anime-art-and-animation-styles
Појав и пад Иконичких анимационих студија: Историјски преглед
Table of Contents
Анимационе пејзаже су потапене духовим олинама некада моћних студија, креативних кућа које су дефинисале детињство, пионерство визуелне причања, а затим нестале из продукционог светла. Њихове приче нису само хроника уметничких тријумфа и техничких пролаза; то су случајни студије о томе како брзо мењају укус публике, развијају дистрибутивне моделе и корпоративну стратегију могу направити или уништити културну институцију.
Златни доба анимације (1920-е 1960-е)
Период од касног 1920-их до 1960-их широко се слави као анимација - Златни век - време када је уметничка форма скочила од новости у масовно забаву, а када су студије успоставиле ликове који остају неизбришени стотину дана касније.
Преравни студији и њихове иновације
У центру олује је био Волт Диснеи студио ФЛТ: 1 После серије тихих Алис комедија и Осуалда Шкућног кролика, Диснеи је основно редефинисао медију са 1928. Стеамбоат Вили, први анимациони кратки филм који је имао потпуно синхронизован звук.
У 1930-их, његова јединица Шлесингер Продукције, касније позната као Термит Террасе под хаотичним генијалом режисера Текса Аверија, Чака Џонеса и Боба Клампетта, култивирала је манијачку, непочтљиву сензибилност. Серије Луни Туне и Мерри Мелодии дала су свету Бугс Бунни, Дафи Дук, Порки Праг и Елмер Фуд. За разлику од Диснеијевих озбиљних предалних главоположника, ови ликови су били суверзивни, самосвесни и дубоко урбани.
Исто тако иновативна, али мање запамћена данас је Флејшер Студиос ФЛТ: 1. Основана од браће Макс и Дејв Флешер, студио је био пионир у ротоскопски трацирањем преко снимка живог акције како би постигао чудно живоподобни покрет. Ова техника је дала свет суизурним, сюрреалним покретима Коко Клоун и флуидним танцима Бети Буп. Када су 1933. године стекли права на Попеје, трансформисали су одрасли лик из комикса у феномен поп културе, често претећи границе сексуалности и сатира.
Чак и главне анимационе јединице студија, као што су ФЛТ:0 МГМ ФЛТ: 1 (дома Вилијама Хане и Јосифа Барбере, који су створили Тома и Џерија) и ФЛТ: 2 УПА ФЛТ: 3, који су се одвојили од натурализма са строгим графичким дизајном и ограниченим анимацијом у Гералду Макбоинг-Боинг и господине Магу, допринели су тржишту који је бубало стилистичком разноликошћу.
Конкуренција између ових студија довела је до значајних напретка у цветним процесима као што су Техниколор, интеграција оригиналних оркестарских тона и све сложенијих наративних лука.
Пукнатине у темељу: Пад традиционалне анимације
Поврховног бума који је одржавао анимационе студије почео је да се погоршава када су 1950-е године дала место 1960-им годинама.
Телевизија и појава мутрирања са суботни јутро
Најпоручнија сила била је телевизија. Када су се породице преселила у предграђане и остала код куће за забаву, навика да идете у филм се променила. Театрски кратки субјекти постали су непотребни трошкови за изложнике, а некада поуздани приход од цртана пре главног филма испарио. Студије су адаптиране репродуцирањем старих кратких филмова за ТВ, али су на крају морале да производе нови садржај прилагођен малим екрану. Хана-Барбера, коју су основали 1957. године бивши директори МГМ, освојила је уметност анимације ФЛТ:0 ФЛТ:1 методу која је поново користила позадине, светила покрете ликова и нагласила духовни дијалог преко течног покрета. Њихова стварања, као што су Флинтстун, Јоборт, Јоборт и Јоборт, нису више могли да оправдају успешну анимацију у овој недељи, док је оваквог распореда не може да се комерцијално до
Економски смене и затворање студија
Флејшер студио је био постројен и био је постројен у 1929. години. Флејшер студио је након радних штрајкова и финансијског лошег управљања усвајао Paramount 1942. године и преименован у Famous Studios. Продолжио је да производи Popeye и Superman кратке филмове, али је креативна искра заглавила, а јединица је коначно била затворена крајем 1960-их година. Warner Bros. затворио је свој анимациони студио 1963. године, изговорјући растуће трошкове и опада цорт тржишта; само је спорадично поново отворио за ограничене пројекте. Чак и Диснеи, великац, је се препао. Након смрти Валта Диснеја 1966. године, филма анимациони дивизија је изгубила свог визионичног лидера. Филмови као што су Аристокати и Робин Худ задржали су основни шарм, али нису имали авантуристичну прича и техничку амбицију претходних деценија.
Промени вкуса и нова конкуренција
Публика је такође зрела. 1960-и и 1970-и су видели први таласи японске анимације. Средина је уводила серијалну акцију-предобу са другачијом визуелном граматиком. У међувремену, независни гласови као што је Ральф Бакши подстицали су анимацију оријентисану на одрасле са филмовима као што су Фриц Кот (1972) и ротоскоп Господар прстана (1978), докажујући да анимација може да се бави сложеним, често преступачким темама.
Велики пробуђење: анимационо ренесансе (1980-2000-е)
У току када је био нацртани некровинар за рачно цртежну анимацију, слитак талента, технологије и амбиција за причање је изазвао спектакуларни повратак.
Диснеи Ренесанс (1989-1999)
Порука је била 1989. године Мала русалка. Под вођством Џефрија Каценберга и тим писача песма Хауарда Ашмана и Алана Менкена, Диснеј се вратио на мосикеле у бродвејском стилу са сложеним наративом и хероином која је активно пратила своје снове. Успех филма је положио темеље за деценију прелаза: Биути и Зверка (1991) постао први анимациони филм номиниран за Оскар за најбољу слику; Аладин (1992) и Леон Кинг (1994) разбио су касне.
Пиксарска револуција и доминација ЦГИ-а
Како је Диснеј вратио престиж 2Д-а, мали, компјутерски фокусиран студиј на обали је припремио да га учини застарелим. Пиксарска анимација студије, рођене из компјутерске дивизије Лукасфилма и узгођене од Стива Џобса, стварале су најновије анимационе кратке филмове. 1995. године је издала "Тои Историја", први дугометражни филм који је потпуно креиран са компјутерски генерисаним сликама. Филм је био сеизмички догађај.
Појав нових снага
Диснеи ренесанс и пораст Пиксара је запалио шире креативне експлозије. Дремворкс анимација ФЛТ: 1, коју су 1994. године основали Џефри Каценберг, Стивен Спилберг и Дејвид Гефен, директно изазвала је Пиксар и Диснеи са ироничнијом, поп-културном сензибилношћу. Шрек (2001) је сатирао конвенције скаповије толико ефикасно да је освојио прву Оскар награду за најбољи анимациони филм и породио масивну франшизу. У међувремену, Блу Ски Студиос ФЛТ: 3, који је покренут са својим заштитним знаком авантура леднике, успоставио се као поуздани хит за Фокс.
Телевизијска анимација је такође поново прошла: Симпсонови (1989преда) постали су најдолго трајајућа америчка сценаријска серија у првом времену, док су Никлодеон и Цартуон Нетворк промовисали генерацију хитова заснованих на стваралацима као што су Руграти, Спанж Боб СкверПанти, и Декстерс Лабораторија. Анимен бум касног 1990-их довео је серије као што су Покемон и Драгон Бол З у западне дневне соби, што је даље фрагментирало тржиште, али и обогатио га.
Технологија преобразује индустрију (2000-ие године)
Ако је ренесанса 1990-их била о повратаку изгубљене славе, ново миленијум је био ера брзе, често безжалостне, технолошке и пословне трансформације.
Револуција дигиталних алата
Програмски пакет Маја, Тоон Бум Хармони, Блендер и власнички рендерс демократисали су анимацију, омогућавајући малим тимовима да постигну квалитетне визуелне слике. Ипак, ова демократизација је убрзала паузу традиционалних 2Д карактеристика. Диснеи је затворио свој рачно црпљен анимациони јединица након слабог перформанса Дома на Рајџ (2004), а док су 2Д телевизијске серије наставиле, театрални тржиште за њих испарило. Индустрија се скоро потпуно преселила у ЦГИ, снимање покрета и све више реално време мотори као што је Нереал Енџин, који омогућава виртуелне производње технике раније резервиране за живе акције блокбастере. Ова алатка су замагла линију између анимације и живе акције, од фотореалних животиња у Джунгла Бук (2016) до хибридног филмова Спајдер-Ман: Into-Верселизована (2018).
Војне у струји и садржај који се директно односи на потрошаче
Други сеизмички промени су били узраста платформ за стриминг. Како је ЦНБЦ извештавао, модел претплате преобрадио је анимацију са театралног-првог пословања у једну где се огромне библиотеке серије и филмова директно производе за аудиторију по захтеву. Нефлекс, Амазон Прайм и Дисне+ су инвестирали милијарде у анимациони садржај, од антологија оријентисаних на одрасле као што су Љубав, Смрт и Роботи до проширења франшиза у Звјезданим ратовима и Марвел универзума.
Извести глобализације и економски притисак
Упркос томе што аутсорсинг студијима у Јужној Кореји, Филипинима и Индији одржава производне трошкове управљаним, такође подиже забринутост о радном равнотежи и креативној контроли. Корпоративна консолидација довела је до високог профила затвора: 2021. године, Диснеј је затворио Блу Ски Студије, произвођач франшизе Исег ејџа, након што је купио у Фоксу.
Будућност иконичних анимационих студија
У међувремену буђења, фундаментална људска глад за анимационим причама остаје јака као и увек. Студије које ће преживети и напредовати биће оне које ће се прилагодити новим трендовима без напуштања основних принципа визуелног прича.
Појављиви трендови и могућности
Виртуелна продукција ФЛТ:3, користећи играчке мотори, омогућава реално време анимациону федбекс, као што се види у серији као што је Мандалоријан и долазак таласа потпуно реално време анимизованих функција. ФЛТ:4 Диверзитет и укључивање ФЛТ:5 више нису мисли: филми Ен, Турнинг, Редсоул и Волл су имали пораст у успеху, који је директно добио успех од огромних културних сценарија, који се може директно извлачити од огромних комерцијалних сценарија, а анимирације на глобалној студијској платформи, који се могу извлећи из огромне културне и комерцијалне сенсације, а затим се може директно извлачити од огромне комерцијалне емисије на YouTube-у.
Заштита и иновације
За старије студије као што су Диснеи, Варнер Брос и Парамоунт, изазов је балансирање наслеђа бренда са потражњом за свежим ИП. Диснеинова најновија стратегијапрестављање ремејкова у живој акцији својих анимационих класика са оригиналним радовима као што су Странг Ворлд и Вишилустрира тензију између безбедности и иновација. Исто важи и за шире курације историје анимације: институције као што су Волт Диснеи Фамили Музеј и Академијски филмски архив раде на реставрацији и очувању оригиналних ћелија, прича и раних техниколарних штампа, препознајући да су ови артефакти не само корпоративни имовини већ културни додир.
Цикл пораста и пада ће се вероватно убрзати. Нови студији ће се појавити на сцену, под покретом вирусног кратке или стриминг хита, и исто тако брзо се стекну, споједе или распусте. Ипак, само медиј се наставља ширити у сваком правцу - уметнички, технолошки и географски. Иконични студији будућности можда нису просторне институције, већ заједничке глобалне мреже уметника повезане заједничком визијом и реално време рендерским цевицама.