Ju-Gi-Oh! franšiza se širi decenijama, razgranavajući više serija, filmova i spin-offova koji mogu da preplave čak i najodaniji duelist. Sa svakom novom generacijom uvodi svežu mehaniku prizivanjaSinkro, Xyz, Pendulum, Link, i Rush liniju izmeđuistine\" priče i alternativnih sveopštih avantura zamagljuje. Ovaj vodič presijeca kroz konfuziju, odvajajući kanonički kontinuitet od nekanonskih zaobilaženja, tako da možete gledati anime u predviđenom redu i nikada ne propustite takt bilo da je to faraonova senka igre ili budućnost Raš Duelsa.

The Core Duel: Canon vs. NonCanon Objašnjeno

Pre nego što se pozabavite sa zastrašujućim spiskom epizoda, od vitalnog je značaja da shvatite šta predstavljaistinu“ priču. U YuGiOh!] multiverzum, kanon se odnosi na animirane serije i filmove koji prate centralni kontinuitet mange koji je uspostavio Kazuki Takahaši, ili postoje kao direktni, priznati naslednici tog vremenskog perioda. Nonkanonski unosi su sporedne priče, alternativne adaptacije, ili punilački lukovi koji ne utiču na velike narative ili kontradiktorne ustaljene zakone univerzuma. Znajući razliku štedite od vremenskih glavobolja kada protagonisti iznenada krše pravila ili film završavaju reset dugmetom.

  • Kanon: Sadržaj koji gradi primarnu, sekvencijalnu vremensku liniju. Ove serije uvode novu mehaniku prizivanja (Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum, Link, Rush) koja postaje stalna učvršćenost u stvarnojsvetskoj igri trgovanja karticama (TCG). Svaka serija koja debituje novi mehaničar to čini unutar sopstvene kanonske ereali same priče postoje u odvojenim vremenskim linijama osim ako se izričito ne vezuju zajedno.
  • NonKanon: Paralelni univerzumi, kondenzovani prepričavanja, ilištaako“ scenariji. To su zabavne skretanja, ali treba izbegavati ako strogo pratiteKralj igara“ lozu. Primjeri uključuju Toei anime iz 1998, Piramid svetlosti film, i Kapsule čudovišta miniserija.

Važna nijansa: čak i unutar mainstream kanonske serije, svaka generacija ima svoj vlastiti samosadržavani svemir. YuGiOh! duel čudovišta, GX, 5D, Zexal[, ArcV, ] ]V. [[FRAIN]] je jedna od najjezinijih.

Originalna Manga i igre senki (Izvorni materijal)

Svaki slom kanona mora da se pojavi na izvoru. YuGiOh! manga od strane Kazuki Takahashi, serijski u Weekly Shōnen Jump od 1996. do 2004. godine, je apsolutna osnova. Rani poglavlji, često nazvaniSezon Zero\" od strane fanova, fokusirani naSjenčane igre“brutalne, visokeuzimaju zagonetke i stolnovrsne igre. Igra s duelima nije postala centralni fokus sve doDuelističke kraljevine“ luka, koji je zauvijek mijenjao pop kulturu. Iako nije uvijek potrebno čitati prije nego što je čovjekov tamniji ton objasnio zašto neki rani trenutak osjećanja tenalno nadnaravne. Takashihov izvorni vid uključuje:

The 1998 Toei Anime: A NonCanon Curio

Mnogi novi gledaoci nabasaju na seriju iz 1998 YuGiOh!] anime od Toei Animation. Ova serija od 27episoda prilagođava ranim, predduelističkim Kingdom manga poglavljima. Stil umetnosti je različit, a nasilje iznenađujuće je Stark ljudi se pale, raznesu i psihološki muče. To je nekanonska adaptacija u odnosu na vremensku liniju Duela čudovišta, jer serija iz 2000. ponovo pokreće priču iz nule. Međutim, to je briljantan sat ako želite da vidite sirovu, horor u korenima Milenijum Itema. Neki fanovi tvrde da Toei serija nudi verniji prevod Takahašijevog početnog tona, iako je ton do kraja igre.

Esencijalna kanonska serija: Kompletan vremenski rok

Za purist, sledeća serija predstavlja neprekinuti lanac evolucije KaibaCorp-aili, preciznije, različite ere stvarnogsveta TCG. Gledajte ih u izdanju kako bi videli evoluciju i mehanike igre i svetazavršenih uloga koje izgleda prate dečju igru karata.

1. JuGiOh! Duel Monsters (20002004)

Ovo je ulazna tačka za 90% zapadnih fanova. Serija prati vrstuduše Jugi Mutou, koji rešava drevnu Milenijumsku slagalicu i postaje domaćin duhu bezimena faraona. Zajedno sa svojim prijateljima Džoijem, Téa, i Tristanom i njegovim rivalom Seto KaibaJugi bitke kroz Duelist Kraljevstvo, Battle City, i sećanjeprobijaju završne lukove. Ne mešajte ovo sa serijalom Toei iz 1998 godine. Serija 2000 (Duel Monsters) je definitivna kanon startne tačke, spajanje 224 epizode koje grade temelje franšize.

2. YuGiOh! GX (20042008)

Postavite otprilike deceniju nakon originala GX]] menja postavku u Duel Akademiju, internat koji je osnovao Seto Kaiba. Priča sledi Jaden Juki], bezbrižni Slifer Red student sa talentom za Fusion Summoning. Dok počinje kao lakokrvna školska drama, serija uranja u egzistencijalni strah koji uključuje Svetlo raspadanja i zastrašujućeg negativca po imenu Jubel. GX je ključan kanon jer se širi na koncept duela duhova i pokazuje dugoročne posledice prvobitne serije.

3. YuGiOh! 5D's (20082011)

Masivni tonski pomak 5D-ov uvodi distopijsko društvo podeljeno između bogatog grada i osiromašenog Satelita. Yusei Fudo], stoički genijalni mehaničar, izmišlja Sinkrono Sumoning. Ova serija spaja velikebrze motociklističke dvoboje (Riding Duels) sa ljudskom žrtvom, klasnim ratovanjem, i borbu protiv Nazca linija infused Dark Znakovci. Često se smatra najboljim pisanim kanonom zbog zrele teme i duboke povezanosti sa loreom Grimson Dragona, vezama za drevne predeeeptske borbe.

4. YuGiOh! Zexal (20112014)

Snižavajući demografiju dobi malo, Zexal nas stavlja u Heartland City sa Yuma Tsukumo, amaterski duelista koji se partnerima sa tajanstvenim ne-telesnim bićem nazvanim Astral. Njihova misija: prikupiti 100Broj“ Xyz čudovišta. Dok je prva polovina negativacodtjednog maratona, druga polovina (Zexal II) evoluira u razorni galaktički rat. Kanonski značaj leži u u uvođenju Barskog svijeta i konceptu Zexal Morphinga, što dokazuje da su paralelne dimenzije samo ArcV splet. Serija takođe uvodiNumber 1100“, koje je ključno u TCG-u, a koje se suočava sa najboljom tem tem.

5. YuGiOh! ArcV (20142017)

Ambiciozni projekat godišnjice ArcV uvodi Yuya Sakaki, zabavljač koji izmišlja Pendulum Summoning. Zaplet razbija dimenzionalne zidove, omogućavajući likovima da doslovno putuju u svetove GX, 5D-a, Zexala, i originalne serijeali sa iskrivljenim alternativnim verzijama. Dok čvrsto kanon, ArcV zahteva teško znanje o prethodnim multiverzalnim sukobima da bi se uvažile posledice njegovog karaktera. Dimenzijski rat izazvan Fusion dimenzijomAkademija“ rekontekstualizuje čitavu franšizu kao brutalni multiverzalni sukob. Serije istražuju posledice ukroznosti sa realnošću i njegovom završnomdij činomdobacijom uvodi u nizu.

6. YuGiOh! VRAINS (20172019)

Ulazeći u virtualnu stvarnost, VRAINS prati stoičkog hakera Yusaku Fujiki (Playmaker) dok lovi cyberterorističke grupe Vitezovi Hanoi. Ovaj kanonski unos uvodi Link Summoning i pomjera dvoboje u digitalno područje preko VR slušalica. Serija istražuje senzibilnost AI kroz Ignis, veštačka bića sa slobodnom voljom, postavljanjem pobuđenogman vs. mašine“ narativnosti. To je više udubljiva priča, fokusirajući se na izgubljena sjećanja i traume Izgubljenog Incidenta. Serija takođe ima snažan sporedni bacač, uključujući enističku (engl. e. amigictičnu austriku i naraciju) kao što je amulnost.

7. YuGiOh! SEVENS (2020022)

Režija novog tima je SEVENS meka restartovana u tonu i mehanici. Slijedi Yuga Ohdo, osnovnoškolski učenik koji se pobuni protiv pravila rigidnog dvoboja Goha Corpa izumivši Rush Duelsabrži, streachlined format gdje se višestruka čudovišta mogu pozvati u jednom zaokretu. Dok se osjeća isključenim iz lozePharaoh“, to je prva serija uRush Duel“ kontinuitetu, koja uvodi potpuno novu igru koju zvanično podržava Konami. Serija je lakog srca i dolazi, fokusirajući se na prijateljstvo i kreativnost, a ne na svepretnje.

8. JuGiOh! Go Rush!! (2022Prezent)

Direktan nastavak SEVENS-a, ova serija skače u prošlost gde vanzemaljci i dinosaurusi igraju Rush Duels. Blizanci Yuhi i Yuamu susret Judijas, vanzemaljac koji veruje da Raš Duels može da okonča ratove. To produbljuje predaje Velgearaca i povezuje se direktno sa glumačkom postavom SEVENS-a u veoma neočekivanom vremenskomtravelnom paradoksu. Kao trenutna trkačka serija, to je današnji kanon. Serija je hvaljena zbog svog inventivnog sveta gradnje i njegove sposobnosti da balansira slaptick komediju sa istinskim emocionalnim ulozima, posebno oko Yudiasovog traganja za razumevanjem ljudskih emocija.

Teatralna izdanja u Ju Giju su zeznuta, a neki su visokobudžetni filer, dok su drugi pravi veliki finali njihove serije.

  • YuGiOh! Tamna strana dimenzija (2016): Ovo je apsolutno, neosporno finale originalnog mange i dvoličnog čudovišta anime. Postavi šest meseci nakon faraonovog odlaska, on postavlja potpuno neopredijeljen Seto Kaiba protiv Aigamija. Uvodi Dimenziju Summoning i daje Yugi svoju konačnu evoluciju kao Kralja igara. Ovo nije samo kanon; to je obavezno završno poglavlje. Film se takođe širi na loreu Milenijumskih predmeta i konceptduelske energije“.
  • YuGiOh! Obveznice izvan vremena (2010):] 3D prelazak spaja Yugi, Jaden i Yusei da se bore protiv vremenaputujući negativca Paradoksa. Dok kratak, film priznaje kliznu vremensku liniju i suptilno se referira u kasnije 5D-ove nauke. Smatra se da je kanon jer uvodi konceptdimenzionalne fuzije“ koju ArcV kasnije istražuje.
  • JuGiOh! Film (1999): Ovaj kratki film, objavljen samo u Japanu, adaptira lukDuelističkog Kraljevstva\" sa kondenzovanom, nekanonskom pričom. On uključuje dueliste kao što su Pegaz i Kaiba ali se ne uklapa u glavnu vremensku liniju.

NonCanon Maze: Ono što možete preskočiti (ili gledati iz zabave)

Nije sve obeleženo logom Milenijumskog oka jevanđelje. Sledeći unosi postoje izvan glavnog toka vremenske linije. Gledanje njih neće uništiti glavni zaplet, ali pokušaj da ih uklopite u hronologiju će vam dati migrenu.

  • YuGiOh! Film: Piramida svetlosti (2004): Pušten tokom ere Battle Cityja, ovo predstavlja postavu čudovišta Sfinge i Anubisa. Toei i Konami tretiraju ovo kao filmsku stranupriču. Anime serija nikada ne upućuje na njene događaje, i to je kontradiktorno logici kanonskog memorije sveta. To je klasično parèe nostalgije, ali ne i kanona.
  • YuGiOh! Capsule Monsters (2006): Ova mini serija emitovana je u okviru 4Kids emitovanog bloka, bacajući Yugi i prijatelje u svet igre na ploči. To je čisti filer bez smernice na vremensku liniju.
  • YuGiOh! GX: The Movie (2008): Poznat i kaoYuGiOh! GX: Film Senka svetih zveri,“ ovo je direktnadovideo osobina koja se ne smatra kanonom. Ona uključuje alternativnu dimenziju gde se Džejden mora suočiti sa zlom verzijom sebe.
  • YuGiOh! 5D-ovi: Film (2010): Kratko pozorišno izdanje koje se labavo vezuje u glavnu seriju ali nije potrebno gledanje.

Season Zero\" Distinction (Recap)

Kao što je već ranije navedeno, toei anime iz 1998 je ne-kanonska adaptacija rane mange. Mnogi novi gledaoci pogrešno počinju ovde, ali tonski bič i nagli pomak na kartaške igre u seriji 2000 može biti dezorijentišući. Ako želite da doživite celu priču Takahashi po nameri, počnite sa YuGiOh! Duel Monsters (2000) i posmatrajte seriju 1998 samo kao radoznalost nakon što ste završili glavni kanon. 1998 serija je dostupna na DVD-u u Japanu ali retko streamovima legalno van niša usluga.

Red za gledanje bez mane (Release Red)

Da bi se franšiza doživela kao što su nameravali njeni pisci iz predaja, držite se reda za otpuštanje.

  1. YuGiOh! duelska čudovišta (Episode 124) — Faraonova priča
  2. YuGiOh! GX (Episode 1180) — Академске године
  3. YuGiOh! 5D-a (Episode 1154) — Grimizni Zmajev Rat
  4. ]YuGiOh! Obveznice izvan vremena (Flm) — Prekrštavanje događaja
  5. YuGiOh! Zexal & Zexal II (Episode 16) — Sukob Astralnog sveta
  6. YuGiOh! arcV (Episode 18) — Dimenzioni rat
  7. ]YuGiOh! Tamna strana dimenzija (Flm) (Film) — Originalni final
  8. YuGiOh! VRAINS (Episode 10) — Ustanak AI
  9. YuGiOh! SEVENS (Episode 192) — Revolucija Rush Duel
  10. YuGiOh! Napred Raš! (U toku) — Svemir Vremenska avantura

Ovaj red razdvaja Duel Monsters od Mračna strana dimenzija] iz dobrog razloga. Gledanje filma odmah nakon originalnog animea je emocionalno zadovoljavajuće, ali čuvanje za kasnije stvara fenomenalanponovni posjet Originu“ trenutak koji rekontekstualizira Kaibinu opsesiju kroz sve serije koju ste upravo gledali. Za više hronološki pristup unutar originalnog univerzuma, mogli biste da gledate Dark Stranu Dimenzija odmah nakon Djuel Monsters, ali darrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

Gde da se strimuju voljeni klasici

Praćenje svake epizode može biti izazov. Zvanični tokovi garantuju da posmatrate legalno i sa konzistentnim kvalitetom. Evo trenutne čvorišta za franšizu:

  • Crunchyroll: Primarni dom za podbedne verzije ArcV, VRAINS, SEVENS, i najnovije unose. Možete naći tekuću akciju u Crunchyroll.
  • Netflix: Trenutno rotira licence za originalne epizode Duel Monsters i povremeno domaćin Mračna strana Dimenzija. Provjerite njihov katalog za regionalnu dostupnost.
  • Hulu: Često nosi 4Kidove lokalizovane dubove za GX i 5D, savršene za nostalgičnu reprojektiju.
  • Pluto TV: Karakteristike posvećeni YuGiOh! kanal koji streams klasični Duel Monsters lukovi 24/7 besplatno sa oglasima.
  • YouTube: Zvanični YuGiOh! kanal (kojim upravlja Konami) često struji pune epizode starijih serija, posebno tokom promotivnih događaja.

Za navijače van SAD, dostupnost varira. Usluge kao AnimeLab (Australija), Wakanim (Evropa), i AniOne (Japan) mogu imati različite kataloge. Uvek proverite lokalne vodiče za streaming za najdodatnije informacije.

Zaranjanje dublje u Lore

Ako se nađete opsednuti mitovima nakon završetka kanona,Duel Links“ mobilna igra, YuGiOh! Duel Links, je polukanonski most gde likovi iz svih vremenskih linija interaguju pod jednim krovom. On pruža jedinstvene glasovne linije i pozadinske priče koje popunjavaju praznine između serije. Osim toga, ogroman Yugipedia je neophodan resurs za seciranje svakog čudovišta porijekla i svakog vladajućeg detalja. Za hardcore lore entuzijaste, originalni manga uključuje i sporedne priče kao što suYuGiOh! R“ (nekanon) iYuOhiOhiSworldStop” (engl.

Konačno, razmotrite čitanje Kazuki Takahašijevih sopstvenih beleški i intervjua. U svojim kasnijim godinama, on je pojasnio koja dela je smatrao kanoničkimnaimenim, originalnim mangom (uključujućiMilenijumski svet“ luk) i Tamnom stranom dimenzija. Sve ostalo, dok voljeno, postoji u fleksibilnom multiverzumu koji podstiče kreativnost, ali ne i strogi kontinuitet. Ovim vodičom, sada možete da nacrtate svoju prvu kartu i krenete na putovanje kroz igre senki, besmrtne na zemlji, i dimenzionalne ratoveznajući tačno gde svaki korak vodi.