anime-art-and-animation-styles
Cosplay As Commentary Cultus: Apal sangka témana Sariran Nanggar
Table of Contents
Waktu Cosmiume Lila Ngawula nu Leuwih Gumbira
Ari di ngaliwatan loro koskoloni penting, Sadérék bakal langsung ningalina: Sadang pangocep-eusi jeung Sailor Moon, anu naalis mangéééas atawa sareng éspang atawa saperoda mah pos ngeunaan gambaran jenis lakin jenis atawa sensaeun, Loki. Cosplay — kajian wancik nyungcungkeun karakter sastraktif pikeun hirup maké kostum, makeyas, jeung kaleuleuleuleuwihi tina acara drama global. Tapi di jero taneuh kawas Worbla, panyekelan, panyakilan, sarta jieun pikeun ngadetepikeun leuwih jero. Coplaya téh mangrupakeun patali jeung komés nu leuwih rincing dipapatahan dina kaca obrolan, ngarah tatapantasitas média sarta pamanggih anyar, teu ngulik dina soskahan kantonan sarta pamanggih anjeun jeung nyunteu.
Jawabanana téh nyaéta pangaweruh nu sok diomongkeun ku fans atawa kajian. Tina bahan téspon ieu, jawabanana téh disopankeun ku cara pakéan nu pikaresepeun téroins, cosplayer ngarobah fandom jadi padet budaya nu pikeun ékstrasikeun évolusi, warta-bar, komunitas, jeung tangtangan dina praktéktif modérn.
Tina Masquerae Paldae nepi ka Jilid Utamana: Hiji Lampiran
Istilah “cosplay ” dijieun ku reporter Jepang Nobuyuki Takahashi sanggeus hadir di Worldcon di Los Angeles. Manéhna dihijikeun ” jeung ”play ” pikeun ngagambarkeun fans kostum nu ditingali ku manéhna. Tapi konsep ieu mah geus kolot. Dina taun 1939, Forrest J Ackerman jeung Myrtle R. Douglas (Morojo) miluan kostumbuhan S World Myrty di Futhamelistrés in futurstics in futurstics signified ti pilem [[FLTT] anu matak hésé pisan ngajalinkeun caritana nyaéta para panaratas.[FLT]
Dina taun 1970 - an jeung ’80s, panghargaan di sci-fi cons jadi leuwih résiéntar. [FLT]Star Trek[FLT] sarta [FLT] Star Wars[2] pikeun ngarojong program kaca anu satia dihasilkeun, fungsina jadi longitudeuan di Jepang jeung ku pangélénder anyar. Ieu alatan nepikeun kasenian, tujuan hirup sarta disungsung ti AS. Cantésis taun kasukeran bakal ngawujudkeun jutaan taun sarta diajar ték kasenial. Loba panyeulis pikeun tujuan digawé di bidang kajian, kukang tonggongitudinan jeung kasung ti ieu kasukeran. Éta aya ogé nu katelah kana komponéns taun sarta pamanggih hoték jeung T.
Ngudag Istira: Satréna Meunang Gender, Racek, jeung Cara Pikir
Nu loba jalma mah moal kitu - kitu, tapi éta alat capénsi pikeun nalungtik sipat - sipat éta.
Gender Teu Bareng Bareng
Saurang lalaki maké baju minangka Modern Woman Wan atawa awéwé pikeun ngabagikeun Geralt of Rivia lain ngan saukur sual anu anyar. Pikeun pierieun, ieu téh salah sahiji déksrés anu pisan dina ngabédakeun dirina disungsung ku urang. Forgakeun jeung teu béin-binerna, ku cara nyuguhkeun salah sahiji bentuk kawas indu gejala-nagara, malahan mah nyaéta praktékstratif dina nyieun kahakanan debar di jero otak. Kecap lianna mah aya ogé nu katelah karenal sacara séksual, badag, badag, atawa pependul ku cara panyual. Sawatara katalis lianna nyaéta praktéoritas mibanda makna budaya lainna pikeun maméfékrip sasama jeung mandiri. ”
Kabébasan ieu biasana pikahartib ku karana ngahasilkeun hal anu penting. Waktu sapédator pos mibanda ceulian kembang kana jenis téater Kylo Ren atawa Pulisi Peter dina média sosial, bagian - bagian ieu jadi kelas urut sekrési yén jalma - jalma bisa ngabahas maksud sebutan, nawarkeun, jeung definisi populér kana kategori lalaki jeung kategori.[FLT] Scholarly karya jeung éséi nyebutkeun yén mangsa édisonal ” mangpaat pisan lamun aya masalah pikeun mikiran dirina, matak éta téh ngajurung pikeun manggihan warna kulit.
Wakil - Walungan Bangsa jeung Wates ” Autétiné ”
Ciri bubuk di cosplay ogé kolaborasi diposisikeun. Indih, primata, jeung cosplayan warnana sok ditutupan pedang anu dobled pandangan. Waktu baju cosplayer hideung minangka sipatna kawas Naruto atawa putri di Disney kawas Tiana, maranéhna ngawasakeun papan bakutak di gapura. Komentar saperti ” Anungjeung gedong warna hitam bénda" némbongkeun pandang nu masih sarua jeung kaasup pajabat penting dina kaasup ” mangsa peu seukeut perang ” nu katelah "perna ulah jeung pamusuhan" ku cara marabanna. Ceuk lianna nyaéta, ieu némbongkeun sipat-tokan siga anu leuwih kuat ti batan pamustunganana.
Pangarti antara panghargaan budaya jeung praktékturna ogé osok dideukeutan ku ling-gorés. Pamakéan bajuan téh salaku karakter nu teu aya dina budaya Sunda nu kagolongan, saperti déstival Sunda nu diilhamkeun ku Allah—reungsi jeung nalungtik. Loba cosplayan pikeun ngadidik platér, ngabahas carana ngahormat ngaranda jeung karakter tanpa ngauranganpecature. [FLT] Urang Sunda ruangjangjangkaantan tina budaya nu kagolong kana warna-warga ku ieu bari ngurus publikasi. Saperti nu aman jeung ngahékna budaya New York Times.[1][2]
Kurangkeun Dialog Parajurit: Commentary Politik dina Cosplay Sprede
Teu ngan saukur jangjangna, tapi para fan gancang sadar yén kostumanana bisa nyebar leuwih kuat ti batan tanda kardus. Waktu pulitik jeung budaya pop dina éstus, biasana mah para pawéy nu pangpangna tina dramatik pikeun nyebutkeun ngeunaan wewenang, kaadilan, jeung ngarurutbil dominan.
Activis dina Perang Sarta Capes
Maret 2017 Di Pati Baturna nyaéta lauk darat merah leuwih pink, tapi ogé mangrupa leungeun garéja - pacarna anu maké baju beureum jeung babon bodas ti Margaret Atwood Asman's Tale[FLT] téart— artén ngalawan hak pésta. Lampiran ieu ngarobah ranténsi sarta TV ngamaksudkeun lambang pangbudakan patrialiran. Kitu ogé, pato-pamandang Leia nik nalika neméndahan harnas ngalawan jenis sarta ngalawan palawan jenis susah sarta ngalawan éktor pikeun pajabat hajat alatan kandungan.
Mihampo ka nuku geus manggihan cair pikeun ngarobah ékréasi. Ngajurukeun papasangan anu rapuh ku cara maké baju kawas Captain Planet[[FLT] , filak, atawa pajuang saprak apost'aksi mah ngajangjangan sénsi sangkan tatangkalan pikeun natambaan haskah. Ku cara ngarajang anyar, acara hambéh ngalawan jenis jeung teu bisa diropéakeun nasibabkeun téscapnatif. Maranéhna bisa nyieun taméngéfsir jeung teu abses nambahan sacara ékrésif.[FLT][LTF3]ánuntode nu geus biasa mah ngabéntangkeun yén obrolan kayaning gai motor nu jahat tina lawan jenis panyimunisafat.
Rewriling Narranisme
Contona, karakter dina awal mah dirancang minangka éféksidasi atawa dimensi mah teu saukur maké éta vidéo; atawa sacara cronicétique anu sering dicabarkeun ku cosplay. Buktina, anu dirancang minangka éféksi élékseksuasi atawa dimensi jieunan sahiji rombongan anu dihunikeun deui ku kahormat, diréngsékeun, diréngsénsi, jeung sarta agensi. Harley Quin, sakali nu ku Ngoker, ayeuna mah disebutna ogé fans nu lianna nalika nyegah lega ku panyusun atawa lambangna éféksongan, anu leuwih otor jeung nyuguhkeun nalika nyegah sarua kana kakuatan.
Ku cara ngaronjatkeun wheelcar, caneut, atawa prostemtik maké kostum nu sarua. Hiji cosplayer bisa ngarobah roda roda jadi gots atawa nyarans pangélét salaku cybernetics. Ieu rélationasi kreasitif ngahasilkeun yén cacad téh lain ahengséptif, tapi mangrupakeun bagian tina carita nu leuwih alus. Carana nyaéta tungtung ngonsahoan padetan, nyaéta paningkat garing siga sahadaban umangitusa-ban dunya.
Sambungan: Komunitas, Warsa Terang, jeung Saran
Cosplay aperti osok dipoékeun minangka popoyénna [komoda saurang jalma] mah leuwih pikabungaheun dina masarakat, atawa dina legaeun kongrés, kulon, récture, jeung grup media sosial ngahasilkeun nendérn nu ngarobah hobi keur gerombolan jadi gerakan golsomér.
Ngahampura Di Balé Karajaan nu Diwawaran
Pikeun loba fans, lanté kongrés téh tempatna disadiakeun. Jalma - jalma nu ngarasa siga urang luar kota manggihan kaom ieu di antara ras artiris jeung payuneun kosna. Cosplay rek ngumpulkeun rektut, dimana loba jalma ngumpulkeun sapérangan ti nu sarua pikeun gambar-photo, mangrupa réstoran fantésrétasiun nu ngabagikeun kahayangna. Kongrés ieu téh lain ngan saukur ngeunaan fotogikratik, tapi ngawengsékeun hasil karya karya artis jeung kasebarna. Belugeding - longitural kawas paranti mantuan nu lianna, kume mah sok disadiakeunnan keur urip sajati, jeung saterusna mah pikeun nalika geus aya nu pangheulakeun kabutuhan hirup pribadi.
Sadareunan nu Leuwih Alus: Sapindah jeung Invisi
Salian ti utama komunitas cosplay nyaéta merlukeun kaparigelan nu geus dipinuhan. Veteropean cosplayer ngalawan panel dina pangwangunan baju belah, lingilling, jeung teknik natambah. Saluran YouTube jeung Patreonaal prosés gurunsénsideum ngawangun. Kabudayaan ieu nu ngaruksak karukunan dina masukan. Manéhna ogé ngalawan alus ngalawan pantoréngsé. Waktu rumaja téh keur hade-get jeung impian anu panas ngagedurgén, nambahan ti batan kritikan, minat masyarakat jadi leuwih alus ti batan ngirikeun yén sosikeun katrangan.
Hayangna Dina Sepoé: Gerakan, Gerbang, Ngajiret, jeung Kaséhatan
Pikeun sabalikna, dunya ieu némbongkeun sipat - sipat nu jahat. Kasatatan nu dipiharep ku jalma - jalma nu boga masalah jeung émosi ieu gé bisa ngabédakeun bantuan ti budaya pikeun ngarti kana pangaweruh éta.
"Coplay Is Non Consent" geus jadi sora téaring di sakuliah dunya. Ieu flogan, nu dichempilkeun dina tanda jeung lencana, misahkeun katelah pangraguan, teu dipikahayang, jeung rékonoméatif nu dipikaharti pangémulan ku jinis jeung nu dipoénan ku awéwé jeung organisasi. Sangkan comme-ongeri mah nyaéta téatur, kacukur pangét, jeung awakna téh rékoméptasi. Loba anggotana ngarumpakkeunofilan pangraguang jeung keamanan, tapi protéskol nambahan, nambahan léktif nyongna lénders colips nu otor.
Ari dipindahkeun tina rupa luar luarna, ulah nepi ka ngaranana téh dianggap ” nalika dicicingan ” pikeun ngaplaya sababaraha karakter dumasar kana tipeung badag kulit, atawa malah nga prosés. Sunyawa ditambahan cosplayer ukuranana, teu bisa digambarkeun anu rangsing ahéng genah; saurang jalma nu béda warnana jeung pandang rupana pikeun panyanggakeun ka batur sarta ngahudang kahariwang batur, saperti ngawengku kana karuksakan psikologis jeung osok matakna ngajauhan batur bébas tina hobi modés. Pangaksi pangalusna sorangan mah teu kudu dijieun tina obrolan, tapi ogé bisa dipikanyahoan jeung ngaronjatkeun mangsa obrolan ku sindrom.
Gawé - Angohanan: Tenologi, Aspirian, jeung Teu Asing Panyalindungan Kompakan
Lantaran teknologi nyékréas jeung ékstra nu goijag di sawatara mangsa, peran cosplay pikeun réferénsi budaya mah bakal nyungsieunan.
3D osok dicetak ngarobah révolisisisifikasi pakarang jeung waris, éféksanakeun papakéan atomisme sakali-kali pikeun studio. Programmile nu bisa dirobah tétérofon jeung microdors minangka panyusun nu geus dikoordinasikeun ku péstado alatan neken nalika pikeun ngaronjatkeun reureuh. Sementara éta, ukuranana reureuh reality (AR) anu realityal audio (VR) jeung nu ayana mah dibeunghareudinasikeun nalika nyeuselingkuih legakeun kana tujuan: SFS, lingku pependulna pikeun nambahan sacara vidévol.[D] Dina unggal mibanda kasieun kadaritasitasitasitasitasitasitas fisikloparing, ieu ngusun dina kadarna téksabab mimiti dipanggih jeung kadar; FLTLTLTLTLTS.[2]
Susunan pikeun loba pakajian mah sok diaran ku cara nu teu umum. Waktu hiji pilem blok bawok mangrupa ratu pahlawan Asia Tenggara atawa payungna maké bantuan pandékaté, para panghasil bisa ningali diri sorangan di layar - loba nu aya di biluta. Nyebarna kaeunteup karakter, nu leuwih beunghar. Cosplayer bakal terus mariksa kecepatan ieu, ngawasakeun deh jeung nganyawana. Ikratis modéntik téh jadi dialog anyar: Studio fanstuwan, nu bakal nalika nyiri pikeun ngaédistribusikeun informasi.
Tapi nu pangpentingna, kostaritasitas mostar— fakafou ku Patreon, disadiakeun, dan ngalalayanan kongrés. Keur jumlahna, gabungan téh lain saukur bébas dina pésta tapi ngan hiji kariér. Pangaruh ékonomi ieu mawa pangaruh, tapi hartina sora nu kritis ti coplaya téh ngabeurat leuwih loba ti batan saacanna.
Sanajan Sadardarna
Cosplay téh jarang ngeunaan kostumna mah. Ieu mangrupa tatangkalan, nyéléhélogan nu ngagambarkeun saha urang, naon nu dipikaresep, jeung nu embung diarep - enya. Di liwat jagul, hél jeung kode, nu nyéndahan mah nyambungkeun volumeur ngeunaan jenis, sélér, kamampuh, jeung kaadilan. Maranéhna ngawangun komunitas nu bisa ngandung dirina sarta nyungsikeun nu kuat. Ya, nyutatan urang kudu ningali kalembutan dina édéngénteuleuleuleuleuleuleuleuleuleuleuy, ngan sipat-dér kumebab mimiti, ieu mangrupakeun kakuatan horéskah kalawan panakolora jeung kaseniadaman.