Војна Светог Граала је бура у центру Судине / остану ноћу, тајни ритуал у којем су модерни маги позвали кристализоване легенде историје да се боре за једну свемоћну жељу. Далеко од једноставног сукоба мача и вештина, конфликт се крути око изузетно структурисаног система моћи која меша мит, ману и тежину људског уверења.

Херојски духови: престо и тежина легенде

На темељу се налази херојски дух - савршена душа која је записана у престолу херојева, царству изван времена и простора. Ова бића нису само копије историјских или митичких фигура; они су акумулирани идеал легенде, који је обликује колективна свест човечанства. Када маги извршавају ритуал позивања, они црте специфични аспект тог херојског духа у контејнер слуга, ограничени брод који ограничава хероја на једну класу и део њихове пуне митолошке моћи. Овај процес осигура да ће чак и најмоћнији краљ бити везан за принце, иако је резултат увек филтриран кроз природу њихове легенде.

Сила херојског духа је директно пропорционална старости и универзалности њиховог мита. Краљ Артур, познат преко безбројних прича, материјализује се уз благородни фантазам огромне деструктивне снаге. Међутим, иста легенда која даје снагу може такође наметнути фаталне слабости: херој који је проклет одређеним оружјем у животу може открити да се уразљивост рекреира у њиховој инкарнацији Слуга. Ова иронија чини чак и најпостаројним ратницима подстиљним онима који знају своје истинско име и историју. Свака борба постаје загадка сакривања идентитета откривајући идентитет Слуга може открити кључ за њихово победу.

Господари и нераскидљив уговор

Херојски духови се не могу манифестирати у модерном свету без мајстора, магера који носи Командни печати, три апсолутне наредбе које могу примолити раднику да поступа или да подстица чудотворни талас моћи. Договор је симбиотичан, али је плен неравнотежним.

Способност је нематериална ос. Граал има тенденцију да се парују мајстори са слугама који дељују духовни резонанс. Ширујски непоколебиви идеализам је као реха саберског царства, стварајући везу која касније отвара скривен благородни фантазам, Авалон. У супротности са тим, мајстор који не може да разуме своје вредности слуга или који их третира као једнократно алатно често види њихово партнерство распада. Најуспешније парује у Петтом Светом Граалском рату функционишу скоро као једно ентитет, дељење ефикасно управља и покривање једничких дупља.

Седам стандардних класа: Улоге које су уграђене у рат са Светим Граалом

Система позивања категоризује Слуге у седам основних класа, свака дефинисана врођеним вештинама класа и препознатљивим бојним профилом.

Сабер: Рицар мача

Саборе имају највиши базови параметри у снази, издржљивости и агилности, што их чини најплашним у директном блиском борби. Одаје им се Класни вештина магичког отпора и јазења, који пружају одбрану од модерног магетра и способност да се монтира све до свемирских возила. Арторија Пендрагон, Сабер Петг рата, носи Екскалибур, лопац који претвара ману у деструктивни талас светлости.

Лучаре: Независно око

Арчири се одликују у растојаном борби и извиђању, поседујући вештину независне акције која им омогућава да преживе без мана за исте периоде. У комбинацији са јасновидством, способност да се виде догађаји на великим удаљеностима, они постају неумолни ловци.

Лансер: Ланцер који први удари

Ланцерс приоритети брзина изнад свега, често поседују највећу агилност у Граал рату. Њихова класа вештина, магијски отпор, је нижи од Саберс, али још увек је у позору. Оно што их разликује је повраћајућа лична вештина битке континуиације, која им омогућава да се боре кроз ране које би пале друге. Куу Чулаин, Ланцер Петг рата, претвори своју легенду у грубу предност: Гае Болг обрта причинност тако да се срце пробије пре него што се копје је пуца, обмињењем конвенционалне одбране. Агилни и свирачки, Ланцерс су дизајнирани за ударе молнице, иако се боре у продуженим биткама од зноја.

Вожник: Везан бура

Јачачи командују битнијем пољу кроз мобилност и на планини засноване Нобле фантазми. Њихова јачачка вештина може да смири возила и митичне звере, док секундарна Класна вештина као што су Магички отпор или Божественност јача њихову одбрану. Медуза Пгегас, Белерофон, омогућила јој је да изврши брзи напад, а у другим сукобима Искандар Иониои Хетеирои позвао је целу своју војску као Реалти Мармер. Јачачи су опустошавајући када контролишу темпо и терен, али постају ранљиви ако су упшени или одвојени од своје планине.

Кастер: Архитектор битничких поља

Кастерс су стручни заклиначи који претварају територију у смртоносну тврђаву. Њихова класна вештина, Тераторијска стварања, успоставља граничан поље где се повећавају њихове магичне снаге, док им објектна конструкција омогућава да израде пиће, познате и зачароване алате. Медија од Колхиса показала је како припремљени Кастер може манипулисати свим ратом, користећи Регул Брикер да прекине уговор и преобразују савезе. Међутим, Кастерс су углавном најслабији у директном физичком борби; Сабер који крши свој санктум може их завршити у једном удару.

Убица: Стенока која убије

Убици се специјализују за елиминисање мајстора пре директног сукоба. Присуство скривање маскира њихов духовни потпис до тренутка напада, омогућавајући тишу инфилтрацију. Убици класа је традиционално резервисана за Хасан-и-Сабба, сваки лидер који користи јединствену технику Забанја - концептуално оружје за убиство. Сасаки Кожиро представља аномалију: позвао Кастер као лажни Убици, он је компензовао свој недостатак Присуство скривање трансцендентним мечањем који је уклопио законе самог простора. Убици који могу изоловати мајстора од свог слуге могу завршити рат без једне легендарне дуеле.

Берсеркер: Рајајући џугернаут

Берсеркерс се разговара о огромној моћи. Луда побољшања, њихова дефинисачка класна вештина, подиже све параметри на чудовишне нивое уз трошкове здравља и сложеног размишљања. Херакл, најсилнији Берсеркер Петтог рата, поседује Ноблу Фантазму Бога руку: тело које је негирало било који напад испод А-рка и дао је единаст додатних живота. Мана излаз на мајстора је огроман, а бурна сила често присиља једноставну, али бруталну стратегијупревлачење непријатеља пре него што је чиста енергија постала фатална за мајстора. Добро контролисан Берсеркер је лавина; неконтролиран је заједничка смрт.

Благородни фантазми: Кристализоване легенде које су се појавили

Нобл Фантазма је крајњи израз легенде о херојском Духу, често узимајући облик оружја, оклоп или концептуалне способности. Ови се класификују по њиховој намењеним скали: Анти-Единице фантазми као што су Гае Болг или Ассинс који су уништили ударе су циљ једног живота; Анти-Армијски фантазми као што је зрак Екскалибурс могу уништити формирање; Анти-Фантазми тврђава могу израстити зидове замка; а ретке Анти-Светске фантазми, као што је Еа, раскопају ткиву стварности.

Ранг благородног фантазма, од Е до А и изузетног EX, указује на моћ, али не на сигурност; ниже ранговани благородни фантазам може победити виши ако му се концептуелна природа директно супротставља.

Мана, командни печати и економија рата

Мана је активна валута рата Светог Граала. Слуге је конзумирају да материјализују, лече и активишу своје Благородне фантазми. Мастери обезбеђују ову енергију кроз своје магичне кола, аранжме које претвара сваку технику у одлуку о ресурсу. Претежно извучење резерва Мастера узрокује физичку штету, а ако се поток потпуно прекине, Слуга ће нестати у року од неколико сати осим ако не пронађу алтернативни извор, као што је поједење људских душа или искориштање леј линија.

Командни печати функционишу као и леса и чудо. Сваки мајстор има три апсолутне заповести које могу да изопаче стварност у границама: убијте се, ђите код мене одмах, или победите ову битку са свим својим снагом. Последња користи наводне слугу са довољно мане да привремено превазиђе нормалне границе, чинећи пажљиво сачуване печати способне да покрене изгубљену борбу. Стратешки слој изалази из ове недостатке Командни печат фриволно оставља мајстор ранљивим, док се све три ризика смрт пре него што се могу потрошити.

Параметри, вештине и невидљив лист података

Сваки слуга је дефинисан по шест основних параметра: снагу, издржљивости, агилности, мане, среће и благородног фантазма, сваки од њих је оценен на скали од Е (самоје слабије) до А (пик човечан-суперчовечан), а ЕКС указује на некуантифицибилан пробив. Срећа је најпреварајући број; она управља способношћу да се супротстави судбини, као што је отпор срчано тражећи проклет који се супротставља причинно поредак. Класни вештине су врођене броду, док личне вештине одражавају јединствену легенду. Саберски инстинкт граниче са препознавањем, Лансерски рат континуирације га бори са уништеном срцем, а Гилгемаш Златно правило осигура да никада не жели богатство или истину.

Сам Граал и утицај контра силе

Свети Граал је више од награде. Пре Граала се налази мотор који покреће ритуал позивања и вештачки резервоар мане који може деформисати слуге. У првом поквареном рату садржај Граала који је загањен Ангра Маину изазвао је Церене слуге, искривљавајући њихову линију и њихове физичке форме док им даје мрачни облик бесмртности.

Систем моћи Судине/стани ноћу траје зато што одбија да буде клиничка листа заклина и рангирања. Она споји механику са значењем: снага Слуге је њихова прича, Мана је њихова убеђања, а Командни печат је очајна молитва написана на руци. Свака битка постаје сукоб филозофија, а тврде класе су само фази на којима људско срце се бори са тежином својих митова.