anime-history-and-evolution
Istorija Animea: Od Astro Dečaka do modernih klasika i njegove evolucije kroz decenije
Table of Contents
Istorija animea nije samo jedna ravna linija već živi arhiv eksperimentisanja, koji se izvlači iz viševekovnih vizuelnih tradicija pre nego što je ikada treperio na televizijskom ekranu. Kada je Osamu Tezukina Astro Boj emitovana 1963. godine, nije nio niotkuda stigla to je bila kulminacija decenija kratkih filmova, propagandne značajke ratnog vremena, i buming postratne manga industrije koja je već naučila kako da drži publiku. Ono što je Tezuka uradio je bilo da je to momentum sa proizvodnim modelom koji bi mogao da radi na rasporedima emitovanja, i da bi time dao japansku animaciju vozila koje bi moglo da putuje daleko izvan svog domaćeg tržišta. Danas je jedan međunarodni jezik žanra koji govori, ali je njegova gramatika bila izgrađena po deljeću decenije, a koji bi mogao da ih pita sledećeg uzrasta.
Rani koreni Animea
Iako pojam anime sada dočarava poseban vizuelni stil, najranije japanske animacije nisu izgledale posebno japanske. Filmaši su 1910-ih radili sa uvoznom opremom, proučavajući američke i evropske šorceve, i pokušavali da naprave nešto što bi moglo da se takmiči na lokalnim ekranima. Ali su takođe crtali na narativnim oblicima koji su vekovima rafinisani u ilustrovanim ručnim krolama, ili emakimono, i u teatralnosti kabuki. Ta tehnika mešanjaprednja oko autohtonog pričanja pričanja definisala bi srednje za generacije.
Први фликери анимације
Neki od prvih animiranih fragmenata koji su preživeli uključuju ten Šimokavi Imokawa Mukuzō Genkanban no Maki (1917) i Jun'ichi Kōuchi's Namakura Gatana (1917), kratku komediju o samuraju koji se tutnjava. To su bili tihi, ručno privučeni, i retko su trčali duže od nekoliko minuta. Seitarō Kitayama, još jedan rani pionir, osnovao je sopstveni studio i gurali su ih u narativno koheziju. Nijedan od tih radova nije imao resurse Dizni kratkog, ali su ustanovili da bi japanski umetnici mogli da izgrade domaću industriju od grebanja, čak i ako bi rezultati još uvek bili grubi oko rubova.
Ratna propaganda i njen aftermath
Japanska vlada je prepoznala moć pokretne slike, naručila propagandne filmove koji su pomešali akciju uživo sa animacijom, najpoznatije je bilo dugometražno Momotarō no Umiwashi (1943) i njegovo nastavak Momotaré: Umi no Shinpei (1945). Tehnološki su bili ambiciozni za svoje vreme, ali su bili oružje morala, a ne umetnosti. Posle rata industrija je morala da se obnovi skoro u potpunosti, i sledećih nekoliko godina je videla namerno okretanje u zabavu. Publika je želela eskapism, a studio je počela da planira komercijalniju.
Toei Animacija i prva igrana igra u boji Japana
Godine 1958, Toei Animation je objavio Priču o beloj zmiji (]Hakujaden), prvu animiranu priču u zemlji, koja je u punoj boji, modelirana na Disney modelu produkcije igranih filmova, film je signalizirao da bi japanski studiji mogli da podnesu dugoformske priče sa konkurentnim vizuelnim kvalitetom. Toei je brzo postao najvažnije mesto za obuku za generaciju animatora i postavio standarde za produkcijske gasovode koji će biti usvojeni širom industrije. Studio je takođe počeo da izvozi svoje filmove u Aziju i šire, sadnju semena međunarodne publike.
Osamu Tezuka: Čovek koji je Druu budućnost
Malo je pojedinaca oblikovalo medij kao temeljno Osamu Tezuka oblikovao anime i mangu. Obučen kao lekar, Tezuka je svoje razumevanje ljudske anatomije i ljubavi prema kinematografiji uneo u svoj strip, stvarajući rasprostrane pripovetke koje čitaju kao pripovetke. Njegov manga Šin Takarajima (Otok Novog blaga) 1947. godine bio je bestseler, a do 1950-ih je gurao sekvencijalnu umetnost u psihološki složeniju teritoriju. Tezukin najradikalniji potez bio je da svoju mangu dovede do televizije kroz mali studio koji je osnovao, Mushi Production. Da bi animaciju napravio pristupačnu na tjednim rasporedom, usvojio je ograničeni sistem animacije za drugi korak, za snimanje i brzo je radionom gibijom.
Astro Boy i svitanje TV Animea
Kada je Astro Boj (]Tetsuwan Atomu) debitovao na Fuji TV-u na Novu godinu 1963., japanska animacija se odlučno kretala iz bioskopa u dnevne sobe. Serija je pratila robota dečaka koji je mogao da oseti ljubav, strah i pravedan bes, hvatajući se za svet koji ga je često video kao oružje, a ne kao dete. To je bila prva anime serija koja je prikazivala kontinuiranu priču kroz epizode, a njen uspeh je dokazao da će publika u nedelju za sedmicom ugostiti serijski crtani film.
Kako je Astro deèko prepravio pravila
Ono što je Tezuka postigao sa Astro Boj je otišao daleko iznad gledanosti. On je pokazao da bi animacija mogla da se bavi temama koje su obično rezervisane za live-action dramu identitet, diskriminaciju, etiku tehnologije bez gubitka pažnje mladih gledalaca. Serija je takođe uspostavila proizvodni model gde su merkandizing prava pomogla da se finansiraju epizode mnogo pre nego što su emitovane, praksa koja je kasnije postala standardna širom industrije. Za buduće stvaraoce, Astro Boj je bila studija slučaja u kojoj treba da bude i komercijalno savski i kreativno ambiciozan.
Globalni otisak stopala Mushi proizvodnje
Uslijedila je proizvodnja Tezukinog Mushia Astro Boy sa nizom naslova koji će postati rani ambasadori za anime na Zapadu. Kimba Bijeli lav (1965) je bila prva japanska animirana serija koja je emitirala u boji na američkoj televiziji, osvajajući obitelji svojim bujnim afričkim postavkama i ekološkim temama. Nedugo nakon toga, visokooktanski trkački saga Brzo su se kretali i kulturološki spržili, ali su dokazali da je potražnja, i dali su međunarodni razlog za gledanjem japanskih kataloga u animeov karakterističan pasing i vizuelni jezik. Ovi izvozi su često bili jako reedirani i kulturološki spržirani, ali su dokazali da su da su da su dali dali da su dali da su potražnju, i dali međunarodne distributere u kataloge.
Televizija preuzima
Uspeh Astro Boj pretvorio je anime u fiksiranje japanskog programa emitovanja. Studios kao što su Tokio Movie Shinsha, Tatsunoko Production, a kasnije Sunrise je kabrioliziran da popuni mrežna slota, a 1960-ih je video oštar porast u originalnoj animiranoj seriji usmerenoj na različite demografske svrhe. Sa televizijom je došao apetit za različitim žanrovima sportovima, naučnom fantastikom, istorijskom avanturom i novim ekonomskim modelom koji je vezao emiterere, igračke kompanije, i izdavače zajedno u u uskoj petlji. Anime više nije bio znatiželja; to je bila industrija.
The 1970-e i 1980-e: Žanrovi višestruko, Ambicija raste
Dve decenije posle crno-bele ere videle su anime kako se protežu u svakom smeru odjednom.
Mecha, svemirska opera i ozbiljan spektakl.
Mecha žanr je postao definišući akcioni format perioda. Go Nagai Mazinger Z (1972) postavio je pilotiranog gigantskog robota u centar priče i pretvorio nedeljnu bitku čudovišta u ritual koji je pokretao prodaju igračaka kroz krov. Zatim je Yoshiyuki Tomino Mobilni Suit Gundam (1979) potpuno preokrenuo scenarij: umesto jednostavnog heroj-protiv-invadera, ponudio je moralno nejasnu ratnu dramu u kojoj su vojnici umrli, politika je bila važna, a mobilna odela masovno proizvedena, a ne superheroji čuvari.
Šojo Anime i Priče za nove publike
Dok je Mecha dominirala shonenskim pejzažom, 1970-te su takođe negovale eksploziju šojo animea usmerenu prvenstveno na mlade žene. Niponova animacija Heidi, Devojka Alpa] (1974), koju je režirao Isao Takahata i sa scenom koju je postavio Hajao Mijazaki, pokazala je da spora, atmosferska priča o švajcarskom siročetu može da očara ogromnu publiku. 1979. godine, Ruža Versaillesa] je dovela Francusku revoluciju na japansku televiziju heroinom, Oskar François de Jardžejes, koji je živeo kao čovek i naviđao i dvoru i bojnom polju sa složenošću u vreme.
Akira: Kulturni šok talas
Katsuhiro Otomo Akira (1988) je sleteo kao eksplozija u mediju koji se već brzo širio. Sa budžetom koji nije čuo za animiranu osobinu u Japanu, film je preneo Neo-Tokyo u detalju zavarivanjagraffiti-smušene zidove, bajkerske bande koje juri radioaktivnom svitanjem, psihička eeriness koja je toliko dugovala telesnom hororu koliko naučnoj fantastici. Akira nikada nije ostala ograničena na Japan. Kada je stigla do ekrana Zapadne umetničke kuće i ponoćnih prikaza, ona je bila rasklimala publiku koja je pretpostavljala animaciju. Mnogi su pratili drugi talas globalnog fana.
Zmajeva kugla i mornarski mesec: Ikone bez granica
Krajem 1980-ih i početkom 1990-ih, proizvedene su dve serije koje su pretvorile anime u svetsku kulturu mladih. Akira Torijama Zmajeva lopta (1986) i njen nastavak Zmajeva lopta Z] kombinovala je spektakl borilačkih veština sa nemilosrdnim osećajem eskalacije, pretvarajući Gokua u kućno ime iz Latinske Amerike u jugoistočnu Aziju. U međuvremenu, Naoko Takeuči Sailorni Mesec (1992) doveo je tim magičnih heroina u premijera vremena, fuširanjem poslanih akcija sa temama prijateljstva, ljubavi, ličnog identiteta.
Studio Ghibli i Anime kao filmska umetnost
Da je televizijski anime napravio medij pristupačan i serijski, Studio Ghibli ga je učinio prestižnim. Suosnivač 1985. godine Hajao Mijazaki, Isao Takahata, i producent Tošio Suzuki, studio je težio nepokolebljivoj viziji: ručno crtana animacija mogla bi biti ozbiljna umetnička forma sposobna da izrazi najdublja ljudska iskustva.
Mijazakijev majstorski rad
Od Naušicaä iz doline vetra (1984, proizvedena pre Ghiblijevog zvaničnog osnivanja ali često smatrajući svojim duhovnim početkom) kroz Laputa: Dvorac na nebu, Moj komšija Totoro, i Princeze Mononoke[, Miyazaki je izgradio telo rada koje je odbijalo da razgovara sa decom. Njegovi filmovi su se smanjili sa ekološkim kolapsom, strahotom od rata, i otpornom pristojnošću običnih ljudi.
Takahatina emocionalna dubina
Isao Takahata doneo je drugačiju, ali jednako moćnu senzibilnost. Grave of the Fireflies (1988), pušten kao dvostruka značajka sa Moj sused Totoro, ostaje jedan od najrazornijih ratnih filmova ikada napravljenih, animiranih ili drugačije. Njegov nepokolebljiv pogled na dva brata koji se bore da prežive posle požara u Kobeu je odneo svaku ideju da je animacija bio inherentno nežan medij. Takahata je kasnije gurnuo vizuelne mogućnosti dalje sa Priče princeze Kaguje, koristeći slikarski, sumi-e-i inspirisan stil koji je delovao da razgradi liniju između crtanja i emocija.
\"Osmjeh u duši i Oscar koji je sve promijenio\"
Kada je Spirited Away osvojio nagradu Akademije za najbolju animiranu igranu ulogu 2002. godine, to nije bio samo trofej za jedan film. To je priznanje da je japanska animacija stigla na najveću filmsku scenu na svetu. Nadrealno čudo filma, usredsređeno na mladu devojku koja je navigirala na kupelj za duhove, začarana publika bez obzira na jezik, i ostaje najviši film u istoriji Japana. Nagrada je otvorila vrata za veću međunarodnu distribuciju i dala distributerima samopouzdanje da tretiraju anime izdanja kao glavne događaje. Zvanični Studio Ghibli sajt nastavlja da slavi katalog koji reoblizuje animaciju.
Moderni anime: Dekonstrukcija, Digitalni alati i globalna kultura
Kako se dvadeseti vek okrenuo, anime je ušao u fazu samoispitivanja i tehnološkog remonta.
Evangelion i duh u školjci: Um na ekranu
Hideaki Anno Neon Genesis Evangelion (1995) uzeo je upoznat okvir mecha showa i ispunio ga psihološkom fragmentacijom. Tinejdžerski piloti nisu bili heroji već traumatizirana djeca, a finalne epizode serije su potpuno napustile konvencionalnu naraciju u korist unutarnjeg, gotovo terapeutskog zaranjanja u protagonističku psihu. Iste godine, Mamoru Oshii Duh u Shell je spojio sajberpunk noir sa filozofskim meditacijom o svijesti i tjelesnom identitetu. Oba djela su utjecala na filmaše koji su se nalazili izvan Japana Wachowski otvoreno navodi Ghost u Shell kao inspiracija za:[FLT][F][F][Flt][Flt][T][T][T][T][T][T][T][T][T][T][T][T][T][T
Digitalna promena i revolucija
Krajem 1990-ih i početkom 2000-ih godina, studiji su prelazili na digitalno koloriranje i kompoziciju, što je omogućilo zamršenije osvjetljenje i brže proizvodne rasporede. Ovaj period se takođe podudarao sa usponom interneta. Fansubsviewer-prevedene epizode su delile onlinezaštićene globalizaciju fandoma čak i dok su komplikovale licenciranje. Na kraju, industrija je odgovorila sa legitimnim platformama za streaming koje su nudile simulkaste u roku od nekoliko sati od japanskog emitovanja. Usluge kao što je Crunchyroll[]] su odjednom postale primarni gasovod za međunarodne gledaoce, pretvarajući ono što je nekada bilo niša supkultura u dnevnu medijsku naviku za milione. Kapije su zamenili algoritmi, a publika je odjednom imala pristup skoro celoj istoriji medija.
Današnji pejzaž: Isekai, Raznolikost, i Kraj Niche
Moderni anime je definisan svojom čistom raznovrsnošću. Isekai žanr, koji prenosi obične ljude u svetove fantazija, postao je dominantna komercijalna sila, ali koegzistira sa tihim kriškama života drama, horor antologijama i eksperimentalnim šorcevima finansiranim kroz platforme za finansiranje. Reprezentacija je takođe proširila, sa više priča koje centriraju LGBTQ+ likove, rješavajući invalidnost, i istražujući odnose izvan konvencionalnih predložaka. Stara podela izmeđuSubota ujutru crtanog filma“ iadult umetnosti“ je uveliko propala. Anime sada govori globalnoj publici koja očekuje da medij ostane inovativan, i ciklus koji je počeo sa Astro Boj]
Živi arhiv srednje
Animeova priča je jedna od stalnih ponovnih izuma pod ograničenjem. Od crno-belih eksperimenata iz 1910-ih do raširenih digitalnih univerzuma današnjice, medij je uvek savijao granice budžeta, tehnologije i kulturnih očekivanja do svoje volje. Osamu Tezukine štedljive tehnike animacije, Go Nagaijevi tojetski robotski epovi, Mijazakijevo oslikano nebo, Annoov slomljeni umsvaka generacija je uzela ono što je ranije izgradila i pitala da li bi se pravila mogla prekršiti. Rezultat je umetnički oblik koji se još uvek oseća nemirnim i iznenađujuće kao kada je robotski dečak prvi preleteo kroz katodno nebo.