anime-character-development
Највећи ликови у аниму који су постали злинови и хероји
Table of Contents
Аниме има посебну фасцинанцију за злодеје које пронађу свој пут у светлост. Луга од антагониста до савезника је ретко права линијапревара се кроз издају, самоодврат, огромни губитак и споро спаљење поверења. Када се правилно уради, злодеј који се претвори у хероја постаје најпривласнија фигура у приче, управо зато што њихове прошлог дела стављају трајну сенку на своје нове изборе.
Ликови који почињу као непријатељи и постају заштитници инжектирају причу са непредвидимошћу и дубоком емоционалном резонацијом. Они присиљавају публику да се бори са неугодним питањима о опроштењу, правди и да ли су су су сума личних дела икада заиста може балансирати везу.
Управо и даље
Многи гледаоци могу одмах да назве тешке ударе: Сајјански принц који је био под водом ране гордости, песков демон који је научио да воли, огнен демон који је се борио поред детектива духа.
Ова листа истражује најпопосећеније путовања злочинака-героја у аниме, испитајући специфичне тренуце који су разбијали њихове старе идентитете и односе које су их поново изградили.
Анатомија избављења злата
Пре него што се повучемо у специфичне ликове, помаже да схватимо механику која чини да ове луке раде.
Шта прави злодец одвојува од привремених препрека
Не сваки противник квалификује се као златак. У аниме, прави златак се дефинише намерном штетом, свеогледањем које се насилно сукоби са главном ликом и спремност да жртвује друге да би постигао себичан или искрћен циљ. Они не само стају на путу хероја; они представљају филозофску контрапону. Осесија Орочимару са бесмртљивошћу игнорише сва морална граница. Рана жед за крвљу Вегета је произишла из културног условљавања које обухвата убиство као природни избор.
Катализатор који присиља рачуна
Редоменција ретко почиње са свесним избором да буде бољи. Често почиње са кршењем: опустошивањем, губитка особе која је понудила безусловну љубазност или састанком који разбије дуготрајно верење. За Меруем је то била слепа девојка која игра настону игру. За Скар је то постепено схватило да је његова освета конзумирала саме људе које је желео да се освети.
Зашто публика тежи према реформисаним антагонистима
Постоји сурова искреност у гледању како се неко излази из моралне рове. Ови ликови не добијају чисту лепицу; они живе са последицама својих акција, а та тензија је више повезана од једноставног хероизма. Гледачи доносе своје искуства неуспеха и самопростиња на екран.
Стопови избављачке арке: класични примери
Неки путовања од злочинака до хероја су толико основна за аниме културу да служе као шаблон за све што следи.
Вегета (З-Цолка змеја)
Када Вегета први пут дође на Земљу, он ојача хладну, колонијалну бруталност. Његова сврха је геноцид, његова метода је ефикасан насиље, а његова мотивација је чиста поноша сајане елите. Он убије свог сопственог партнера Наппу без колебања. Идеја да би се овај исти лик једног дана жртвовао у експлозији енергије како би заштитио своју породицу изгледа смешно у том тренутку.
Гаара (Наруто)
Увод Гаара је ужас: дете које је оружавало сопствене село, лудило га је демона који је запечатао у њему и убеђено да је његова једина сврха убијање других да потврди своје постојање. Његова одбрана песка је екстерилизација потпуне емоционалне изолације. Поруч долази током његове битке са Наруто, првом лицом који се одражава на његову бол али је направио другачији избор. Наруто га не побеђује са већим јуцу; он га побеђује тако што га присиљава да се суочи са лагом да је љубав немогућа.
Скар (Фулметал Алхемист: Братство)
Скар почиње као серијски убица са божественом мандатом. Ишвалски геноцид га је претворио у оружје које је намерило на државне алхимице, и он се поноси својој мисији са страшној фокусом. Његов морални положај је компликован од почетка: људи које убије су супособници ратних злочина, али његова метода је освета, а не правда. Трансформација се дешава полако, кроз његову неохотно заштиту изгубљеног Ишваланског детета и његову присилну сарадњу са братима Елрик. Скар никада не постаје меки; он се никада не извињава за оно што га је подстицало. Уместо тога, он преусмерава своју стварну деструктивну моћ на распадање системског зла и хомунклер војника.
Хиеи (Ю Ю Хакушо)
Хиии је био демонички лов, са јаганским очима и безмилосрдним бојним стилом. Он се ухватио у Кико и покушава да узме Артфекти Омнице. Али серија није изгубила времена у компликовању: Хиии је био проклет дете, које је напустила Ледена Дева. Он је изјавио о својој жестокости као механизму преживљавања, а не не о недовољности. Када се придружи Јусукеј тиму, његова лојалност никада није сентиментална. Он се бори за своје разлоге, а његов оштр језик се не мечи.
Гаџел Редфокс (Фери Таил)
Гаџел је први појављивши се брутални: он крстави Маг за Фери Таила на плафону гилдхала као проглашење рата од стране Фантом лорда. Насиље је театрално и жестоко, дизајнирано да га публика мрзи. Али Фери Таил има традицију апсорбирања бивших непријатеља, а интеграција Гаџел у гилд је скалнија од већине. Он не верује одмах никоме, а гилд га не верује одмах. Његово изкупљење се гради на малим, понављаним акцијама: заштиту Леви након што је превазила њен први ужас од њега, узимајући опасне мисије да докаже његову вредност, и на крају пронаћи партнера у Пантер Лили.
Ликови који разбијају двоструку
Неки ликови никада не прелазе линију у хероизм. Они заузимају нестабилно средиште где се њихова акција не може предвидети и њихове мотивације остају делимично замаране.
Меруем (Хант x Хант)
Кинг-Ант-Химера је дизајниран за апсолутну доминацију. Његова интелигенција је невероватна, његова способност Нен му омогућава да конзумира и акумулише моћ, а његова почетна владавина карактерише безмилосрдна ефикасност. Преобраза Меруем не се дешава кроз битку; она се дешава кроз његов опсесиван однос са Комуги, слепом гунги играчем који га више пута побеђује без страха. Кроз њега, Меруем се суочава са обликом снаге коју не може асимилирати: пониженом, издржним и потпуно ненасилном.
Хисока Мороу (Ловар x Ловар)
Ако Меруем представља филозофску трансформацију злочине, Хисока представља потпуни одбацивање самог категорије. Он је хедониста који доживљава естетичко задовољство од битке, а његове савезнице су искључиво трансакционалне. Хисока се бори против Фантомске трупе једне луке и поред Гона следеће, не зато што се његова моралност мења, већ зато што никада није постојала на првом месту.
Чар Азнабл (Мобилни костюм Гундам)
Чарс је био убрзо убијен, а у првом је био у стању да се бори за своју маску. Почетком је био у стању да се бори за ослобођење Земље, а касније и да покуша да спушта астероид на планету да натера човечанство. У његовом херојској манипулацији, његов херој и маневирање су безбожни.
Изненађујућа избављања и неочекивани хероји
Поред имена маркије, аниме је испуњено ликовима чији облици окретају публику.
Беелземон (Дигимон Тамерс)
Увед Беелземона као боравка који убије Леомона и апсорбује његове податке је један од најшокирајућих обрца у дјециској серији. Он га утврђује као неоткупиве у уму и ликова и гледалаца. Али Дигимон Тамерс је заинтересован за последице насиља, а страдање Беелземона након његових акција није одбачено. Његов крајни савез са домаћинцима рођен је из изолације и самоотвраћања, а не изненадног жељења да буде добар.
Медуза Горгон (Једник душа)
Медуза није херој ни на корак. Она остаје манипулативна вештица чији су експерименти на свом детету и манипулација главних ликова непростиви. Ипак, њена улога у ФЛТ:0 Духовном једељу компликова једноставно читање злочине. У кључним тренуцима, Медуза се шеме у складу са преживљавањем ДВМА-а, а она се бори заједно са бившим непријатељима против Кишина. Ове привремених савеза не ослобођују ње, али откривају слојне антагонисте који разумеју да је заштита стварности стратешки неопходна.
Тим ракета (Покемон)
Џеси, Џејмс и Мјуут заузимају јединствен простор у аниме злочинацима. Они су вечни, комедијски антагонисти чији шеми скоро никада не успевају, али се појављују у скоро свакој епизоди. Њихова улога као злочинаци је првенствено структурна: они пружају конфликт у утопијском свету. Међутим, Покемон је више пута показао троје које делују са истинским хероизмом када околности то захтевају. Они су жртвовали своје планове за заштиту Покемона од браконских ловака, помогли Ашу током криза и показали су силу лојалност један према другом.
Улазница у прошлости
Оно што одваја мајсторну избавку од мрзевље је спремност да се сети. Најбољи примери никада не претварају да су грехови ликова бришени. Гараћне ноћне ноћи не престају када постане Казекеж; они гате тихи часове и подсећу га на оно што је способан да постане поново.
Ови ликови не постају хероји кријући се од своје прошлости. Они постају хероји преносећи те прошлости напред и користећи их као извор самообладе, емпатије или одлучности. Емоционални утицај њихових избора се појачава зато што публика се сећа шта су некада били.
Реденцијл арки раде зато што одбијају да понуде једноставну утеху. Они тврде да је промена неуморно спора, да прошка никада није гарантована, и да се историја особе не може хируршки уклонити. Ликови овде наведене издржавају јер иду те тешке линије, једна рука још увек оцвета старом крвљу док друга достиже нешто боље.