Зашто треба да се скрше архетип да би се створили памтни аниме ликови

Када се стварају ликови за аниме, мангу или било који наративни медијум, утврђени архетипи служе као корисни скраћеница. Храбар јунак, хладни цундере, мудре ментор ови образи резонују јер се упишу у универзалне психолошке оквире. Али превише се ослањајући на архетипе може произвести плоске, предвиђајуће касте. Публике су постале разумне; они предвиђају карак и губе интерес.

Понимање аниме архетипа

Архетипи су рекурентни модели ликова који уочињују одређене скупе особина и наративне функције. Швајцарски психијатар Карл Јунг први је предложио архетипе као примичне слике уграђене у колективно несвесно.

  • Херој (Шонен) је храбар, одлучан, често топлокрвљив; цени пријатељство и правду изнад свега, обично води причу са експлозивној моћи и јаким моралним компасом (на пример, Наруто Узумаки).
  • ФЛТ:0 Цундере: ФЛТ: 1 Прво је био абразиван и непријатељски, постепено откривајући топлу, меку страницу док се развија поверење.
  • Ментор: Старша, мудра фигура која обучава јунака и жртвује себе да катализује раст, као Џираија у Наруто.
  • ФЛТ:0]]Сметан релиф: ФЛТ:1]] Нејачан, кукави или извраћени помоћник који се користио за олакшавање тензије, као што је Кон у Блеач.
  • Јандере: Лик чији опсесивна љубав их поквара на насиље, разблажујућу пристрасност и лудост (Юно Гасаи у Фукутар Дјуари).
  • Кудере: ФЛТ:1 Емоционално резервисан и изгледа не осећајући, али примуњује дубоку пажњу испод замрзнутог споља (Хомура Акеми раним [[ФЛТ:2]] Пуела Маги Мадока Магика [[ФЛТ:3]]).
  • Дандере: ФЛТ: 1 Срамежлив и тихо, отворен само за неколико изабраних појединца; често цвета под одређеним околностима.
  • ФЛТ:0 The Genki Girl: ФЛТ: 1 Бесконечна енергија и оптимизам који инфектују целу глумацу, понекад маскирају личну бол.

Ови архетипи нису по природи лоши. Они пружају наративна ефикасност, омогућавајући публици да брзо схватију улогу ликова. Међутим, ако их сценарио третира као контролне листе, резултат је предвиђајући троп уместо особа.

Зашто подметати архетипе?

ФЛТ: 1 подмета историје. То изазива менталне навике публике и генерише емоционалне инвестиције. Када се лик понаша неочекивано, гледаоци пажљивије обраћају пажњу.

  • Психолошка дубина: Лик који се супротставља сценарију свог архетипа постаје више слојног, што одражава контрадикције стварних људских бића.
  • ФЛТ:0]]Дržavна ангажовање: ФЛТ:1]] Предвиђени лукови узрокују умору публике. Подручен архетип уводе несигурност, задржавајући читаоце привргнуте док покушавају да дешифрирају стварне мотиви ликова.
  • Емоционални резонанс: Када се лик комедије разбија под тежином темне приче, или херој прави истински злобну одлуку, тренутак удара теже јер издава успостављену форму.
  • Наритивна иновација: Суверзија често притиска целу причу на нову територију.

На пример, жанр магичне девојке процветао је на невиности и секвенци трансформације док га Пуела Маги Мадока Магика не деконструише тако што је симпатична маскотна животиња била манипулативни хиљак.

Технике за подметање архетипа

Суверзија није случајна обраћања, већ захтева намерно ремесло.

1. Уједини сукоби архетипа

У комбинацији су ликови да навигирају контрадикторним импулсима. На пример, главни играч би могао да споља демонстрира топлокрвну одлучност хероја, али унутра рачуна потезе као шахмастер, као што је видено у Лелучу ви Британији из Коде Гезса. Он носи маску револуционарног лидера са херојским идеалима док извршава морално сиве стратегије, спојив архетипе хероја и анти-злојника.

2. Деконструирајте основно претпоставке

Узми премизу архетипа и питај: Шта би се стварно догодило некоме у овој роли?Ментор који се стално жртвује може да сакрије дубоку вину за преживљавање или нарцисизам. Вечна радост женке гени може бити манјачка одбрана од дубоке депресије.

3. Порубај полов и културне очекивања

У овом случају, у женском лику се може видети и појавити и у женском лику, а у женском лику се може видети и у женском лику. У женском лику се може појавити и у женском лику.

4. сложени сложени позадини

Свако архетипско понашање треба да има психолошки извор. Избегавајте једноставно да упишите трагичну прошлост на лик; ткајте га тако да сам архетип постане механизам преживљавања. Осесивна љубав јендере може произвести из раног детињства, чинећи њихово насиље мање романтичним чудом и више очајнијим захватењем контроле.

5. Дозволите неочекиваним порасту

Ликови треба да надмашају своје архетипе на начин који се осећа заслуженом, али изненађујућим. Херој би могао да не успе толико потпуно да постане нихилистички бјегац пре него што пронађе нову сврху која није повезана са славом. Ментор би могао да научи од ученика и призна невежество, обраћајући динамику. У Нападу на Титан, Ерен Јагер је лук потрушио хероја на Шонне у нешто много мрачније; његова потрага за слободом се претвара у геноцидна ревност, изазивајући публику да поново размисли о томе шта је хероизм заиста значи.

6. Уведи недоверљивог причача у лик

Нека лик лаже себи о свом архетипичном идентитету. Лица која мисли да су херој може заправо бити антагонист друге приче, док још увек верује у своју праведност. Лете Јагами из ФЛТ:0 Забележка смрти ФЛТ: 1 види себе као божанског спаситеља који очисти свет; његов статус главног лика не извини своју мегаломанију. Прича подмета хероја правде чинећи га злочина детективске нарације, приморавајући гледаоце да питају своју симпатију.

Примери подмањених архетипа у аниму

Разматрање специфичних серија открива како подметање подиже причање.

Синџи Икари Антихеро Меча

У Неон Генезис Еванђељу, Шинџи Икари се појављује као неохотни меча пилот, окретање храбрих хероја архетипа. Уместо храбрости, он показује страх; уместо nesebičnosti, он жеља одобрење да попуни празнину самопоштовања. Његов одбијање да уђе у робот није једнократни тренутак, већ је суштински део његове личности, што присиљава нарацију да се настави без ентузијастичног главног лика.

Хомура Акеми Деконструирана магична девојка

Пуела Маги Мадока Магика првобитно представља Хомуру као магичну девојку која је стоична, оддалечена и фокусирана на практичност. Како се прича развија, сазнајемо да је њена хладност резултат безбројних временских кружева, гледајући како њен најближи пријатељ умре више и више. Њен архетип се мења од хладног савезника у трагичну опсесиву, подметајући магичну девојку попутцу у очајни љубимац заробљен у пакао попут Грунхог Дез. Откриће се преобразује сваки резервиран жест као маска над бесконачним таме, чинећи је је је једном од најсложенијих ликова аниме.

Лелуч Ламперуге Злољубиви револуционар

Код Гисс нам даје Лелуха, који истовремено испуњава и подваја маскиран побуњенички архетип. Вођен жељом да заштити своју сестру, он запошљава тероризам, лажбу и масовну манипулацију под знаме ослобођења. Његова интелигенција и харизма изазивају класичног хероја-краља, али његове методе сусрећу оне тирана.

Прикладан оквир за стварање свог подвраћеног карактера

Писмописци могу систематично пристати до подметања. Ниже је метод корак по корак изграђује лик који поштује архетип док га извија.

  1. Изаберите Архетип: Изаберите један или два основна шаблона. Будите специфични: цундере је почетак, али размислите да ли су они психолошкицундере (траума-дириван) или социјалницундере (страх од ранљивости).
  2. ФЛТ:0 Деконструирајте улогу: Нареди све конвенционалне особине. Онда питајте Зашто? за сваку. Зашто су хладни? Зашто служе као комична помоћ? Зашто наставници?
  3. ФЛТ:0]Унесите контрадикцију: Дајте им особину која се агресивно противи архетипу. На пример, кудере може тајно бити стендап комедијац који користи дедпан доставку да се справи са анксиозностом.
  4. Напиши позадиницу која објашњава контрадикцију без извињавања.
  5. ФЛТ:0 Планирајте буку еволуције: Опремите најмање три кључне тренутка када се архетип ликова изазова. На пример, цундере може покушати да призна љубав и брутално бити одбачен, приморавајући их да се суоче са тим да њихова страна цун није шармантна, већ штетна. Њихов раст може их довести да потпуно напусте архетип.
  6. ФЛТ:0 Тест против очекивања публике: ФЛТ:1 Замислите прво утисак публике. Сада га подважите више пута. Држите мали дневник предвиђених реакција и осигурајте да ваша прича преда најмање половину њих.

Уобичајене замке при потруђивању архетипа

Подвођење може бити одвратно ако се уради без пажње.

  • ФЛТ:0 Суверзија за суверзију: ФЛТ: 1 Суверзија без тематске сврхе се осећа јефтино. Ако направите слабу маскоту злосту једноставно да шокујете, она пада без наративне тежине.
  • ФЛТ:0 Непостојан карактер: Када лик ненадејно промени понашање без органског прогресија, публика се осећа преданом.
  • Недостављање Апелације Архетипа: Архетипи постоје зато што се баве дубоко укоњеним фантазиjama и емоцијама. Потпуно избришавање архетипа може оддалети љубитеље који су дошли за те особине. Уместо тога, деконструирајте у поштовању онога што је учинило оригинални резона. На пример, Цундере подлазак треба да задржава наплануту емоционалну динамику чак и ако је формула претрвана.
  • ФЛТ:0 Препарује само једну особину (на пример, херој је страхливан) је почетак, али без додатних слојева, лик постаје само другачији стереотип.

Примена суверзије између жанрова и средстава

Иако се ова дискусија фокусира на аниме, принципи се преведе на све визуелне прича, од лаких романа до визуелних романа и чак западне анимације. Кључ је да се архетипи третирају као културне очекивања специфичне за жанр. Магична девојка подлазак у аниме може да се опонаша на деценије Сајлор Мун тропове; суперхеројска подлазак у западним комикама може деконструисати идеал бојскаут (на пример, ФЛТ:0]] Ватцхмен ФЛТ:1).

Закључ

Подлазак аниме архетипа није о игнорисању традиције, већ о поглибљивању. Када узмете пут хероја и кршите његове столбе, или дозволите хладном срцу да открије рану која никада не лечи, креирате приче које остају са својом публиком. Архетип је платно; подлазак је боја која одбија да остане унутар линија. Комбинујући особине, деконструишући претпоставке, слојевањем аутентичне позадинице и планирањем намерне еволуције, можете направити ликове са сложеношћу стварних људи и резонацијом легенде.