anime-history-and-evolution
Evolucija Pokemon Anime: Canon Episodes vs Filler in the Sinnoh League Saga
Table of Contents
Anatomija fillera i kanona u dugomTrčanju anime
Da biste razumeli strukturu Pokémon anime, prvo vam je potrebna jasna definicija kanona i filera. U dugom trčanju serije koja ili prilagođava postojeći izvor ili prati otvorenozavršeno putovanje, kanonske epizode su one koje napreduju glavnu zaplet, uvode ili razrešuju glavne karakterne lukove, ili isporučuju narativnepromenljive događaje. Te epizode često odgovaraju značajnim trenucima iz video igara, zvaničnim mangama, ili osnovnoj priči koju produkcijski tim priča. Oni nose težinu kontinuiteta: tim lika evoluira, zaslužuju se značku teretane, suparnički je konfrontiran, ili legendarni Pokémon preti regionu.
Za razliku od toga, filler epizode su samo-sadržine priče koje ne menjaju centralnu naraciju. One mogu uključivati slučajnog trenera sa problemom, takmičenje u kuvanju, nestalog Pokémona, ili još jednu shemu Tim Raketa koja se rešava do kraja epizode. Dok se filer često odbacuje kao nevažan, iskusni anime gledaoci znaju da visoko-kvalitetni filer može produbiti svet izgradnju, pružiti prostor za disanje između napetih lukova, i istražiti dinamiku karaktera koju bi glavna priča mogla preći. Izazov, posebno za seriju koja je ogromna kao Pokémon, je upečatljiva prava ravnoteža.
Sinnoh liga Saga: Prekretnica za seriju
Kada je Eš Kečum stigao u Sinnoh, anime je već završio četiri regionalna putovanja. Ark Hoenn je eksperimentisao sa nešto više fokusiranom naracijom, ali Sinnoh je označio nameran pomak u tonu i ambiciji. Serija Dijamant i biser je trčala za 191 epizodu od 2006. do 2010. godine, i tokom tog perioda tim za pisanje se posvetio dugoj formi priče sa višim emocionalnim ulozima, dubljim rivalom, i pratiocem čiji je cilj dobio blizu jednakog vremena ekrana. Saga je kulminirala u Sinnoh ligi, turniru koji mnogi navijači još uvek smatraju najintenzivnijom i najdobro-koreografisanijom Ligom u istoriji serije.
Ashov rast i Paulovo rivalstvo
U srcu Sinnohove kanonske kičme je Ashovo rivalstvo s Paulom. Za razliku od prethodnih rivala koji su bili prijateljski ili blago antagonistički, Paul je bio trener koji je cijenio moć iznad svega, hladno oslobađajući Pokémona on se smatrao slabim. To je direktno izazvalo Ashovu filozofiju povezivanja s Pokémonom kroz povjerenje i prijateljstvo. Njihovi susreti su bili raspršeni širom regijerangažujući od razornih 60 gubitaka rano na punih šestnašest borbi u samoj Ligi i svaki je bio kanonski događaj koji je preoblikovao Ashov pristup treningu. Evolucija Ashovog Chimchara u vatrenu Inferpe, simbolizirajući Pokémona kojeg je Paul i njegovao Ash, je jedan od najpotpunijih likovnih lukova u cijelom jednom trenutku. Bez tih pažljivo postavljenih epizoda, ne bi se iskrcao na kraju.
Putovanje Don takmièarskog putovanja
Jednako je važno da se na takmičenju igra Don. Anime je uveo Pokémon takmičenja u Hoennu sa Mejom, ali Dawnina priča je dobila veću naracionu složenost. Njeno putovanje je uključivalo petribon put do Grand festivala, bori se sa samopouzdanjem, i zadirkivanje rivalstva sa Zoi. Epizode koje su pokrivale njene pobede, gubitke i eventualne trkačezavršetak na Grand festivalu su neosporno kanoni. One su se borile sa Ashovim bitkama u teretani i primorale seriju da se izmjenjuje između dve glavne zaplete, što je prirodno smanjilo broj epizoda koje su se osećale čisto kao popunjavanje. Umesto toga, mnoge bočne epizode su pojačale Dawnin razvoj, čak i ako bi se prvi put pojavile svetlodušne.
Kljuène Canon Epizode koje definišu Sinnoh Ligu Saga
Da bi se cenilo kako je saga balansirala kanon i punilac, pomaže da se mapiraju epizode koje su apsolutno pokretale naraciju napred. Tipični gledalac mogao bi da preskoči većinu filera i da ipak prati emocionalni proboj Eš i Dawninih putovanja, ali preskakanje bilo kog od sledećih bi ostavilo praznine.
Rivalski obračuni
- Piramidni bes! Ešova bitka protiv Brendona iz Borbene granice testira njegovu rešenost i postavlja pozornicu za njegovu mentalnu spremnost u Sinnohu.
- Chim Šared! Pavlovo brutalno oslobađanje Čimčarove i Ešove odluke da ga uzme je prekretnica koja odjekuje kroz čitavu seriju.
- Borba protiv otapanja u odnosima! Puna šestoricanašest bitaka između Eša i Pola u kvartalu Sinnoh lige finale. Infernapeova aktivacija Blejze sposobnosti kombinovana sa Ešovim nepokolebljivim poverenjem pruža jedan od najikonektivnijih trenutaka animea.
- ]Filt Finale legende! Eš se suočava sa Tobijasom, trenerom sa Darkraijem i Latiosom. Iako kontroverzna, ova bitka pokazuje koliko je daleko Eš došao i pruža nezaboravni, gorko sladak kraj svojoj Ligi.
Lik Defining Moments
- Putovanje u Nevlastiti! Emotivno nabijena epizoda u kojoj su Dawnin Piplup i Ashov Pikachu odvojeni od svojih trenera. Veza između njih testirana je i ponovo potvrđena, odzvanjajući od osnovne teme prijateljstva serije.
- Sjećanja su napravljena od blaženstva! Kako Sinnoh vijuga, Zora se suočava sa svojim poslednjim trenucima sa Ešom i Brokom. Gorkoslatki oproštaj ističe koliko je porasla od početka putovanja.
- Osme čudo Sinnoh sveta! Ešova gimnastička bitka protiv Volknera iz Sunyshore Cityja nije samo uzbudljiva akciona sekvenca, već i rešenje Volknerove depresije i apatije prema borbi. Ta emocionalna obnova se direktno vezuje u Ashovu sopstvenu filozofiju.
Pretnja Galaktičke ekipe
Ni jedan razgovor o kanonu u Sinnohu ne može da ignoriše Galaktički luk tima. Razasuti u dvadeset epizoda, spora paljevina Sajrusovog plana za resetovanje univerzuma nije pružila istinsku pretnju koja je tkala kroz priče i Ešove i Zorine. Ključne epizode kao što su Tajna sfera uticaja!,, Otključavanje Crvenog lanca događaja!, i Bitka Finale Legenda! (koja je uključivala Giratinu i klimatsku emisiju na Mt. Coronet) takođe pokazuju kako je korišćena u periodu Sinnog multiepiso miniarciza u serijskim oblicima.
Uloga Fillera u Sinnoh ligi Saga
Čak i u regionu poznatom po svom uskom pričanju, prepunila je epizoda obilovala. Serija Dijamant i biser je ipak morala da se emitira sedmično skoro četiri godine, a raspored produkcije nije mogao da uvek drži korak sa sadržajem igre zasnovanim na sadržaju. Međutim, Sinnohove epizode punjenja retko se osuđuju kao besmislene; mnoge od njih služe suptilnim, ali značajnim svrhama.
Komični reljef i ekipni Raketin rezživota
Tim RaketaDžesi, Džejms i Meutostaju najpouzdaniji brod za svetloduhovno punjenje. Epizode kao što su Zadržite fione! ili Lopov koji drži na krađi!]stavite svoje antike ispred i centra. Dok ove epizode ne pomeraju iglu lige, daju trio ličnosti iznadblasta brzinom svetlosti.“ U nekima, Džesi se takmiči u takmičenjima, a njeno putovanje kao koordinatora se pretvara u manjeg kanonskog subplota. Gledalaca koji ignoriše sve koji bi promašili iznenađujuće kompetentnu stranu Jessie koja cveta u Sinnogu.
СветГрађевина и Pokémon Ethnography
Filler epizode često služe kao minijaturni dokumentarci o prirodi. Pokémon Ranger i Kidnapped Riolu!] uveli su mehaniku spašavanja i proširili ulogu Pokémon Rangersa. Epizode posvećene jednoj Pokémon vrstikao što je roj Bidoof ili tajanstveni Spiritombdozvoljavaju seriju da prikaže staništa, ponašanja, pa čak i legende koje obogaćuju osećaj živog sveta. Dok ove epizode nemaju direktan zapletni uticaj, one grade teksturu koja čini da se Sinnoh region oseća različitom od Kanta ili Johtoa.
Momenti karaktera prerušeni u filera
Neke od Sinnohovih najomiljenijih epizoda su tehnički punila jer ne unapređuju broj značaka ili takmičenju trakastih tačaka. Ipak, one su neophodne za dubinu karaktera. Aipom i Kralj! stavlja Ashov nestašni Aipom u situaciju koja testira njegovu lojalnost i na kraju predočava njegovu evoluciju i trgovinu daleko. Zonov Pokémon Showcase! (labavi naziv fana za različite epizode obuke) daje Dawn pozornicu da vježba i ne uspijeva, gradeći resilijenciju koju treba kasnije. Čak i epizoda na plaži dan, kada je dobro vođena, može otkriti kako se dinamika grupe menja. Ovi trenuci daju razlog da se zaštite kada velikeprivrede.
Evolucija Fillera preko Pokémon Animea
Da bi se zaista cenila Sinnohova strategija, pomaže da se posmatra kako se filer menjao vremenom. Rane sezone Pokémona su izgrađene na gotovo potpuno epizodnom modelu. Ash bi zalutao u grad, upoznao bi uznemirenu osobu ili povređenog Pokémona, Tim Raketa bi se umešao, a Pikachu bi ih poslao letećim. Kanonske epizodegimske bitke, Liga utakmice, legendarni susretibila su ostrva u moru samih priča. Ovaj pristup je bio održiv za mladu publiku ali je vodio do pritužbi na besciljna putovanja, posebno tokom Johto regiona.
Hoennov tentativni eksperiment
Serija Napredne generacije je uvela Pokémon Contests, koji je dao drugom liku (May) dugoročni cilj. koji je prirodno transformisao neki filer u ciljorijentisane epizode.Međutim, serija je ipak proizvela veliku seriju filera, a sveukupni hod je ostao neujednačen. Sinnoh je uzeo ono što je Hoenn započeo i gurnuo dalje dajući i Eš i Zori duboko lične lukove i isprepleteći Galaktički zaplet tima.
Hrabar dan i mesec i putovanja
Do trenutka kada je anime stigao do Alole (Sun & Moon) i serije Globetrotting Jourings, sama definicija filera je bila pomaknuta. Sun & Moon je ispustio format teretanequest, naslonjen na kriškuofživota u Pokémon školi, koja je zamaglila liniju između kanona i filera. Putovanja, sa svojim antološkimsličnim pristupom, često su prikazivala epizode koje bi mogle biti označene kao filer starim standardima ali su doprinele većem mozaiku Ashovog razvoja kao trenera svjetske klase. U poređenju sa onim kasnijim eksperimentima, Sinnoh predstavlja vrhunac uravnotežene, tradicionalne potragačke naracije gde je glavni put uvek vidljiv, čak i kada likovi idu u zaobilaz.
Fan Percepcija i Trust Gap
Rasprava oko popune često je razgovor o poverenju. Ako publika veruje da će produkcijski tim isporučiti klimaktične, nagrađujuće kanonske epizode, oni više opraštaju lakšim skretanja. Sinnoh je izgradio to poverenje. Obožavaoci su znali da smešna epizoda Tim Raketa ne zamenjuje Polovu bitku; ona je popunjavala raspored dok su animatori ulivali resurse u sledeći veliki obračun. Ukupna konzistentnost kvaliteta animacije, pisanja i emotivne isplate postavila standard koji mnogi dugogodišnji gledaoci još uvek koriste kao referentnu tačku tačku.
Naravno, nije svaka epizoda punjenja bila voljena, neke, kao što je meandering epizoda o izgubljenim Šelosima, bile su kritikovane jer su bile previše poznate, ali proporcija filera kanona u Sinnohu se osećala razumno jer saga nikada nije krila šta radi, signalizirala je jasno kada je epizoda bila odmorište i kada je bila prekretnica.
Učenje iz Sinnohovog nacrta
Za kreatore i zajednice koji kuruju velike medijske biblioteke, Sinnoh Liga saga služi kao studija slučaja u narativnom hodanju. Dobro strukturirani serijal može da toleriše pa čak i da napreduje na određenoj količini filera, pod uslovom da filer poštuje utvrđeni svet i likove. Kada se epizode filera tretiraju kao jednokratni sadržaj, one snižavaju sveukupno iskustvo. Kada su pisane sa pažnjom, postaju vezivno tkivo koje čini da kanonski momenti pevaju.
Danas, sa platformama kao što su Bulbapedia's Diamond and Pearl epizodni vodič i raznim fan resursima] pedantno označavanje kanona i filera, publika može da kustos sopstvenih pogleda iskustva. Neki preferiraju streamlined put bitke posle bitke; drugi uživaju svako mirno jutro u Pokémon centru. Ono što Sinnoh saga čini izuzetnim je da oba puta nude zadovoljavajuće putovanje. Evolucija Pokémon animea je nastavljena, ali doba Dijamanta i bisera ostaje masterklasa u u usklasavanju hitnog povlačenja Lige sa nežnim zadovoljstvom zadovoljstvom priče koja ne treba da bude u žurbi.