Усвест судбине / остану ноћу је изграђен на слојеним магијским системима где сваки заклинање, ритуал и повезано створење утичу на причу. Међу најопредељеним елементима ових система су познате суности које је позвао или створио магија да служе, бирају и прошире своју вољу.

Познати у Насуверову: више од слуга

У Насуверсу, термин familiar покрива широк спектар магичних постојања. Познато је било које биће које се магија веза за себе кроз договор, обично формирано пружањем дела своје магичне енергије или чак физичког комада свог тела. Ова веза служи као врвник и веза, омогућавајући господару да дели се осећањима, командује акцијама и у многим случајевима повезује познату животну силу директно са својом. Пракса је искорене у основној филозофији магија: ефикасност и специјализација. Маг не може бити свуда истовремено, а добро израђен познат постаје додатни пар очију, скривено лопац или штит у тренуцима кризе.

За разлику од заједничког фантастичког тропа где се маган једноставно дружи са магичним зверима, Судбина/настан ноћ третира познату везу као израчунао, понекад опасан, подвиг. Познато је од свог господара привлачило прану (магичну енергију), а ако је господар ослабљен или умрел, познато може нестати или да се побесне. Ова зависност ствара облик заједничке рањивости коју сваки компетентан маг мора да тежи против стратешких користи. Најекстремалнија верзија ове везе је Службени систем рата Светог Граала, где се херојски духови позивају као несприличану везу, али захтевају огромну количину манне и стак.

Спектар познатих врста

Познатости који се појављују током Ноте Суди / Остану и његових проширених материјала могу се групирати у неколико категорија, свака погодна различитим врстама маже и тактичких потреба.

Свијетни животиње и инсекти

Животни познати су најтрадиционалнији облик. Магус отпечата свој магијски потпис на живој бићачесто птица, мачка или змија превршавајући га у проширење својих осећања. Рин Тохасака то умело демонстрира рано у приче када распоређује птицу која је инжењерски дизајнирана да следи Ширу школу. Конструкција се појављује као прозрачна плава птица, способна да пренесе визуелну и аудитивну информацију, а она може да се самоуништи или врати у облик драгуна када је завршена његова задача. Ова елегантна употреба драгуна магерастика показује како чак и једноставна позната животиња може да обезбеди критичко разпознавање без откривања мајстора.

У породици Матуа је граница између познатог и породице брутално избрисана, а црви су натерали Зоукена да живе вековима и да контролише Сакуру.

Побудите познате породице

Не сви познати су органски. Неки су вештачки конструкције анимисани магијом. Најпознатији пример у Петтом Светом Гралу рата је Кастерски драконски зуб војници. Користећи комбинацију своје Магије Богова и некромантичних принципа, Медија позива скелетне војнике из сејетих змаја змаја.

Конструирање познатих се појављује као и уобичајеној замене за индустрију. За разлику од живог познатог који треба бригу и хране, конструкција се може масовно произвести док се материјали и енергија одржавају. То их чини савршеним за одбрамбене периметре или за куповину времена током ритуала.

Елементарни и духовни познати

За магије који су у складу са елементарним снагама, познати се могу позвати из сире мане или локалних духа. Ове ентитете не морају имати физичке форме у конвенционалном смислу; они се могу манифестовати као ватре, водне змеје или блискава сенка. У Ноћу судбине / остану, сенка која јера Слуге и шири се кроз град Фујуки може бити интерпретирана као покварена позната Велики Граал, анимирана злобљешћу Анже Маину. Она функционише са аутономном гладом, осећа магичну енергију и одвука жртве у своју мраку.

Чисти елементарни познати се јасније појављују у подршком материјалу. Магс специјализован за водни магхрафт може да повеже водни дух да делује као извиђач у рекама или чувар у рову. Предност таквих бића је њихова неодметност против физичких напада и њихова природна настройка на окружење које би успорило или убило органске познати. Међутим, они захтевају константно одржавање мане и осетљиви су на супротне елементарне заклине. Концепт јача да је магхрафт систем скало-папир-ноза, а позната елементарна природа може бити и снага и очигледна слабост.

Херојски духови као најпознатији

Свети Грал рат поново дефинише шта може бити познато. Слуги су херојски духови позвани у класички контејнер и везани за мајстора преко Командних печати. Легално и магично, они су познати, иако са највишим замисливим нивоом. Грал пружа већину призовног енергије, док мајстор снабдева анкер и дневну ману.

Слуга-Мастер однос је пуњен свим сложеностима познатог пакта, увећаног Егос легендарних душа. Учитељ који третира Слуга као само алат може се наћи предан, као што је видено са Медеа оригиналног Учитеља, Атрум Галиаста, чији је жестокост подстакао да инжењер његов смрт и тражити нови договор са Кузуки Суичироу.

Вежњак-породични веза: Мана, команда и међусобна поверење

Сваки познати веза је у суштини енергетска веза. Маг је снабдевао прану, а у замену познато нуди своју услугу. Сила ове везе одређује колико познато може да делује, колико аутономно може да делује, и шта се дешава ако се уништи. Уништена позната може послати шок повратне информације свом господару, понекад узрокујући физичку бол или тренутно магичне поремећаје.

Довер није само емоционална лукс, већ је практична потреба. Позната особа која осећа неодрешеност или злобу свог господара може оклевати или се побунити. Цукен Ђукен Ђумингс крст црви га слушају из спојаја инстинкта инсекта и магијара доминације, а не лојалност, тако да је његова контрола апсолутна, али захтева константну жестокост и потискање. Цукен Ђумен птица, на друге страни, функционише више као предупрограмиран дрон, не захтева емоционалну алинансу. Спектром контроле варира од механичке послушање до симбиотичног партнерства, а најефикаснији маги разумеју који тип одговара њиховој личности и стратегији.

Уговор такође обликује раст познатих. Како магија побољшава своје кола и капацитет мане, они могу одржавати моћније или бројне познате. За херојске духове, то може значити отклање запечаћеног благородног фантазма или повећање времена независног акције слуге.

Стратешка улога у рату за Светог Граала

У специфичном контексту рата са Светим Граалом, познати делују као умноженици силе. Правила ритуала захтевају тајност од светског света, тако да се очигледан велики борби морати сакрити. Познани постају идеално решење: могу шпијунати без ризика живота мајстора, саботирати непријатељске територије, па чак и елиминисати сведоке.

Ринс птица позната даје њој информацију у реалном времену о активностима Широуса без откривања њеног положаја. У истом дугу, Цукенс мрежа црва покрива већину града Фуюки, омогућавајући му да прати покрете Слуге и манипулише догађајима из сенка. Чак Кираи Котомин, који делује као посредник, користи познате да надгледа напредак рата, иако је његова стварна агенда више искрчена.

Бојни познати мењају тактичку пејзаж. Медеа Ђаво зрна војници примењују константни притисак, приморављајући непријатеље да потроше ману и откривају своје способности. Они се могу користити за тестирање противника одбране или да очисте пут у тврђаву. Док су појединачно слаби, могу превладати слугу ако се не контролишу или комбинују са ограниченим пољима. Ова стратегија оптерећења је посебно ефикасна за Кастер који ради на индиректну борбу.

Убиство и саботаж представљају мрачнију корисност. Мало, отровна позната може да се пронутрира у непријатељску базу и испоручи фаталну дозу док циљ спи. Зукенски црви обављају управо ову функцију на ужасан скал, имплантирајући се у Сакуру да би је контролисали и мучили, а касније претварајући њено тело у оружје против њене воље.

Темна страна: корупција и извратни врски

Не све познате односе се воле одабирати. Судбина / ноћ боравка потапи у ноћну ноћну ноћ присилне симбиозе, где позната постаје возило за кршење. Зукен Матус црви креста су крајњи израз ове мраке. Они нису само инсекти; они су биолошки познати који одржавају Зукенс рушеће душе хранећи се другима. Његова употреба на Сакура претвара њено тело у живу косту, повезајући је са својом вољом док наноси константну бол.

Сеница, рођена из поквареного Граала, узима концепт познатог у царство колективне катастрофе. Она делује на инстинктивној нивоу, конзумирајући Слуге и људе, али остаје приврзана свом пореклу у Великом Граалу и Сакури као своју нежељну корак.

У мањим екстремним случајевима, ризик од познатог лукаца је увек присутан. Маг који претерано напорава познатог или не одржава интегритет уговора може наћи своје стварање на њих. Док се судбина/настан ноћ фокусира на конфликте слуге са вишим ставкама, основан принцип остаје: познато је концентрација магичне енергије са директивом, а ако се таа директива поквари или изгуби, та енергија постаје опасно непредвидима.

Еволуција познатих у каснијеј судбини

Док судбина/настан ноћ успоставља основне правила, касније уписце у франшизи судбина драматично проширују познату концепту. У судбини/Апокрифи, хомунукли служију као живи познати са слободном вољом, док је клан Yggdmillennia користи масовно произведене големе и скелети. Судбина/Велики ред приказује све од Шилдерова полуслуга веза до уговора са главним лицима са десетима херојских духа, сваки функционишући као јединствен познат ентитет.

Ученици су уобичајени и могу да се удруже са својим мастром, а и са својим мастром, као и са својим мастром.

Закључ

Од биљне птице која тихо пролази преко школског дворишта до безбожног Сени који прегрта легенде, познате у Судину / остану ноћу ојачавају пуну ширину магичне могућности и етичке сложености. Они су више од механичара; они су огледала својих господара душа. Животни, конструктивни, елементарни и херојски дух типови сваки носи различите снаге и слабости, ткајући богату тактичку тепишу која подиже рат Светог Граала изван једноставних тргова о снази.

Да бисте разумели магичне системе Фат / остану ноћу, треба да схватите колико је позната концепт уграђена у сваки ритуал, сваку битку и сваку трагедију. Како фанови истражују детаљну разломају познатих или читају анализу френшиса, суштина истине се појављује: у свету где командна печата може преписати вољу Слуга и црв може украсти будућност детета, познато никада није само љубимца.