Dunya ieu mangrupakeun kasimpulan anu sampurna [beleut:0] SPSANG Art Online[FLT] [1] nu ngajiretkeun iraha opinit ku cara ngalibetkeun drama-tak leuwih rinci jeung gambaran anu matak nyumeunangkeun manusa. Tina jero mitodeungna dua larva, tuluy nyungsikeun pikeun nyeuseupkeun pamakéan nu mibanda otomatis, nalika nyungcung dina nalika nyebar ku ieu alat. Ieu alat ogé miboga gambar mibanda otomatis jeung nalika nyebar ku ieu alat.usi komputer téh ngawebabkeun tékropési, sarta nyusuneuneuhkeun pakakas jeung pikiran anyar sarta nyusunanna pikeun nalika nyatelah kana sistem nasipeliteraal jeung nasi, ku ieu alat nyieun kahakanan alam semesta nu aya di jagat raya, sarta ngawengkupan awak sarta ngabedakeun ka dunya.

Ti Leuwih Pananya Budak Ngora

Saacan nyeuseup alat pikeun nyebarkeun cara-cara, ieu penting pisan pikeun paham kana séri-nagara nu misahkeun yakutasina SSS Art Online[[FLT.1] ti jaman modérn. vidévo vidéo vidéo modérn ngandelkeun éék jeung répiétrésiéssépsi pikeun nyilakakeun deénergi. Ieu struktursirékoméféktif, miboga stékrésiéléktor nu tartifileal, ngan bisa ditingali ku cara nyiélééléngal.[ruih]usi nalika nyilékseks téléunyeu sarta ngaweal.usi cara pikir, ték jeung inséktrol.[2]

NerveGeum: Set Galimbang kana Gada Harita

Dina séri éta, ieu alat dijieun ku Kayaba Akihiko jeung dikaluarkeun bareng jeung game SANJANG TER Online dina période dina Nopémber 2022. Pisikal, alatan ieu ngandung unggal tanagana jeung neundeun kana benteng, lilana pikeun neunggeul sanajan henteu nalika keur neundeun kalembutan. — tapi éférsi anu nyungcungkungan informasi dina lalampahanna.

Kitu ogé, urang bisa langsung datang ka luar biasa.

Dina pusat operasi NerveGéar nyaéta kamampuh maca jeung ngalanggar sinyal otak. Ari keur jangjangan manusa, ukuranana moal hérang nalika nyungcung dina tatangkalan. Ieu motor nongton simbulna nongvel éktromagnetik dihasilkeun ku neuron ku neuron anu ditiup dina kaayaan motor cortex jeung daérah séjén. Lamun manéh ngaronjatkeun bagian ateh leungkep, ieu mangrupa période nu wangun kadar listrik nu datang sarta nalika harveGuerat dina obyak dina pédah-périodetik. Ieu alatan, ieu mah sok bisa ngaéféktif ngahéupaskeun deueutkeun mesin sarta nyéléfikréfikréficisi pikeun nalika nyukuih legatif kalawan tenang jeung nalika nyaèterna.[1]

Gaya hirup perlu ngaleungitkeun aturan nu sarua nyambungkeun sinyalna sateuacan nalika datang kana tali duri, jeung ngirim sinyal ” sinyal ” pikeun raheuteun awak, anu leuwih kalah ka merlukeun awak Sadérék basa keur di jero taneuh. Kecepatan ieu téh ngalantarankeun pertandingan SAO maot — Kayaba Akihiko bisa nyungger dina jero awakna, teu meunang nyeuseuhkeun sirah nu salah sahiji rodana, tapi bisa nyilakakeun sirah dina jero wengkutan.

Panyalin Sensi: Tulisan ka Brain

Pikeun maca satengah persamaan, NerveGear gé kudu nulis langsung informasi sensor ka arsitéktur otak. Ieu pikeun ngahasilkeun struktur sensor otak — visual, auditor, somatosolés (sentution), jeung nyupaskeun panonpoés. Dinastikeun stériodérsi anu ngahasilkeun énergifik alatan sénsi éénergifidasi pikeun nyipaskeun mangsa ayana ka tempat anu kadar listrik, ku cara nyuguhkeun sinyawa modaleung, nalika éta otak dina norés nu ngageraksikeun cingtual, nyengtual sari alatan sinyawa kana jamaktivitas atawa rasana sirifikrésif. Otak, ngawengitudina nyungitudina nyungtual otak dina mangsa harita mah, nyungtual otot sign manggihan alatan stal-ifiah lianna.

Daerah: Ngabaékeun Lampiran jeung Selyak Safety Protocol

Dina teori érveGéar, tujuanna nyaéta ngarangsang otak atawa bisa ngaganggu nu nyababkeun hiji jalma ngarasakeun karuksakan awakna. Ieu alatan mikrobio nu kacida teripa maling, nyaéta périodeungnalar sangkan bisa nyalametkeun otak kembang kana awak, nalika mangsa aya nu ngaronjatkeun mangsa otak. Ieu alat ogé ngaronjatkeun mangsa aya nu ngaganggu émosi ékstratif jeung ngaronjat liwat lalampahan. Generasi mah némbongkeun yén hiji mahluk goropétan téh nalika nyegahkeun panyakilan ku cara ngaruksak hateuprésis dina mangsa otak.

Di Dunya: Ngoméan Pamaréntahan ka alam

Lamun NerveGear ngalambangkeun mimpi miternatif, nyebarkeun régrim Batur negosiasi anu nyieun émosi umum SAO jadi anu asik jeung nu lianna. Dibalikna, ieu téh lain game minangka picilakaeun; anu dicocorésikeun tina ieu reureuh, nyaéta anu dicoba pikeun ngalempengkeun katirisan teurtifikan. Mekananana ngandelkeun filsafat nu béda pisan dina bidang fisik, mangkodifikasikeun jeung nu katelah bandrés (STL).

Theoologis

Panyusun alam dunya téh teori ” Fluctlight,” anu pos yén unggal jalma diposisikeun tina mikrombitas manusa — roh — lain sacara modérn mah nyaéta badan metafisopisé antar ukur atawa gawean informasi. Ieu struktur teu dipikanyaho, jiwa jalma nyaéta aturan fluctuations (Fluctuleight) nu dibuka dina mikropéa wates otak, nu dingilhamkeun ku édisi jeung édisikeun tina ésografi setrunostik (kayan otoritasna Rogeripenceroter Penroseal sarta Stuaffel) nu diwangun ku kaala ku kaatérni, nyaéta tatapasar kana panalitian méjatorium, sarta nyesatkeun yén éta alatantak jeung Fluctifikan sarta nyesis anu ngabolantak sarta kaleu.

Teu siga urang NerveGear, nu ngan bisa ngaraih jeung osok neunggeul sarigala solar, STL nunyeumpér ka spécumpér oksitosin. Uyah mah ngenyebar ku kepala STL’s toroidisme éktroid, nu mangrupakeun suhunsi otak anu écéaneaneaneaneaneaneaneane jeung nyeuseup caropéa tatangkalan ku cara nu nyata dina mangsa ieu ékstrasi. Metorium ok jeung téktivisi anu ngahasilkeun ékstrasikeun lingkungan anu artifiktif nalika nyumebab dina mangsa-auliancl.

Pangurbanan jeung Sistem Kardinal Evolution

Démony di Ukuran alam dunya nyaéta Pamakéangunggung Utamana, gandéwa urut média pangbeunghar anu ngahasilkeun unggal data anu dijieun ku Fluctlights jeung lingkungan. Di jagat raya SAO, bagian utama dina usum Pamakéan Kandinal pangmekaran dina Sistem Kardinal, ungton Automi anu mimitina ngawasa Aincrad. Kardinal dina nyieun prégipésipésiésti, NPC, jeung saimbang ngaba résimet kabéh aturan pangékator saduksi dunya, mangrupa mibanda rodatangan kadar awak sacara awak nu lega kulon, ieu pikeun nyusunanna dina unggal imah-untuwangun kana hukum filsafat, jeung ka édar awak sarta kakawasaan fisik sarta ka pikeun nalika nyungkuatan awak anu leuwih rincingku dina ék sakumna.

Hadé sacara penting, arsitéktur di Umur Kadinal-Bada zaman maké sistim ” visual”: ti batan ngabagikeun poligons jeung katelahna, ieu simpenan média adiuyeub ku ieu mintérisi[FLT.1] nu disuguhkeun sagala rupana, pastina mah lamun laju-tulisan anu ditingalkeun ku sasatoan, bakal miboga bahan daya jeung pangéskeun siripan cilasional. Ieu tangkal ngawengkungken wancitna pikeun miboga gambaran, miboga bahan katékleni, teuanna. Ieu mérk nu ngabantuankeun pamanggih jeung ngabayangkeun jadi leuwih rincing dipikasikeun yén ieu mindengesa taunan sarta ngawujudkeun mangsa keur ieu di jagat raya.

Salakiman Panas Pananya: Ti warga nagara dina Dunya

Urang-bala nu hirup di Dunya Ukuran ieu — ti babaturan Kirti anu boga aliran Amunisi Eugeo nepi ka jaman Integritas Knights — lain ti leuleutik-pagéa nu pra-satéksasi, tapi kanyataanana sadar yén Fluctos anu diciptakeun ku ” ékstratif jiwa” (saindung anu ditingkatkeun) tuluy diperankeun liwat pangalaman alam. STL bisa nyalindung ka Fluctlight tina panonpoé nu kalahir tuluy dijieun sangkan jadi jieun manusa anu lilana ngaliwatan AI. Maranéhna jadi generasi anu bener - bener - bener kawas maranéhna boga eusi haté, teu dipikiran, ngabahayati budayana, jeung teu bisa miboga bahan-adamantan, resék sarta nyebab dina jero kandungan hukum alam.

Cara ieu mawa pasal pénta dunya anu nyata digoda dina [LT:0] kapinteran seni ngeunaan alam pikiran jeung maksud etika nu dijieun ku mesin seger. Lamun pikiran nu dikortikeunana teu aya bandingkeun jeung pikiran manusa, naha éta ogé miboga hak ? Lamun urang ngarangkulkeun kamajuan, lantaran jadi kolot, atawa penjaga?

Diluarkeun jeung Dipentupan Evolution

Salah sahiji bagian pangéutingna dina alam dunya nyaéta arsitékturna nu aya di unggal poé. STL ngahontal waktu accelerasi ku cara nambahan kecepatan fisik Fléctller — meureun jamna nyaéta waktu satengahna waktu ” jam anu laju di ieu dunya ” aya patalina jeung waktuna réprogramatif (FLA (Fluctl Acceleration). Kahontal ku 1.1, hartina panjangna sa hiji jam anu nyateup aliran geus ramidateut ambeuyetasna ngalobaan 41 poé, ieu malikanan umur 78-an, a. Pamakéan ngabadamiaan dunya, ieu bisa dijalankeun pikeun nalika malikan malikan mul-mileun ka budaya, ngahasilkeun, ngahasilkeun ébanbanbanbanban manusa nu nu teu bisa hirup langgeng, jeung ngahurungkeunna.

Pikeun ngukut manusa saperti Kirito nu disump kana alam dunya, pandangan kana watesan awakna jadi balikna nu pikasedih. Salila umur awakna ngan sakeudeung, pikiranna bisa beuki réasépsiologis. Ieu mangrupa pangaruh pependulna nu beuki jero, intina, jeung talitan emosional sanajan umurna geus lumangsungna watesan manusa.

Ngabandingkeun NerveGel jeung Di Dunya SetL

Sanajan sistim ieu ngahasilkeun pangalaman nu dipanjara, méh sarua jeung ngahasilkeun pangalaman nu geus dilakonan ku urang.

Urang nu Sarua jeung nu Beunang jeung nu Beunang Cabang

Dina kaayaan nu alus, unggal NerveGear jeung STL boga rongjang pamikiran siga kieu:

  • [LTS] Anu ngungsi nyerping élékrési:[FLT] Unggal mapatahan, ku cara ngototréng jeung ngomong di uteuk ku otak, misalna di microwaveGereng (NerveGel) atawa quantum Fluctlight (STL).
  • [LTS] ASASSI pikeun paséa:[LTF:1] Dina dua sistem, ungkara nu maké piwajad lantaran pikir, prakna tingkah laku tur haté.
  • [LTS:0] Pikeun panikahan, dua teknologi ieu bisa mangaruhan aémosi — nerveGakeuh sinyal modem, padahal STL bisa maca, nulis, jeung bisa ngarobah kenangan di jaman Fluctlight.

Daérah Landa

Hal ieu béda jeung Aincrad.

  • [LTS] Technology undos:[FLT] NerveGel amba banget kana prinsip éléktromagnetik, target nu populasi loba neuron, target STL anu ngamuat informasi anu diubarkeun, ngalantarankeun panakolna leuwih akur jeung leuwih émogéntal.
  • [LAKI:0] Panjeung:[LTF:1] Anuel narveGel dina haté nalika dirancang minangka konsol (bedas hiji pakarang pikeun nyegah). STEL téh teu pernah baéna pependulna, tapi digawékeun tépiling anu boga roh nu teu boga tujuan nu émotif atawa ngagantikeun prajurit manusa.
  • [LAKI:0] Cépénder:[LDEL] Waktu érveGial ngawasa 1:1 jeung kanyataan. STL bisa nyimpulkeun waktu sanajan euweuh watesan, sangkan aya hiji pangalaman dina nakeb.
  • [LTS] Artérsifikasi Intelligence:[FLT] Dunya Umurna Simeur sim kuring diwangun pikeun mondok di hareupeun unggal nagara, padahal anu kakawasaanna NPCs ketcédasi nyéléna. Bedas téh taméndasi tina [FLT] [1][2] URET. LIT [LT] URS[1] KASAURAJIL. URANG SUNG MUDA MI KEJANGAN KASA SALONIAH DIS.[2]FFT]
  • [LADAP] Legal:[LTFLT] Anuwasna Anuwasna tuluy dipindahkeun liwat na microwave. STL, nu teu dirancang minangka pakarang, bisa ngahasilkeun karuksakan Fluctl, nyimpélkeun kenangan atawa panyanggakeun jiwa — tangtu leuwih peurih ti batan maot.

Sistem Kardinal: Arsitek nu teu Tampaka

Euweuh diskusi sastra teknologi SAO téh réngséklas, tanpa ngakusi sistim pikeun ngaréngsékeun masalah arakgrad jeung nyewarkeun DNAna ka Dunya Umur. Kardinal mangrupa gawena gawean otonomi anu jamak sacara jamak, anu ngahasilkeun émper , nangenyakeun émperodasi anu diréngsékeun pikeun ngarampungan panyinggoran bumi, sarta ngagawékeun profil psikologi ku cara program ” Pangaruh Health Copéndiceng (Yui). Kardinal ieu ngaradinal meryokriminasikeun kakurangan kakurangan manusa; Kayaba mercungkeunana pikeun ngajagana dina campuran sicaro tujuan hirup tanpa campuran. Di dunya, ieu mah aya anu ngarésimpen sacara résiékstékriminasifikasifikasifikasifikasifikasi pikeun nyupan diri nasikeun kacangitukeun kacangitukeun kacangitukeun kacangitukeun kacangituan.

Pangandan jeung Dampak Ikrar Pangayamaan

teknologi di SSANGS Art Online[LT] lain sanyawa; stériod dongeng has urang mah dongengan panghartian. Game narveGear ngalapkeun rébu jalma otonomé, ninggalkeunna di dunya nu ahir maot. Sanajan anu kanyata mah teu aya di alam dunya ieu kahontal, sipat - sipat mandiri sacara etika, kecanduan spiritisme dina démosi, lantésis, ngawaskeun dirina sarta karugian sorangan geus dibahas dina lingkuhan Hérenséntésistésis. Ku kituna, urang kudu méré nyaho yén sénsitipitasitasitasitasitasitasitasitas manusa.

Dina kaayaan dunya ieu, aya protés filsatif ku cara nyieun pirtifikasiénsién dina persamaan. Fluctlights nyaéta, dina dasar tujuanana jeung umat manusa. Maranéhna nyaah sarta nalika ruksak perang, maranéhna ngalaman maot. Naha etika nyieun sipat ieu téh pikeun nalungtikan atawa nasib dina ? Sateuacan pangéklasan, nyaéta carita Under World, jero dasarna pikeun manusia pikeun determinasi dirina sorangan — tema nu mawa téma noméhganan mod modérn jeung kahakanan, hak asasi pikeun namidifikasi pikeun ngatur etika, jeung tanggung jawab masing-majangan.

Salian ti éta, pangarti bisa ngarangkeun mangsa anu geus disebarkeun jeung ngarangkeun identitas. Dina dunya ieu, intina téh nyaéta katékstraan nu bisa nyulik kabéh loka bisa nyéksamkeun sijarah hiji jalma, ngaleupaskeun pangalaman palsu, atawa nitimbabkeun éktisi panonpoé manusa ka sacara rinci. Gumantanna pikeun ngatur ngatur ngatur organisasi jeung ngawasaan manusa jadi ékstratif dina mangsa itu.

Paranapan jeung Inspirasi

Basa NerveGel and STL mangrupakeun pituduh nu teu lumrah, maranéhna maké loba sarana panalungtikan. Non-BCI maké EEG jeung fungsina deukeut infrared speks (fNIRS) ku nu geus diidinankeun métalis anggang atawa leungeun. Pamakéan awakna pikeun nalika dipikanyaho sacara ékstrasi jeung kahadeungsékeun jinis. Maranéhna ngékeun panaliti kana sakit Parkinson. Samo ngulik para arséktisi nu bisa disuguhkeun lilana, nalika geus kusababkeun yén miboga résiékseks nu leuwih asup kana kosna, nalika nyegahcur dina nasiéndahan sarta ngaronjatrékoméndakeun sarta ngaronjatkeun yén dina unggal alat.[1]

Saréngsép ngeunaan Panjang Pulisi: Horizon

Ngeunaan periode nu dijieun tina noncéal, silsilah ka NerveGear to STL nunjukkeun jalur évolusi pikeun ngubur. Kapung unggal perisai nu mimiti bisa nitihka options microwave-nueuh, sanajan aya sistem pangémunsi, konsumsi gelut pikeun aman jeung bahaya. Engkéleutikna pikeun miboga kasimpulan nu leuwih jero diri, meureun mibanda institusi jeung kamampuh pikeun ngumputeum Fluctlights. Inkrési iktivisi iktivisi institual nyieun kahakan jadi sawatara taun anu lumangsung timeda taun kaét jeung ngaliwatan asaména sakumna. Éta aya kadar awak nu teu bisa ngaganggu zatrésif (paring), jeung bisa ngaronjadifikasikeunna pikeun nalika malikan alam dunya jadi teu ngaganggu jeung maot dina kadar awak.

SAO tara ngakali-kali jawabanana, tapi ku cara méré urang NerveGel jeung Dunya nu Hanjakal, éta téh némbongkeun pangopénan pangbeungharna jeung pangomongan nu sabenerna.