anime-themes-and-symbolism
Разпаковавање јунацног путовања: Како су уобичајене аниме тропе облике карактерских арка
Table of Contents
Појача хероја је наративни оквир који је вековима водио публику кроз епичне прича. У аниме, ова класична структура се често меша са културним образима причања и повраћајућим мотивама који продубљују еволуцију карактера и приврзаност публике. Признајући како ови тропови обликују луке, гледаоци добијају богатије разумевање зашто се одређени главни герои осећају тако резонантно и зашто се њихове трансформације држе са нама дуго након што се кредити ралли.
Понимање путовања хероја
Џозеф Кемпбелл је био представљен у ФЛТ: 1 Херој са хиљаду лица, који мапира универзални модел који се налази у митовима, легендама и модерном причању. Путовање помера главног лика из обичног света у царство чуда, опасности и личних искушења, а затим се враћа кући трансформисан. Док се читав циклус састоји од седамнаест фаза у оригиналном моделу Кемпбелла, рационална верзија коју је популарисао Кристофер Фоглер често служи као планот за сценариста и укључује кључне кораке као што су позив на авантуру, састанак са ментором, искушење и аниме са еликсиром.
У свом срцу, мономит мапира унутрашњи раст на спољне догађаје. Херо оставља познате, суочава се са искуствима које откривају скривене јаке и слабости, и завршава фундаментално променјена. Стадиони пружају поуздани емоционални ритам, због чега толико аниме серија, посебно у демографском склону у њих.
Потап по потап у аниме
Различне аниме серије наглашавају различите делове путовања, а испитујући сваки корак кроз иконичне примери, можемо видети како тропови делују у покрету да скулптују nezaboravne карактере.
Позив на авантуру
Херој почиње у свечанском или угнетном окружењу пре него што прекид уништи статус кво. У Нарутоу Узумаки је не један догађај, већ доживотна жеља да буде признат, кристализована када сазна о деветтазним редовима запечаћеним у њему и када краде забрањен свит да се докаже.
Одбијање позива
Многи хероји првобитно се супротстављају авантури, а аниме често користи ову хтењу да хуманизује протагонисте. Синџи Икари у Неон Генезис Еванђелион је мајстор класа у одбијању.
Састанак са наставником
Аниме је богато наставничким фигурима који предају мудрост, обучавају јунака и често се жртвују да би протерали главног лика напред. "Моја херојска академија" нам даје "Свемомог, симбол мира" који је изабрао Изуку Мидорију као свог наследника. "Ментор" не само учи борбе вештине, већ унуђује морални компас који ће дефинисати херојеве изборе. "Пул метал алхемиста" "Изуми Кертси" брутализује браће Елрике суровим лекцијама алхемије док истовремено постаје потребан анкер који им је отчайнело показао да утицај наставника често траје далеко изван било којег емоционалног лекције.
Прелазак прага
У "ФЛТ:0" одлазак Луфи из Виндмилл Виллаџа, означен обећањем Шанксу и његовом малом броду који плови, је будан прелазак који успоставља вечни оптимизам. У мрачнијим причама као што је Берсерк ФЛТ:3, Гутс је прелазак прага насилни и необративи, потајање у наемнички живот који ће га заувек порезати.
Уред
У ФЛТ:0 Аниме се одликује у томе јер може трајати у продуженом биткама или унутрашњим монологама који откривају сваки раскол у психици главног лидера, чинећи коначну победу осећај заслуженог, а не сценарија.
Награда и пут назад
Након преживљавања искушења, херој заузима богатство знања, моћни артефакт или спасавање вољене особе. Али путовање није завршено. Путовање назад уводе нове компликације, често док се антагонист одмазди или херој бори са последицама своје моћи.
Врастање и повратак
Последња фаза захтева последњи очиствајући изазов, симболичну смрт и прерођење које доказују да се херој заиста променио. У Хантер х Хантер је Гон Фрицссс је опустошиво обновљено, он добија огромну моћ на трошкови своје невиности и скоро свог живота, а његов поврат кући није тријумфалски, већ мрачан. Врата са еликсиром може бити буквални предмет или тешко освојена истина која користи заједницу. Аниме често наглашава да је повратак у обични свет као променљена особа најтежи део, јер херој никада не може у потпуности да се врати у живот који је оставио иза себе.
Уобичајене аниме тропе које побољшају путовање
Док стаже обезбеђују структуру, неколико тропова се понавља у аниме како би се повећао емоционални утицај и културни резонанс.
Избрани се појављује у безбројним шон серијама ФЛТ:3, али најбоље аниме истражују терет који им наноси. Наруто је судбина као джинчурики и пророчанство око њега постају извор и моћи и дубоке изолације. Избор Мидорије као наследника Свемоћних у ФЛТ:4 Моја херојска академија ФЛТ:5 му приморава да заради право да се назива хероем свакодневно, подривајући идеју да је изабран лук лако приноси славу. Избрани ради зато што је спољашник универзалне жеље да буде посебан док се суочава са усамљеношћу коју судбина може донети.
Менторство се простира изван једне мудрог фигуре; аниме често гради читаве заједнице водича. Смрт ментора је заједнички катализатор, као што је видено са Џираијом у Нарутоу или Маес Хјузе у Фулметал Алхемисту.
ФЛТ:0 Пријатељство као снага (накама сила) је вероватно најопредељнији аниме троп. У ФЛТ: 2 Феј Таил 3: веза између чланова гилде буквално гори магију. У ФЛТ: 4 ФЛТ: 5 непоколебима лојалност посаде Стру хапца преврати Луфију из безбрежног соњача у капетана који је спреман да прогласи рат свету за једног пријатеља.
ФЛТ:0 Трансформација као визуелна метафора унутрашњег промена је још једна основна аниме. Супер Саијан форме, Титански шифтери, Пуста маскасу све изнављају унутрашњу кризу или пробив. Када се Ерен Ејгер први пут трансформише у Атак Титан, његово тело постаје гротески симбол његовог бесности и жеље за слободом, а телесни ужас смете одражава његово психолошко разбијање широм серије. Ове метаморфозе чине херојски раст висералним, дајући гледаоцима поражајучу слику да се повезују са сваким поворотом.
Превазићи неисправност је толико дубоко да се многе аниме дуге структуришу око постепеног побољшања и жаливих неуспеха. Танџиро Камадо никада не престаје да жали своју породицу или се бори са демоном природом своје сестре, а свака битка одбија његову наивност док јача његово саосећање.
Подржбени ликови: Улога ансамбля
Херој никада не хода сам по путу, а богати ансамблови аниме осигурају да се свака фаза путовања рефрактује кроз више перспектива.
Алијанси као што су Килуа Золдицк у ФЛТ:0 Хантер х Хантер или Вегета у ФЛТ: 2 Драконска топка Ц ФЛТ: 3 нису само спољашници. Они се паралелно пролазе својим херојским путовањима. Килуа је лук од убица до некога способан на љубављу пријатељство и два лука стално се информишу.
Ривалци подстицају главног лидера на нове висине усавршавајући оно што је херој могао постати или ризиковати да изгуби. Сасуке Учиха је дефекација у Нарутоу ФЛТ:1 функционише као мрачни позив на авантуру за саму Наруто, примољајући га да пита о својим вредностима и да зре изнад слепе преданости. Бакуго Кацуки у Моју хероју Академију ФЛТ:3 служи као неумољив референц, његов сирови талент и агресија изазивају Мидорију да почисти свој херојски идентитет. Добро написан ривал није непријатељ, већ крзивољ који спаља самодовољство хероја.
Антагонисти често представљају сенку хероја - делове које одбијају да признају. У ФлТ:0 Фулметал Алхемист: Братство, Отац је искртено огледало Еликасске потраге за знањем, лишено људског облика. Шого Макисима у Психо-Пасс-ФлТ:3 ојача филозофију толико заводљиву да је готово убедио главног лика, Акане Цунемори, да је систем који она брани је исти злак. Када је антагонист принудио хероја да се суочи са неугодним истинама о себи, централна дуга добија моралну комплексност која прелази једноставну динамику добро-против зло.
Када се упита у питање мономит: деконструкције и антихероје
Не све аниме прате пут хероја директно; неки га намерно демонтирају да попитају саму идеју херојастике.
Неон Генезис Евангелион је дефинитан пример. Шинџи Икари је позван да пилотише, поновно одбија, упозна наставнике који су исто тако сломљени као и он, прелази прагове који само појачавају његову травму и никада не постиже традиционалну награду. Серија се одваја од мономита до психолошке темеље, питајући се да ли херој може чак и преживе искушење са својом психиком нетакнутом.
Берсерк представља још један мрачни поворот кроз Гутса, чији је пут неуморно рат против самог причинности. Позив на авантуру је присилан улазак у групу плаћеника, фигура наставника (Гриффит) постаје крајњи издајник, а искушење током затмјерања убије било коју наду за конвенционални повратак. Гутс се дуга крути око преживљавања и борбе за заштиту онога што му је остало, чинећи га антихеројем чији се раст мери не у моћи, већ у његовој способности да поново верује након апсолутне издаје. Серија указује на то да неке ране не пружају мудрост.
Чак и у лакшим серијема, пут хероја може бити постављен у питање кроз главнаке који одбијају изабрану етикету. Саитама у ФЛТ:0 је херој који је већ завршио свој пут изван екрана и сада се суочава са егзистенциалним досадом уместо испуњавања. Моб у ФЛТ: 3 Моб Психо 100 Желе ништа више од нормалног, емоционално здравог живота, а његова дуга поткопа опсезију моћи инсистирајући да је прави раст емоционална регулација, а не борбена вештина. Ове приче проширују дефиницију значајан карактер изван освајања и самоприхватања.
Увек прозвучајући резонанс путовања
Аниме је спремна да преузме пут хероја док истовремено допита, проширује и понекад разбива је оно што држи карактере у медиуму тако виталне. Тропови изабраног, жртве ментора, трансформишућу моћ пријатељства нису формулне рацеве; то су заједнички језик који мости културне поделе и уграђује у примарну потребу да се види неко који се подигне из обичних околности да уради нешто изванредно. Чак и када серија игра ударе право, јединствени визуелни стил и емоционална интензивност аниме могу учинити да древни образац осећа нови.
Следећи пут када видите како је божански лик ослободио скривену моћ или да је пилот меча одбио капета, обратите пажњу на сцену на којој стоје. Признавање путовања хероја испод површине открива не само шта се дешава, већ и зашто вас покреће.