anime-character-development
Top Villain-Founded-Hero Likovi u Anime WHO redefinisao njihove uloge
Table of Contents
Anime ima posebnu fasciniranost zlikovcima koji pronalaze put u svetlost. Luk od antagonista do saveznika je retko ravna linija to se izvija kroz izdaju, samoprezir, ogroman gubitak, i sporu vatru poverenja. Kada se uradi ispravno, zlikovac-okrenut-heroj postaje najzanimljivija figura u priči, upravo zato što je njihovo prošlo delovanje bacilo trajnu senku na njihove nove izbore.
Karakteri koji počinju kao neprijatelji i prerastu u zaštitnike ubacuju priču sa nepredvidljivošću i dubokom emocionalnom rezonancijom. Prisiljavaju publiku da se bori sa neprijatnim pitanjima o opraštanju, pravdi, i da li zbroj dela osobe može ikada zaista da balansira vagu.
Mnogi gledaoci mogu odmah da nazovu teške udarače: sajajski princ vođen ranjenim ponosom, peščani demon koji je naučio da voli, vatreni demon koji se borio pored duhovnog detektiva. Ovi arkovi karaktera obuhvataju stotine epizoda, omogućavajući sporo raspuštanje starih mržnji i bolnu izgradnju novih lojalnosti. transformacija nikada ne briše ono što je došlo ranije; jednostavno daje liku novu svrhu i teži put za hodanje.
Ova lista istražuje najupečatljivija putovanja zlikovca-junaka u animeu, istražujući specifične trenutke koji su slomili njihove stare identitete i veze koje su ih obnovile. Više od jednostavnog kataloga favorita fanova, to je pogled na to kako medij koristi iskupljenje da bi pitao šta zaista znači promeniti.
Anatomija iskupljenja jednog zlotvora
Pre nego što se uroni u specifične likove, pomaže da se razume mehanika koja čini da ovi lukovi rade. Nagli, nezasluženi pomak od zla do dobra oseća se šuplja. Najslavnije transformacije dele šaku strukturnih elemenata koji daju promenu težine i kredibiliteta.
Ono što odvaja pravog zlikovca od privremene prepreke
Ne kvalifikuje se svaki protivnik kao zlikovac. U animeu, pravi zlikovac je definisan namernom štetom, pogledom na svet koji se sukobljava nasilno sa protagonistima, i spremnosti da žrtvuje druge da postigne sebičan ili iskrivljen cilj. Oni ne samo da stoje na putu heroja; oni predstavljaju filozofsku kontrapunkciju. Orochimaruova opsesija besmrtnošću zanemaruje svaku moralnu granicu. Vegeta rana krvožednost proizlazi iz kulturnog uslova koji uokviruje ubistvo kao prirodnu selekciju. Razumevanje njihove početne tačke je suštinsko, jer je dubina njihove eventualne promene suštinska meri se protiv tame koju ostavljaju za sobom.]
Katalizator koji se raèuna
Iskupljenje retko počinje sa svesnim izborom da bude bolje. Češće počinje sa prelomom: razornim porazom, gubitkom osobe koja je ponudila bezuslovnu dobrotu, ili susretom koji razbija dugodržanu veru. Za Meruema, to je bila slepa devojka koja igra igru na ploči. Za Scar, to je bilo postepeno shvatanje da njegova osveta konzumira upravo ljude koje je želeo da osveti. Taj spoljni katalizator stvara pukotinu u oklopu, ali pravi rad počinje kada lik odluči da ispita pukotinu, a ne da je zapečati.
Zašto publika gravitatira prema reformisanim antagonistima
Postoji sirova iskrenost u posmatranju kako neko izvlači svoje iz moralne jame. Ovi likovi ne dobijaju čistu prošlost; oni žive sa posledicama svojih postupaka, i ta napetost je više relativna nego što je jednostavno junaštvo. Gledatelji donose sopstvena iskustva neuspeha i samooprostivosti na ekran. Kada bivši zlikovac posrne dok pokušava da zaštiti nekoga koga bi nekada uništili, moment se sleće silom koju nijedan besprekorni heroj ne može replicirati. Prošlost nije izbrisana to je integrisano u daleko složeniji identitet.
Stubovi iskupljenja Arc: Klasični primeri
Neka putovanja zlikovca prema herojima su toliko temeljna za anime kulturu da služe kao predložak za sve što sledi. Ovi likovi nisu samo promenili; redefinisali su šta bi cela serija mogla da bude.
Vegeta (Zmajeva lopta Z)
Kada Vegeta prvi put stigne na Zemlju, on utjelovljuje hladnu, kolonijalnu brutalnost. Njegova svrha je genocid, njegova metoda je efikasno nasilje, a njegova motivacija je čisti ponos sajanske elite. On ubija svog partnera Nappu bez oklijevanja. Ideja da bi se taj isti lik jednog dana žrtvovao u eksploziji energije kako bi zaštitio svoju porodicu čini se smiješnim u tom trenutku. Ipak Dragon Ball Z[] predaje stotine epizoda sporom čippingu Vegeta oklopa. Ipak Prekretnice su male: molidbeni savez protiv Frieze, rođenje njegovog sina Trunksa, probavna spoznaja da Goku nadmašuje njega upravo zato što se bori za nešto što je izvan sebe. Od Buua, Vegeta's monologe Gokua kao superiorna je ne-pokorni poraz najstrastvenijeg svijeta.
Gaara (Naruto)
Gaarin uvod je užas: dete koje je oružje koje je sam sebi nametnuo, koje je izludelo demona zapečaćeno u njemu, i uvereno da je njegova jedina svrha da ubije druge da bi potvrdilo svoje postojanje. Njegova peščana odbrana je eksternalizacija potpune emocionalne izolacije. Povorka dolazi tokom borbe sa Narutom, prvom osobom koja ogleda svoju bol ali je napravila drugačiji izbor. Naruto ne pobeđuje Gaaru sa većom jutsuom; on ga pobeđuje prisiljavajući Gaaru da se suoči sa laži da je ljubav nemoguća. Posle toga, Gaarina transformacija je metodična i duboka. On postaje Kazekage, zaštitnik sela koje je nekada pokušalo da ga ubije, a kasnije vodi alidsku šinobi vojsku u govoru o vrednosti veza. Strah u očima ljudi kada ga nikada ne pogleda, ali to ne nestaje.
Ožiljak (Fullmetal Alchemist: Brotherhood)
Ožiljak počinje Fullmetal Alhemičar: Bratstvo kao serijski ubica sa božanskim mandatom. Genocid Išvala ga je pretvorio u oružje usmereno na Državnu alhemiku, i on se bavi svojom misijom sa zastrašujućim fokusom. Njegovo moralno stanje je od samog početka komplikovano: ljudi koje ubija su saučesnici u ratnim zločinima, ali njegova metoda je osveta, a ne pravda. Transformacija se dešava polako, kroz njegovu nevoljkost zaštite izgubljenog Išvalanskog deteta i njegovu prisilnu saradnju sa braćom Elrik. Scar nikada ne postaje mekan; nikada se ne izvinjava zbog besa koji ga je podstakao. Umesto toga, on preusmeravajava svoju destruktivnu moć prema demonizovanju sa stvarnog sistemskog zla Ota i homuncilira nego njegovi vojnici.[F][LT][F]
Hiei (Yu Yu Hakusho)
Hiei je uvod kao demon lopov sa Jagan oka i nemilosrdni borbeni stil ga pozicionira kao ravnog antagonista u ranim lukovima. On otima Keiko i pokušava da uzme Artifacts of Darkness. Ali serija gubi vrijeme komplicirajući ga: Hiei je pozadina prokleto dijete napušteno od Ice Maidensrecasts svoju okrutnost kao mehanizam preživljavanja umjesto inherent zloba. Kada se pridruži Yusuke tim, njegova odanost nikada nije sentimentalna. On se bori za svoje vlastite razloge, a njegov oštar jezik ne djeluje na kodeks osobne časti koji labavo samo poravnava s ljudskom etikom, a poglavlje Black sagas, Hiei više puta bira kako bi zaštitio svoje suigrače, često na veliki osobni rizik, bez da ikada prizna privrženost. Njegov moral djeluje na kodeksu osobne časti koji labavo usklađuje samo ljudski karakter, stvarajući istovremeno i nekontroliranu e junaka.
Gajeel Redfox (Fairy Tail)
Gajeelov prvi nastup je brutalan: on skrši vilinski rep magij na stropu guldhalla kao objavu rata od Fantomskog Lorda. Nasilje je teatralno i okrutno, dizajnirano da ga publika zamrzi. Ali Fairy Tail ima tradiciju upijanja bivših neprijatelja, a Gajeelova integracija u ceh je rockie od većine. On ne vjeruje odmah nikome, a kriv ne vjeruje mu odmah. Njegovo iskupljenje se gradi na malim, ponovljenim akcijama: zaštita Levy nakon što je savladala svoj početni strah od njega, uzimanje opasne misije da dokaže svoju vrijednost, i na kraju pronalaženje partnera u Panther Lily. Gravi gvožđe njegove zmajeve ubijača magije postaje metafora za njegovu ličnost neverljive sile, ali je uvijek bio sposoban da se ne može preo. [FRučinje]
Likovi koji razbijaju binarni
Neke figure nikada ne prelaze liniju u herojstvo, zauzimaju nestabilnu sredinu gde se ne može predvideti njihovo delovanje i motivacija im je delimièno zamagljena.
Meruem (Hunter x Hunter)
Kralj Himera Ant je dizajniran za apsolutnu dominaciju. Njegova inteligencija je zapanjujuća, njegova Nenova sposobnost mu omogućava da konzumira i akumulira moć, a njegovo prvo pravilo je karakterisano nemilosrdnom efikasnošću. Meruemova transformacija ne nastaje kroz bitku; ona se javlja kroz njegov opsesivni odnos sa Komugijem, slepim Gungijem igračem koji ga više puta pobeđuje bez straha. Preko nje, Meruem nailazi na oblik snage koju ne može asimilirati: ponizan, otporan i krajnje nenasilan. Nikada ne napušta svoju ulogu kralja, ali svoju definiciju moći menja sa potrošnje na zaštitu, a njegovi konačni trenuci nisu potrošeni u osvajanju, već u očajničkom, nežnom traženju onoga ko ga je učio šta znači izgubiti. Merue's arc je potpuna tragedija, a to je i najsilanstvenije što je u tome što je u tome što je upenija.
Hisoka Morow (Hunter x Hunter)
Ako Meruem predstavlja negativčevu filozofsku transformaciju, Hisoka predstavlja potpuno odbacivanje same kategorije. On je hedonista koji doživljava estetsko zadovoljstvo iz bitke, a njegovi savezi su isključivo transakcijski. Hisoka se bori protiv Fantomske trupe jedan luk i pored Gona sledeće, ne zato što se njegov moral menja već zato što nikada nije ni postojao na prvom mestu. Ovaj nedostatak tradicionalnog luka otkupljenja je sam po sebi izjava: ne treba da svi likovi postanu dobri da bi ostali zaokupljeni. Hisokin nivo pretnje ostaje konstantan bez obzira na stranu na kojoj je on, i da nepredvidljivost kvari moralni pejzaž oko njega. On je negativac i heroj samo u kontekstu neposredne, i da je ambivalencija njegova centralna svrha.
Char Aznable (Mobile odijelo Gundam)
Šarov luk preko Gundam franšiza je spora, decenijama duga spuštanja i ponovnog uspona kroz spektar morala. On počinje kao maskirani osvetnik ciljajući porodicu Zabi za ubistvo svog oca. Njegova početna uloga je simpatični antagonist: njegovi neprijatelji su neosporno korumpirani, a pilotska vještina mu je uokvirena kao herojska, ali su njegove metode nemilosrdne. Zeta Gundam i Čarlova kontranapad]]
Iznenaðujuæe iskupljenje i neoèekivani heroji
Pored imena marki, anime je pun likova èiji okreti lica hvataju publiku nespremnu, njihovo herojstvo ne izlazi iz velike narativne potrebe, veæ iz tiših, liènih izbora.
Belzemon (Digimon Tamers)
Uvod Belzemona kao bersekera koji ubija Leomona i upija njegove podatke je jedan od najšokantnijih zaokreta u dečjoj seriji. To ga učvršćuje kao neopravdanog u mislima i likova i gledalaca. Ali Digimon Tamers je zainteresovan za posledice nasilja, a Belzemonova patnja nakon njegovih akcija nije pomešana. Njegov eventualni savez sa krotiteljima je rođen iz izolacije i samoobličenja, ne iznenadna želja da bude dobar.Njegova transformacija u Blast Mode je vizuelni marker iskupljenja: demon koji se bavi oružjem je sada oklopljen srebrom i bori za svet koji je skoro uništen.[Fze]
Meduza Gorgon (Soul Eater)
Meduza nije heroj ni po jednoj konačnoj meri. Ona ostaje manipulativna veštica čiji eksperimenti na sopstvenom detetu i manipulaciji protagonistima nisu neoprostivi. Ipak, njena uloga u Soul Eater komplikuje jednostavno čitanje negativca. U ključnim trenucima, Meduzine sheme se usklađuju sa preživljavanjem DWMA, i bori se uz bivše neprijatelje protiv Kišina. Ovi privremeni savezi ne odbacuju je, ali otkrivaju slojevitog antagonista koji razume da je zaštita stvarnosti strateški neophodna. Medusina složenost leži u napetosti između njenog samoumanog traganja za znanjem i treperenjem majčinog instinkta ona potiskuje. Ona je zlikovac koji priznaje da je i sama od sebe da je neko zlog karaktera.
Tim Raketa (Pokémon)
Džesi, Džejms i Meouth zauzimaju jedinstven prostor u animeu zlikovstvu. Oni su perfektivni, komedijski antagonisti čije šeme skoro nikada ne uspevaju, ali se pojavljuju u skoro svakoj epizodi. Njihova uloga zlikovca je prvenstveno strukturna: oni pružaju sukob u inače utopijskom svetu. Međutim, Pokémon je više puta pokazao trio delovanje sa istinskim herojstvom kada okolnosti to zahtevaju. Žrtvovali su svoje planove da zaštite Pokémona od krivolovaca, pomogli su Ashu tokom kriza, i pokazali žestoku lojalnost jedni prema drugima. Njihova negativnost je performans, posao koji su izabrali, ali njihov kapacitet za samozadovoljstvo je ono što ih čini više od udarnih linija. U većem luku serije Raketa, njihovo prisustvo istrajstvo nad njima je njihovo prisustvo i posmatranje.
Težina prošlosti zlikovaca
Ono što odvaja majstorski luk otkupljenja od lenje je spremnost priče da se seti. Najbolji primeri se nikada ne pretvaraju da su gresi lika izbrisani. Gaarine noćne more ne prestaju kada postane Kazekage; oni proganjaju tihe sate i podsećaju ga na ono što je sposoban da ponovo postane. Vegetaov bes tokom Bebinog luka u Zmajeva lopta GT direktno ukazuje na njegov genocid nad Namekijancima, čin koji priča odbija da ga pusti da zaboravi. Scarova odluka da obnovi Išval je smislena upravo zato što je on nekada samo želeo da gleda kako svet gori u jednakoj meri.
Ti likovi ne postaju heroji skrivajući se od svoje prošlosti. Postanu heroji noseći te prošlosti napred i koristeći ih kao izvor suzdržanosti, empatije ili odlučnosti. Emocionalni uticaj njihovih izbora je pojačan jer publika pamti ono što su nekada bili. Ta stalna napetost mogućnost relapsa, teškoća da se veruje, unutrašnji rat između starih instinkta i novih obaveza stvara neke od najbogatijih priča animea.
Lukovi iskupljenja deluju jer odbijaju da ponude jednostavnu udobnost. Oni tvrde da je promena bolno spora, da se opraštanje nikada ne garantuje, i da se ne može hirurški ukloniti istorija osobe. Likovi navedeni ovde trpe zato što hodaju tom teškom linijom, jedna ruka još uvek umrljana starom krvlju dok druga poseže za nečim boljim. To je proces, a ne odredište i upravo zato se odriče.