anime-themes-and-symbolism
Улога богова: митолошки ликови и њихов утицај на судбину / остану Ноћна прича
Table of Contents
Митолошки оквир судбине/настанка ноћи
Визуелни роман ФЛТ:0 ФЛТ: 1, који је створио Тип-Мун, представља једну од најтврдније тканих наратива у модерној јапанској фикцији, углавном због своје дубоке зависности од глобалне митологије.
У срцу [[ФЛТ:0]] Судица/стани ноћ [[ФЛТ:1]] лежи рат Светог Грала, ритуал у којем седам маге (Мастера) командују седам слуга у битничком ројалу за артефакт који даје жеље познати као Свети Граал. Сваки слуга је херојски дух - копија душе која је остварила велике дела и постала предмет обожавања или легенде. Њихова идентитет је извлечен из историјских записа и митологије [[ФЛТ:2]] [[ФЛТ:3]], али Насуверс често окрета или реконтекстуализује ове приче.
Херојски духови и божанска бића у Насувесу
Пре него што се испитају појединачни ликови, неопходно је разумети онтолошку раздвојање између херојских духа и божанских духа у типо-мунском универзуму. У доба богова, богови су ходали по земљи, њихов ауторитет је обличио природу и људску цивилизацију. Међутим, док је човечанство напредовало и почело доба човека, богови су изгубили свој директни утицај и повлачили се на вишу низу постојања. Они су постали божански духови суштете премоћне и концептуално широко да би се позвали у стандардном Светом граалном рату.
Међутим, линије се често замрачавају. Неки слуге у Летне / Останућне ноте имају божански породицу (Херакл) или су првобитно митолошки ликови који су, у неким традицијама, сматрани боговима или чудовиштима (Медуса, Гилгамеш). У Насуверсу, позивање божанског бића обично захтева да се деградирају у слабији контејнер, процес који их одваја од неких божанских Власти, али им омогућава да се манифестују као Слуга.
Краљ Артур: Арториа Пендрагон и тежак краљевства
Можда је најпознатији Слуга у ФЛТ:0 (Слуга / останућ) Сабер, откривена као Арторија Пендрагон (Арторија Пендрагон) (ФЛТ:3) легендарни краљ Артур (Арторија Пендрагон) Британије. У Насуверсу, Артур је историјска фигура која је живела живот огромену успеху, а затим трагичну предавњу. Арторија је полова скривена иза рицарског идеала савршеног краља: непоколни, самопожртни и потпуно посвећен свом народу. Њен мит није прича о божанском рођењу већ о људском рођењу изабраном магичним мачем Калиберном, а касније Екскалибур, који је сам планета извијала као последње оружје за претеке. Ова основа у спољубним борбима чини њену савршену игру о личним жељама: теме између дужности и дужбе.
Арторија је била у стању да се бори за себе и да се бори за себе. Арторија је у потпуности осјећала да је била у стању да се бори за себе и да се бори за себе. Арторија је у стању да се бори за себе и да се бори за себе.
Медуза: Од чудовишног Горгона до трагичног антихероја
Ридер, откривен као Горгон Медуса, подмета традиционалну нарацију о чудовиштама. У грчкој митологији, Медуса је некада била пречуда девојка која је претворена у змија-косаног чудовишта од стране Атине као казну за кршење у њеном храму. Ова брутална прича о пореклу често се заглавља у корист Персејевог хероизма, али судбина / ноћ остану ФЛТ:3 се наведе у трагедију.
Игра уводе фасцинантни поворот: у Насуверсу, Медуза је првобитно била богиња, једна од троје земљених богиња. С временом, како се људска вера променила и инвазионери донели нове пантеонице, демонизована је и трансформисана у чудовиште. Ово се у складу са историјским теоријама о поклони средиземноморској богињи која је замењена патријархалним митологијама.
Херакл: Непоколни херој дванаест радова
Берсеркер, луд ратник, није други него Херакл (ФЛТ:0) (Херкулес у римској адаптацији) (ФЛТ:1) (Херкулес у римској адаптацији), највећи грчки хероји. Његова легенда је једна од сврхочовечне снаге, завршетак дванаест немогућих ратова и трагична смрт изазвана отруженим крвљу кентаура. У ФЛТ:2 (Флейт / остани ноут) је позван у класи Берсеркер, украден од своје разумности и сложене личности, али му је дао логички Фантазам Бог (ФЛТ:4), који усликује његове дванаест ратова као проклетство ускрсења. Сваки пут када је убијен, оживе и постаје отпорни методу, трајно дванаест Ноблских разних наративних удара да буду побеђени.
У путу судбине, он успева да изговори једну реч и покаже своју заштитну везу са својим младим учитељом. Овај тренутак је мајсторски ударац: он зафаќа једро његове мите, где је чак и усред патње и гнева, Херакл остао заштитник слабих. Његово божанско рођење као син Зевса такође ствара нелагодну иронију; полубог који се смањује у ропчану зверу илуструје жестоку удаљеност између потенцијала и искривљења система Гравила. Херакл није само непријатељ-шпанга штете, већ је симбол тога како се величина може покварити, и како су чак и најмоћнији јунаци подложни каприма судбине.
Гилгамеш: Гордог краљ хероја
Свој класни слуга у Петтом Светом Грајулу је краљ хероја, Гилгамеш, извлечен из Месопотамијске епопеје Гилгамеша. Он је најстарији записан херој и, у Насуверсу, прототип свих последњих легенда. Његова кладова, Вавилонска врата, садржи оригиналне верзије сваког благородног фантазма, позиционишући га као врху моћ. Гилгамеш је дефинисан прете ароганцијом која произлази из његовог уверења да су сви светски богатства и људи његова поседова.
Његова улога у ФЛТ:0 директно испитује тему људског односа са божанским. Након што није успео да добије биљку бесмртности у својој легенди, постао је мудар владарац, али као слуга често се враћа свом млађом, тираничнијем себи. Његова опсесија са Сабером гледајући на њега као на лепо богатство које треба да се сакупи је искрене рехо његове митичне потраге за трајном вриједности. Гилгамеш је крајњи план да користи Светог Грајала да убије непостојне људе открива божанску пресуду коју он себи порађује.
У утицају богова на рат о Гралу
Док су сами Слугаци херојски духови, сенка божанских ентитета се појављује над свим аспектима рата. Свети Грал није само хришћанска реликва; у Насуверсу је масивни магијски круг који се бави кореном свих створења, способан да испуни било коју жељу, као и артефакте који испуњавају жеље многих митологија.
Осим тога, одсуство активних богова у модерном доба је сама кључна тачка. У раним епохама, богови могли су директно да интервенишу у људске послове, али је падот мистерије их релегирао у царство памћења. Ипак, њихов утицај траје кроз благородни фантама који носе остатке божанске ауторитете као што је Еккалибур, оружје које је измислио планета, или Еа, Гилгамеш меч који рашира стварност.
Суда, слободна воља и три пута
Тематско срце ФЛТ:0 је борба између судбине и избора, а ово се истражује кроз три наративна пута: судбину, Неограничено делове леса и Небесни осећај. Сваки пут се може видети као другачији космолошки одговор на питање да ли људи могу значајно да се супротставе својим судбиним циљевима.
У Улимитним Блејд Воркс-у се тема самоопредељења суочава са конфликтом Широу Емија са својим будућим себи, Арчером. Рута тврди да чак и ако је идеал да постане херој на крају саморазрушива и доводи до целог живота жалости, избор да се повуче тај идеал није бесмислено. То је одбијање унапред одређеног исхода, информисан митолошком тропом хероја који се супротставља боговима.
Небесна осећај, најтемнија путовање, потапа у концепт жртве и покварена љубав. Овде, Свети Грал и чудовиштава трансформација Сакура Мату представљају опасност од напуштања једног човечанства ради другог. Богови, или њихови остаци, нису спаситељи, већ претња да буду одбачени. Ширу је коначна одлука да спасе Сакуру, чак и уз трошкове његовог тела и идеала, је дубоки људски чин који негира унапред одређену трагедију написану у њену улогу као посуда зла.
Закључ
Улога митолошких фигура и богова у ФЛТ:0 није декоративна, већ основна. Цитајући из богате теписе светских легенди Артурске романсе, грчке трагедије, месопотамске епопеи и систематски истражујући њихово значење, Тип-Мун ствара нарацију која је истовремено љубавни лист људском причању и критички преглед хероизма. Ликови као Арторија, Медуза, Херакл и Гилгамеш су оживени као сложени појединци чији дела позивају играче да поново размисли о томе шта значи бити херој, који дугови дугови прошlosti, и колико смо спремни да идем да се спротивзамо судбини која изгледа написана у звездама.