character-comparisons-and-battles
Veliki rat Akihabara: Bitke koje su definisale sudbinu sveta Otakua
Table of Contents
Veliki rat Akihabara: Bitke koje su preoblikovale Otaku kulturu
Između 1999. i 2006. tokijski okrug Akihabara postao je pozornica za sukobe za razliku od bilo kog drugog. Veliki rat Akihabara nije vođen tenkovima ili sporazumima već sa kosigra deklaracijama, forumskim ratovima plamena, doujinshi bojkotima, i fizičkim patovima u senci zgrade Radio Kaikan. Ovaj kulturni građanski rat izbio je iz duboke filozofske podele unutar zajednice otaku, jamting očuvanja protiv progresivnih u borbi koja bi redefinisala anime i manga fandom za generaciju. Bitke koje su se odvijale na neonskim ulicama ovog elektroničkog okruga ostavile su ožiljke koji su i danas vidljivi i kovali otporniji, uključivi podkultura u njihovom seku.
Predratni pejzaž: Akihabara krajem devedesetih
Do 1998. godine, Akihabara je završila metamorfozu sa posleratnog crnog tržišta za radio delove u neosporni globalni kapital trgovine otakuom. Radnje kao što su Animate, Gameri, Laox i bezbrojne nezavisne prodavnice, poredale su glavnu temeljnu radnju Chūō-dōri. Sluškinja kafića počela je da se pojavljuje, nudeći novi oblik uranjajućeg fan servisa. Arkade su hummmed sa zvukom borbenih igara i ritam mašina. Dujinši tržišta prelivena samoobjavljenim radovima koji su zvonili od zaljubljenih parodija do granično-pušućih originalnih priča.
Ipak, ispod ove površine prividne harmonije, generacijalna linija rasjeda je pucala. Eksplozija Neon Genesis Evangelion 1995. godine je uvukla milione novih fanova u orbitu anime kulture. Ovi pridošlice, često zvaneEvangelion Generation fanovi, stigli su sa različitim estetskim senzibilitetom i narativnim očekivanjima. Prihvatili su digitalnu animaciju, složenu meta-narative, i spremnost da se anime uključi u globalni medij, a ne u izrazito japanski oblik umetnosti. U međuvremenu, veterani koji su prikupljali laserske diskove Mobile Suit Gundam i Svemirski bojni brod Yamato[F] od:5] od ranog izraslog 1980. godine, izgleda kao da je izblene podrazliza.
Online forumi kao što su 2kanalni i rani web-based oglasni paneli postali su prva pozorišta ovog sukoba u nastajanju. Nizovi posvećenideklinu anime kvaliteta ispunjeni grijanim razmenama. Obožavaoci su se svađali oko toga da li cel animacija ima intrinzičnu umetničku vrednost koja digitalna produkcija nikada ne može da se poklapa. Drugi su raspravljali da li je fan servis postao preteran ili da li je novi fokus namoe karakterne arhetipove predstavljao korupciju starijih pričajućih tradicija.
Incident koji je zapalio fusu
Zvanični okidač Velikog rata univerzalno je prepoznat kao konkurencija za kosigraj festivala Akihabara u leto 1999. Tokom manifestacije, mladi modernista kosigrač predstavio je interpretaciju Rei Ajanamija koji je inkorporirao elemente iz zapadne gotičke mode, uključujući i viktorijansku haljinu i akcente tamne šminke. Grupa tradicionalista u publici je odgovorila sa jerima i vicima nepoštovanja. Vodeći hekler, uticajna ličnost u očuvanju zajednice kasnije je identifikovala samo kaoSeto je stupila na scenu i javno osudila kostim kaoo je oskrnavljenje svetog karaktera
Incident je brzo eskalirao. Kosplajerove pristalice su požurile sa pozornicom. Posmatrači su snimili sukob na ranim digitalnim kamerama i ubacili snimke na internet. Tradicionalni forumi i modernističke chat sobe su secirali svaki okvir, svaka strana je tvrdila moralnu pobedu. Činjenica da je policija morala da bude pozvana da rastjera publiku na događaju koji slavi fandom, poslala je šok talase kroz zajednicu. Online, retorika se intenzivirala. TerminVeliki rat prvi put se pojavio u 2kanalnoj niti pod nazivomVeliki rat Akihabara je Begun postavljen tri dana nakon festivala.
The Fractions Take Shape: Tradicionalisti protiv modernista
Tradicionalistička ideologija: Čuvari večnog kanona
Tradicionalni organizovani pod zastavom očuvanja animeovesvete DNK Njihovo centralno uverenje je da su i umetničke tehnike medija i njegove narativne strukture dostigle vrhunac 1980-ih i ranih 1990-ih, i da odstupanje od tih utvrđenih oblika predstavlja kulturno propadanje. Oni su se borili ručno nacrtanom celom animacijom, složenim višeepizodnim arkovima priče, i moralno dvosmislenim protagonistima. Njihovi herojski tekstovi su uključivali Mobilno odelo Gundam, , Legenda Galaktičkih Heroja, Armored Trooper Votoms, i ranim radovima [F][Flaj][Fla].
Uporišta frakcije su uključivala polovne specijalne prodavnice kao što su Mandarake, gde je stručno osoblje moglo da provede sate raspravljajući o provenijenciji jednog produkcijskog cela. Organizirali su ekskluzivne pregledne zabave za klasične serije na laserdisku i kasnije DVD-u, namerno kreirajući rituale gatekeepinga koji su isključivali neinicirane. Njihovo onlajn prisustvo je bilo koncentrisano na rane slikovne ploče i mailing liste gde su novi članovi morali da prolazeentrance ispite testiranje njihovog znanja o istoriji animea pre 1995. godine.
Modernistička ideologija: Napredak kreativnosti
Modernisti su sebe smatrali osloboditeljima, oslobodivši se onoga što smatraju zagušljivom ortodoksijom prošlosti, tvrdeći da je kultura otakua oduvek bila definisana svojom voljom da eksperimentiše i evoluira. Upotreba digitalnih alata, insistirali su, nije bila degradacija već demokratizacijadopuštajući nezavisnim stvaraocima da proizvode rad koji bi bio nemoguć pod starim studijskim sistemom. Proslavili su naracionalnu ambiciju serije kao što su Serijski eksperimenti Lain, Revolucionarna devojka Utena, i žanrovski eksperimenti koji su počeli da izbijaju iz manjih studija.
Modernistički skupovi često su se održavali u internet kafeima i u nastajanju scene sobarice kafea, koju su smatrali inovativnom formom zabave fan-sudjelovanja. Organizirali su digitalne likovne radionice, rane webkomske izložbe, i streaming zabave kroz nascentnu infrastrukturu širokopojasnog interneta. Njihove online kuće bile su novoosnovane fan stranice i rane društvene mreže gde je razgovor bio neumjeren i ideje su se brzo širile.
Majorske bitke: Meso i Kost sukoba
Kosplaj koridor Standof (2003)
Koridor Kosplej uska pešačka uličica iza zgrade Radio Kaikan postala je demilitarizovana zona Akihabare. Svakog vikenda, kosigrači obe frakcije bi tvrdili suprotno od kraja uličice, koristeći prostor kao neformalnu fazu za svoje konkurentske vizije. Mesecima je zastoj ostao hladni rat od zagledanih i mumljavih uvreda.
Modernista koji se bavi kozmetikom Rina Hošino stigla je obučena u pol-oblogiranu, parobrodom inspirisanu verziju Char Aznable iz Mobilno odelo Gundam. Njen kostim je uključivao detalje mesingane opreme, cilindar, i redizajniranu masku koju su tradicionalisti smatrali ruglom originalnog karaktera. Grupa od tridesetak tradicionalaca, vođena likom koja se nazivaKaiser fizički je blokirala da pristupi određenom fotografskom prostoru. Glasovi su podignuti, guranje se dešavalo, a gomila gledalaca je nabubrila preko 150 ljudi.
Lokalna policija je stigla, ali je odbila da interveniše direktno, strahujući da će svaka akcija izazvati veće nerede. Na kraju su se Hošino i njene pristalice povukli, ali ne pre nego što su snimile čitav sukob. Snimak se proširio online i postao reli poziv za moderniste širom zemlje. Kosplej Koridor Standof je pretvorio apstraktni ideološki spor u visceralni sukob na mestu.
Opsada galerije Doujinshi (Komiket 66, avgust 2004.)
Komiket, najveći svetski kongres navijača, uvek se ponosio svojom neutralnošću, koji je bio domaćin krugova koji su proizvodili svaku zamislivu vrstu doujinšija, od najvernijih parodija do najavangardnijih originalnih radova.
Tradicionalistička grupa koja sebe nazivaOčuvački front zauzela je deo Zapadne dvorane koji je bio dodeljen modernističkim doujinskim krugovima specijalizovanim za originalne, ne-derivativne radove. Tradicionalisti su odbili da odu, tvrdeći da bi konvencijski prostor trebalo da prioritetizuje radove koji su eksplicitno odane počasti i proširene uspostavljene kanone.Originalni doujinši nemaju dom ovde jedan od njihovih govornika viknuo je na konvencionalno osoblje. Ovaj događaj je za ljubitelje animea i mange, a ne za ljude koji izmišljaju svoj sopstveni svet
Okupacija je trajala šest sati. Konvenciona osoblje, uhvaćeno nespremno, pregovaralo je dok su raseljeni modernisti postavili improvizirane prikaze u hodnicima i stubištima. Incident je postao poznat kao Doujinshi galerija Siege. U svojim posledicama, Komiket odbor je izvršio sveobuhvatne reforme: obaveznu predregistraciju sa jasnom kategorizacijom radova, nultom tolerancijom za podnu okupaciju, i stvaranjem posvećenih neutralnih zona gde bi svaki krug mogao da bude izložen bez uznemiravanja.
Anime Expo Showdown (jul 2004.)
Veliki rat nikada nije bio ograničen na Japan. U julu 2004. godine sukob je eksplodirao na međunarodnoj sceni u Anime Expo u Anahajmu u Kaliforniji. Konvencija je bila domaćin debate pod nazivomTradicija protiv inovacija: Budućnost Animea u kojoj je gostovao tradicionalistički predstavnik koji je doleteo iz Tokija i rastući modernistički kritičar sa sedištem u Los Anđelesu.
Tokom snimanja, tokom snimanja, atmosfera je postala neprijateljska, američki fanovi, koji su pratili sukob Akihabara kroz prevedene forume i uvozne magazine, izabrali su strane sa žarom. Vikanje utakmica je izbilo. Izbila je tuča u blizini područja trgovine kada se kolekcionar vintage cel umetnosti sukobio sa fanom samo digitalne. Konvencionalna bezbednost je ispratila oba govornika sa pozornice kao bezbednosnu meru.
Anime Expo Showdown je pokazao da je otaku politika identiteta postala globalni fenomen, takođe je podstakao stvaranje panela za pomirenje na kasnijim događajima, gde su moderatori radili na premošćivanju jaza između suprotstavljenih stavova. Ovi paneli, koji često predstavljaju veterane sa obe strane, postali su učvršćenost na glavnim konvencijama godinama posle toga.
The Maid Cafe Manifesto Incident (2005)
Do 2005. godine, bojno polje se proširilo na simboličku teritoriju Akihabarinih sobarskih kafića. Modernistički afiliated cafe pod nazivomNeo Tokio objavio je manifest izjavljujući da će njihovo osnivanje poslužiti kaoneutralni prostor za sve navijače, oslobođen težine istorije Tradicionalisti su to tumačili kao direktan napad na starije, tradicionalnije sobarice kafee koji su imali stroga pravila o ponašanju kupaca i kozmetičkim etiketama.
Bojkotovi su organizovani, konkurišući kafići su delili letke i popust kupone da bi se odvratili kupci od Neo Tokija. Dva meseca, ekonomija kafića Akihabara podeljena je po frakcionalnim linijama. Sukob je samo deeskaliran kada je Akihabara Biznis Asocijacija intervenisala, posredujući u sastanku između vlasnika kafića koji je rezultirao zajedničkom izjavom u kojoj se potvrđuje posvećenost okrugarazličitim fanovima iskustva
Arhitekti rata: Ključne figure
Kralj Otaku: Katsuya Morimoto
Katsuya Morimoto, poznata tokom sukoba kao Kralj Otaku, bila je bivši animator koji je radio na manjim scenama u Mobile Suit Gundam] pre nego što se povukao da vodi Cel Shrithe, galerija niša specijalizovana za vintage production artification. Morimoto je postao ideološki otac tradicionalističkog pokreta nakon objavljivanja serije eseja pod nazivomSvete posude naše kulture na ranim društvenim mrežama. On je tvrdio da je anime imaoduhovnu suštinu ukorijenjen u ručno izrađenom kvalitetu cel animacije i narativnoj složenosti rane svemirske opere.
Morimoto je organizovao prve tradicionalne susrete, vodio okupaciju Koridora Kosplej i postao lice konzervativne fandomičnosti. Njegovi kritičari su ga optužili za elitizam i održavanje kapija. Njegove pristalice su ga pohvalile zbog očuvanja sveta umetnosti koji nestaje. Cel Svetilište je i danas operativno, a Morimoto je od tada postao traženi komentator anime istorije, iako otvoreno žali zbog nasilja koje je rat izazvao.
Inovator: Juka Fudživara
Juka Fujivara, koja se uglavnom zvala The Inovator, bila je samouki digitalni ilustrator koji je iskoristio rane veb platforme da distribuira svoj rad na međunarodnom nivou. Ona je suosnivala Studio Nova, koji je stopio anime estetiku sa zapadnim komičnim senzibilitetom. Njena umetnička knjiga iz 2001. godine, Re:Frame, bila je kontroverzan manifest koji je tvrdio da će kruto pridržavanje starih formata učiniti otaku kulturu nevažnom u globalizovanom medijskom pejzažu.
Fudživara je učestvovala u javnim debatama, dokumentovala je opsadu Doujinši galerije iz modernističke perspektive i bila mentor desetinama novih digitalnih stvaralaca. U ratnim posledicama, odigrala je ključnu ulogu u organizovanju hibridnih događaja koji su okupili cel umetnike i digitalne ilustratore. Ona je i dalje uticajna ličnost u digitalnoj umetničkoj zajednici i izlagala je u galerijama u Tokiju, Njujorku i Berlinu.
The Mediatori: Glasovi pomirenja
Bez rata nema kraja. Labava koalicija vlasnika kafića Akihabara, manga urednika, pa čak i nekoliko istaknutih glumaca koji su tiho insistirali na de-eskalaciji tokom 2005. i 2006. godine. Najvidljiviji napor je bilaJedna komad mira kampanja, koju je pokrenula Akihabara poslovna asocijacija krajem 2005. godine. Projekat je pozvao obe frakcije da zajedno dizajniraju veliki mural koji je proslavio 40 godina anime istorije, prikazan uz Chūū-dūri. Mural, koji i danas stoji, sadrži likove iz klasične i savremene serije raspoređene u harmoničnom tablou.
Njegovo stvaranje zahtevalo je desetine olakšanih sastanaka, tokom kojih su tradicionalisti i modernisti morali fizički da rade jedni uz druge.
Reforme koje su oblikovale fandom
Veliki rat je primorao Otaku zajednicu da se suoči sa sopstvenim unutrašnjim podelama i da razvije institucionalne strukture da bi njima upravljao. Najznačajnije reforme uključivale su nove kodekse ponašanja na velikim konvencijama, osnivanje umerenih onlajn foruma sa jasnim anti-napadljivim politikama, i stvaranje uloga u vezi zajednice unutar organizatorskih odbora za događaje.
Paket post-siege reformi Komiket komiteta postao je globalni model, uključujući obaveznu registraciju značke sa fotografskom identifikacijom, jasno zoniranje različitih vrsta fan radova, i neposredno uklanjanje za svakog učesnika koji se bavi ideološkim uznemiravanjem. Slične politike usvojili su Anime Expo, Otakon, i druge glavne konvencije širom sveta.
Ekonomsko-kulturno nasleđe
Veliki rat je transformisao ekonomiju industrije animea. Produkcijski studiji kao što su Sunrise, Gainax i Studio Pierrot počeli su aktivno da se bave oba lanca fandoma. Finansirali su restauratorske i remaster projekte za klasične serijeprve Blu-ray release Mobilni Suit Gundam i Svemirsko borbeno brodstvo Yamato je nastalo direktno iz ovog guranja. Simultano su investirali u eksperimentalne originalne video animacije (OVA) koje su potisnule narativnu i vizuelnu granicu.
Tržište je videlo pristup dvostruke staze: premium collector's izdanja berba serije uz smele nove naslove. To je dokazalo da oba segmenta fan baze mogu koegzistirati profitno, i podstaklo je novu generaciju hibridnih kreatora koji su odrasli i sa cel klasikom i digitalnim inovacijama.
Duga senka: Lekcije za budućnost
Danas, vođene ture Akihabare čine tačku zaustavljanja na Koridoru Kosplaja i mestu festivalske pozornice 1999. Neke prodavnice prodajuTrad vs Mod parodijsku robu. Veliki rat se proučava ne samo u otaku krugovima već i sociolozima i medijskim studijama učenjacima koji istražuju dinamiku subkulturnog sukoba i pomirenja.
Njegova osnovna lekcija ostaje relevantna: snaga fandoma leži u njenoj višestrukosti, a ne u njenoj uniformaciji. Rat je učio otaku svet da su gatekeing i ideološka čistoća u konačnici destruktivne sile. Godišnji Akihabara Unity Fest, pokrenut 2008. godine, eksplicitno slavi i klasične i savremene kreacije. Cosplay takmičenja sada uključuju kategorije za obeVjernu rekreaciju iKreativna interpretacija Doujinshi tržišta imaju kolaborativne krugove u kojima tradicionalni umetnici rade zajedno sa modernističkim piscima.
Veliki rat Akihabara nikada nije bio o pobedi neprijatelja. To je bio bolan, ali neophodan bol u brzoj evoluciji kulture od niše japanskog interesa do globalnog fenomena. Bitke -fizička, verbalna i umetnička - gurnula je otaku identitet na otvoreno, primoravši globalni razgovor o tome šta znači voleti anime i mangu. Današnja uključiva, ekspanzivna fandom postoji upravo zato što su ti sukobi razbili iluziju da postoji samo jedan ispravan način da se bude fan. Kako nove generacije otkrivaju i klasike i avangardu, sećanje na te burne godine stoji kao podsetnik da je strast koja definiše otaku svet dovoljno moćna da se slomi i ponovo stvori, nastajući se jače sa druge strane.