ya analog na muundo wa M-umbo, mara nyingi hutumiwa kama cue ya haraka ya kuona ili kuanzisha tabia kama mchezaji kutoka kizazi cha 3D. Katika mfululizo wa hadithi ya sayansi ya uongo [FLT: 0Sword Art Online][FLT: 1], wakati lengo kuu ni juu ya vichwa vya habari vya habari vya Nintendo, flashbacks kwa msanii wa zamani wa Kirive.

Hata consoles kisasa kupata wakati wao. Xbox chunky Duke mtawala na ndogo PlayStation 4 wote wamekuwa spotted katika anime mbalimbali, kutoka Wotakoi: Upendo ni vigumu kwa Otaku[FLT:]] kwa [FLT: 2]] Recovery ya MMO Junkie[FLT: 3]] . kumbukumbu hizi za kisasa hutumikia madhumuni mawili: wao kufanya wahusika relatable kwa watazamaji wa leo wakati wanga show katika kipindi chake cha uzalishaji.

Majina ya michezo ya video ya Iconic ya kumbukumbu katika Anime

franchises mchezo ni zaidi ya programu tu; wao ni hadithi ya ulimwengu packed na mascots recognizable, melodies, na gameplay motifs. Wasanii wa Anime kutumia nyenzo hii tajiri kwa hila visual jokes, sambamba mandhari, na matukio yote kujengwa karibu na kichwa kimoja. Hapa ni baadhi ya mfululizo wa mara nyingi kumbukumbu mchezo na njia wajanja wao kuonekana.

Super Mario Bros wa Uingereza.

Kama inavyoonekana zaidi ya kujulikana ya mchezo wa video franchise juu ya sayari, Super Mario mtumishi kama shorthand ya ulimwengu kwa ajili ya platforming furaha. nods rahisi kuhusisha vitalu vya alama ya swali, mabomba ya kijani, au sarafu za dhahabu kugeuka katika maeneo zisizotarajiwa. Katika tukio la Gintama[FLT: 1] , wahusika kuingia dunia ya ndoto ambapo usanifu ghafla inafanana na Dunia 1-1, kamili na matofali yaliyo na kwenda alifanya ya saizi.

anime nyingine kwenda zaidi kwa kuiga Mario nguvu-up mechanics. katika Melancholy ya Haruhi Suzumiya[FLT:]], tabia Yuki Nagato ni kazi ya programu mchezo wa kompyuta kwamba spoofs classic Arcade majina. viumbe kusababisha ina uyoga-vitu kwamba kwa muda kupanua tabia mchezaji na muziki kwamba channel Koji Kondo ya iconic melodies. marejeo haya si tu kupamba eneo la michezo; wao bomba katika watazamaji wa misuli ya kukusanya mitego ya nguvu na kutengeneza hisia ya mchezaji na hisia ya hisia.

Ndoto ya mwisho

Square Enix's juggernaut RPG mfululizo ina kushoto alama indelible juu ya anime, kutoka mythos yake fuwele-themed kwa flamboyant tabia miundo. quote moja kwa moja Visual inaweza kipengele chocobo-ndendendende njano ndege mlima-kuzunguka katika shamba background au gazeti cover. katika Lucky Star][FLT: 1] , dada Kaga Hiiragi ya dada Tsuka Tsusa ni kuonyeshwa kucheza mchezo kwamba inaonekana tuhuma kama mwisho orodha, kamili na screen ya mwumbaji.

“Matamshi ya kiburi zaidi yanaingiza miundo ya hadithi ya Ndoto ya Mwisho katika njama ya anime. Mfululizo kama Grimgar ya Ndoto na Ash[FLT: 1]] na Log Horizon] kupitisha mfumo wa darasa, kumbi za kikundi, na wito unaofafanua aina ya RPG. wakati ulimwengu huu ni wa asili, mechanics-moto za kupiga mage, mwizi anayerudisha nyuma, uponyaji mweupe-hisi kama tafsiri ya moja kwa moja ya ndoto ya mfumo wa kumbukumbu wa kazi wa kumbukumbu za kisheria.

Pokémon ya

Mchezo wa soka wa soka ni wa kipekee kwa kuwa wachezaji wa kulipwa wana uwezo wa kucheza katika kiwango cha juu, lakini kwa sasa wana uwezo wa kucheza kwa kiwango cha juu.

Zaidi ya gags Visual, anime wengi kuingiza kihisia msingi wa Pokémon: dhamana kati ya mkufunzi na mwenzake. Mfululizo kama Digimon Adventure[FLT: 1]] (ambayo inashirikisha DNA na Pokémon) na [FLT: 2]] Taeastmer[FLT: 3]] kukopa mandhari ya kukusanya, kuendeleza, na kupambana na viumbe anime. Wakati mhusika mkuu wa anime ni rafiki ndogo moto-kupumua rd kwamba kufuka katika joka kubwa, kivuli cha michezo ya Charorororororodi ni sawa na hadithi ya Isita.

Legend ya Zelda na Dragon Quest

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Kuangalia Sanaa ya Egg ya Easter

Embedding video mchezo kumbukumbu katika anime ni zaidi ya kidogo katikajoke; ni uchaguzi wa ubunifu wa makusudi kwamba mtumishi madhumuni mbalimbali.Kwa mkurugenzi, ni vitendo kama saini, njia ya infuse kazi na historia ya kibinafsi.Kwa timu ya uzalishaji, inaweza kufanya kazi kama zoezi la kuunganisha, na wafanyakazi wanaoshindana kuingiza kumbukumbu zaidi ya wazi.Na kwa watazamaji, hizi Eggs ya Isita kubadilisha passive kuangalia katika uwindaji wa hazina maingiliano.

Kutoka mtazamo wa masoko, kumbukumbu za mchezo zinaweza kujenga Hype ya jukwaa la msalaba. Wakati anime maarufu inaonyesha tabia ya kucheza kichwa cha kutambua, inakataza mchezo huo kwa mamilioni ya watazamaji wa show. Kinyume, watengenezaji wa mchezo wakati mwingine hubuni tie-ins ya anime ambayo inarejelea nyenzo ya chanzo, kujenga mzunguko wa kukuza pamoja.

Psychologically, mchezo Easter Eggs bomba katika nguvu ya nostalgia. Utafiti unaonyesha kwamba cues nostalgic inaweza kuboresha mood na kukuza hisia ya kushikamana kijamii. Wakati tabia anime unpacks vumbi Famicom au hums kwanza baa chache ya tune Zelda, watazamaji wakubwa ni kusafirishwa nyuma kwa vyumba vyao wenyewe utoto, ambapo wao kwanza uzoefu anime ya maingiliano hadithi. Watazamaji Younger, wakati kukosa kumbukumbu ya moja kwa moja ya kibinafsi, bado wanaona kumbukumbu husika kama sanaa ya kitamaduni, imbuing eneo na hisia ya kizazi trans-kutokanayo husaidia katika hadithi.

Pia kuna kipengele cha mabadiliko kwa baadhi ya mayai ya Isita. Katika mazingira ya mali ya kiakili yenye kudhibitiwa, waumbaji mara nyingi hutembea mstari mzuri kati ya heshima na ukiukwaji. Clever parodies na miundo ya generic huruhusu warudishe mchezo maalum bila kuhatarisha hatua ya kisheria. Mchezo huu wa paka na-kuondoa unaweza kuwa na furaha kwa mashabiki, ambao wanavunja dalili za kuona na kushiriki matokeo yao kwenye vikao na vyombo vya habari vya kijamii.

Jinsi ya kutambua wadudu hawa wa ajabu

Kuimarisha jicho lako kwa ajili ya michezo ya kubahatisha ya Isita yai anarudi anime kuangalia katika mchezo wa upelelezi. Kuanza kwa scanning mambo background: mabango juu ya kuta, toys juu ya rafu, screens juu ya kompyuta. makini na wahusika gani ni kufanya au amevaa-shati na mtawala kuchapisha, keychain umbo kama slime, kesi ya simu na moyo pixelated. Mazungumzo ni nyingine giveaway. Wakati tabia sighs kuhusu "an nyingine kuchota Jumuia" au kusherehekea " hit muhimu," wao ni kuzungumza lugha ya gamers, na waandishi wa script ni uwezekano wa kushinda katika watazamaji.

[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]

Weka jicho juu ya wafanyakazi wa uzalishaji wa show. Wakurugenzi kama Yūichi Nakamura (si kuchanganyikiwa na mwigizaji wa sauti) na waandishi kama Jukki Hanada wana historia ya kupiga kazi zao na kumbukumbu za utamaduni wa pop. Kufuatia kazi za wabunifu hao wanaweza kuonyesha ruwaza-an anime na studio hiyo ambayo ilizalisha kukabiliana na mchezo inaweza kulipa neema na hifadhidata za siri za cameo. Online na fan wiki mara nyingi huorodhesha matokeo haya kwa undani kamili, hivyo ikiwa unafikiri umeona kitu fulani, kutafuta haraka kunaweza kuthibitisha na kufunua safu za ziada.

Hatimaye, angalia na rafiki ambaye anajua historia ya michezo ya kubahatisha. jozi mbili za macho ni bora kuliko moja, na msisimko wa pamoja wa kuelekeza kwenye skrini na kupiga kelele, "Je, hiyo Gear ya Metal Gear ya kulazimisha hatua?!" inageuka shughuli ya kujitegemea katika tukio la kijamii. Furaha ya uwindaji wa ya ya ya ya ya yai ya Isita haipo tu katika kutafuta kumbukumbu, lakini katika kugawana na wengine ambao wanaelewa kwa nini ni muhimu. Inaimarisha vifungo vya jamii kwamba anime na michezo ya kubahatisha wamekuza kwa miongo kadhaa.

Kwa nini wanyama hawa wa kipenzi

Katika kiini chao, michezo ya kubahatisha ya Isita ya ya anime ni kuhusu hadithi. Wanatukumbusha kwamba sanaa haipo katika utupu; ni mazungumzo katika mediums na vizazi. Wakati tabia ya kawaida moto juu ya console retro, anime inathibitisha uzoefu wa watazamaji wake, kuwaambia, "Historia yako ni thamani ya kusherehekea." Katika sekta ya burudani ya kubadilisha kwa kasi, saizi hizi ndogo, tuli za kumbukumbu ardhi yetu, kuunganisha kukata makali ya uhuishaji wa leo kwa skrini monochromatic ya jana.

Wakati ujao unapoangalia anime yako favorite, makini kwa makini background clutter, tabia ya bookshelf, wimbo wa meli kwamba anacheza wakati wa mpito. Nyuma ya kila mapambo inaonekana random inaweza lurk kodi kwa michezo ambayo umbo utamaduni wa kisasa pop. Kutambua hizi Eggs Pasaka si tu kuimarisha shukrani yako kwa ufundi lakini pia inaunganisha wewe na mtandao wa kimataifa wa mashabiki ambao kushiriki shauku yako mbili.