anime-influences-on-other-media
Prokletstvo bogova: Mitološki uticaji u sudbini/apokrifi
Table of Contents
Svijet Fate/apokrifa stoji kao jedan od najambicioznijih unosa u Fate franšiza, namjerno se udaljavajući od tradicionalnog formata Svetog Grala rata kako bi se izveo veliki sukob između dvije frakcije od sedam Sluga, svaka nadgleda neutralnu Ruler-klasu Sluga, Jeanne d'Arc. Postavlja u vremenskom nizu gdje je treći Sveti Gral rat bio poremećen, serija ispituje posljedice humanosti tampiranje božanskim artefaktima i mitske narative koji su pod njegovim najvećim junacima.
Tlak sudbine: Od planine Olimp do prestola heroja
Da bi se razumelo kako Fata/apokrifa reinterpretira sudbinu, prvo treba pogledati arhetipske tkalice sudbine u svetskoj mitologiji. U grčkom mitu, tri MoiraiKloto, Lachesis, i Atropos spin, mera, i seče nit života, odlučivši o životnom veku i sudbini svakog smrtnika od trenutka rođenja. Slično tome, Norse Nornovi]
U Fate/apokrifi, presto heroja deluje kao neka vrsta repozitorija tih tkanih sudbina. Sluga je pozvan ne kao prazan škriljevac već kao kristalizovana legenda, noseći svaki trijumf i tragediju njihovog mita. Njihovi plemeniti fantazmi su kristalizacije njihovog vrhunca priče trenutak kada je njihova sudbina zapečaćena. Kada Mordred nacrta Clarent, mač koji će dovesti u propast Kamelotu, ona ponovo izrađuje proročanstvo da je originalni Arturov ciklus proglašen neizbježnim.
Božanske kletve kao narativni motori
Mitologija često koristi božansku kletvu kao katalizator, natprirodni dug koji pokreće heroje u tragediju. U Fate/apokrifa, kletve nisu samo pozadinska priča one se manifestuju kao opipljive slabosti, psihološki ožiljci, i centralne motivacije za mnoge Sluge. Serija se jako povlači na grčku tradiciju nasleđene krivice, gde se gresi oca posećuju nad decom, ali se to uklapa sa motivima iz hinduističkih epova, nordijske legende i hrišćanske hagiografije.
Prokleta linija Atreida i nagrnute Karne
Kuća Atreusa u grčkom mitu je suštinski primjer: Agamemnonov prethodnik je večerao na zabranjenom tijelu, a nastalo prokletstvo dovelo je do lanca ubistava, izdaja i žrtava koje su se širile generacijama. Slična neizbježnost se drži Karne, crvenog Lancera Fata/apokrifa. Sin boga Sunca Surje, Karna je napušten pri rođenju i kasnije proklet od svog gurua Parašurama da zaboravi svoje borilačke vještine kada mu je najviše potrebno. Još jedna kletva od brahminovog zapečanog kola u kritičnom trenutku njegove konačne bitke. Ove muške direkcije, rođene od olučne krivice, a ne od ogledala Vasara samo je osuđena od strane sopstvene životne halucinacije, a njegova je samo njegova hala.
Siegfriedovo blago Nibelung i cena herojstva
Siegfried, sablja crnaca, nosi prokletstvo Nibelung blaga, gomila zlata okaljana umirućim dahom svog prvobitnog vlasnika. Nibelungenlied, posedovanje blaga donosi smrt svima koji ga drže, i Zigfridovu neranjivostukupljen kupanjem u krvi zmaja Fafniraje omamljen jednim lipnim listom koji mu je ostao na leđima, ostavljajući smrtnu manu. U Fate/apokrifa
Arhetipske nasledstva: Smrtnici u senkama bogova
Svaki Sluga u Fate/apokrifi je direktan potomak mitološkog arhetipa, njihove ličnosti i sposobnosti koje su oblikovale božanske sile koje su okruživale svoje originale. Ispitavši nekoliko ključnih figura, možemo videti kako serija poštuje i potiskuje ove drevne predloške.
Mordred: Izdajica Camelota i Težina Proroèanstva
Mordred, Saber Reda, je arhetipski tragični izdajnik. U Arturovoj legendi, ona je incest rođeni sin kralja Artura, sudjeno je da donese pad Kamelota prema proročanstvu Merlina izbavljenom. Kletva je ovde jedan od rođenja: Mordred je proizvod zabranjene unije, podignute u tajnosti, i vođene čežnjom za spoznajom koju Artur nikada neće odobriti. U Fate/apokrifa, njena pobuna nije ona mala, već očajan poklik za identitetom ona želi da izazove mač sama, da dokaže da je hokulus nastao iz uvrnute sudbine.
Atalanta: Lovkinja i Patrijaršijini božanski lanci
Atalanta, Arčer iz Reda, izvlači iz mita koji u početku slavi žensku autonomiju. Napuštena kao dete jer je njen otac želeo sina, spasila ju je medved koga je poslala Artemis i prerasla u besprekornu lovkinju koja se zaklela na zavet čednosti. Njen izazov udvaračimaprestigli je ili umrlibio je radikalan čin samoopredeljenja. Ipak bogovi nisu mogli tolerisati takvu nezavisnost. Afrodita, uvređena blagom romantičnom ljubavlju, proklela ju je sa požudom, što je dovelo do para sa Melancijom u hramu i koja se transformisala u lava kao kaznu. U Fapara/apokrifa Atalanta je želja da se u svetu gde su sva deca vole je direktno reputovala sopstveno poreklo.
Sin Boga Sunca, proklet sopstvenom vrlinom.
Karna je možda najoštrije utjelovljenje božanskog prokletstva kao test karaktera. Rođen u Suryi, ali odgojen od strane kočije, on je uskraćen njegovo pravo rođenje ali se nikada nije žalio. Njegova legendarna velikodušnostdonacija njegovog neprobojnog oklopa i minđuša Indri, znajući da će ga to ostaviti ranjivimje izbor koji pretvara božanski dar u namjerno žrtvovanje. Kletve koje je dobio tokom svog života nisu bile kazne za nepravdu nego nagrade za njegovu nepokolebljivost; Parashurama ga je proklela zbog učenja pod lažnim izgovorom, zločin koji je Karna počinio samo da bi stekao znanje koje mu je potrebno da bude pravi ratnik. U
Ahili: Neranjiv heroj Neizvršen Božjom voljom
Ahilejev jahač crvene boje, definisan je najpoznatijom božanskom intervencijom u grčkoj mitologiji. Njegova majka Tetis umočila ga je u rijeku Stiks, umanjujući sve osim svoje pete neranjive. Ovaj čin, koji je trebao da odobri besmrtnost, postao je instrument njegove propasti. Sudbina/apokrifa pojačava kontradikciju: Ahilova nepovredivost čini ga nesmotrenim, ali ga stalno proganja proročanstvo njegove rane smrti. Njegov dvoboj sa Hironom, njegovim bivšim mentorom koji se mora boriti protiv njega u Svetom Gralu Ratom, je slojevit ironijom da centaur koji ga je naučio da bude heroj sada mora pokušati da ga ubije. Hironova sopstvena besmrtnost kletvaza za sve ranjenog otrovanom strelom čini ga jedinom koja može savršeno razumeti Ahilovu nevolju. Dvoboj završava kao što su ove stvari: niti u krajnjem pobedničkom i njegovom glavnom carstvu, a njegov glavnim afirmiranim Quatom može da je Qua.
Vladar i veći gral: Novi bogovi Apokrifa
Ako su Sluge pijuni vlastitih mitova, preobražajna struktura Svetog Grala, koja funkcioniše kao novi panteon. Vladarski sluga, Žana d'Arc, je svetica koja je nekada čula glas Boga i sada služi kao nepristrasan arbitar, uloga koja odražava lik božanskog sudije u mnogim tradicijama. Joanino prisustvo je garancija da se rat ne spušta u potpunu anarhiju, ali ona sama je proizvod božanskog mandata njena otkrića na Orleans i mučeništvo u Rouenu čine je toliko zatočenicom sudbine kao bilo koji drugi Junački Duh. Njena borba da ostane neutralna dok se mršti sa svojom ljudskošću je mikrokozm napetosti između slobodne volje i predestinacije da definiše čitav niz.
Iznad nje se nadvija Veliki Gral, relikvija Treæe Magije koja može da ispuni svaku želju. U mitološkom smislu, Gral je artefakt božanstvene moæi, Pandorina kutija koja obeæava spasenje ali može da oslobodi katastrofu. Antagonist Amakusa Širou Tokisada, bivši Vladar klase Sluga koji sada želi da otme Gral da bi nasilno spasio èoveèanstvo, ponaša se kao smrtnik koji bi postao bog. Njegov plan da iskoristi Treću magiju da pretvori sve ljudske duše u veènu, bezpatnu državu je direktan odjek hubrisa koji je osudio Ikarusa, Prometeja, ili bilo kog heroja koji se usudio da ukrade božansku vatru. Žanina protivljenje njemu nije samo metoda nego i sama priroda spasenja: mora biti prokleta svojom slobodom da postigne iskupljenje, ili može biti nenaglasna nad tim što piše da je novi Avandant zastaru.
Oholost, iskupljenje i ljudski duh
U svom srcu, Fata/apokrifa koristi svoje mitološko nasleđe da bi naučio staru lekciju koja oholost poziva na nemezu. klan Yggdmillenija, koji krade Veliki gral da osvoji Udruženje Magova, odjekuje arogancija Titana koji su težili da svrgnu Olimp. Amakusina želja za univerzalnim spasenjem, međutim plemenita, je fundamentalna prevlast koja bi otela svakog čoveka samu borbu koja ih definiše. Čak i homunkulus Sieg, koji se protivi svom programiranom cilju kao mana baterije, rizikuje da postane nova vrsta tiranina ako ne razume težinu moći koju on apsorbuje.
Ipak, serija nudi i kontrastrujnu iskupljenje. Sieg, veštački čovek, na kraju nasleđuje Siegfriedovo srce i sa njim, sposobnost da izabere drugačiju sudbinu. On je jedini lik koji bukvalno nema mitološke prošlosti da ga prokuneon počinje kao prazna stranica, a njegovo putovanje je da nametne svoju sopstvenu volju svetu koji upravljaju drevnim scenarijima. Njegova konačna transformacija u Fafnir, zmaj proklet da čuva blago, može se činiti kao povratak u mitološke sudbine, ali se preobražava kao svesna žrtva: on preuzima kletvu da zaštiti Gral, ne zato što je vezan za, već zato što bira dobrobit drugih nad svojim oslobođenjem. To delo samoopredeljenje u lice neizbežne tragedije je najmoćnije rebuntalno za tiraniju bogova.
Zaključak: Odupirem se Panteonovom scenariju
Mitološki uticaji u Fate/apokrifa su daleko više od akademske vežbe u komparativnoj religiji. To su motor koji pokreće svaki sukob, od sukoba mačeva do sukoba ideologija. Moiraijeve makaze, Nornove urezane rune, kletve Atreusa, zmajeve krvi, i peta Ahilejevesvi ti elementi se konvergiraju da postave jedno, moderno pitanje: možemo li prepisati priče koje nas definišu? Sluge, vezane za njihove legende, često se pojavljuju kao tragične figure zarobljene u petlji predodređene slave i patnje.