anime-themes-and-symbolism
Božanske zveri: Legende i mitologija u 'pokemonu'
Table of Contents
Svet Pokémona se proteže daleko iznad uzbuđenja hvatanja stvorenja i osvajanja znački iz teretane. Ispod površine leži duboki mitološki stratum, naseljen bićima ogromne moći poznatim kolektivno kao Božanske zveri. Ovi Legendarni Pokémoni nisu jednostavno retka džepna čudovišta; oni su živa oličenja prirodnih sila, kulturnih arhetipova, i drevnih kosmičkih principa. Istraživanje njihovih priča, porekla, i inspiracije stvarnog sveta otkriva naracionu arhitekturu koja premošćuje savremenu zabavu sa najstarijim legendama čovečanstva.
Razumevanje Božanskih Zveri
Unutar Pokémon kanona, terminBožanske zveri često se odnosi na specifične legendarne triose najpoznatije Raikou, Entei, i Suicune ali je primenjeniji i šire na bilo kog Legendarnog Pokémona koji služi kao čuvar, zaštitnik, ili elementarno božanstvo. Ta stvorenja su utkana u istoriju regiona kao što su Johto, Kanto, Hoenn, Sinnoh, i Alola, svaki donosi jedinstven mitološki ukus. Oni se tipično ne mogu uzgajati, pojavljuju se u konačnim brojevima (od deset samo jedan po štednom fajlu), i utiču na ravnotežu samog sveta. Njihova raritetnost i grandekseur su ih učinili predmetom in-game folklora, akademskih špekulacija među fanovima, i bogata kasetrija ukrštenih analogija.
Svete zveri Johto: Raikou, Entei, i Suicune
Možda najikonoičnije Božanske zveri, legendarni trio Johto regiona je rođen iz tragedije i reinkarnacije. Prema mitu sačuvanom u Spaljenoj kuli grada Ekruteaka, tri neimenovana Pokémona su nestala kada je Brass Tower bio pogođen munjom i obuzet plamenom. Ho-Oh, Rainbow Pokémon, spustio se na pepeo i uskrsnuo ih, proževši svaki sa izrazitom elementarnom bitkom. Ovaj ciklus smrti, ponovnog rođenja, i osnaživanja daje trio gotovo šamanističkom značaju, zrcale mitove životinja blagoslovljenih bogovima nakon žrtvovanja.
Raikou: Utjelovljenje munje
Raikou je Thunder Pokémon, elektrifikovan sabljozubi tigar čija griva pucketa olujnim oblacima. U predaji, njegova rika priziva gromove, i juri preko travnjaka nemogućim brzinama, prateći iskre kao živa oluja fronta. Priče koje pričaju Johto-ve starješine porede Raikou sa Japancima Raijin, bog groma koji tuče bubnjeve da stvore munje. Ipak Raikouova uloga nije čisto destruktivna; ona predstavlja neukroćenu vitalnost oluja, istu energiju koja obnavlja zemlju. U igri, ona direktno povezuje svoju prisutnost sa meteorološkim fenomenima.
Entei: Vulkanski otkucaji srca
Entei, vulkanski Pokémon, korača preko zemlje uz riku koja može da pokrene vulkanske erupcije. Za svaki korak njegovih masivnih šapa kaže se da stvara novi vulkan ili šalje magmu koja se širi ispod kore. U Johto mitologiji, Entei je rođen iz vatre koja je obuzela Brass Tower, što ga čini doslovnom reinkarnacijom nalik feniksu. Ovo porijeklo odjekuje japansko božanstvo Kagutsuchi[ (također nazvan Homusubi), bog vatre čije je rođenje uzrokovalo smrt njegove majke snažan dvostruki simbol stvaranja i uništenja. Enteijev unutrašnji pritisak, koji je zastupljen njegovom skrivenom sposobnošću, intenzivira osjećaj nezaustavljene prirodne sile. Iza Japana, može se videti paralelno sa Peleom, havajskom božicom vulkanom i rimskom lorom.
Suicune: Čuvar čistih voda
Suicune, Aurora Pokémon, treća je uskrsnula zvijer, povezana s vodom i sjevernim svjetlima. Prikazana je kao brzo, elegantno stvorenje nalik vuku čiji dodir može odmah pročistiti čak i najprljaviji izvor vode. Kao upravitelj jezera i rijeka, Suicune zrcali vodene duhove pronađene širom svijeta, kao što je kapa ili vodeni zmajevi u japanskom folkloru, iako je njegova serena ponižavajući postavlja osim više nestašnih prirodnih domena. U igrinoj naraciji, Suicune je često nailazi na blizu tijela vode koja su pod prijetnjom, zamažujući liniju između vode i neba podsjećajući da Pokémon često crta iz višestrukih prirodnih domena.
The Avian Deities: Articuno, Zapdos, и Moltres
Dok su trio Johto preporodili Ho-Oh, Kanto region ima primarni set krilatih bogova koji komanduju ledom, munjom i vatrom. Legendarne ptice nisu vezane za jedan mit o stvaranju, nego se umesto toga tretiraju kao drevne, usamljene sile koje krče na udaljenim lokacijamaOstrva mora, Elektrana, odnosno planina Ember. Njihova triadska ravnoteža predstavlja nestalne cikluse vremena i klime, što ih čini nekim od najarhetipnijih Božanskih Zveri u franšizi.
Artikuno: The Frost Harbinger
Artikuno, Ledeni Pokémon, je ledena ptica sa prozirnim perjem koje svetluca kao dijamantska prašina. Legenda kaže da se pojavljuje osuđenim putnicima u snežnim planinama, ponekad ih spašava, ponekad ih vodi dublje u hladnoću mnogo nalik dvosmislenom uki-onna (snježna žena) japanskog folklora. Njegovo prisustvo snižava ambijentalnu temperaturu, a njegov potpisni potez, Sheer Cold, može odmah da onesvesti protivnika, zrcalivši neizbježnost zimskog stiska. Articuno utjelovljuje sublinu lepotu smrznutih pejzaža, kanališući kulturne motive iz Norse Fimbulwintera u ruski duh Ded Moroz, iako njegov vizualni dizajn ostaje čvrsto ukovani u istočnoazijskim interpretacijama krana i foeniksa.
Zapdos: Oluja je bes
Zapdos, Električni Pokémon, je oštro-prelivena ptica gromovnik koja lovi unutar olujnih oblaka. Za razliku od Raikoua, koji kanališe munje kroz njegovo telo, Zapdos generiše električnu energiju iz svojih krila, omogućavajući mu da pozove masivne gromove iz bilo kog prolaznog kumulonimbusa. Ovaj ptičji bog groma direktno paralela Indigenous Severnoameričkog Thunderbird, natprirodno biće koje proizvodi grom mašući svojim krilima i munjom trepćući očima. Zapdos takođe deli atribute sa hinduističkim božanstvom Indra, rukovatelj gromovitom Vajrom, i slavenskim Perunom. Slaganjem ovih referenci, Pokémon postaje sintetička ikona vazdušne moći, koja predstavlja ne samo jedinstveni mit nego univerzalno ljudsko biće pred grmljavinom sce.
Moltres: Plamen obnove
Moltres, Plameni Pokémon, je vatrena ptica čija se krila pale sa svakim zakrilcem. Njegova najpoznatija legenda navodi da Moltres izgleda da leči povređene putnike u hladnim sredinama, a njena puka prisutnost može signalizirati dolazak proleća. Ovo je direktno povezuje sa feniksom mitosom, globalnim arhetipom vatrenog uskrsnuća pronađenog iz Egipta u Kinu. U japanskoj kulturi, suzaku (Vermilion Bird) je čuvar juga i elementa vatre, često prikazana uz druge kardinalske bogove exaktno uloga Moltresa izgleda da ispunjava. Pokémonov galarijski oblik, sa više zlokobnom, dodaje slojem mračne rekonzulacije koja se ponavlja i na kraju može da seže u jednoj od njih.
The Eon Duo: Latios and Latias
Ne upravljaju sve Božanske zveri sirovim elementima; neki upravljaju suptilnijim dimenzijama stvarnosti. Latios i Latias, Eon Pokémon, su drakonsko-avijski hibridi koji mogu brže da lete od mlaznih aviona i poseduju moć razvitka - omogućavajući im da projiciraju ono što vide u um pouzdanog čoveka. Oni su često povezani sa soul rosa, emocionalna veza, i zaštita psihičke ravnoteže regiona. Njihov mit, najistaknutiji u Hoenn regiji, crpi iz koncepta duhova čuvara koji se vezuju sa odabranim pojedincima, podsećajući na kineski longma]]]
Titani zemlje, mora i neba: Groudon, Kyogre i Rayquaza
Iz Hoenn regije izlaze tri primordijalna titana čiji su sukobi oblikovali samu geografiju Pokémon svijeta. Za razliku od zvijeri Johto, to nisu uskrsnule duše nego osjećajna utjelovljenje klime i geologije. Njihova predaja je strmina u biblijskom mitu stvaranja: kontinenti su se uzdizali kada se Groudon uzburkao, oceani ispunjeni ushićenjima Kyogrea, a atmosfera je stabilizirana Rayquazinim zmijskom letom. Ova trijada izravno zrcali mitološke sustave gdje elementi vode bitku za kozmičku dominaciju misleći na grčki Titanamchy ili nordijske divove protiv bogova. Crvena orb i Plava orb, koji kontroliraju Grudon i Kyogre, funkcioniraju poput svetih artefakata koji se prisjećaju relikvije u Shinto hinduističkim epicima. Rayza uloga nebejaze kao e evolike [LTovanezeze [LT-aze]
Mitološki koreni i transkulturalni dizajn
Pokémon svemir jednostavno ne kopira jedinstvenu mitologiju; on konstruiše sinkretički legendarijum. Shinto animizam vjerovanje da duhovi nastanjuju prirodne objekte pruža temeljni pogled na svijet: svaku planinu, rijeku i oluju može biti Božanska zvijer. Međutim, dizajneri u Game Freak-u su pratili lukove preko kontinenata. Legendarne ptice se prisjećaju američkih, nordijskih i egipatskih motiva. Johto zvijeri integriraju budističke ideje reinkarnacije sa Shinto vatre-i-vode pročišćavanja rituala. Čak i jednostavniji dizajni nose ponderirana značenja: Suicune-ov rep nalik vrpci nalik na vrpcu podsjećaju shide]], zigzag streameri koji su korišteni u Shinto ceremonijama za denote. Enteijev crvenim i repovima i eijevskom maskom maskom maskomestu koji je evu Zvjezbetivu.
Božanske zveri u širem Pokémonu Narative
Divovske zveri nisu puki kolekcionarski predmeti; služe kao narativni ključni kameni. Njihovi izgledi često označavaju prekretnicu u igračevom putovanju, prisiljavajući sukob sa prirodnom ravnodušnošću ili posledicama ljudske oholosti. sukob u Pokémon Emerald između Groudona i Kyogre prijeti da će se utopiti ili skorč Hoenn osim ako igrač, predstavljajući ljudsku empatiju, ne probudi Rayquazu. Ultra Sun i ]Ultra Moon]].
Zašto ove legende izdrže
U svetu koji je sve više odvojen od usmene tradicije, ovi Pokémoni nude zajednički simbolički jezik. Dete koje hvata Raikou u Master Ballu učestvuje u ritualu koji odjekuje prve pripovedače koji su nazvali grom. Kada igrači raspravljaju o svojoj omiljenoj Legendarnoj, oni u suštini raspravljaju o tome koju prirodnu silu nalaze najuzvišeniju. Igre pružaju duboke zaranjanje u svoju loru, ali ostavljaju dovoljno nejasnoća za ličnu interpretaciju, slično svakom dobrom mitu. Božanske zveri nisu fiksna božanstva; razvijaju se sa svakom novom generacijom, sticanjem regionalnih oblika, mega evolucija, i šire se nazad kako bi legende održale u životu. Ova fluidnost čuva njihovu numinoznu kvalitetu, čak i nakon što se razvijaju u doba ringeijske mašte.
Zaključak
Božanske zveri Pokémona su daleko više od moænih šefova video igrica, pažljivo kustosica animističkih duhova, elementarnih bogova i kosmièkih èuvara koji izvlače iz duboke bunara ljudske mitologije, od uskrsnulih Johto trioa do kontinenta oblikovanih Hoenn titana, svaka kreacija nosi niti Šinto, budističkih, grčkih, nordijskih tradicija, utkanih u pristupačne, nezaboravne dizajne, dok igrači putuju travnatim putevima i tamnim pećinama da bi se sreli sa tim bićima, oni nisu samo dovršavanje digitalnog kontrolnog lista, već i živi jezik koji se nastavlja da razume i suživotne sa divljim silama našeg sveta.