anime-history-and-evolution
Hronološki red fullmetal alhemičara: Kako je originalna serija Differs iz bratstva
Table of Contents
Dva sveta, jedan naslov: Razumevanje potpune alhemičke adaptacije
Malo anime franšiza je izazvalo toliko debate među fanovima kao fullmetal alhemičar. Hiromu Arakawina manga, serijski od 2001. do 2010. godine, rodila je dve različite televizijske adaptacije: 2003. godine fullmetal alhemičar i 2009. godine Fullmetal Alhemičar: Bratstvo. Dok prate braću Edvarda i Alfonsa Elrika o svojoj potrazi da povrate svoja tela nakon neuspešne ljudske transmutacije, priče koje govore diverzijskom na duboke načine. Razumevajući kronološki poredak događaja u svakoj verziji i zašto se razvijaju kako se razvijaju neuključaju dublje avancije za franšize.
Izvorni materijal i put Splita
Hiromu Arakawa je manga, objavljena u Mjesečeva Shonen Gangan, je čvrsto zacrtana epska dužina 27 svezaka. Kada je prvi anime bio ozeleni 2003. godine, samo oko četvrtine mange je pušten. Produkcijski tim, sa Arakawinim blagoslovom, izradio je originalnu drugu polovinu koja je dala serijalu svoj identitet. Bratstvo, proizvedeno nakon što je manga završio, prilagodilo je Arakawinu punu priču sa blisko savršenom fidelitnošću.
Da biste iz prve ruke videli izvorni materijal, možete istražiti zvanično izdanje engleskog putem Viz Media Fullmetal Alhemist page. mangina dosledna serifikacija oštro se kontrastira sa divergentnim vremenskim linijama animea, a taj kontrast je ključ svake razlike u hodanju, tonu i rezoluciji.
Хронолошки слом: Фулметал алхемичар (2003) Story Arcs
Serija iz 2003. godine uzima mangina rana poglavlja i širi ih originalnim epizodama, zatim gradi potpuno novu mitologiju. Kronološki, glavni lukovi teku ovako:
- Lior i Lažni prorok — Elrici se suprostavljaju Kornelu u pustinjskom gradu Lioru, izlažu čuda kao alhemiju i prvi put susreću rečHomunkulus\". Ova epizoda postavlja šablon obmane koju Rhose kasnije izdaje, a kamenu ulogu kao sredstvo kontrole.
- Državni alhemičarski ispit — Edvard postaje državni alhemičar; braća susreću Šou Takerov užasni eksperiment, priča koja dobija proširenu emocionalnu težinu u ovoj adaptaciji.Ninina sudbina je više izvučena, čineći tragediju još oštrijom.
- Homunkuli Emerge — Gnev se uvodi kao dečji Homunkulus, Lust i Gluttonij postaju ponavljajuće pretnje, a Homunkulijevo poreklo je direktno vezano za propale ljudske transmutacije. Svaki Homunkulus predstavlja specifični ljudski neuspeh.
- Filozofov kameni potjera — Potjera za kamenom dovodi do incidenta laboratorije 5, gde Ed i Al otkrivaju tajni sastojakljudski život daleko ranije nego u Bratstvo. Ovo otkrovenje oslikava svaku naknadnu odluku.
- Išbalanski flašbek (rani) — Serija postavlja ranije išbalsku ratnu traumu Roja Mustanga i Skarovu pozadinu, utkavši ih u glavnu priču da služe anime-originalnoj zaveri. Mustangova krivica je od početka prednja i centra.
- Dante i Kapijska istina — Dante se uvodi kao manipulativni alhemičar koji je vekovima organizovao događaje. Kapija se otkriva kao prolaz u paralelni svet, fundamentalno menjajući metafiziku priče. Svetsko-graditeljski motivi od fantazija do sci-fi horora.
- Edov Konačni izbor — Vrhunac vidi Edvarda kako žrtvuje sopstveno postojanje da bi povratio Alfonsa, šaljući ga u paralelni svet (naš stvarni svet London, 1921) dok Al ostaje u Amestrisu sa svojim telom obnovljenim.Završetak je gorko sladak i otvoren.
Jedinstveni karakteri 2003-Samo
Serija iz 2003. godine uvodi originalne likove kao što su Sloth (majka Elrica), Wrath (Izumin sin), i Dante, koji nemaju direktan ekvivalent u mangi.Ti dodaci personaliziraju Homunculi, čineći pretnju jednakom o porodičnoj traumi kao i o osvajanju.
Hronološki slom: Fullmetal Alhemist: Bratstvo Story Arcs
Bratstvo prati mangin vremenski pravac bržim ranim tempom i mnogo zamršenijim zapletom kasne igre. Hronološki red je:
- Lior i Liore Resurgence — Serija se otvara istim Kornelovom konfrontacijom, ali brzo prelazi na Lioreovo uništenje i Rouzino kasnije okupljanje svog naroda, pripovetka koja odjekuje kroz čitavu seriju. Luk je komprimovan ali služi kao mikrokozmos većeg sukoba.
- Državni alhemičar i Tucker Tragedija — Shou Tucker i Nina sekvenca je sabijena, ostavljajući više prostora za kasnije lukove. Ed zarađuje svoj srebrni džepni sat, a užas je efikasan ali ne manje razoran.
- Skarov ratni pohod i Išbal — Skarovo serijsko ubistvo državnih alhemičara i kompletan Išbalanov genocid flešbekovi daju se opsežno lečenje kasnije, oko sredine, formirajući emocionalnu kičmu. Serija koristi ove trenutke za izgradnju moralne složenosti.
- Homunculijeva prava priroda — Svaki Homunkulus se otkriva da utjelovljuje određeni greh i fragment je očeve suštine. njihovo porijeklo kao pročišćeni grijesi odstranjeni iz očeve veze direktno sa transmutacionim krugom na selu.
- Obećani dan — Proširujuća priča konvergira na jedan dan kada otac planira da žrtvuje svakog Amestra da bi postao novi bog. Priprema, od rudarskih tunela u Brigsu do pomrčine, odvija se preko desetina epizoda.
- Očev konačni oblik i kontranapad — Klimatična bitka uključuje kombinovane vojne snage, Xingeske saveznike, i Homunkuli koji se okreću jedan protiv drugog. Ed žrtvuje svoju alhemiju da spasi Ala, odbacujući Kapiju u potpunosti. Kraj je trijumfalan i odlučan.
- Epilog — Kraj prikazuje ponovo uspostavljenu braću, oporavak širom zemlje, i budućnost Eda i Vinrija zajedno, tačno onako kako je zaključila manga.
Uloga Brigsa
Bratstvo posvećuje znatan luk Fort Brigsu i porodici Armstrong, uvodeći likove kao što su Olivier Mira Armstrong, Bukanier i Majls.
GDE SE PRVI PUTOPIS POTPUNO
Najkritičnija hronološka divergencija se dešava posle incidenta u laboratoriji 5. U verziji iz 2003. godine, incident se dešava oko 20. epizode i vodi direktno u sukob sa Homunkulijem koji uvodi Gnev i redefine Sloth. Bratstvo] otprema sa istim događajem po epizodi 11, koristeći ga da posadi seme o kompoziciji Filozofovog kamena pre priče rakete prema drugom Greed luku i severnom zidu Brigsa. Ova jedinstvena strukturna razlikada li srednji čin provodi jureći Kamenovog stvaraoca ili gradeći rat protiv oca definiše svaki žanrovski identitet serije iz 2003. godine je mračni fantazijski triler, dok je Bratstvo
Evolucija znakova kroz dva vremenska retka
Zato što se svaka serija preureðuje kada se likovi pojave i koliko su duboko istraženi, privitak se dramatično pomera između verzija. Isti lik može da se oseća kao druga osoba potpuno u zavisnosti od hronološkog konteksta.
Edvard i Alfons Elrik
U seriji 2003, Edvardovo putovanje je više osamljeno i tragično; on je primoran da ubije Gnev, svoju kreaciju, i na kraju potpuno napušta Amestris. Njegov luk je jedan od gubitaka i otpremnine. Bratstvoov Ed, u kontrastu, uči da se oslanja na sve više rastuću mrežu saveznika od Xingeskog princa Linga do članova Briggsovog garnizonai njegov poslednji čin je jedan od kolektivnih napora koji kulminira u ličnom, ali ne izolirajući, žrtvovanju. Alfons 2003. godine je pasivniji, često žrtva okolnosti, dok je Bratstvo] Al aktivno teži sopstvenoj filozofiji zaštite i samootkrivanja, čak i suočava se sa samim ponosom.
Roj Mustang
Adaptacija iz 2003. godine povlači Mustangovu ambiciju ranije, pokazujući mu spletku da postane Firer i zatim se suočava sa posledicama kada ubije pravog Firera Bredlija. Bratstvo odlaže Mustangov puni luk do Obećanog dana, gde se njegovo zaslepljivanje zavišću i naknadno iskušenje za osvetupostaje definišući trenutak koji se isplati sedmogodišnjem razvoju njegovog karaktera. Oba su moćna, ali hronološki plasman menja se da li se pojavljuje kao politički operater ili ratni vođa prvo. 2003. godine, njegov moralni kompromis je front-opterećen; u Bratstvo, njegov luk za iskupljenje je spor.
Homunkuli
U vremenskoj liniji 2003, Homunkuli su propali ljudski transmutacije animirane besom i nerešenim emocijama; Gnev je Izumijev izgubljeni sin, Sloth je Elrikova majka, a njihova povezanost sa Danteom pruža lični, intimni horor. Bratstvo Homunkuli su teološke konstrukcije, utjelovljujući očeve odbačene grehe i funkcionišu kao agenti u viševekovnom alhemijskom ritualu. Ovo porijeklo ih menja iz tragičnih figura u antagoniste koji izazivaju anegije, sa Wrathom (Bradley) koji su posebno kulcionirajući proizvod selektivnog uzgoja, a ne transmutacija.
Ožiljak i Išbalanska tragedija
Serija 2003 integriše Išbala rano, ali zadržava potpuno istraživanje genocida u svom vremenskom okviru. Bratstvo] pozicionira Išbalovu istoriju kao incipciju svog tematskog luka, sa višeepizodnih flašbekova luka (epizoda 30-31) koji rekontekstualizira krivicu svakog većeg vojnika. Skarovo redemptivno putovanje od ubice do zaštitnika Edove grupe pedantno je izgrađeno preko 64 epizode, postavši jedan od najjačih lukova u bilo kojoj verziji. 2003. godine, Skarov luk je određen, završavajući sa više dvosmislenim i manje zadovoljavajućim rezolucijom.
Winry Rockbell
Vinrijeva uloga se širi u Bratstvu. Ona ne samo da pruža emocionalnu podršku već i mehanički popravke automejla i direktno se suočava sa Skarovom posle ubistva njenih roditelja. U verziji iz 2003. godine, Vinri je više sporedna, a njen veliki trenutaksuprotstavljanje Skar je rukovan sa manje dramatične težine.
Tematska rezonanca: Paralelni svetovi protiv jednog sveta
Serija 2003 završava sa otkrivenjem da se alhemija crpi energijom iz smrti u paralelnom svetu našem svetu tokom Prvog svetskog rata. Ovaj zaokret u zaokretu završava alhemiju kao inherentno parazitsku, temu koja zasićuje celu polovinu serije. Iskupljenje znači potpuno odvajanje sebe od tog ciklusa, zbog čega Ed završava 1920-ih u Londonu, odvojen od svog brata. Trošak alhemije nikada nije potpuno vraćen; to je samo raseljeno.
Bratstvo ekvivalentni tematski vrhunac je sekvenca Kapije, gde Ed shvata da su veze zajednice i otpornost ljudskog duhafilozoferov kamen“ koji mu je potreban sve vreme. Žrtvovanje ostaje centralno, ali serija tvrdi da prava žrtva nije odustajanje od nečega masivnog u jednom dramatičnom gestu; već svakodnevna, skromna razmena koja gradi život. Kronološki plasman tih realizacijana samom kraju putovanja čini da epilog čini da se oseća zasluženim i konkretnim, ne gorkoslatkim i ambicioznim.
Podrška kastinzima i pričom Gustoća
Jedna praktična razlika koju diktira hronologija jeste koliko likova svaka adaptacija može da razvije. 2003-te serije, sa svojih kraćih 51 epizoda, fokusira se u velikoj meri na centralni trio Eda, Al-a i Mustanga. Bratstvo 64 epizode, uz podršku kompletnog manginog spiska, daju prostor Xingevim likovima (Ling, Lan Fan, May Chang), Briggsovi vojnici (Olivier Mira Armstrong, Buccaneer), i himera vojnicima koji postaju vitalni saveznici na Obećanom danu dan. Ako pogledate epizode računaju na resurse kao što su Anime News Network's Brotherhoney access, vidjet ćete kako je pasing dozvoljen za bočne priče kao što su Hohenheimove duge serije ili bljest-a mogla da privuče 35-luzijske epizode.
Red za posmatranje: Koja hronologija prva?
Rasprava o nalogu za nadgledanje je stara koliko i sam Bratstvo. Hronološki red oslobađanja (2003) zatim Bratstvoponude su zanimljive progresije: vidjeti samostalan, tamniji uzeti prvi, zatim cijeniti veći, više nade zamahujući manginu priču. Međutim, mnogi tvrde da gledanje Bratstvo prvo ne kvari ništa od originala iz 2003. godine dok daje puni namijenjeni luk. Hibridni pristup koji počinje sa 2003-im ranim epizodama (za produženo emocionalno postavljanje u Lior, Tucker, i Hughes) prije nego što se prebaci na Bratstvo oko epizode 10 može raditi za neke, ali to blatirađuje hronologiju svakog svemira i zbunjujuće motivacije.
Najčešće preporučeni put za pridošlice u modernoj eri je da gledaju Bratstvo od početka do kraja, zatim istražuju verziju iz 2003. kao fascinantnu alternativnu stvarnost. Obe adaptacije stoje same; niti treba shvatiti drugu. Za one koji žele dublji kontekst, Crunchyroll stranica za Bratstvo pruža lak pristup zvaničnom toku, dok fizička izdanja često uključuju komentare koji osvetljavaju te odluke o adaptaciji. Izvorna 2003 serija, dok manje dostupna digitalno u nekim regionima, ostaje na mnogim kućnim video zbirkama i vredi ponovo se vratiti na njen prelepi melanholički rezultat i jedinstvena perspektiva na Arakavinom svetu.
Produkcija Kontekst: Kako je studio oblikovao Hronologiju
Adaptacija iz 2003. godine je proizvela Bones, ali sa osobljem koje je moralo da izmisli skoro dve trećine zapleta. Pisac, Sho Aikawa, je takođe izvukla iz mračne fantazije i horor uticaja, što je rezultiralo ciničnijim pogledom na svet. Nasuprot tome, Bratstvo, takođe Bones, je manga imala kao kompletan nacrt i nadgledala je direktor Yasuhiro Irie, koji je prioritetovao vernost i pacing. Razlika u dostupnom izvornom materijalu je primorala hronološki divergent da ni jedna količina planiranja nije mogla da premosti. Ova produkcijska stvarnost je fascinantna studija u tome kako ograničenja adaptacije postaju narativna imovina.
Trajna zaostavština dve hronologije
Postojanje dva različita hronološka naloga za istu osnovnu priču je dokaz snage prvobitne pretpostavke. Arakawin svet je dovoljno fleksibilan da podrži i usku, karakterom vođenu tragediju i raširenu ratnu epu. Razumevanje fullmetal alhemičar hronološki znači prepoznavanje da se istina menja u zavisnosti od toga kroz koju kapiju prolazite, ali zakon ekvivalentne razmene ostaje isti: da bi se dobilo nešto od jednake vrednosti mora se dati. 2003. godine, da je nešto bilo ceo svet. Braćanstvo, to je bilo srce priče koja je čekala da se ispriča u potpunosti.
Koji god red izaberete, putovanje dva brata koji su se usudili da izazovu zakone postojanja nastavlja da rezonuje jer nikada ne zaboravlja ljudsku cenu ambicije - istinu koja prevazilazi bilo koju vremensku liniju. Sama rasprava obogaćuje fandom, podstiču gledaoce da kritički razmišljaju o narativnoj strukturi i adaptaciji.