Основе: Основне способности Наруто Узумакија

Узумаки се креће из острацисаног сираца у Седме Хокаге и изграђује се на сету способности које су се развиле далеко изван својих почетних облика. Док серија уводе широк спектар јуцу, три столба константно дефинишу његов бојни идентитет: техника Сете Клона, Расенган и његове многе варијације, и чакра Девет-тале, Курама.

ФЛТ:0 Тхеника Сетег Клона ФЛТ:1 (Кеј Буншин но Јутсу) је прва заиста карактеристична способност мастера Наруто. Открађена из забрањеног свитка у првом поглављу, она постаје много више од једноставног дубликационог трика. Пошто клони поделе чакру корисника равномерно и преносе сећа и искуства назад на оригинал након распрскања, Наруто их користи да би убрзао своју обуку драматично. Стотине клона могу истовремено вежбати тактику, компресионирајући године рада у дана. Овај принцип касније постаје темељ његов Расеншурикен развој и природни трансформација мајсторство.

Расенган, који је створио његов отац Минато Намиказе, савршено је претворење природе Наруто: сирена сфера крутајуће чакре која не захтева рачне печати, али захтева савршен облик и манипулацију обликом. Наруто је упитао да га науче. Он измислио је начин да се спречи да се преузме расенган. Он је користио клон сенке да помогне у формирање чакре, која касније постаје кључ за додавање Трансформације Природе, претварајући основне чакре у ветрово ослобођење: Расеншурикен.

Трећи столб, Цхакра Курама, преобразује Наруто из одлучног непостојача у ходећи катастрофу. Девет-тале који су запечаћени у њему стално пролазе чакру, пружајући невероватну издржаност и брзо лечење чак и пре него што научи да га контролише. У раним луковима, ово се манифестује као бес, посебно током животоопаснијих тренутака против Хаку, Неџи, и посебно током битке са Болом где осмотало трансформација скоро крши печат. То је тек након његовог дубока средба са мамом Кушином и последне обуке на острову черевица Цхакра ТФЛТТТТТТ, што се Наруто дружи са Курамом. Ово ослобођује Курама, свеће брзину платка, а касније му даје негативну способност да се развија у савршену чакру Сфалацхара ТФЛТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТ

Раст Нарутоа преко кључних прича арка

Проследујући пут Нарутоа кроз луке Нарутоа и Шипудена открива главног лидера чији су шипови моћи увек повезани са емоционалним пролазима него једноставним силовима.

Ранне године и земља таласа

Као свежи дипломиран академија, најпознатији особина Наруто је његова огромна резерва чакре, која му омогућава да спам слатне клоне када већина генина може да произведе само једну или две.

Чунин испитивања и тражење цунаде

Наруто је успео да се бори против Неџија, а не са Киуби чакром, већ својом одлучношћу и паметном коришћењем напека после фикције о сенци клона, а затим је поцврстио свој систем веровања. Касније, када учи Расенган под Џирајајом, узима технику која је убила непријатеље свог оца и направила је своју, чак и побољшавши је методом сенци клона.

Претежа Акацуки и жртве бесмртности

Шипуден почиње са повратаком Нарутоа након две и по године са Џираијом. Он је одрастао физички и емоционално, али његова стварна трансформација не почиње док не види Гаарау смрт и спасење. Неспелост се одваја док Акацуки планове угрожавају све који воли.

Напад у бол и рођење мудрог

Наруто користи више клона сенке осталих иза себе да прикупи природну енергију, распоређује жабу Кумите да нађе ударе на Дева Путу и порази пет од шест Пута пре него што избегне од Саге чакре. Борба се не завршава Расенганом, већ књигом Жирајаја Прича о Утерли Гутси Шиноби. Наруто убеђује Нагато да би изабрао другачији пут, докажући да сила шинобија може бити емпатија.

Четврти велики рат нинџи и праве партнерство

У рату, Наратућо раст врхључи. Његова веза са Курамом му даје чакра режим који може да деле моћ са хиљадама савезника истовремено. Он одвија пет Купаног Зверских топка истовремено и бори се са више реанимисаних Кеге. Када коначно споји режим девет купа са мудрењем, резултирајући облик повећава сваки атрибут и омогућава му да осети опасност на масовном нивоу. Врх достига са благословом Мудра Шест пут, који му даје Шест пут мудрег режима и Праве-трагава орби. У овом стању, Нарату може стаматизирати Кагујуа Оцуцутса, прародица чакре.

Направити мудро

Сајџ Мод је вероватно најнуансивнији и зависни од вештина овластување у серији. За разлику од Курама са чакром, која је спољашња сила која треба да се привлачи, Сајџ чакра захтева унутрашњу равнотежу: савршену фузију сопствене физичке и духовне енергије са природном енергијом која пролази кроз свет.

У Схему Схема, физички параметри Нарутоа се раскају. Сила постаје довољна да би хтео гигантског носорога који се зове као играчка. Скорост достиже ниво на који тренутни покрети тела нестају иза усјећања шариња. Сензорски опсег се шири кроз цео бојно поље, омогућавајући му да идентификује знакове чакре и чак осећа емоционалне стане. Две јединствене бојне додате дефинишу овај облик: Фрог Кумите и Масивни Расенган ФЛТ:3 варијанте.

Схема Схема такође фундаментално мења стратегијски размишљање Наруто. Пошто је ограничена у трајању, он је приморан да га третира као драгоцен ресурс, слично као и играч шаха који пажљиво управља својом краљицом. Он се не може ослањати на бруталну издржљивост, али мора да примери сваки активација, често користећи сенке клоне као буфер за прикупљање више природне енергије. Ова ограничења је оно што чини његову победу над Бол тако запаметно.

Ограничења и ризици мудрог начина

Упркос својој огромној моћи, Схема Схема није без огромних недостатака.

Стручни временски ограничење:Свршен Сјаг може одржавати Сјаг Мод само ограничен временски период, обично око пет минута за Наруто током прве употребе. Овај трајање диктује колико природне енергије корисник може безбедно балансирати пре него што се нађе на опасну територију. Када се сајаж чакра избриши, корисник се враћа у основно облике и мора да се окупи више енергије, остављајући их ранљивим током транзиције.

ФЛТ:0]]Скупљање природне енергије: ФЛТ:1]] Да би ушао у Схема Схема, корисник мора да остане потпуно непостојан. Движење прекида деликатно апсорпцију природне енергије, што Петрифакција жаба на планини Миобоку јасно демонстрирају: дисбаланс вас претвара у каменну жаба, заувек.

Насупрот Џираији, који је могао ући у несовршену Схему Схема са особинама жаба због своје несовршене контроле, Наруто је постигао скоро савршену Схему Схема, карактеришући се само легко пигментацијом око очију. Међутим, постизање овога захтева изузетно високу основу чакре. Шиноби са недостатним резервима не може чак покушати; природна енергија би их одмах преплавила. Масивни врођени резерви Наруто, у комбинацији са Цхакра Курама (који је прво одбио да сарађује са чакром Схема), чине његово мајсторство могућом.

Успособно осјећање Схема Схема је двострични меч. Иако даје прекогнитивно избегавање и свест о битничком пољу, такође поплава кориснике.

Увредност током поново уласка: У моменте када се Наруто избави од саљачацкра саља је најопаснији. Против бола, Дева Путец га је притапио на земљу и готово га убио пре него што је Хината интервенисао, управо зато што је био привремено немоћен.

Схема мудрости против других трансформација

Да би се контекстуализовали јача и слабости Схема Схема, корисно је упоредити га са другим великим трансформацијама у серији.

ФЛТ:0]]Нев-тајл сацхара режим (КЦМ):ФЛТ:1]] Овај облик је изведен од Курамас чакре, скоро безграничног доброг силе. Он нуди невероватну брзину, руку чакре и способност да се чакра пренесе другима. Међутим, ране верзије користе Нарутос сопствену чакру током времена и узрокују ћелијску штету.

Орочимару је такође користио природну енергију, пружајући облик псевдо-Сезги трансформације. Цланов Југо је имао ову способност врођено. Међутим, ове трансформације су често нестабилне и могу да попуне корисника лудо. Дисциплиниран баланс Сезги Мода је далеко превишио у контролу и безбедности, што одражава разлику између украдене моћи и зарађене.

После добијања чакре од Хагоромо, базовски начин мудрости Наруто је побољшан са чакром шест путева, пружајући Стручно-траживачке орбе и способност левитације. Ова верзија потпуно уклања временски ограничење јер корисник може готово аутоматски генерисати и балансирати природну енергију.

У сваком случају, Схема Схема се издваја као моћ која захтева најличнији лични раст. Не може се дати или украсти; мора се научити дисциплином и хармонијом са природом.

Улога мудрог начина у причању

Ограничења у Схему Схема нису само механика битке, они су алатки за причање прича. Кишимото користи границе да изгради напредок и истакне Нарутону инжективност. Сваки пут када Наруто уђе у Схему Схема, публика осећа тикајући сат. То присиљава борбе да буду стратешке, а не само сјајне, чинећи да се победе Наруто осећају заслужене. Бојни лук је пример за ово: Наруто губи две активације Схема јер је преумно или ухваћен неподдржаван, и побеђује само користећи трећу активацију савршено, у комбинацији са емоционалним апелацијама.

Осим тога, границе јачају главну тему серије: ниједна једина моћ није апсолутна. Чак и Риннеган има ограничења; чак и Десет-тајлс се може запечатити.

Закључ: Наследство путовања Наруто

Наруто Узумакиј је постао борец који је обединио свет шиноби. Његове основне способности су биле алате које су одрасли са њим, али Схејг Мод је где његова лична филозофија заиста сјаје. Он је превратио слабост (немогућност да се задржи) у тактичку иновацију (клоновасна скупљања енергије) и временски ограничени преобраз у оружје прецизности.