Шта су аниме тропе?

Тропе су наративна ДНК било ког жанра. У аниме, они се појављују као архетипи ликова, повраћајући сценарии и познати емоционални удаци које публика одмах препознаје. Пријатељ из детињства који има тајну љубомору, енергични главни играч који никада не одустаје, турнирска дуга која тестира савезнице.

Зашто је подметање троп је важно више него икада

Суверзија није све о томе да се сва конвенција сруши из недовољства. То је све о поштувању емоционалног једра тропе док се пренаправи његова трајекторија да изненади публику. Публика данас је разумнија него икада. Гледала је хиљаде сати аниме и апсорбирала безбројне приказнице. Када се емисија испоручи тачно оно што тропе обећавају, искуство може се осећати као да једете оброк који сте већ пробали сто пута. Размислену суверзију поново зажива радозналост. Пита:

Уобичајене аниме тропе и како их покренети на главу

Избрани

Мало тропова су свеприсутни као Избрани: очигледно обични главни герои означени судбином да победе зло, откупе древну моћ или води побуну. Серије од Наруто до Напада на Титан играју са овим шаблоном, често га повезују са пророчанством или наслеђеним способностима. Тропа даје причу природни импулс, јер сам универзум указује на ову појединачну особу и проглашава их незаменим.

Да би се то окрло на главу, размислите о свету у коме је пророчанство лажња - политичка фабрикација дизајнирана да контролише популације или одвлече од светске истине. Можда је Избрани никада није требало да успе, а прави мотор промене је негламерни колективни напор људи који одбијају да чекају спаситеља. Други приступ је да се Избрани заиста не успе. Уместо последњег минута снаге, главни лик мора да живи са последицама скршеног пророчанства. Ово помера тематску тежину од тријумфа до как се поново изградимо када нас судбина напушта? Можете такође претворити светлу: направити свог главног лика вољним пријатељем Избраног, са страни као пробудан лик под притиском.

Љубавни триъгълници

Љубавни триъгълник је основна тема романтичне аниме, која се често протеже кроз десетине епизода како би се максимизовала тензија.

Суверзија овде може бити освежавајуће једноставна: уместо борбе, нека се сви три ликова комуницирају отворено. Шта ако једна особа схвати да су ривалства оштећују њихово пријатељство и одлуче да се одклоне, претварајући триъгълник у подршку мрежу? Или потпуно преверти геометрију. Главни играч може открити да ниједан од претендента је за њих и одлучити да се одведе, приоритетирајући самооткрив над романтичним резолуцијом. Још један оштр врт је открити да су два ривалца заправо више компатибилни један са другом него са особом о коме се боре. То не само крши очекивани модел, већ и потврђује однос на који публика можда није осјерио да се нада. Аниме као што је ЦТФЛ:0 Пеј вчера за мене ЦТФЛ: 1 игра са стварном привладиштвом тако што се ликовима не дозвољавају да се расправљавају, као и одраслих, ретко се могу обратити као сложне ликове, које се могу обрати као и емоционалне ликове, које

Сила пријатељства

Ова линија или нешто слично, собрала је безбројних аниме главних ликова до победе. Троп тврди да емоционалне везе могу отклучити скривену снагу, кршити магичне печати или да пруже буквални взрив енергије у завршној бици. Серије попут Фејри Тајл и ФЛТ:2 изградили су целокупне идентитете око ове идеје, и када се извршава искрено, може бити дубоко досадно.

Да би га потрудили, поместите нагласак од пријатељства као супермоћке на пријатељство као катализатора индивидуалног раста. Нека ваши ликови победе произлезе из вештина које су сами успјели, болних одлука које су донели без подршке мреже или тешко добиено самопознавање које им нико други не може дати. Њихова веза са другима још увек могу да имају дубоко значење. Можда нуде емоционални скефолд који омогућава лични раст, али у кулмикном тренутку, херој успева због своје агенције, а не због тога што је група викала своје име. Такође можете истражити мрачну страну трнтера: шта се дешава када лојалност постаје токсична, када група непријатеља деструктивни пут, или када се пријатељство користи за манипулацију у чиме се неко жртвује.

Превласни ликови

Непобедни главни лик који може победити било кога противника једном ударом може бити узбудљив за неко време, али често избавља тензију из приче. Ова троп пролази из серије исаи и шууне, где је главни лик благословен способностима које су у мањим мери од свих других.

Најефикаснија суверзија не ослања лик физички, већ их ослања емотивно, етички или ситуативно. Превладан лик би могао бити практично небитан, али шта ако им свака употреба своје моћи кошта меморију, однос или део своје људске моћи? Конфликт се затим помета од мо ли они победити у овој борби? мо ли победити вреди цену?

Цундере ликови

Цундереа, лик који се прелази између хладне непријатељства и топле љубави, је један од најпознатијих архетипа аниме. Класични примери као што су Тајга из ФЛТ:0 Торадора! или Асука из Неона Генезис Еванђелија ФЛТ:3 следе познату траекторију: коцкавски спољни који се постепено топи да открије нежно срце.

Да би се сломила форма, одбацијте имжбу да топлину поставите крајња точка. Оставите свој лик трајно раздран око рубе. Њихова тврдота можда није шела која крије гликови центар, већ неодлучан део њихове личности формиран од важећих, непроменљивих разлога. Лик може научити да изрази бригу на начин који не брине своју оштрину, као што су су су сув хумор, неочекивани акти лојалности или оштра заштитна способност која се никада не омекшава у захранене изјаве. Друга подласка је да се Цундер отворено признају у образу и активно се боре против њега. Шта ако су довољно самосвесни да кажу, Знам да се понашам тврдо, и радим на томе, али нећу да се преструвам да сам неко? Ова прича се чини као сукококост, а не као реална, а као сукост, а као и реална, као и реална, као и реална, као и реална, као да се трансформишу као сукост, а не

Стварање оригиналних ликова који трају

Тропе постају лопи када замењују аутентичан дизајн ликова контролном листом особина. Да би се изградио неко ко се осећа као особа уместо уређаја за заговор, почете изнутра. Дајте лицу специфичну, осећану позадиницу која нема ништа общо са централним конфликтом: детињство проведено управљањем породичним рестораном, фобија која се развила из посрамљивог школског инцидента, нејасно хоби које крију јер не одговара њиховој имиџу.

Недостигнућа су једнако важна. Али морају бити последичне, а не козметичне. Лик који је кломичан али никада не пате од тога није кломичан; они кроини. Нека грешка искрено спречи њихове циљеве, оштети њихове односе и примори их да предузме нелагодне одлуке. Парајте то са слојеним жељама. Шоунен херој не мора да жели само да буде најјачнији.

Једноставна вежба за деконструисање било које тропе

Изаберите троп који обоје волите и осећате се двосмислено. Пишите једну сцену у којој се игра тачно како се очекује. Онда, препишите сцену три пута, сваки пут мењајући једну основну претпоставку: поставку, мотивацију лика или исход. На пример, узмите мистериозну трансферу студент троп. Очекивану верзију: нови ученик долази, каже нешто криптозно, а сви сумњају да крију натприродну тајну. Препишите једну: трансфер студент је потпуно обичан, али класа реагује на њих са истим параноидним спекулацијама и прича постаје о томе колико брзо стварају завету лорд групе. Препишите две: ученик је заиста демонички троп, али они су исцрпљени и желе да се повуку у средњу школу, а њихов стварни живот је досадно пророчанство које их не оставља усамљено.

Ова вежба обучава ваш мозак да препозна тешкови пилори конвенције и показује вам колико се на неколико страна може раздвојити једна идеја.

Ресурси за гориво за писање

Ни један писац не ради у изолацији. Аниме и прича заједнице су пуне ресурса да вам помогне да успјешите своје инстинкте. Викија ФЛТ:0 ТВ Тропес је неопходна архива за гледање како су тропе су играли директно, подметани и пародирани током деценија медија. За дубоке потапе у психологију карактера и наративна структура, ФЛТ:2 Добро-Сторид ФЛТ:3 нуди практичне водице од професионалних аутора. Ако желите да разумете културне нјуансе које обликују јапанску прича, однос Аниме Новисе мрежа ФЛТ:5 редовно објављује карактеристике и интервјуе који дизекују креативне одлуке.

Аниме тропови нису ланци. Они су заједнички језик. У тренутку када научите његову граматику, можете почети да га уклоните да изразите идеје које нико раније није чуо.