Nasuverse multiverzum i Kaleidoskop Koncept

Pre nego što se uroni u specifične vremenske linije Noći sudbine/ostatka, neophodno je shvatiti okvir koji upravlja svemirom Tip-Mjesec, koji se često naziva Nasuverse. Centralni princip je Kaleidoskop], Druga magija koju je vodio čarobnjak Kischur Zelretch Schweinorg. Ovo načelo potvrđuje da bezbroj paralelnih svjetova postoji istovremeno, svaki predstavlja drugačiji skup mogućnosti koje se granaju iz ključnih točaka odlučivanja. Svaki put vizualnog romana, svaka anime adaptacija, i svaki spin-off nije jednostavno prepričavanje nego potpuno realizovana alternativna stvarnost.

Originalna sudbina/ostaj noćni vizuelni roman: Trojstvo vremenskih linija

Pušten 2004. godine vizuelni roman Sudbina/ostanje noći uspostavio je tri primarna vremenska roka, označena kao Sudbina, Neograničena Blade Works, i Nebeski osećaj], ruta. Svaka ruta grana iz prologa koja postavlja pozornicu za Peti sveti Gral rat u Fujuki Cityju. Dok početna postava ostaje identičnaShirou Emiya slučajno priziva slugu i postaje zapletena u sukobu tematski fokus, odnosi koje on njeguje, a užasavajuće istine on otkriva divlje.

Put sudbine: Put zvezdanog mača

Uvodni vremenski okvir, putni centri sudbine na Širuovoj vezi sa Saberom, legendarni kralj Artur pozvan kao Sluga Maèa, karakteriše se fokusom na viteške ideale i težnjom za nepokolebljivim snom, za razliku od drugih puteva, Širuovi zaštitni instinkti, èesto kritikovani kao seksisti, direktno su izazvani Saberovom ogromnom snagom i tragiènom prošlošæu, narativne funkcije kao herojska prièa i duboka dekonstrukcija nesebiènosti, odvedena do svoje krajnosti.

Usled sukoba sa Berserkerom i Iljasvielom von Einzbern-om napada Lancer i sluèajno poziva Saber-a da preživi, rani sukob sa Berserker-om i Iljasvielom von Einzbern-om, primorava savez Široua, Rin Tohsake i Saber-a da opstane, da se poništi njena sopstvena kraljevanja, stvori filozofski sukob sa Širouom, koji veruje da prošlost ne može biti izbrisana, a da se vremenski rok kulminira u konačnom sukobu protiv Kirei Kotomin i Gilgameš u pećini ispod Rjudu hrama, gde Širou projektuje Avalon i Saber, prihvatajući njenu zaostavštinu, oslobađa Ekskalibur da uništi Sveti Gral. Ishod je srèano odvajanje dok se Saber vraća u svoje vreme da mirno okonča njen život.

Neograničeno delo Oštrice: Sukob ideala

Put Neograničenog Blade Worksa prebacuje objektiv na Širou i Rin Tohsaku, pretvarajući priču u brutalno ispitivanje licemerja i mašinski nalik težnji za pozajmljenim idealima. Zbog male promene rano u ratuRin koristi komandni pečat da spasi Široua od smrtonosnog napada Jahača njihovo partnerstvo postaje emocionalno jezgro. Sluga Arčer, Rinov pozvani duh, pojavljuje se kao centralni antagonist, ne zato što je zao, već zato što njegov identitet i ogorčenost udara u samom srcu Širouovog postojanja.

Vremenska linija se nastavlja sa fokusom na taktičke bitke i sporim otkrovenjem da je Archer buduća verzija Široua koji je postao kontra-čuvar, tragični heroj primoran da kolje beskrajno. Ovo buduće ja prezire naivni idealspasavanje svih srednji deo rata uključuje napeti sukob u dvorcu Einzbern gde Širou gubi Sabera od Bacača, prisiljavajući ga da se bori bez nje. Njegovo naknadno partnerstvo sa Jahačevim Učiteljem, dok kratak, vodi do ključnog trenutka kada se suočava sa Arčerom u stvarnom Marblu, Neograničenom oštricom Radovi. Suočavanjem sa sopstvenom potencijalnom budućošću i priznavanjem njenih mana dok još uvek teži da bude pravi heroj, Širou za sopstveni put. Zaključak vidi uništenje Svetog Grala od strane Široua i Rina, i Sabera oslobođena od njenog ugovora nakon što je uništila, prihvatajući njen životni gral.

Nebeski oseæaj: tama Svetog Grala

Put Nebeskog osećanja predstavlja krajnje odstupanje, vremensku liniju gde Širou napušta svoj ideal da bude heroj pravde da spasi jednu osobu: Sakuru Matou. Ova ruta je daleko mračnija, udubivši se u strahotu tela, seksualno nasilje, i kvareći uticaj Angre Mainyu, zla koja se nalazi unutar Svetog Grala. Događaj okidača je senka koja se manifestuje u Fujukiju, zaostatak od prethodnog rata, koji počinje da konzumira sluge i civile pod kontrolom skrivene tame porodice Matou.

Vremenska progresija je jedna od nemilosrdnih tragedija. Širou otkriva da je Sakura Rinova biološka sestra, preživjela je strašnu obuku zasnovanu na crvima koju je nanio Zouken Matou. Dok senka konzumira Saber, pretvarajući je u zacrnjenog Slugu Saber Altera, Širou je primoran da se bori sa ženom koju je nekad voleo da zaštiti Sakuru. Ratne spirale su van kontrole kada Zouken koristi Sakuru kao posudu za zaraženi Gral. Širou, sada lišen sluge, prolazi kroz poslednju rezoluciju sa pokvarenim Berserkerom, dvoboj sa Saberom, i ekskluzivni egzorcizam protiv Kirtomina u gradu, dajući mu neograničenu projekciju po cijeni svog života.

Vremenski red Prequel: Sudbina/Zero i Četvrti Sveti Gral Rat

Hronološki prethodi događajima vizuelnog romana za deset godina, Fat/Zero je svetlo roman serijal gena Urobučija koji uspostavlja formativnu traumu koja pokreće mnoge likove. Četvrti Sveti Gral rat prati Kiritsugu Emiju, Širouovog usvojitelja, dok se bori sa nemilosrdnim utilitarijanskim verom da postigne mir u svetu. Ova vremenska linija je suštinska jer objašnjava poreklo korupcije Grala i katastrofalnu vatru koja je ostavila Širou siroče i psihološki šuplju.

Наступање секвенце судбине/Зеро се одвија као грчка трагедија. Седам мајстора, укључујући Киреи Котомин у потрази за значењем, Вејвер Велвет тражи потврду, и Токиоми Тохсака гоњење корена, позива Слуге у бојни ројале. Киритсугуова методологијабетраyал, атентат, и хладно уништење Кејнет Ел-Меллои магичних кола поставља громасни тон. Ратни врхунац се дешава у Еинцберн консулны соби Фујуки градског двора, где Киритсугул је добио визију своје жеље за миром, откривајући да ће несрети убију убију све, убију свему и разликацији.

Limbo Fujukija: Sudbina/supa ataraksija

Pola godine nakon Petog rata u Gralu, Fate/Hollow ataraxia postoji u jedinstvenoj vremenskoj petlji koja spaja elemente sa sva tri puta, stvarajući paradoksalnisvaki je živ scenario. Ovaj vremenski rok vizuelnog romana je presudan za ljubitelje koji traže zatvaranje i krišku života interakcije sa svakim Slugom i učiteljem. Narativ prati Bazett Fraga McRemitz, izvornog majstora Lancera, koji je izdan od Kirei Kotominea i ostavljen da umre u Fuyuki crkvi. Da bi izbjegla smrt, ona formira ugovor sa Avenger/Angra Mainyu, koji stvara četverodnevnu vremensku petlju u džepnoj stvarnosti.

Proširene vremenske linije: Veći nasuverzni i nekonvencionalni ratovi

Iza Fujuki grada, koncept Svetog Grala mutira širom sveta, te vremenske linije preusmeravaju pravila, lokacije, èak i prirodu Sluga u potpunosti.

Sudbina/Apokrifa: Veliki sveti gralski rat

U alternativnom vremenskom periodu gde je Veliki Gral ukraden iz Fujukija tokom Trećeg svetog Grala od strane klana Yggdmillenia, ritual se replikuje u Trifasu, Rumunija. Rat se pretvara u masivnu timsku bitku između dve frakcije: Crvene fakcije, koju vode Kairi Sisigou i Mordred, i Crne fakcije, koju vode homunculus Sieg i Jeanne d'Arc (Ruler). Vremenska linija se vrti oko Siegove potrage za identitetom i slobodom. Uvođenje Širou Kotomine (Amakusa Shirou Tokisada) kao Ruler-klas Servan manipuliše obe strane za njegovu želju za spasom čovečanstva stvara sličan tematski sukob sa originalnom ali globalnom pozornicom.

Sudbina/EXTRA i Mjesečev automat

Vremenski pravac sudbine/EXTRA se drastično razlikuje tokom 1970-ih kada je tajanstveni objekat nazvan Autoton Mjesečevih ćelija] otkriven na Mesecu. Masivni fotonski kristalni superračunalo, Mesecova ćelija posmatra Zemlju i snima svaki aspekt ljudske istorije. Ovde se Rat Svetog Grala odvija unutar digitalnog Serafiks sistema. Majstori su spiritron hakeri koji pozivaju Sluge na turnirsko podešavanje da dobiju pristup jezgri Mjesečeve ćelije i imaju ispunjenu želju. Ova vremenska linija sadrži potpuno drugačijeg protagonista, Hakuno Kišinami, i uvodi likove kao što je Sluga Neron Klaudije, Tamamo no Mae, i alter-ego BB.

Sudbina/Grand Red: Spaljivanje èoveèanstva i izgubljenih pojaseva

Najekspanzivniji vremenski rok u franšizi, Fate/Grand Order (FGO), predstavlja катаstrofalnu budućnost. 2015. godine, organizacija za sigurnost Kaldeje otkriva da je ljudska istorija spaljena od strane Zverske Getije, kolektiva Solomonovih demona. Protagonist, Ritsuka Fujimaru, mora da putuje u Singularnosti razorena mesta u istoriji da bi ih ispravila. Ova pokretna vremenska linija igre sadrži neviđen opseg, sa Slugama iz svakog prethodnog kontinuiteta koji se konvertuje u jednu naraciju. Prvi veliki luk se fokusira na obnovu ljudskog reda preko sedam velikih singularnosti, iz Orleansa 1431.

Sudbina/èudna laž: Lažni rat u Snežnom polju

Ova vremenska linija, koja potiče iz romana Rjohgo Narita, odvija se u Snowfieldu, Nevada, SAD, godinama nakon Petog svetog Gral rata u Fujukiju. Neuspešan pokušaj kopiranja Svetog Gral rata rezultiraLažnim ratom gdje su pozvani Sluge iskrivljene verzije junaka. Vremenska crta je značajna za njegov haotični ansambl, uključujući šefa policije koji je vukodlak, mladog Učitelja koji poziva Slugu Lažni Lancer/Enkidu, i eventualno pojavljivanje Gilgameša kao što je bio nakon Četvrtog rata, izazivajući koncept lažnog i istinitog. Rat brzo spira izvan kontrole organizatora grada, uz prizivanje Pale Ridera (konja apokalipse) i ometanje crkvenih krvnika.

Ostali primetni vremenski rokovi: od Prota do Requiema

Nekoliko drugih univerzuma obogaćuje vremensku tapiseriju. Fata/Prototip je originalni nacrt Fate/ostaja noć, postavljen 1991. godine Tokio, sa ženskom majstorkom Ajakom Sajjou i muškom sabljarom, Kraljem Arturom, uz potpuno drugačiju postavu. Njegov prekvel, Fate/Prototip: Fragmenti neba Silver, pokriva ranije Sveti Gral Rat u Tokiju. Fata/Rekvijem[] je postavljen u utopijski svet posleHoly Gral War je dobila devojka koja je želela da svi imaju Služavku kao pratioca. Ovo, gde čak i deca imaju sluge, prati amneziju u gradu Ahabara. [Fa]

Ponavljajući karakteri i njihove multiverzalne konstante

Kroz ove divergentne vremenske linije, pojedinи ликови se ponavljaju, iako njihove uloge i temeljne osobnosti mogu dramatično da se pomaknu. Shirou Emiya, u glavnim rutama, transformiše od idealističkog preživjelog do samožrtvovanog partnera do okorjelog izvršioca. U Fate/EXTRA, on se pojavljuje kao bezimeni heroj čiji se identitet uveliko podrazumijeva da bude isti Protucurni čuvar EMIYA, ali bez točnog Fuyuki konteksta. Saber (Artoria Pendragon) je dostojanstveni kralj u Fateu, sukobljeni saveznik u Neograničenim Blade Works, i pali antagonist u Nebe's Feel; u Fate/Grand Order, varijante poput Saber Altera i božice Rhongomynia (Kralj) pojavljuju se kao odvojeni, potpuno realizirani pojedinci. Gilgash služi kao arogantnom antalogijom u Petoj funkciji, ali često zabavljanjanju u angaginje u angažljivom Avantivirang.

Razumevanje iskustva gledaoca i igrača

Prilaženje vremenskoj liniji serije Sudbina-prvo može biti zastrašujuće, ali franšiza je dizajnirana tako da svaki ulaz može biti polazna tačka. Beskonačne mogućnosti Kaleidoskopa znače da gledanje Fate/Zero pre Neograničenog Blade Worksa kvari određene misterije ali pojačava tragičnu ironiju drugih scena. Igranje vizuelnog romana u svom planiranom redoslijedu rute (Fate > Unlimited Blade Works > Nebe's Feel) pruža najpotpunije tematsko iskustvo, jer svaka ruta gradi na prethodnoj po podizborničkoj pretpostavci. Za samo anime gledatelje, počevši od Ufotableovih Neog Blade Works ili čak Fate/Zero je uobičajena, valjana metoda.