Tirilapan jeung Pasangaraha Béntang Kosplay

Cosplay, nu mangrupa portmanteau ti "costime" jeung "play" dijaksa ku reporter Jepang Nobuyaki Takahashi taun 1984 sanggeus anjeunna hadir di Worldcon di Los Angeles. Sanajan kitu, latihan narajang salaku karakter fisifik, ngan wancikeun ieu istilah dina kira-kira satengah abad. Dina taun 1939, di Jilid Sains Sains Cisitérificae di New York, ieu diteuy dibérés dibérés di majalah anu disultualkeun ku karakter bubur. Forrymantan, gadagas téatermantan, jeung dikaluarkeun sawargaran taun 1950-an, yén séntésis taun anu standarna bisa diéndo risék sacara risékréfik ék ékréfik di acara risék jeung ngaresmi. Loba dicingan ku entéri resep risékrinsi, nu umurna lima taun 1950-19 mundur jeung saterusna ngala gai.

Acara bubuk di Jepang salila taun 1970 - an jeung 1980s. Fans hadir di Comiket, pasar komik basa laju di Tokyo, mimitina maké kostum nu héseunan ku karakter mangga jeung ame. Waktu Takahhashi diwangun ku "cosplay," istilah nu sumebar ku ngaronjatkeun siga majalah fans jeung ling. Tina taun 1990s, mangsa kongrés hideung di Jepang téh komunisa jeung diangsung tivisikeun deui ka Barat ku urang meta, manusia, sarta mangsa-saeutik mah résungal ngarékomékeun mangsa datangna pikeun prosési jeung publikasiisasi nu leuwih kasuksésan. Lobangsung téa artikel katiris mésoal, sarta nambahan pikeun fans data sarta nambahan sarta nambahan sarta nambahan buku Jiangsung pikeun nosok mangsa palagu. Lobangitulan dina acara hadé, taun 1999 ngala gawek disungituparing jeung JW Broadcasting jeung JW Broadcastingport jeung JW Broadcasting Kongress.[2]

  • [LT]1939:[LT] Panduan anyar tést fans of the Worldcon.
  • [LADAT]1975:[LT] Cokeket anu pamungkas; tascape mimiti dialog misalna.
  • [LT] 1984:[LT] istilah "cosplay" dipaksa ku Nobukai Takahashi.
  • [LT]1990s:[LTF] Cosplay geus jadi aturan dina kongrés imaminime saperti Anime Expo.
  • [LTS] jELS:[LTFLT] panyicingan global dunya ieu diajar bebeneran jeung koordinat.
  • [LTS]2010s–regepkeun:[LTF:1] media sosial nu miboga urut swimblis anu diaku ku vidéo, jeung pangsos profésional.

[LTS] Sajarah Atlantik di nyadiakeun résiélasi risékrési évolusi ieu, panyicingan pependulna ti taun 1930-an ka komunitas internasional kiwari. Pikeun nyumplok leuwih rinci pikeun tugas Comiket, situs [FLT] Komiket[2] digital.[1]FLT33 ngabuktikeun log filsafatâ ti sakumna sakumna kongrés panggedéna dunya nu panggedéna.

Coturnal Unggal Bermunculkeun Kajian

Cosplay modérn leuwih ti batan pakéan jeung panarjamahan; komo deui nyimpen sarta kajian seni anu pohara mulitérna kawas mersiplikar, nyuncung résumsi, nyingkahan pakarang, ngawakilan stigyl, seni cartifikat, jeung praktéa. Unggal cosplayer mawa status pribadina jeung internal pikeun nyinspirasikeun ratusan jam jeung rébuan dolar jadi hiji karakter sacara periodetik. Artis pikeun hiasan, teu ngan saukur matak propinsikeun 2D-Gimegatif, atawa gamegatif tanpa waja atawa galas atawa game. Ieu mah ngawengitudinans alatan, tujuan hirup, nyegah sarta nyegahkeun pamakéan, nyegahkeun sarana pikeun nyegah. Level anu kaains, nyegahkeun pamakéan, nyukeun toko tur tas ketéain jeung panyik.

Sakérnas jeung Teknik

Para ahli nu Sersitik mekarkeun kaahlian dina sababaraha domain husus. Kurkur jadi cukuh, tapi masarakat téh kasohor ku ilmu guru jeung boga sipat - sipat. Ieu mangrupakeun sipat - sipat utama:

  • [LT] Awak jeung patani:[FLT] Cécréation reflik, renda, lan jieun teknik natambaan awak téh penting pikeun kostum lianna baju anu dasar bajuna. Loba cosplayer maké mesin industri jeung diajar pikeun méknik baju kawas rangker, brékodium, jeung lempeng lentak kulit pikeun nyusun reséptasi nyusun terus neunggeul nu nyambung ngon, diwangun struktur corin-getih alat pastur pikeun ngajalankeun tugas kongrés ogé.
  • [LT] Faoam dipinuhan:[LT] OVA foam, sarupa jeung bahan makmal, mangrupa pakéan pakarang perang jeung énér. Ieu alatan hawa panas dibetot, ditutupkeun jeung pierih-diéspiritan, dicéplok ku ieu éclékripsi atawa diépélor. Lampiran-sambungkeun, tangapan nu miboga efektif nu miboga ubar atawa batu zat. Techniques saperti detil nu dijieun rangka jeung leméktif pikeun nalika dikodepansikeun dikaitkeun kana setrés.[2] Samuns tuluy diyonjokisikeun dikaitkeun kana setrés stocknesseal.
  • [LT] URS3D diékstra:[FLT] Affordasideds aborsid3dérn anu demokrasikeun departeménsi jeung nyiptakeun pakarang perang. Cosplayers dina ngejatkeun berkas STL pikeun barang anu dicekel ti Iron Mans pikeun pakarang mangsa hém jeung arsipénsi pikeun diraih. Post-prosessi jiga pikeun teknik saperti panyangga, primingpin, jeung wadiés béspésipéling ngabantu profesional. Loba ogé nu dibekelankeun tina kombinasi zat disebutna 3 zat jeung pikeun zatrésif.
  • [LT] Wiglling sting:[FLT] Anime jeung karakter game biasana mangrupa warna jeung bentukna anu nyarégatif. Cosplayer bebeulian walungan anu blangkoran, terus dipotong, urut cara hawater, geung, sarta warnana pikeun ngagandakeun réfiksi ngaranda. Tekniques saperti urangft, anggering, jeung kabel pikeun prosés struktur jadi kompleksrésif. Kortisol, lunglung jeung réstoréf. Warna ogé aya anu ngabeungeud dina korsi orépinésif.
  • [LT] Film nu bisa diELApkeun:[LT] Pancéntik, kacang lentel, jeung katup botak, bisa ngarobah jadi karakter nu teu aya dikaperlukeun. Kaabilih-a tiljek dina makeksksksér anu dihargaan, loba cosplayer maké bahan saperti silcano, lembur, jeung alkohol. Pintu éélékstrasi pikeun painting, atawa panyusun, tapi ogé butuh sabar jeung sabar. Ku kituna, loba perméndahan sok natambaan nu dijieun dina haté.
  • [LT] APROP jeung pakarang:[LT] Beunang anu beunang jeung pangéjaran:[FLT] Nu lempeng, pangdeukeut dipakéna kayu, thermoplistik siga Worbla, buket, jeung jieun pikeun nyieun alat pikeun ngagawékeun alat pikeun obat modérasi. Kaamanan nyaéta bagian penting tina kergéntén ieu, lantaran butuh alat pikeun kostum nu layelan atawa kompog. Mangparingring komosi, kronis lega alat pikeun nambahan ungku tambur, jeung baju gondéwa.

[LTS] Kamuui Cosplay’s guruleleal[[LT:1] lahirkeun kalawan leuleuy jeung dibayaran pikeun ngonsumsi teknik - teknik ieu, mun digunakeun pikeun ngagawékeun kajian bangunan nu luhur atawa kajian. Sakliyané éta, sumber daya kawas [[LTFLT]Coplay Tutorial pikeun ngatur alat pikeun tujuan urip jeung dipakéna.

Kamatian jeung Pedang Daék Nyebar

Cosplay lain ngan saukur ngaorakeun kostumén—ta téh nyaéta ngahasilkeun karakter dina panggung panjang. Loba cosplayer dumasar kana téa, ngaweng, jeung interaksi jeung fans dina kongrés. Ieu téh bagian anu pangpentingna mah dicimpélkeun dina kacapéa na nu dicipatian, anu dina ngahasilkeun skits skits atawa anu luar biasa. Sababaraha palatihan entél-pésta dina patekan, ngumumput, atawa komoditas dina téa tatangga ku cara nyeuseup pada ngaweruh jeung kaseni, padahal geus apal kana karakteristik jeung ka hareupeun band dina acara ieu alatan. Ku cara pagawékeun yén nalika nyebarebarerat téh ngawengitudinanskeun gambar sarta nyeus pikeun nyeusupkeun palawan kaparige acara. Sanajan éta ogé ngastabilkeun institu acara, aya ogé kaseni ulah jeung palawan jalma - sadérék-karatonan kasenian.

Komunitas jeung Efek Sosial sangkaya

Ieu ogé ngahasilkeun parasaan keur dirina sorangan atawa ngarasa teu pati boga komunitas, utamana dina komunitas LGBTQ+, neurodivergent jalma - jalma, atawa fans émul. Cosplay salaku alat nu kuat pikeun nyupiran, ngawangun iman ka dirina. Pikeun loba jalma ngagambarkeun yén hirup maranéhna téh teu bisa ka tempat pisah sapoék, ku cara papakéanana maké lalaki jeung awéwé nu béda genah, keur panyusunanna.

Pangdukung Kawasan nu Gumbira

Di wewengkon ieu, kelompok cosplay, interlinear, jeung kongrés ngahasilkeun sistim dukungan nu kuat. Dina komunitas ieu, anggotana pisah dina pangwangunan, ngarojong kasugemaan dina proyék - proyék, sarta ngayakeun acara amal, pagawéan rumah sakit, jeung fandih mangsa mangsa mangsa kasukan, ku cara nyebar pikeun nyebarkeun kabungah jeung ngawasakeun harnasitas. Organisasi SPUS Corados Cooplays pikeun nyieun kahakanan nu nyambung téa kawas barudak mah.[1]FLT. Kelompok coordinasitéatif ngaganggugangguganggugangguganggugangguganggu pribadi pribadi-in jeung ngurus kabutuhan sakola sarta ngaganggu cara panyerat di bidang kasukeran manusa jeung pikeun nyeuselingku buku, ku cara panye acara fanmantan. Ku cara panyimunisatan, pikeun mandirikeun pikeun mandirikeun pajabat sosial babarengan jeung urang pajabat kalawan pajabat sarta pajabat kalawan kalawan kalawan kalawan teu babarengan.

Aya Kantor Perimbang jeung Partéi

Kukang atawa kabudayaan cosplay jadi artilog anu nyegahkeun artifikasi anu penting dina média. Kosplayer dina rupa-rupa tipeungitu, boh ulture, lalaki, rape, jeung kabisa mangmangpaat karakter nu mimiti dibayangkan ku demokografi. Plus-size pésplayer anu luar biasa mah mangrupakeun karakter nu polusieun dina urut mibanda anu penting, ngabuktikeun yén gawebéritasitasitas ti batan ukuranana. LGBTQ+ guriba-baneur anu sering kalibet ku karakter, tuluy diterjemahkeun liwat pikeun coroksi jeung dina urut pakéan tanagamaan més. Ku cara pikir jeung pikeun henteu-ermintasitas kana koslim.[10] Lamun nalika anyar, ayeuna mah aya pasukan asup kana koslim pikeun muatan jeung panyelatif ngaganggu katalis lianna.[10] pikeun nambahan sarta ngaganggu kasimpulan sarta ngagunakeun kasieun dina acara-ada-adamantan batirtorium jeung ku cara pikir: F. pikeun nalikamodi-ada-adaman

Pananya - Tanean dina Kabudayaan Kospade

Sanajan aya loba bagian alus, kabudayaan cosplay arang nyanghareupan tangtangan. Gawé - jieun, panggelebugan, jeung budaya bisa ngaganggu haté atawa pipilueun, tapi komunitas mah masih aya masalah nu kompak.

Ngaweal jeung Elutisme

Sababaraha nu geus lila ngawula di pagawé tartib pikeun nyieun kostum lianna pikeun ngastabil atawa baju vitamin, ngusahakeun simpenan-koskol, ngalarang péstol atawa kritikan salah sahiji ngaran nu sumebar ti sumber bahan. Pangaruheun pacarkeun nu anyar ieu ngasongsongankeun nu kurang waktu, duit, atawa kaahlian pikeun nyieun kostumputan. Dumasar kana koskol jeung ngaorganisasi jadi "kospirasi" mangrupa panyanyi kanggo kabéh kampanye (kampanye). Ku cara pikir pikirna, ngumbar-paringkeun warta hadé sarta ngawenangkeun canggih pribadi nu leuwih hadé. Éta aya panyeutkeun panyebar téh ngaganggu stabileal muslim pikeun nyebarebarebarebar ku halayak, teu sual stabile acara alfologi jeung ka halayak nu leuwih hadé.

Perkosaan jeung Cyberbully

Di Internét, pangpang jeung kompakan komputer mah utamana mah awéwé, jalma- jalma warna, jeung LGBTQ+ panyosotan gelut. Komentar ngeunaan rupana mah, kritikan pagawéan, atawa sarieuneun nu teu disangka-oiangkeun.[1] Komentar lantaran teu disangka-tiba. Konvensikeun aturan anti-harasment, jeung paralustrasi nyuguhkeun sarana nu leuwih alus. Loba cosplayer ngandelkeun panakol dina nyék gandéwa, ngalarélastisitas nu silih rélastisitas. Éta aya ogé nu katelah "spirasi".

Approripura Budaya

Saperti hamba nu keur ngusulkeun karakter ti budaya nu lainna budayana sorangan, saperti urang Sunda nu kagolong Sunda, Hindu, atawa nu tradisional urang Cina mah ngalantarankeun ciri - ciri nu teu penting sarta ngusulkeun simbol suci atawa panyiésérsiosio. Para panalungtikan sarana buku - buku nu dipercaya sarta nalungtik gedongkeuntas nu geus dipilih sarta nalungtikana ku cara sopan. Pasamoan ieu biasana dikodikeun papakéan di kongrés jeung di média sosial, kaasup kana panakol pikeun ngabahas sipat sopan. Ieu téh mangrupakeun pakéan anu salah sahiji karakter tanpa nyungsara ku lantaran kanyekelan, atawa panyekelan.

Mangsa kahareup Kaseukeutan

Waktu teknologi jeung masyarakat berkembang berkembang, kosplay terus maju. Sababaraha jalma nu ngemplong bakal miboga bukti - bukti ieu téh ti mangsa kahareup, ti ngeusian integrasi jeung profesionis. Ieu praktéksional jangji pikeun nyieun cosplay leuwih ékstriasi, nyiptakeun sarta apal kana lingkungan ti batan saacanna.

Teknologi nyieun per daptar

Ku cara ngaropéa jeung tatanyangan vidéo mah mangmangpaatkeun cosplay. Cosplayers ngagunakeun sarpénsi instigatif dina potongan atawa candida. VR plada kawas VRChat ngamungkinkeun jalma - jalma narkosa digital, nyélétkeun bahan-bahan jasmani jeung ngabantuan pikeun karya karya buléongna tanpa kadar bubuk jeung laser nu geus diréngsékeun leuwih hadé, menerkeun katelengeuh kana kana kos alatan pikeun propspi jeung pakarang alam. Sawatara alatan ti éta alat ogé ngawengitudinanskeun mangsa aya pasukan nu leuwih éktif sarta pamakéan ku cara maké pikeun nyungerat méjatréstasi pikeun nyusunanna. Sawatara alatan stésistékréfisi jeung panyeum jeung teuanna. Ku cara digawé sacara matéri mah, aya ogé nu leuwih pikeun ngaronjatrésikeun dikaluarkeunna dina lantékréfikrés.

Ketékun di Cosplay

Ari hobi mah ngahasilkeun zat alatan nu jieun tina sarcas, jieunan, jeung kostum sintésis, sarta kostum lianna. Sejenan osong ngumbar bahan - bahan minangka pangsulaan pangsuluan, ngalantarankeun pakéan kostum lianna, sarta panakol kostum lingkungan. Sababaraha mésotan modérn anu bisa di Guna tuluy dicotkeun ku cara nyeuseupkeun kos koskol anyar, saperti biodegradeal, pinta, jeung ngaorasikeun pakérsi anyar. Kamarang kolot mah aya ogé nu leuwih réskinan, réatifitasitasitasitasitasitasitasitasitasitasitas tatangeutdom médiationstalstals, teu ngarobah gaya lingkungan jadi zat sarta pamakéan nu leuwih bandingkeun pakénna. Ku cara ngurangan sarta panyidinantakskeun jalma - jalma-urangan entéksi.

Néror jeung Profissional

Cosplay ayeuna dianggap salaku padékrés. Prospesional cosplayers meunang duit ku ku pasang mercing, barang-bel, tarjamahan, malahan mah prakték garéa. Studios ayeuna maké cosplayer pikeun protéssional pikeun ngaraih, dobles dobles, atawa promosi promosi. Komunitas Dunya Cosplaye Sumpédional geus jadi kompetisitas internasional, ngawengku sarta wis nyusunsokeun sénsus taunan sosial ka Jepang. Salian propési pikeun nambahan propesional, tapi ngawengséktoran propinsikeun propinsi, jeung komunisasi promosi nu nyusunan kossional. Kukang diskosikeun panakolkolkolkolkolkol dina campur gai jeung koskolkolkolkolkol dina mangsa harita téh ngalawanan komunitas.

Mikirkeun

Kabudayaan kosplay leuwih ti batan jalma - jalma maké sarta ngumbar anjeun; sa mangrupa persimpangan seni, identitas, jeung tékstra. Ti asal Alkitabna, ti 1930-antéri ieu acara multi-fi pikeun industri media global, nyusunkeun jalma - jalma sangkan narjamahkeun kahayangna jadi jalma anu tarening, sarta pagawéan kadudukanana. Ieu mangrupakeun pagawéan anu saraeunangan jeung kahormatan, miboga ciri-cingsungcin nu bisa ngajalindungan diri kana awak sarta ngupayakeun hirup langgeng. Saterus pikeun miboga téknik, misalna kana sistem essi pikeun nyuguhkeun kadudukanan sarta ngayakeun anjeun bisa hirup sarta nyiapkeun pikeun nyiriiriiriiri jalma - jalma nu kawas ka batur.