anime-history-and-evolution
Подубљи поглед на "шпаднику" лук: Главне теме у Блејцх-овој приче
Table of Contents
Еспада арка представља један од најинтензивнијих и трансформативних пролаза Тите Кубос Блеаха ФЛТ:0 ФЛТ: 1. Протяжујући се преко Аранкара, Хуеко Мунда и лажне Каракура Таун линије, овај период представља десет најсмртоносних Аранкара под командом Сосуке Айзен.
Арранкарска војска и мастер план Айзен
Након предављења Друштва Духи и освајања Хогиоку, Айзен се повлачи у Хуеко Мундё, где почиње да савршава уметност стварања Арранкар Холлоуса који су снимили маски и стекли силе сличне Души Расеер. Хогиоку убрзава овај процес, омогућавајући Айзену да сабере армију Арранкара са опустошившим способност. На врху ове хиерархије седе Еспада ФЛТ: 0, десет елитних ратници који сваки од њих ојачавају одређени аспект смрти и носе број који означава њихов ранг снаге.
За исцрпну разлому сваког Аранкара и њихових способности, страница Espada на Блецх Вики је остала безбјештожан ресурс.
Десет еспада: радови, аспекти и способности
Еспада је рангирана од 10 до 1, а број је тетоваран негде на њиховом телу. Свака Еспада управља аспектом смрти, филозофским концептом који покреће њихову личност, Воскресение и стил борбе. Знање ових аспектова је кључно за разумевање њихових мотивација и серије истраживање смртности.
- Јами Лларго: Раж. Његово Раскрсење, Ира, омогућава му да порасти до колосалне величине и постане Церо Еспада, тајни ранг који се открива само када његов гнев достигне врху.
- Особље: Пожадљивост. Он може апсорбирати друге Голу и чак узети њихове облике; његов састанак са Рукијом открива трагичну везу са њеном прошлошћу.
- Шейлапорро Гранц: Аспект: Лудост. Научник који манипулише својим телом и ствара луке попут вуду, његова борба против Ренџи и Уриу је клиника психолошке ужасе.
- Зомари Руреос: Отроба. Његова способност да контролише објекте и екстремитете очима доводи до филозофског сукоба са Бакуиом о природи моћи и гордости.
- Гримџов Јаегеркацес: Аспект: Уништење. Пантерски борца опседован доказом своје висине над Ичиго, Гримџов су сирови борбени инстинкти и глад за битом учинили га фаворитом.
- Наостатак: Отчаја. Вођен вишеструким оружјем сличним ножицама, жеља најјачу могућу смрт, што доводи до бруталног сукоба са Кенпачијем Заракијем.
- Улукиорра Цифер: Аспект: Пустота (Нихилизам).
- Тиер Харрибел: Аспект: жртва. Спокојна и краљевска ратница која штити Фрацсиону чак и на великим личним ризицима, њене способности засноване на води контрастирају са њеним акулоподобним Ресекрекцијом.
- Баргган Луизенбаирн (ФЛТ: 1) Аспект: Сенесенс (Старење). Бивши краљ Хуеко Мундо командује моћима да убрза време, гнијући све што додирне. Његова ароганција и искуство га чине ноћним маром противник.
- Којот Старк: Осамљеност. Нежељно се расколивши на Лилинет, Старк се бори са пар пиштола и огромним духовним притиском.
Први Скирмаш: Улкиора и Ями у граду Каракура
Присуство Еспаде је први пут осечено када Улкиора и Јами стигну у град Каракура да би оценили снагу Сола репера. Ичиго је почетна борба против Јами и његов потпуни губитак на Улкиору поставља мрачни тон. Током овог средстава, Орихиме Иноуе је јединствена моћ одбијања привзела пажњу Улкиоре, што је довело до њеног крапства. Ова рана пониза постаје катализатор Ичија очајног жеља да се појача и његове одлуке да тражи Визоре за тренинг за пустошљење.
У Хуеко Мундо: Спасавачка мисија
Одређени да спасе Орихиме, Ичиго, Уриу и Чад путе у Лас Ночес, Зајзен је крепост у Хуеко Мундју. Оно што почиње као спасавачка мисија брзо се претвара у перчатак битки Еспаде који тестирају сваког члана групе. Чад се суочава са Нноитра и скоро је убијен, приморајући га да се суочи са сопственим границама. Уриу и Ренџи се придружују против Szayelaporro, борби која се развија у емоционалну ноћну ноћну ноћну ноћну ноћну ноћну ноћну ноћну поседу тела и немогуће обновивање.
У међувремену, Ичигове пут до Орихиме блокира Гримџоу, који организује побуну у дворишту Айзен-а само за прилику да се уреде свој резултат један против једног. Њихов сукоб на врху Лас Ночеса, пунктиран Гримџовом Пантера Резукрецццен и Ичигове маском Холоу, остаје један од највисералнијих дуела у серији.
У срцу ноге Хуеко Мундо, међутим, припада Ичиго против Улкиорре. Када Улкиорра открије своју другу етапу, облик који чак и Айзен није видео, он ослободи очај толико дубоки да изазива Ичигову пуну Холофификацију.
Битка за лажни град Каракура
Док се Ичиго бори у Хуеко Мундју, Айзен превозје прави град Каракура у Сојуз Духове и поставља памук на његово место, заробљавајући капетане Готеи 13 у смртоносној арени. Овде, прва три Еспада Старрк, Барагган и Харрибел заједно са својим Фрационом, постављају напад у полном размере. Капетане реагују координисаним стратегијом које истакну тематске аспекте Еспада и тактички искуство Соул Реапера.
Шунсуи и Укитаке се суочавају са Старком у дуел који је психолошки разговор о самоти као и битка. Шунсуијево опуштено понашање негира безмилосрдно лутље, а његове игре заанпакуто у крајњем случају изоловају Старка, одвајајући друштво које никада није желео да изгуби. Барагган је борио против Сои Фона и Хачиген постаје лекција у границама моћи; његова старећа способност се показује скоро непобедима док Хачиген не преврне краља против њега у гениалног удару.
Клучни борби и њихова значајност
Поред спектакла, свака велика борба служи на наративни циљ:
Кенпачи Зараки против Нноитра Гилга: Сраћа два радника који гледају на смрт као на крајњи тест. Нноитрао је очајно води га да тражи најјачи могући противник како би коначно нешто осетио. Кенпачи, који се ограничава на уживање у борби, показује да чисти инстинкт и свирештво могу да победе најкрстављенију Ресекрецију.
Бикуа Кучики против Зомари Рурео: ФЛТ:1 Зомариј је способан да контролише крайне уље и присиљава гордног капетана да зависи од своје умственности уместо силе. Битка постаје филозофска дебата о томе шта значи бити Зробић Души и ароганција оних који верују да им моћ даје право да владају.
Ичиго против Улкиорра (финал): ФЛТ:1) То је више од битке, то је сукоба идеологија. Улкиорра, који види срце као бесполезни орган, не може схватити везе које даје Ичиго снаге. Ичиго је пуна пустота, рођена из Орихиме очајности, показује да се чак и празнина може испунити.
Растанак ликова и позадина
Орихиме је у заробљеништву принуђен да се пређе на пасиван лечиоц; њена одбијања да се одустане од Ичиго, чак и када постане чудовиште, утврђује је као емоционални корак тима.
Нел је био невнимано познат као Трес Еспада Нелиел Ту Оделшванк, а је био дете због хитног напада Нноитре, и пружа прозоре у жестокост хиерархије Хуеко Мундго. Њена нежна природа и преданост Ичиго после него што је спасао њену децу додају неочекивану топлину луку. Чак и фигуре попут Улкиорре и Гримџоу су испуњена флешбек и романима, откривајући да је пут до станања Еспада прокладан губицима, издајом и истим аспектима које сада ојачавају.
Срце мачи: Теме смрти и о очајању
Изенс Еспада нису само противници; они су живи алегорије. Сваки аспект смрти - самота, старење, жртвавање, празнота, очај, уништење, отрошење, лудост, алчност, бес - служи као огледало које се држи до Духовних репера и публике.
Конфликт између хладне амбиције Айзен и заштитних веза Соул Реаперас подиже лук из серије борби на филозофско бојно поље. Када Айзен на крају одбаци Еспаду као неуспех и прелази у виши биће, он открива празнину своје амбиције - самотењу много горе од Старк или чак Улькиорра.
Наследство и утицај на свет одбељавања
Еспадаска дуга оставља трајне мрзе на сваком лику и институцији у Блеаху. Ичиго је постао постојана опасност и кључни део његовог идентитета, који је касније истражен у хиљадугодишњем крвавом рату. Довер у духу, натежен манипулацијама Айзен, се опорава кроз заједничку жртву. Чак и Хуеко Мундо се трансформише из безличне пустоше у царство са сложеним политиком и трагично људским дугама.
Многи Еспада, посебно Гримџоу и Нел, и даље играју улози у завршној луци, подсећајући читаоце да ниже који су овде ткани никада нису заиста исечени.
Фанс може поново доживити целу луку кроз VIZ Media манга томе или стримингом Блецх аниме на Crunchyroll, који обоје ухватију серију поразна уметност и кинетичку борбну хореографију.
Закључ
Еспада арка је прича о ратницима дефинисаним смртним случајевима које представљају, и херојима који им показују да срце, било да је окружено пустом рупа или оклопљено одлучном вољом, може да се спротивстави тој дефиницији. Од страха од луча Улкиорра до пријатељства које преживљава Гримджоувске ноге, свака тачка граде сагу о губитку, идентитету и снази пронађеној у вези.